Quinta Campanha da Guerra de Clãs: Etapa 1

A primeira etapa da Quinta Campanha está chegando, então conheça as regras antes de entrar no Mapa Global!


1. Regras Gerais 

1.1. A primeira etapa da Quinta Campanha acontece de 10 de novembro  10:00 BRST a 18 de novembro 10:00 BRST.

1.2. Parâmetros da etapa:

  • Todas as batalhas dentro da etapa serão no nível VI
  • Formato da batalha: 7v7
  • Duração da batalha: 15 minutos
  • “Névoa de Guerra” está ligada
  • Número de participantes do torneio de desembarque: 32
  • Clãs que capturarem uma província ainda podem participar nos torneios de desembarque
  • Clãs não podem atacar províncias de desembarque de territórios adjacentes
  • Trava de veículo está desligada
  • Módulos de divisão ativados. A montagem dos módulos é grátis.
  • Leilões estão desativados
  • Revoltas estão desativadas
  • Províncias não geram renda
  • O aumento da renda da província dentro de Frente da Campanha não está disponível
  • Os donos das províncias não podem participar dos torneios de desembarque, leilões e ataques dos seus territórios
  • A mudança do tempo de batalha está desativada. O tempo de batalha em algumas províncias são alteradas para 15 minutos com relação ao Horário Nobre
  • O número total de províncias disponíveis no Mapa Global: 515
  • Número de inscrições ativas para o torneio durante o Horário Nobre: 14
  • Manutenção da Divisão é grátis
  • As penalidades para não comparecimento são aplicadas
  • Antes da Etapa 1 começar, todas as penalidades ativas serão zeradas

Durante o primeiro dia da Etapa 1, o Mapa Global é alterado para a redivisão do mundo e todas as províncias são províncias de desembarque. Quando o Horário Nobre terminar, as províncias são modificadas para províncias padrão para a Quinta Campanha. 

  • O número de participantes de torneio de desembarque disponíveis durante o primeiro dia da Campanha: 16
  • Se uma batalha para uma província de desembarque terminar em empate, ambos os adversários são considerados perdedores

1.3. Mapas

  • Abbey
  • Cliff
  • Ensk
  • Himmelsdorf
  • Malinovka
  • Minas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Rio de Areia
  • Estepes

2. Regras Especiais e Regulamento

2.1. Durante a Etapa 1, os Clãs disputarão províncias, significando que eles ganharão Pontos de Fama por defender seus próprios territórios e por capturar novos.

2.2. Clãs podem capturar províncias de várias maneiras:

  • Participar de um torneio de desembarque
  • Ataque por terra

2.3. Províncias de desembarque migrarão aleatoriamente no  mapa após cada Horário Nobre.

2.4. Durante o evento, cada província fornecerá 500 Pontos de Fama diariamente. A renda da província é gerada após o término do Horário Nobre na província, independentemente de ser capturada ou não.

2.5. Enquanto tiver uma província, um Clã acumula Pontos de Fama. Assim que a província for capturada por outro Clã, os Pontos de Fama acumulados são distribuídos entre os novos e os antigos donos. Até o momento em que um vencedor de torneio se tornar um novo dono de província, os Pontos de Fama que foram acumulados na província são exibidos na conta do dono anterior. Quando um Clã que tem uma província e a perde, o Clã tem uma porcentagem fixa dos Pontos de Fama acumulados enquanto o Clã manteve a província em sua posse; o resto dos Pontos de Fama são dados ao novo dono da província.

2.6. Esta tabela mostra a distribuição dos Pontos de Fama após o Clã capturar uma província do seu dono anterior:

Tipo de ProvínciaPontos de Fama do Dono AnteriorPontos de Fama do Novo Dono
Desembarque 25% 75%
Regular 25% 0%

Assim que o Horário Nobre terminar, os Pontos de Fama são recalculados e adicionados às contas dos Clãs.

2.7. Se um Clã capturar uma província desocupada, todos os Pontos de Fama acumulados nesta província são adicionados à classificação do Clã. No entanto, 25% destes Pontos de Fama acumulados e recebidos não serão adicionados a nenhuma conta de Clã, porque a província não estava ocupada.

2.8. Após sair do Mapa Global, um Clã não ganha Pontos de Fama por manter províncias e os Pontos de Fama acumulados e distribuídos entre os próximos donos.

2.9. Os Pontos de Fama do Clã são gravados e exibidos na Galeria da Fama, bem como nos perfis dos Clãs no Portal do Clã (na seção do Mapa Global), onde os Clãs podem acompanhar seus progressos na Campanha.

Mais detalhes e regras da etapa e regulamentos estão disponíveis no Mapa Global.

3. Pontos de Fama Pessoal

3.1. Os Pontos de Fama são concedidos conforme a fórmula abaixo:

Fame_Points: Pontos de Fama

Fame_points_base: Coeficiente dos Pontos de Fama da Etapa: 500

Battle_type_c: Coeficiente do tipo de batalha

Event_value_c: Coeficiente do evento do jogo: 1

Еlo_c: Coeficiente da classificação Elo igual à classificação Elo na frente do nível VI

Team_XP: Quantidade de Experiência que uma equipe ganha em batalha

Battle_XP: Total Quantidade de Experiência de ambas as equipes recebida em batalha

Team_size Tamanha da equipe na Etapa 1: 7

Coeficientes do Tipo de Batalha (Battle_type_c)

Tipo de BatalhaProporção
Um torneio de desembarque 1
Uma batalha pela província 5
Uma batalha pela província com seu dono 5

Coeficientes da Classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do Adversário do ClãElo_c
< = 1.000 1.0
1.001 - 1.050 1.1
1.051 - 1.100 1.2
1.101 - 1.150 1.3
1.151 - 1.200 1.4
1.201 - 1.250 1.5
1.251 - 1.300 1.6
1.301 - 1.350 1.7
1.351 - 1.400 1.8
1.401 - 1.450 1.9
1.451+ 2.0

3.2. Um Clã também ganha a mesma quantidade de Pontos de Fama em cada batalha tal como o membro do Clã que participou da batalha. Por exemplo, quando o Clã A termina uma batalha e recebe 36 Pontos de Fama Pessoal, eles também recebem 36 Pontos de Fama do Clã.

Batalha falsas são consideradas violações de regra e são punidas com todas as penalidades dos Pontos de Fama do Clã e pessoal e a suspensão da conta do jogo.

Nas disputas dos créditos dos Pontos de Fama (p. ex., suspeita de batalhas "falsas", etc.), os administradores se reservam ao direito de requisitar o replay da batalha, telas e outras informações relacionadas à situação. Se a informação requerida não for entregue, a administração se reserva ao direito de impor sanções aos violadores potenciais. Nós recomendamos com veemência que você habilite "gravar batalhas" nas suas configurações do jogo.

3.3. Penalidades por ausência

Número de AusênciasNúmero de Inscrições no TorneioInfluênciaPontos de Fama do ClãPeríodo de Tempo
Etapa  1Etapa  2Etapa  3
0 14 10 6 Penalidades não são aplicadas 3 dias
1
2 11 8 5 -10% -10%
3 7 5 3 -20% -10%
4 2 2 1 -30% -10%

 

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