O segundo estágio da Quarta Campanha das Guerras de Clãs está chegando, então fique por dentro das regras e regulamentos.
1. Regras gerais
1.1. O segundo estágio da Quarta Campanha chama-se A Juba do Leão e acontecerá de 14 de janeiro, às 10:00 (hora de Brasília), a 24 de janeiro, às 10:00 (hora de Brasília).
1.2. Parâmetros
- Todas as batalhas serão entre os níveis VII e VIII
- Formato da batalha: 10 contra 10
- Duração da batalha: 15 minutos
- ATIVADO: nevoeiro de guerra, leilões
- DESATIVADO: travamento em veículo, divisão de módulos
- Quantidade de participantes terrestres no torneio: 64
- O rendimento em todas as províncias é de 480 por dia
- O aumento do rendimento da província na linha de frente da campanha está indisponível
- Quantidade total de províncias disponíveis no mapa mundial: 210
- Províncias terrestres: 52
- Clãs que já são proprietários de províncias ainda podem participar dos torneios terrestres
- Quantidade de candidaturas ativas no torneio disponíveis durante um horário nobre: 5
- Aplicam-se multas por não comparecimento
1.3. O segundo estágio da Quarta Campanha acontecerá no Sudoeste da África.
- Linha de frente da campanha: 22:00 a 02:00 (hora de Brasília). Total de províncias: 210
2. Regras especiais
Durante o segundo estágio, os clãs terão duas maneiras de receber Pontos de Fama de clã:
- Conquista de enclaves; grupos especiais de províncias
- Localização e conquista de comboios que atravessam o mapa mundial
2.1. Enclaves
2.1.1. Grupos de províncias especiais chamadas "enclaves" estarão presentes no mapa, e a conquista deles concederá Pontos de Fama de clã.
2.1.2. Há dois tipos de enclave:
- Enclave grande: grupo de três províncias adjacentes com fronteiras comuns
- Enclave pequeno: grupo de duas províncias adjacentes com fronteiras comuns
2.1.3. Os enclaves estão localizados dentro de cada zona de horário nobre e não atravessam as fronteiras dos horários nobres em que se situam.
2.1.4. Os enclaves serão transferidos quatro dias após o início do segundo estágio, após o término de todos os horários nobres no quinto dia do segundo estágio.
2.1.5. Uma província do enclave pode ser conquistada por ataque terrestre ou por leilões. Cada província do enclave faz fronteira com uma província terrestre, onde um clã pode aterrissar e continuar o ataque ao enclave.
2.1.6. A conquista de províncias separadas do enclave ou do enclave inteiro concede Pontos de Fama de clã:
Ação | Pontos de Fama de clã |
---|---|
Conquistar uma província de um enclave pequeno | 1.000 |
Conquistar uma província de um enclave grande | 1.000 |
Uma província é considerada "conquistada" assim que o novo proprietário obtiver a província, mesmo que ainda não tenha estabelecido um Quartel General.
2.1.7. Após a conquista de um enclave inteiro, o clã obtém Pontos de Fama pela conquista das províncias e um bônus por conquistar todo o enclave:
Ação | Pontos de Fama de clã |
---|---|
Bônus pela conquista de um enclave pequeno inteiro | 2.000 |
Bônus pela conquista de um enclave grande inteiro | 5.000 |
Por exemplo, ao conquistar um enclave grande com três províncias, o clã obtém 8.000 pontos de fama (3*1.000 + 5.000).
2.1.8. Por defender províncias do enclave ou enclaves inteiros durante cada horário nobre consecutivo, os clãs receberão Pontos de Fama de acordo com os itens 2.1.6 e 2.1.7.
2.2. Comboios
2.2.1. Durante o segundo estágio, a linha de frente da campanha terá comboios que atravessarão o mapa mundial. A conquista de uma província com um comboio também acumula Pontos de Fama:
Ação | Pontos de Fama de clã |
---|---|
Conquista de um comboio | 2.200 |
2.2.2. Os comboios são deslocados dentro de seus horários nobres.
2.2.3. Uma província que tenha um comboio será marcada com um ícone especial. A província para onde o comboio está se dirigindo também estará marcada.
2.2.4. Para obter Pontos de Fama pela conquista de um comboio, conquiste a província ou defenda-a até o final do horário nobre, quando o comboio se deslocar para outra província. O comboio é considerado conquistado mesmo sem o estabelecimento de um Quartel General na província.
2.2.5. O comboio se deslocará para a próxima província após o término das batalhas na província em que ele estava localizado durante o horário nobre atual, e na província para onde ele se deslocará no horário nobre seguinte.
2.2.6. A província para onde um comboio se deslocar durante o horário nobre seguinte torna-se uma província terrestre. Para ganhar Pontos de Fama pela conquista de um comboio, o clã precisa defender a província durante o horário nobre seguinte após a aterrissagem.
Exemplo: O clã A se registrou em um torneio terrestre para uma província com horário nobre às 02:00, para onde um comboio iria se deslocar. De acordo com o item 2.2.5, o comboio deslocado para a província foi conquistado pelo clã A. No dia seguinte, durante o horário nobre das 02:00, o clã A defendeu a província dos clãs B e C. Quando as batalhas terminaram, o clã A ainda estava defendendo a província e ganhou Pontos de Fama pela conquista do comboio.
Você só pode se registrar em um torneio terrestre em uma província para onde um comboio está se deslocando após o término das batalhas na província em que o comboio está atualmente localizado e na província para onde ele se deslocará na próxima rodada. O comboio se deslocará somente após o término das batalhas nas duas províncias, quando haverá abertura de novos torneios terrestres.
2.2.7. Os Pontos de Fama são transferidos para as contas dos clãs após o término das batalhas pelas províncias e depois que o comboio se deslocar para a próxima província, de acordo com o item 2.2.5.
2.2.8. Se dois comboios se encontrarem em uma província e um clã conquistar a província com ambos os comboios dentro dela, o clã ganhará Pontos de Fama para os dois comboios.
3. Pontos de Fama pessoais
3.1. Durante o estágio 2, os Pontos de Fama serão concedidos seguindo a fórmula abaixo:
Legenda
Fame_Points: Pontos de Fama
Fame_points_base: coeficiente de Pontos de Fama do estágio 700
Battle_type_c: coeficiente de tipo de batalha
Event_value_c: coeficiente de evento do jogo 1
Еlo_c: coeficiente de classificação Elo igual à classificação Elo no nível VIII da linha de frente
Team_XP: quantidade de experiência recebida por uma equipe em batalha
Battle_XP: quantidade normal de experiência recebida pelas duas equipes na batalha
Team_size: tamanho do time no segundo estágio: 10
Coeficientes de tipo de batalha (Battle_type_c)
Tipo de Batalha | Relação |
---|---|
Torneio terrestre | 1 |
Torneio de leilão | 5 |
Batalha pelas províncias (a batalha final de um torneio) | 5 |
Coeficiente de classificação Elo (Elo_c)
Classificação Elo do clã do oponente | Elo_c |
---|---|
< = 1.000 | 1.0 |
1.001 - 1.200 | 1.1 |
1.201 - 1.400 | 1.2 |
1.401 - 1.600 | 1.3 |
1.601 - 1.800 | 1,4 |
1.801 - 2.000 | 1.5 |
3.2. Os clãs também recebem a mesma quantidade de Pontos de Fama para cada batalha como o membro do clã que participou na batalha. Por exemplo, quando um clã A termina uma batalha, os jogadores recebem 36 Pontos de Fama pessoal e o clã também recebe 36 Pontos de Fama de clã.
Consideram-se violações de regra as batalhas falsas, sendo elas sancionadas com multa total dos Pontos de Fama pessoais e do clã e suspensão da conta de jogo.
Em caso de conflitos para creditar Pontos de Fama (por exemplo, suspeita de batalhas "falsas" etc.), os administradores se reservam o direito de solicitar o Replay da Batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas à situação. Se as informações solicitadas não forem providenciadas, a administração se reserva o direito de impor multa aos possíveis infratores. Recomendamos veementemente que você habilite a opção de "gravar batalhas" nas configurações do jogo.