Corrida para o Mar: Primeira Fase da Terceira Campanha

Soldados!

A Terceira Campanha chega em breve ao Mapa de Eventos da Guerra de Clãs, e os Clãs vão mais uma vez lutar por medalhas e tanques únicos! Tal como mencionamos em nosso anúncio anterior2014 assinala os 100 anos desde o início da Primeira Guerra Mundial, também conhecida como a Grande Guerra, que aconteceu de 28 de julho de 1914 até 11 de novembro de 1918. A esse acontecimento que mudou o mundo dedicamos a Terceira Campanha da Guerra de Clãs no Mapa Global.

Corrida para o Mar foi o nome de três operações consecutivas, levadas a cabo pelos exércitos alemão e franco-britânico na Frente Ocidental durante a Primeira Guerra Mundial e, como tal, é também o nome da Primeira Fase de nossa Terceira Campanha.


Regulamento da Terceira Campanha | Regras dos Pontos de Fama


1. Regras Gerais da Primeira Fase da Terceira Campanha no Mapa Global

1.1  A Primeira Fase da Terceira Campanha se chama Corrida para o Mar e acontecerá durante 10 dias, de 17 a 26 de novembro de 2014.

1.2 Veículos até nível VI (inclusive) podem participar dessa Fase.

1.3 Antes do início da fase, o Mapa da Terceira Campanha será completamente varrido:

  • Todas as ações realizadas pelos jogadores são canceladas
  • Revoltas e Saques são desativados
  • Os ganhos de provincias saqueadas serão restaurados
  • Todas as fichas no Mapa de Campanha serão removidas e disponibilizadas para a primeira volta da fase Corrida para o Mar

Por favor note: Durante a Terceira Campanha, o tempo de bloqueio de tanques para veículos destruidos em batalha será desativado.

1.4. De 17 de novembro, 16:00 (hora de Brasília) a 18 de novembro, 16:00 (hora de Brasília), o modo “Redivisão do Mundo” estará ativo:

  • Todas as províncias estarão disponíveis para desembarque
  • O dono das províncias de Seattle, Washington e Chicago, Illinois será o Clã da Wargaming.net
  • Espionagem/Contraespionagem ativadas
  • Revoltas e Saques desativados
  • Número máximo de inscrições para desembarque durante o modo “Redivisão do Mundo”: 32
  • Se durante um torneio de desembarque, uma batalha contra o proprietário de uma província terminar em um empate, a província vai para o Clã que estava desafiando.

1.5. Modo “Redivisão do Mundo” termina a 18 de novembro, às 16:00 (hora de Brasília). Aí, as regras de Corrida para o Mar entram em vigor:

  • Revoltas e Saques ativados
  • A possibilidade de Revoltas aumenta consideravelmente para todas as províncias
  • Espionagem/Contraespionagem ativadas
  • Número máximo de inscrições para desembarque: 64
  • Se durante um torneio de desembarque, uma batalha contra o proprietário de uma província terminar em um empate, a província vai para o Clã que estava defendendo

1.6. Durante a Terceira Campanha, qualquer Clã pode mudar de mapa ou deixar completamente o mapa. Ao deixar o mapa, um Clã perde todas as suas províncias nesse mapa em particular.

1.7. Ao deixar um mapa, todas as fichas do Clã bem como seu Quartel General são removidos do mapa e vão para a reserva do Clã. As fichas e Quartel General, removidos do mapa, estarão disponíveis após 24 horas. As fichas disponíveis na reserva podem ser usadas no Mapa Global durante a volta seguinte depois de abandonado o mapa. Fichas em período de inatividade na reserva de um Clã podem ser utilizadas assim que o período de inatividade tiver terminado.

2. Objetivo Principal da Corrida para o Mar

2.1. Durante a Corrida para o Mar, um grupo de comboios vai estar se deslocando no Mapa da Campanha. Os Clãs devem conquistar tantas províncias com comboios quanto possível.

  • Ao contrário da Segunda Campanha, os Clãs não precisam manter comboios o máximo de tempo possível, mas usar o maior número de comboios possível.

2.2. Os comboios se moverão para a seguinte província todos os dias. No mapa, os ícones indicarão a atual posição da caravana e a localização para o dia seguinte. 

Localização do Comboio Capturado por Clã Não Capturado por Clã
Hoje
Amanhã

2.3. Clãs que possuam uma província com um Comboio (tendo um Comboio em uma província que pertença ao Clã ou capturando uma província com Comboio) vai render uma recompensa de 40 000 Pontos de Fama.

2.4. A posse repetida da mesma caravana não traz recompensa a um Clã. Comboios que já tenham sido capturados por um Clã estarão marcados com um ícone especial (Veja a tabela acima na secção 2.2).

2.5. Todos os comboios se movem simultaneamente, e os movimentos surgirão diariamente às16:00 (hora de Brasília)

2.6. Assim que o Comboio se mover até à próxima província, acontece uma Revolta na província para onde iria se deslocar no dia seguinte.

2.7. Se, no dia seguinte, um Comboio se mover para uma província de desembarque, a Revolta nessa província não acontece (um torneio de desembarque normal decidirá o proprietário da província).

2.8. As Revoltas não podem aparecer na província com um Comboio.

2.9. Se a província onde a Revolta deve começar estiver sendo atacada, as fichas de ataque são devolvidas à reserva do Clãs atacantes sem um período de inatividade.

2.10. Se uma batalha de encontro estiver agendada entre a província onde a Revolta deveria estar começando e outras províncias, irá acontecer o seguinte: 

  • A batalha de encontro é cancelada;
  • Todas as fichas na província em Revolta são devolvidas à reserva do respetivo Clã sem período de congelamento;
  • Fichas que tenham sido movidas de uma província em Revolta para outra permanecem

2.11. Se a província onde uma Revolta deve começar tiver sido apontada uma Revolta diferida, irá acontecer o seguinte:

  • A Revolta diferida será cancelada;
  • Todas as fichas inimigas serão devolvidas à reserva do respetivo Clã sem tempo de congelamento;
  • A Revolta normal começa na província

2.12. O número máximo de Clãs no torneiro de desembarque em províncias em Revolta é 64.

2.13. Se uma província com um Comboio for uma província de desembarque, seu torneio de desembarque segue as regras padrão.

3. Missões Adicionais da Primeira Fase

3.1. Missão de Intercepção: Ganhe uma batalha contra um Clã que possua pelo menos um Comboio no final da batalha. O prêmio é um multiplicador de Pontos de Fama de 1.1. (Veja a fórmula de cálculo de Pontos de Fama)

3.2. Começando na Primira Fase até ao final da Terceira Campanha, os Clãs poderão completar as missões de desembarque. A lista completa das missões de desembarque e suas regras são fornecidas no Regulamento da Terceira Campanha.

3.3. Adicionalmente, durante a Campanha, é possível desempenhar missões secundárias e especiais, que podem ser encontradas no RegulamentoA medalha para a missão Let’s Battle será creditada aos jogadores que a ganharem depois do final da Primeira Fase.

Corrida para o Mar: História

Corrida para o Mar foi o nome de três operações consecutivas levadas a cabo pelos exércitos alemão e franco-britânico na Frente Ocidental, durante a Primeira Guerra Mundial, de 16 de setembro a 15 de outubro de 1914. O objectivo da operação era conseguir um desvio mútuo nos flancos abertos.

Corrida para o Mar teve três fases principais. A primeira fase foi uma batalha nos rios Somme e Oise que teve lugar na segunda metade de setembro de 1914. A segunda fase foi uma batalha em ambas as margens do rio Scarpe (29 de setembro a 9 de outubro); a chamada Batalha de Arrás. A terceira fase foi uma batalha no rio Lys, a Batalha de Lille (10 a 15 de outubro), a batalha no rio Isére (18 a 20 de outubro) e Ypres (30 de outubro a 15 de novembro).

Em meados de setembro, os militares do rio Oise até à fronteira suíça começaram a posicionar-se; somente os flancos a noroeste das partes envolvidas foram abertos. Espaço não alocado entre o rio Oise e o Mar do Norte alcançou os 200 quilômetros.

De 16 de setembro  a 19 de setembro, o 2º e  6º Exércitos franceses começaram sua ofensiva contra o flanco direito do 1º Exército alemão, entre os rios Somme e Oise na direção de Saint-Quentin - mas acabaram encontrando o 6º Exército. A batalha continuou até 28 de setembro, quando os lados entraram em defesa.

Operações porteriores conduzidas pelo 10º Exército francês entre 29 de setembro e 9 de outubro também falharam.  As operações pretendiam desviar o flanco direito do 6º Exército alemão perto de Arrás em ambos os flancos do rio Scarpe e o Éxercito britânico no rio Lys. As tropas franco-britânicas entrantavam uma vez mais o exército alemão, que tentou contornar o flanco esquerdo dos aliados. Uma vez mais, depois de duras batalhas, ambos assumiram uma atitude defensiva.

Nas fases finais da Corrida para o Mar, as tropas alemãs ocuparam a Antuérpia a 9 de outubro, que havia sido defendida pelo Exército belga. Eles cederam Ostend, Ypres e juntaram-se às forças Aliadas. Depois da Corrida para o Mar e entre 20 de outubro e 15 de novembro, a frente estabilizou e as manobras no oeste terminaram. Da fronteira suíça ao Estreito de Dover, se estabeleceu uma sólida posição frontal.

Em geral, a Corrida para o Mar teve operações manobráveis caracterizadas por forças limitadas. Ambas as partes agiram vigorosamente, o que ajudou a estabilizar a frente. Para segurar os flancos, se usou convergências de cobertura e formações de infantaria na frente. Transportes de trem e de estrada foram largamente usados para movimentar forças e equipamento.


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