Trilha de Fogo: Principais Informações

O evento começa em 05 de Julho e termina em 16 de Julho.

Ao longo deste evento de jogo em grande escala, clãs e jogadores devem ganhar Pontos de Fama.

Os jogadores podem ganhar Pontos de Fama para participar de batalhas e estes podem ser trocados a qualquer momento durante o evento por bônus pessoais que podem aumentar a taxa de ganho de Pontos de Fama pessoais. Uma vez terminado o evento, os Pontos de Fama acumulados dos jogadores podem ser trocados por várias recompensas.

Os clãs ganharão Pontos de Fama em batalha e cumprindo condições especiais.

A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial que converte Pontos de Fama de um clã em Pontos de Pesquisa.

Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam a taxa de ganho de Pontos de Fama do clã e simplificam as ações do clã no mapa.

Se feito eficazmente, os clãs que investem sabiamente seus Pontos de Fama ganharão ainda mais deles através das batalhas que disputam.

Clãs que conseguem alcançar o equilíbrio ideal entre acumular Pontos de Fama e investi-los em tecnologia, e que conseguem bons resultados em batalha, possuem melhor chance de sucesso no evento.

1. Regras Gerais

1.1. O evento Trilha de Fogo vai durar de 5 a 16 de Julho às 09:00 BRT.

1.2. O evento será composto por uma única etapa, sem pausas ou dias de folga.

1.3. Todos os clãs (tanto existentes como recém-criados) poderão participar do evento.

1.4. O mapa será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso aos territórios das frentes Avançada e Elite é limitado.

1.5. As Revoltas estão DESLIGADAS.

1.6. Todas as batalhas serão jogadas no formato 15x15, em veículos Nível IX - X.

1.7. A duração da batalha será de 15 minutos.

1.8. A "Névoa de Guerra" está LIGADA.

1.9. As penalidades por não comparecimento na batalha estão LIGADAS.

1.10. A renda da província em ouro está DESLIGADA. Uma província fornecerá 1 a 2 bônus especiais a seu proprietário.

1.11. O proprietário da província não pode participar de torneios em províncias de desembarque, em leilões de desembarque, ou em torneios entre desafiadores em ataques por terra em suas próprias províncias.

1.12. Os clãs podem apresentar inscrições para torneios de desembarque no território da frente Básica e para leilões de desembarque das frentes Avançadas e Elite, se eles possuírem quaisquer territórios em quaisquer frentes.

1.13. Os clãs não podem atacar províncias de desembarque no território da frente Básica por terra.

1.14. Os clãs podem atacar leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite por terra.

1.15. O Quartel-General está DESLIGADO. As divisões podem ser criadas em qualquer província.

1.16. A criação e manutenção da divisão são gratuitas.

1.17. Os módulos da divisão estão LIGADOS, mas limitados. Todas as divisões criadas são automaticamente equipadas com um módulo — Batalhão de Engenharia — que diminui a trava de movimento entre as províncias de sua propriedade em 50%.

1.18. As províncias de desembarque no território da frente Básica são dinâmicas e mudam a sua localização quando as batalhas de desembarque estiverem finalizadas.

1.19. O número máximo de participantes num torneio de desembarque é de 32.

1.20. No primeiro dia da "re-divisão mundial", o número máximo possível de participantes nos torneios de desembarque é 16.

1.21. As províncias de desembarque no território das frentes Avançadas e Elite são dinâmicas e mudam sua localização quando as batalhas estiverem finalizadas.

1.22. O número máximo de participantes num leilão de desembarque do território da frente Avançada é de 16 e 8 no território da frente Elite.

1.23. O número máximo de inscrições de desembarque que estão disponíveis para um clã dentro da frente Básica é 6.

1.24. O turno de batalha de 15 minutos está LIGADO para 50% das províncias.

1.25. A trava de veículo está ligada nas batalhas para as províncias da frente Elite. A duração básica da trava é de 144 horas.

1.26. Mapas:

Carélia Malinovka Himmelsdorf Prokhorovka Ensk
Grande Lago ** Ruinberg ** Minas Murovanka Penhasco
Abbey ** Westfield Rio de Areia El Haluf Aeródromo
Condado Vermelho Estepes Baía dos Pescadores Linha Mannerheim ** Região dos Carvalhos **

 

** Estarão disponíveis apenas na frente Básica e Avançada.

2. Regras Especiais

Dentro do evento Trilha de Fogo, as várias mecânicas e noções complexas (que são similares àquelas do Soldados da Fortuna) serão usados. Abaixo temos um breve Glossário destinado a simplificar a compreensão das mecânicas que estão descritas no documento:

Frentes: O campo de jogo é dividido em três frentes com diferentes condições de acesso e mecânica. Cada frente subsequente tem menos províncias, maior concorrência e melhores recompensas.
Bônus: Os impulsos do clã que estão disponíveis a partir de províncias e recebidos pelos clãs que os possuem.
Tecnologias: Vantagens especiais recebidas pelos clãs através do investimento de Pontos de Fama anteriormente conquistados.
Laboratório: Vendedor de tecnologias. As tecnologias podem ser compradas por Pontos de Pesquisa (que podem ser trocados apenas trocando Pontos de Fama do clã).
Investimento: Mecânica especial para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa (necessários para a aquisição de tecnologias). Ao usar a funcionalidade de Investimento, se um clã que possui províncias nas frentes de eventos, ele será automaticamente removido do mapa.
Leilão de desembarque: Um híbrido de um desembarque e leilão, onde alguns clãs fazem lances de desembarque por Pontos de Fama do clã, enquanto outros clãs participam do leilão por meio de bônus e tecnologias.
Tarefas do clã: Tarefas que permitem o ganho de Pontos de Fama do clã, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.
Bônus pessoais: Impulsos especiais recebidos por jogadores em troca de Pontos de Fama pessoais.
Bônus de recompensa:
Várias recompensas que podem ser recebidas pelos jogadores em troca de Pontos de Fama pessoais acumulados quando o evento terminar.

3. Campo de Jogo

3.1. Todos os fusos horários serão reproduzidos em um único campo de jogo, sem divisões regionais.

3.2. O campo de jogo é dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite.

3.3. Horário nobre do evento: de 19:00 CT a 23:00 CT.

4. Frentes

Existem três frentes com diferentes condições de acesso, diferentes ganhos de Pontos de Fama pessoais e de clãs e diferentes mecânicas estratégicas.

Cada província do Mapa Global tem 1 ou 2 bônus que fornecem vantagens estratégicas para o clã que as possui.

A distribuição de bônus nas províncias permanece inalterada durante todo o evento.

3.1. Frente Básica

4.1.1. Na frente Básica, os Pontos de Fama só podem ser obtidos a partir de batalhas.

4.1.2. As inscrições de desembarque no território da frente Básica estão disponíveis para qualquer clã com pelo menos 15 membros, com um veículo de nível X.

4.1.3. Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da frente Básica. Ao mesmo tempo, as inscrições de desembarque nesta frente podem ser apresentadas por clãs que já possuem províncias em qualquer frente.

4.1.4. A frente básica é constituída por 123 províncias. O horário nobre é de 19:00 (CT) a 23:00 (CT).

4.2. Frente Avançada

4.2.1. Na frente Avançada, os Pontos de Fama podem ser ganhos tanto nas batalhas quanto ao possuir províncias.

4.2.2. Há quatro maneiras de obter acesso às províncias da frente Avançada:

  • Capture uma província que forneça a "inscrição de um leilão de desembarque da frente Avançada".
  • Adquira a tecnologia "inscrição de um leilão de desembarque da frente Avançada" do Laboratório.
  • Faça um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo na frente avançada é 100 Pontos de Fama do clã (ver cláusula 7 das regras).
  • Conclua as tarefas do clã "Atacante Experiente" (ver cláusula 9 das regras)

4.2.3. As províncias da frente Avançada proporcionam um bônus de 10% aos Pontos de Fama ganhos em batalhas (em comparação com a frente Básica — ver cláusula 7 das regras).

4.2.4. Possuir uma província da frente Avançada é recompensado com Pontos de Fama, cujo número diminui para cada dia de propriedade. Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno, uma vez que as batalhas na província terminarem. Se um clã deixar o mapa antes do cálculo de turno, ele não receberá esses Pontos de Fama do clã.

Tempo de posse de uma província da frente Avançada por um clã (dias de jogo): Pontos de Fama do Clã:
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
mais de 5 0


Assim, se um clã captura uma província da frente Avançada pela primeira vez, ele recebe 4.000 Pontos de Fama do clã. Se o clã mantém a propriedade da província para o segundo dia, ele recebe 3.000 Pontos de Fama do clã, 2.000 Pontos de Fama do clã para o terceiro dia, etc.

4.2.5. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo a captura após o investimento), o bônus permanece inalterado, agindo como se um clã a possuir. Por exemplo, um clã possui uma província por três dias, em seguida, a perde e a recaptura no dia seguinte. Neste caso, o clã receberá 1.000 Pontos de Fama do clã para o primeiro dia de propriedade repetida e 0 Pontos de Fama do clã para o dia seguinte.

4.2.6. O Investimento zera o contador do proprietário de uma província. Se for capturada repetidamente, a renda associada começa de novo.

4.2.7. A frente Avançada consiste em 49 províncias. O Horário Nobre é de 19:00 (CT) às 23:00 (CT).

4.3. Frente Elite

4.3.1. Na frente Elite, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos de batalhas pela posse de províncias e pelo número de províncias possuídas.

4.3.2. Há duas maneiras de obter acesso às províncias da frente Elite:

  • Adquira a tecnologia do Laboratório "inscrição para um leilão de desembarque da frente Elite".
  • Faça um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo na frente Elite é 10.000 Pontos de Fama do clã (ver cláusula 7 das regras).

4.3.3. As províncias da frente Elite proporcionam um bônus de 20% aos Pontos de Fama ganhos em batalhas (em comparação com a frente Básica – ver cláusula 8 das regras).

4.3.4. Possuir uma província recompensa clãs com Pontos de Fama do clã, por analogia com as províncias da frente Avançada, cláusula de regras 4.2. Também diminui para cada dia de propriedade. Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno, uma vez que as batalhas na província terminarem.

Tempo de posse de uma província da frente Avançada por um clã (dias de jogo): Pontos de Fama do Clã:
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
mais de 5 0


4.3.5. Clãs que possuem grupos de províncias no território da frente Elite ganham Pontos de Fama do clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem 4 ou mais províncias no território da frente Elite são recompensados com Pontos de Fama do clã, dependendo do número de províncias possuídas quando todas as batalhas nas províncias terminarem. 

Tempo de posse de uma província da frente Elite por um clã (dias de jogo): Pontos de Fama do clã:
1 0 pontos
2 0 pontos
3 0 pontos
4 18.000 pontos
5 18.000 pontos
6 36.000 pontos
7 36.000 pontos
mais de 8 90.000 pontos


Os Pontos de Fama do clã recebidos por possuir um grupo de províncias são adicionados no final de um dia de jogo. No entanto, se um clã iniciar o Investimento enquanto possuir um grupo de províncias na frente Elite, ele receberá Pontos de Pesquisa na íntegra, para todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir um grupo de províncias.

Se um clã mantiver a posse de suas províncias até o final das batalhas nas províncias e, em seguida, deixa o Mapa Global (iniciando o Investimento), ele receberá os Pontos de Fama do clã.

4.3.6. A trava do veículo está LIGADA nas batalhas pelas províncias da frente Elite.

  • Veículos destruídos em qualquer batalha no território da frente Elite ficam bloqueados por 144 horas, excluindo casos de batalhas contra o proprietário da província. Ao vencer uma batalha contra o dono da província, os veículos são bloqueados por 72 horas.
  • O tempo de bloqueio do veículo pode ser diminuído usando uma tecnologia especial.
  • Veículos bloqueados podem ser usados em batalhas no território das frentes Básica e Avançada.

4.3.7. A frente Elite é constituída por 15 províncias. O horário nobre é de 19:00 (CT) às 23:00 (CT).

5. Melhorias para Clãs

Um clã pode usar vários bônus e tecnologias para acelerar a aquisição de Pontos de Fama.

Estes são divididos em dois grupos: tecnologias que podem ser comprados a partir do Laboratório com Pontos de Pesquisa ou recebidos como recompensas ao concluir as tarefas do clã, e bônus que podem ser adquiridos pela captura e possuir províncias que fornecem tais bônus. O efeito de acumulação de bônus e tecnologias. Para obter mais detalhes, consulte as cláusulas 4.3 e 4.4 das regras.

5.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

5.1.1. O Investimento é uma mecânica especial pela qual os Pontos de Fama do clã podem ser trocados por Pontos de Pesquisa (a uma taxa de troca específica). A taxa de troca pode ser melhorada utilizando tecnologias específicas.

5.1.2. Os Pontos de Fama do clã acumulados podem ser trocados na íntegra ou em parte. Quanto mais Pontos de Fama do clã forem trocados, maior a taxa de troca. O número de Pontos de Fama do clã a ser trocado pode ser definido ao iniciar o Investimento.

5.1.3. Ao usar esta mecânica, todos os lances de leilão (pendentes) são cancelados e o clã deixa o Mapa Global. Todos os Pontos de Fama do clã acumulados são trocados por Pontos de Pesquisa. Somente o líder do clã ou Oficiais Executivos podem usar a funcionalidade de Investimento.

5.1.4. Basicamente, a troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é realizada após o cálculo para o turno mais próximo.

5.1.5. O Investimento não pode ser iniciado uma vez que o horário nobre começou nas províncias onde o clã apontou batalhas.

5.1.6. Uma vez que o investimento foi cumprido, a possibilidade de ganhar o bônus cheio das províncias das frentes Avançadas e Elite é restaurada (seções 4.2 e 4.3 das Regras).

5.1.7. A troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é irreversível (ou seja, Pontos de Pesquisa não podem ser trocados por Pontos de Fama). Esteja atento, especialmente no final do evento.

5.2. Laboratório

5.2.1. O Laboratório é uma loja especial onde os Pontos de Pesquisa podem ser gastos em várias tecnologias.

5.2.2. Todos os bônus de clã atualmente ativos podem ser visualizados no Laboratório.

5.3. Bônus de Clã

5.3.1. Cada província no mapa do evento apresenta até dois bônus diferentes.

5.3.2. Os bônus são ativados uma vez que um clã ocupa uma província e termina no ponto em que o clã deixa de possuir a província.

5.3.3. Se um clã possui várias províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito não é multiplicado. Um clã recebe o efeito apenas a partir do bônus mais eficaz. Por exemplo, um clã possui duas províncias, uma das quais fornece um bônus de + 3% para os Pontos de Fama do clã ganhos, e o outro oferece um bônus de + 10% para os Pontos de Fama do clã ganhos. Mesmo com ambos os bônus ativos, o clã só terá + 10% para Pontos de Fama que ganham.

5.4. Tecnologias

5.4.1. Uma tecnologia pode ser recebida uma vez dentro do evento e permanece em vigor até que seja terminado.

5.4.2. Uma tecnologia começa a trabalhar imediatamente após ser comprada no Laboratório, ou depois que um clã a recebeu por concluir uma tarefa do clã.

5.4.3. O efeito de várias tecnologias do mesmo tipo acumula. Portanto, se um clã recebe uma tecnologia que fornece + 5% para os Pontos de Fama do clã ganhos, e mais tarde adquire uma tecnologia que fornece + 10% para os Pontos de Fama do clã ganhos, então o clã receberá um bônus total de + 15% para os Pontos de Fama do clã que eles ganham.

5.4.4. O custo da tecnologia pode mudar dinamicamente, dependendo do número de clãs que compram essa tecnologia em particular. Quanto mais o clã obtiver uma tecnologia particular, mais barato será para os clãs que ainda não a tenha.

4.5. Tabela sumária de bônus e tecnologias disponíveis durante o evento.

Efeito: Tecnologias: Bônus:
Aumento do número de Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas + + Frentes: Básica, Avançada, Elite
Aumento do número de Pontos de Fama do clã para possuir províncias das frentes Avançada e Elite + + Frentes: Básica, Avançada, Elite
Uma inscrição para o leilão da frente Avançada + + Frente Básica
Uma inscrição para o leilão da frente Elite + -
Maior recompensa por possuir províncias do território da frente Elite + + Frente Elite
Aumento do efeito dos bônus fornecidos pelas províncias + -
Diminuir a duração do bloqueio do veículo + -
Aumento da taxa de conversão de Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa + -
Bônus aumentado pela vitória contra um oponente que tem mais Pontos de Fama do clã + -

6. Bônus Pessoais

6.1. Os jogadores podem trocar Pontos de Fama pessoais por bônus pessoais que aceleram o processo de ganhar Pontos de Fama pessoais.

6.2. Um bônus pessoal por Pontos de Fama pessoais é ativado logo que é recebido pelo jogador.

Por favor, note que a referida troca é irreversível, por isso considere o seu tempo e esforços cuidadosamente.

Fazer as escolhas corretas permitirá que você ganhe mais Pontos de Fama e consiga uma classificação mais alta no evento, enquanto os erros em seus cálculos podem levar à classificação mais baixa do que você poderia esperar.

7. Leilões de Desembarque em províncias das frentes Avançada e Elite.

7.1. Os jogadores precisam fazer uso de leilões de desembarque para alcançar as frentes Avançadas e Elite.

7.2. Há duas maneiras de participar de um leilão: obter o acesso a um leilão através de uma tecnologia ou bônus, ou fazer um lance em Pontos de Fama do clã.

7.3. A principal característica dos leilões de desembarque é que pode haver mais de um vencedor em um leilão individual. Em seguida, os vencedores do leilão se reúnem no torneio. O vencedor do torneio enfrenta o dono da província. O número máximo de vencedores do leilão depende da frente —16 vencedores na frente Avançada e 8 vencedores na frente Elite.

7.4. Oito inscrições para o leilão de desembarque dianteiro avançado e 4 inscrições para o leilão de desembarque da frente Elite são reservados para clãs que ganham acesso capturando uma província com o bônus correspondente, ou comprando este bônus no Laboratório.

7.5. Até que o tempo de inscrição do leilão termine (um turno antes das batalhas começarem), todos os clãs podem fazer lances usando Pontos de Fama do clã no leilão de desembarque ou enviar inscrições de desembarque com os bônus do clã e as tecnologias que eles adquiriram.

7.6. Um turno antes de a batalha começar, o suporte do torneio é criado. Ele inclui clãs que se candidataram a um leilão de desembarque com bônus e tecnologias, clãs que fizeram os lances mais altos em Pontos de Fama do clã, e clãs que desembarcaram na província "por terra".

Exemplo: 23 clãs inscritos para um leilão de desembarque da frente Avançada. 2 clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente, e 4 clãs compraram a inscrição no Laboratório. 14 clãs fizeram lances em Pontos de Fama do clã, e 3 clãs desembarcaram em a província "por terra". Um turno antes das batalhas começarem, a grade do torneio será criada. Ele incluirá 6 clãs que têm os bônus correspondentes (2 clãs que possuem as províncias e 4 clãs que compraram a tecnologia), 10 clãs que fizeram os lances mais altos em Pontos de Fama do clã, e 3 clãs que desembarcaram na província "por terra". 4 clãs que fizeram as menores propostas não participam do torneio.

7.7. Se vários clãs fizerem lances idênticos, o clã que fez o primeiro lance recebe prioridade.

Exemplo: 10 clãs fizeram lances idênticos para um leilão de desembarque da frente Elite. Além disso, dois clãs que possuem a tecnologia correspondente se inscreveram para este leilão. Neste caso, 8 clãs ganharão o leilão — os 2 clãs que possuem a tecnologia e os 6 clãs que fizeram os lances mais cedo do que os outros clãs.

7.8. Todos os montantes de lance sem êxito são devolvidos aos clãs que os fizeram.

7.9. As batalhas entre os vencedores do leilão e os clãs que desembarcaram na província de leilão "por terra" são disputadas de acordo com as regras padrão que se aplicam aos torneios entre os desafiantes. Além disso, o multiplicador x5 é aplicado aos Pontos de Fama pessoais e de clã ganhos nessas batalhas.

8. Pontos de Fama

8.1. No evento Trilha de Fogo, os clãs competem por Pontos de Fama para reivindicar as recompensas mais valiosas do evento.

8.2. Ambos os clãs e jogadores ganham Pontos de Fama nas batalhas.

8.3. Em qualquer batalha individual, todos os jogadores de uma equipe ganham a mesma quantidade de Pontos de Fama que é então afetado pelo coeficiente de cada Bônus Pessoal que é individual para cada jogador.

8.4. Aa fórmula para calcular Pontos de Fama ganhos nas batalhas

onde:

Fame_Points Pontos de Fama ganhos na batalha
Fame_points_base O número básico de Pontos de Fama na frente Básica é igual a 1.500, na frente Avançada é igual a 1.650 e na frente Elite é igual a 1.800
Battle_type_c multiplicador do tipo de batalha
Event_value_c multiplicador do evento do jogo.
Еlo_c Multiplicador de classificação Elo, correspondente à classificação Elo da frente para veículos de nível X.
Team_XP A quantidade de experiência que a equipe ganhou na batalha.
Battle_XP A quantidade total de experiência que as equipes ganharam na batalha.
Team_size O tamanho da equipe definida —15 jogadores
Bonus_р O multiplicador fornecido por bônus ativos por Pontos de Fama ganhos em batalhas (diferente para clãs e jogadores)
Technology_р O multiplicador fornecido por tecnologias ativas por Pontos de Fama ganhos em batalhas (apenas para clãs)

Multiplicador de tipo de batalha (Battle_type_c)

Tipo de batalha: Multiplicador:
Torneio entre desafiantes na província de desembarque da frente Básica 1
Torneio entre desafiantes em uma província regular de qualquer frente e torneio entre adversários no leilão de desembarque da frente Avançada ou Elite 5
Batalha com o proprietário em todas as frentes 5

Multiplicador do evento do jogo (Event_value_c)

Tipo de província: Multiplicador:
Província de desembarque da frente Básica 1
Província da frente Básica 1
Província da frente Avançada (incluindo leilões de desembarque) 1,1
Província da frente Elite (incluindo leilões de desembarque) 1,2

Multiplicadores da classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do clã adversário: Elo_c:
← 1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
1,451 → 2.0

8.5. Pontos de Fama Pessoais.

8.5.1. No evento, Pontos de Fama pessoais só podem ser ganhos em batalhas.

8.5.2. No evento, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por Bônus Pessoais.

8.5.3. Assim que o evento terminar, os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus de recompensa.

8.6. Pontos de Fama do Clã.

8.6.1. Os Pontos de Fama do clã podem ser recebidos lutando em batalhas e cumprindo condições especiais nas frentes Avançada e Elite.

8.6.2. O registro de Pontos de Fama do clã recebidos está disponível no perfil do clã no portal do clã.

8.6.3. Se um clã que tem menos Pontos de Fama do clã bate um clã que tem mais Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foram feitos, mas não pagos), 1% da diferença nos Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foram feitos, mas não pagos) é transferido do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar ainda mais esse valor para 5% da diferença nos Pontos de Fama do clã. Exemplo: 2 clãs lutaram uma batalha, o clã vencedor tem 1.000 Pontos de Fama de clã, enquanto o clã derrotado tem 101.000 de Pontos de Fama de clã até o final da batalha. A diferença no número de seus Pontos de Fama do clã é 100.000. 3% deste número é 3.000. Assim, o clã derrotado perderá 3.000 Pontos de Fama do clã que serão transferidos para o clã vencedor.

8.6.4. Os Pontos de Fama do clã podem ser gastos em um leilão de desembarque das frentes Avançada ou Elite. O sistema de leilões é explicado na seção 7 do Regulamento.

8.6.5. Os Pontos de Fama do clã podem ser trocados por Pontos de Pesquisa, seja total ou parcialmente, usando a mecânica de Investimento.

7.6.6. Pontos de Fama do clã e pontos investidos são exibidos no Mapa Global, que permite a avaliação dos adversários em termos do número de Pontos de Fama que eles gastaram em tecnologias e a velocidade em que eles estão ganhando Pontos de Fama de clã.

8.7. As batalhas combinadas são proibidas pelos Regulamentos. Clãs e jogadores que violam as regras perderão todos os seus Pontos de Fama (tanto do clã quanto pessoal), e suas contas de jogo serão banidas.

8.8. Em casos contraditórios relacionados com a adição de Pontos de Fama (suspeita de batalhas combinadas, etc.), a administração reserva-se o direito de exigir que a batalha seja jogada novamente, e as capturas de tela e outras informações relacionadas sejam fornecidas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração toma uma decisão a seu critério. Recomendamos fortemente que Ative a Gravação de Batalha nas definições do jogo.

8. Tarefas do Clã

8.1. Durante o evento, os clãs podem concluir tarefas do clã.

8.2. Essas tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do clã.

8.3. Todas as tarefas do clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na interface do usuário do Mapa Global.

Nome da tarefa: Recompensa: Condições da tarefa: Número de conclusões:
Poder Impressionante 5.000 Pontos de Pesquisa Vença uma batalha na frente Elite (incluindo batalhas dentro de leilões de desembarque) 2
Ataque Teste 100 Pontos de Pesquisa Capture uma província da frente Básica 3
Ataque de desvio 5.000 Pontos de Fama do clã Capture uma província da frente Avançada 3
Ataque Final Tecnologia: + 20% para os Pontos de Fama do clã em batalhas Capture uma província da frente Elite 1
Atacante Experiente Tecnologia: inscrição gratuita para a frente Avançada Capture 10 províncias da frente Avançada 1
Disparo Bem Mirado 50 Pontos de Pesquisa Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente 2

9. Oferta Especial

Os Clãs serão fornecidos com opções para investir Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa em uma taxa de troca especial, aumentada, se determinadas condições forem atendidas: se um clã joga batalhas por pelo menos 4 dias no evento sem realizar qualquer Investimento, ele receberá um oferta especial de Investimento concedendo 50% mais Pontos de Pesquisa. A oferta permanece disponível por 24 horas e pode ser feita para um clã apenas uma vez por evento.

10. Progresso do Evento

10.1. Antes do início do evento, todos os clãs recebem 15 Pontos de Pesquisa, que podem ser gastos com tecnologia no Laboratório.

10.2. No primeiro dia do evento, todas as províncias da frente Básica serão províncias de desembarque. O número máximo de inscrições de desembarque —16.

10.3. Após o término das batalhas nas províncias de desembarque, as províncias de desembarque dinâmicas da frente Básica serão habilitadas. O número máximo de inscrições para este tipo de desembarque é 32.

10.4. No segundo dia do evento, os leilões de desembarque dinâmicos abrem-se nos territórios das frentes Avançada e Elite.

10.5. No último dia do evento, após o término das batalhas do torneio de desembarque, novas províncias e leilões dinâmicos de desembarque não são criados.

10.6. O mapa será congelado, o evento terminado, e a finalização dos resultados do evento Trilha de Fogo terá início em 16 de julho

10.7. O processo de recebimento de prêmios e abertura de acesso à troca de títulos por veículos começará em 19 de julho. Atenção: a data de recebimento de recompensas pode mudar.

11. Penalidades especiais para o não comparecimento na batalha

11.1 O valor total das penalidades será calculado em relação à quantidade total de Pontos de Fama do clã, incluindo lances feitos, mas não vencidos.

11.2. Os Pontos de Fama do clã são removidos da conta do clã. Assim, após as penalidades e os resultados dos leilões, a conta do clã pode exibir uma quantidade negativa de Pontos de Fama do clã.

NNúmero de batalhas que não entraram em um período de referência: Número máximo de inscrições de desembarque: Pontos de Fama do Clã: Período de referência:
1 6 Não serão impostas sanções  
2 5 -10% 3 dias
3 3 -10%  
4 1 -10%  

12. Recompensas

Recompensas dentro do evento são divididas em recompensas pessoais e clã, e são recebidas para tomar uma posição no correspondente Hall da Fama. Além disso, todos os participantes do evento que ganharam Pontos de Fama pessoais podem trocá-los por bônus de recompensa.

O cálculo das faixas de premiação para clãs e jogadores ocorre apenas entre os jogadores e clãs que conseguiram entrar na Galeria da Fama.

Para entrar na Galeria da Fama, um jogador ou um clã tem que jogar pelo menos 5 batalhas dentro do evento.

12.1.1. Os jogadores podem trocar títulos por um veículo de recompensa, emblemas, medalhas, títulos e o Estilo Aço Damasco como recompensas para sua posição na tabela pessoal.

12.1.2. Distribuição de títulos pela tabela pessoal:

Por favor, note que as somas de títulos fornecidos abaixo são impostas com um coeficiente baseado na posição de um clã. Como resultado, a recompensa pode ser aumentada até sete vezes!

De: Para: Títulos:
0% 1% 1.000 
1% 2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

12.1.3. Prêmios e Condições para Recebê-los

NOME: DESCRIÇÃO: CONDIÇÕES:
Vencedor do Trilha de Fogo Recompensa aos membros do clã que tomaram a primeira posição no evento Trilha de Fogo.
  • Seja membro do clã vencedor no final do evento
  • Luta pelo menos 5 batalhas dentro do evento Trilha de Fogo pelo clã após a última aplicação para este clã em particular.
10 Melhores do Trilha de Fogo Recompensa aos membros de clãs que ficaram entre os 10 Melhores dentro do evento Trilha de Fogo
  • Seja membro de um dos 10 melhores clãs no final do evento
  • Luta pelo menos 5 batalhas dentro do evento Trilha de Fogo pelo clã após a última aplicação para este clã em particular.
  • Não creditado se o prêmio "vencedor do Trilha de Fogo" tiver sido recebido
100 Melhores do Trilha de Fogo Recompensa aos membros de clãs que ficaram entre os 100 Melhores dentro do evento Trilha de Fogo
  • Seja membro de um dos 100 melhores clãs no final do evento
  • Luta pelo menos 5 batalhas dentro do evento Trilha de Fogo pelo clã após a última aplicação para este clã em particular.
  • Não creditado se o prêmio "Vencedor do Trilha de Fogo" ou "10 Melhores do Trilha de Fogo" tiver sido recebido.
Participante do Trilha de Fogo Commemorative award for active participation in the Fire Trail event.
  • Lute pelo menos 5 batalhas no evento Trilha de Fogo
Vitória Épica Recompensa para os membros do clã que tiver a maior série de vitórias
  • Seja um membro do clã que tem a maior série de vitórias (no final do evento)
  • Luta pelo menos 5 batalhas dentro do evento Trilha de Fogo pelo clã após a última aplicação para este clã em particular.

12.1.4. Prêmios e Condições para Recebê-los

AWARD: MEANING: CONDITIONS:
Lenda do Mapa Global Recebido por realizações pendentes no Mapa Global
  1. Esteja entre os 1% melhores jogadores na tabela pessoal e seja membro de um clã entre os 1% melhores clãs após os resultados do evento.
  2. Lute pelo menos 50% das batalhas de Trilha de Fogo pelo clã que esteja entre os 1% melhores dos clãs.
Herói do Trilha de Fogo Recompensa por se juntar aos 10% melhores jogadores dentro do evento Trilha de Fogo
  1. Seja membro de um clã entre os 10% Melhores no final do evento.
  2. Luta pelo menos 5 batalhas dentro do evento Trilha de Fogo pelo clã após a última aplicação para este clã em particular.

12.1.5. Estilo de Aço Damasco e suas condições de recebimento

Todos os jogadores que se classificariam entre os  10% Melhores da tabela pessoal no final do evento receberão o estilo Aço Damasco.

12.2. Bônus Pessoais

12.2.1. No evento, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por vários bônus.

12.2.2. Assim que o evento terminar, o custo dos veículos de recompensa é exibido como um número de Pontos de Fama pessoais. O custo será igual ao número de Pontos de Fama pessoais recebidos pelo jogador que assumiu a posição 2.200 na Galeria da Fama. Além de Pontos de Fama pessoais, para receber um veículo de recompensa, um jogador precisará de 4.000 títulos.

12.2.3. Apenas um veículo que o jogador não tem atualmente em sua Garagem pode ser selecionado.

12.2.4. Todos os veículos de recompensa vêm com o conjunto de personalização Veterano.

12.2.5. A opção de trocar Pontos de Fama por bônus de recompensa durará até 03 de Agosto, às 09:00 BRT.

12.2.6 Todos os bônus de recompensa e o seu custo em Pontos de Fama pessoais estarão disponíveis no cliente do jogo.

12.3. Tabela do Clã

IMPORTANTE!

Por favor, note que algumas mecânicas do evento são irreversíveis e pode afetar o progresso do clã no evento, no caso de quaisquer ações injustas forem executadas por oficiais do clã ou quaisquer contas forem hackeadas.

Por favor, leve sua segurança a sério e considere essas dicas antes do início do evento:

  • Para os comandantes do clã — seja cauteloso ao selecionar jogadores que tenham acesso a permissões de oficiais e operações no mapa. É uma boa idéia limitar o número de tais jogadores somente para a duração do evento.
  • Nunca transfira a sua conta para terceiros — não é seguro e viola as regras do jogo.
  • É altamente recomendável alterar a senha da sua conta antes do início do evento.

12.3.1. Dependendo da posição do clã na tabela do clã, a quantidade total de títulos dos jogadores neste clã é afetada pelo seguinte multiplicador:

De: Para:

Multiplicador do Clã

0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 25% 4.5
25% 30% 4
30% 40% 3.5
40% 50% 2
50% 75% 1.5
75% 100% 1

Assim, se um jogador estiver entre os 7% melhores jogadores por Pontos de Fama pessoais, e o clã estiver entre os 7% melhores clãs, um jogador recebe 800 títulos (pela tabela pessoal) * 5 (multiplicador do clã) = 4.000 títulos.

12.3.2. Um jogador recebe um multiplicador de clã apenas do clã ao qual este jogador pertence no momento do final do evento, e no caso das seguintes condições foram atendidas: pelo menos 5 batalhas foram disputadas dentro do evento como um membro deste clã seguindo a última inscrição para este clã em particular.

12.3.3. Ao contrário de outras recompensas, o ouro será distribuído correlacionando-se com uma posição determinada, não por estar entre uma determinada percentagem de jogadores. A quantidade total de prêmios é de 3.025.000 de ouro e será distribuída entre os clãs da seguinte maneira:

Distribuição de títulos pela tabela pessoal

Expandir
Posição: Recompensa: Próximo delta:   Posição: Recompensa: Próximo delta:
1 200.000 

50000

 

41

30.000 

0

2 150.000 

50000

 

42

30.000 

0

3 100.000 

5000

 

43

30.000 

0

4 95.000 

5000

 

44

30.000 

0

5 90.000 

5000

 

45

30.000 

0

6 85.000 

5000

 

46

30.000 

0

7 80.000 

5000

 

47

30.000 

0

8 75.000 

5000

 

48

30.000 

0

9 70.000 

5000

 

49

30.000 

0

10 65.000 

5000

 

50

30.000 

10000

11 60.000 

5000

 

51

20.000 

0

12 55.000 

5000

 

52

20.000 

0

13 50.000 

0

 

53

20.000 

0

14 50.000 

0

 

54

20.000 

0

15 50.000 

0

 

55

20.000 

0

16 50.000 

0

 

56

20.000 

0

17 50.000 

0

 

57

20.000 

0

18 50.000 

0

 

58

20.000 

0

19 50.000 

0

 

59

20.000 

0

20 50.000 

10000

 

60

20.000 

10000

21

40.000 

0

 

61

10.000 

0

22

40.000 

0

 

62

10.000 

0

23

40.000 

0

 

63

10.000 

0

24

40.000 

0

 

64

10.000 

0

25

40.000 

0

 

65

10.000 

0

26

40.000 

0

 

66

10.000 

0

27

40.000 

0

 

67

10.000 

0

28

40.000 

0

 

68

10.000 

0

29

40.000 

0

 

69

10.000 

0

30

40.000 

0

 

70

10.000 

0

31

40.000 

0

 

71

10.000 

0

32

40.000 

0

 

72

10.000 

0

33

40.000 

0

 

73

10.000 

0

34

40.000 

0

 

74

10.000 

0

35

40.000 

0

 

75

10.000 

0

36

40.000 

0

 

76

10.000 

0

37

40.000 

0

 

77

10.000 

0

38

40.000 

0

 

78

10.000 

0

39

40.000 

0

 

79

10.000 

0

40

40.000 

10000

 

80

10.000 

0

 

Reduzir

13. Leilão de Títulos

Os jogadores que entraram no Galeria da Fama, mas não ganharam Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do Leilão de Títulos e tentar ganhar um dos quatro veículos do clã:

X 121B X T95/FV4201 Chieftain
X Object 907 X M60

14.1. O leilão começa a partir da abertura da janela para trocar Pontos de Fama pessoal por bônus em 19de Julho e termina em 02 de Agosto às 09:00 BRT. IMPORTANTE: A data de início do leilão pode sofrer alterações.

14.2. Os jogadores que entraram na Galeria da Fama, mas não ganham Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar no leilão de títulos e fazer uma oferta de pelo menos 4.500 títulos. Note que os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por títulos e usados em um leilão.

14.3. Um jogador pode cancelar um lance a qualquer momento e fazer outro lance.

14.4. No final do leilão, os jogadores que fizeram os mais altos 450 lances receberão seu veículo selecionado na janela de lances.

14.5. Se houver vários jogadores que fizerem o menor lance vencedor, os jogadores que fizerem os primeiros lances vencedores receberão os veículos.

14.6. Os lances que forem feitos, mas que não ganharam, serão devolvidos aos jogadores que os fizeram.

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