Principais Mudanças
Equipamento 2.0
Nós retrabalhamos a interface dos equipamentos/consumíveis enquanto que o sistema de equipamento foi completamente modificado.
Quatro categorias de equipamento foram adicionadas: Poder de Fogo, Sobrevivência, Mobilidade e Reconhecimento. Quando o equipamento for montado em uma vaga com esta categoria correspondente, o bônus recebido irá aumenttar. Todos os veículos de Nível VI–X agora possuem vagas com estas categorias.
Muitos equipamentos já existentes foram retrabalhados.
Novos equipamentos foram adicionados.
A interface para montar o equipamento foi retrabalhada, incluindo janelas para montar os equipamento/consumíveis e gerenciar as munições. As características técnicas dos painéis foi extendida.
A quantidade de vagas para os equipamentos e consumíveis foi modificada para os veículos de Nível I–IV.
As Diretivas agora só podem ser equipadas começando do Nível V. As mecânicas de dano aos módulos/tripulantes, assim como o dano causado por incêndio foi retrabalhado nos veículos de Nível I–III.
O bônus do Equipamento Melhorado foi aumentado.
O seguinte ramo de veículos médios Poloneses foi adicionado:
- DS PZInż (Nível V)
- B.U.G.I. (Nível VI)
- CS-44 (Nível VII)
- CS-53 (Nível VIII)
- CS-59 (Nível IX)
- CS-63 (Nível X)
Nova mecânica para o tanque médio Polones de Nível X
O tanque médio Polonês de Nível X recebeu a mecânica de trocar entre os modos de direção.
- Modo Padrão: o veículo se move em uma velocidade padrão e possui os parâmetros padrões de canhão.
- Modo da Turbina Giratória (turbo): o veículo se move significativamente mais rápido enquanto que os parâmetros do canhão diminuem significativamente.
Mudanças no Equilíbrio dos Veículos de Roda
Mudanças foram feitas nas mecânicas para causar dano aos veículos de roda. Dano à uma roda de direção irá reduzir o potência geral do veículo, e dano à uma roda de tração irá afetar sua velocidade. Considerando que quase todos os veículos de roda do jogo possuem tração nas quatro rodas, o dano em qualquer roda causa uma redução nas suas dinâmicas. Esta mudança não afeta os veículos de roda Premium, o Panhard EBR 75 (FL 10) (Nível VIII) e o AM 39 Gendron-Somua (Nível II). Estes veículos não serão modificados.
Mecânica de Títulos Retrabalhada
Agora os Títulos podem ser recebidos de uma maneira diferente. O nosso objetivo é tornar todo o sistema mais transparente, compreensível e previsível. Ao mesmo tempo: Os jogadores poderão ganhar Títulos não apenas em batalhas de um nível igual mas nas Batalhas Aleatórias e Grandes Batalhas em tanques de Nível X contanto que eles fiquem entre os top 10 do time aliado por experiência recebida. Em outras palavras, ao jogar com um veículo de Nível X, você irá ganhar Títulos em batalhas contra veículos de Nível VIII e Nível IX.
Quanto maior sua posição nos Resultados da Batalha por experiência recebida, mais Títulos você irá receber:
- Se for uma vitória, você irá receber 7 Títulos por estar entre os top 3 e 5 Títulos por estar entre os top 10.
- Se for uma derrota ou empate, você irá receber 5 Títulos por estar entre os top 3 e 3 Títulos por estar entre os top 10.
O mesmo se aplica às Grandes Batalhas e Batalhas Aleatórias.
Cada veículo de Nível X terá um limite semanal (parecido com o sistema do Passe de Batalha):
- Qualquer veículo de Nível X pode ganhar até 100 Títulos por semana.
- Assim que o limite de um veículo em particular for atingido, os Títulos não serão recebidos até que o limite seja resetado.
- O limite é compartilhado entre todos os modos (Batalhas Aleatórias, Batalhas Ranqueadas e Grandes Batalhas).
- O limite é resetado na Segunda-Feira de manhã.
- Cada veículo de Nível X terá seu próprio limite (assim que você chegar neste limite em um veículo, você pode começar a ganhar Títulos com outro).
- Com o novo sistema, as medalhas épicas e conquistas de Herói de Batalha não irão mais prover Títulos.
Mapas
- O mapa Pearl River retorna ao jogo com uma repaginada significativa; Batalhas de Encontro e Padrão estão disponíveis para os veículos de Nível III-X.
- Mudanças no equilíbrio dos mapas Penhasco, Prokhorovka e Ruinberg. Leia o nosso artigo dedicado para mais detalhes.
Novo Sistema de Comunicação em Batalha
Nós revisamos o sistema de comunicação para as Batalhas Aleatórias para expandir e melhorar as interações entre os jogadores:
- Adicionamos um botão para novas interações ("T") para destacar locais específicos, tanques e objetivos ou para confirmar pings existentes como alvos ativos.
- Será exibido a quantidade de jogadores que pretendem contribuir com o alvo ativo.
- Adicionamos uma nova tecla de atalho "F2" para especificar um objetivo ou marcar como um alvo ativo.
- Os jogadores com o mesmo alvo selecionado conseguem se ver na lista de jogadores. Ela também exibe quando os jogadores estão dando o suporte direto.
- Adicionamos marcadores que destacam as posições marcadas no mundo 3D.
- Para os pings de "Atenção ao Setor", pressionar ALT irá mostrar qual jogador que fez o ping.
- Adicionamos novos objetos sensíveis à contextos, novos tipos de pings e mensagens. O design e comportamento da roda de comandos foi melhorado.
- Os marcadores de tanques e das bases agora podem ser destacados através do terreno sem precisar ter uma visão limpa.
- Adicionamos marcadores para as bases nas Batalhas Aleatórias.
- Pings do Minimapa podem ser colocados em uma posição exata, parecidos com outros modos de jogo.
- Mesmo que um jogador não esteja controlando uma Artilharia, ele poderá colocar pontos de destino no mapa ao clicar com o botão direito do mouse.
- No começo da batalha, os jogadores podem selecionar um de vários destinos marcando posições importantes no mapa.
- Mensagens enviadas diretamente para jogadores em batalha são dubladas e acionam uma "chamada". Ao pressionar a tecla "Z" (roda de comandos), os jogadores podem confirmar instantaneamente a mensagem enquanto ela estiver na tela.
- Melhoramos o sistema de sons para prover informações detalhadas do tipo e da direção dos pings.
- Existe uma proteção modificada do fluxo de pings para evitar o spam de pings.
- Incluímos várias opções de customização de comunicação nas "configurações gerais" e "configurações de controles".
- Mudamos alguns comandos rápidos (teclas F2-F8).
Mudanças com Base nos Resultados do Teste Comum
- Agora o volume da Interface pode ser ajustado usando a barra de controle "interface".
- Agora o volume da dublagem pode ser ajustado usando a barre de controle "mensagens de voz".
Caçador de Aço
- O modo Caçador de Aço foi adicionado como continuação da Expedição.
-
O início do modo está previsto para Agosto e o cronograma estará disponível no site.
Mudanças com Base nos Resultados do Teste Comum
- Aumentamos os valores de penetração de todos os canhões dos veículos Arlequin, Raven, e Harbinger Mk. IV
- Diminuímos a quantidade da durabilidade restaurada na Zona de Recuperação e de Consertos.
- Diminuímos o dano causado pelas Minas Terrestres.
- Diminuímos a quantidade inicial de projéteis dos veículos, assim como a quantidade de projéteis que pode ser substituída dos pontos de loot.
- Os tanques de combustíveis foram excluídos dos módulos que podem ser danificados.
- Fizemos mudanças nas características dos canhões duplos, agora o disparo duplo é mais eficiente.
- Agora, a XP recebida por destruir um veículo inimigo não será recebida automaticamente. Ao invés disso, ela estará dentro dos Espólios de Guerra (fumaça vermelha).
- Para os veículos Raven e Harbinger Mk. IV:
- Diminuímos o peso do casco e da torre, além de aumentar a Potência Específica
- Aumentamos a velocidade de rotação da torre.
- Aumentamos a velocidade de rotação do casco.
- Aumentamos o dano por minuto de todos os canhões.
- Consertamos alguns problemas pequenos.
Recompensas para os Jogadores que Jogaram Muitas Batalhas
Adicionamos algumas novas medalhas e decalques progressivos para os jogadores que jogaram muitas batalhas.
Decalques Progressivos
Os Decalques Progressivos estão disponíveis para serem aplicados nos seguintes estilos 3D:
- Pretty Fly (TL-1 LPC)
- Comunicação Estável (T-44-100)
- King Tiger Capturado (King Tiger)
- Mordian (BDR G1)
Missões para aumentar os níveis dos decalques progressivos estão disponíveis para os seguintes veículos:
- Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
- King Tiger Capturado (King Tiger)
- Fury (M4A3E8)
Mudanças nas Características Técnicas
- Veículos de Nível I não irão mais receber dano aos seus tripulantes e módulos. Apenas as esteiras podem ser danificadas, mas a velocidade de consertos foi aumentada.
- Veículos de Nível II irão receber dano aos seus módulos, mas seus tripulantes não podem ser feridos. Incêndio irá causar pouco dano nestes veículos.
- Incêndio irá causar pouco dano nos veículos de III.
- Percursores de Projéteis entre outros equipamentos estarão disponíveis para montar nos veículos começando do Nível V.
U.K.
AC 1 Sentinel
- Mudamos o tempo de recarga de 2.3 para 2.07 s
Sexton I
- Mudamos o tempo de recarga de 12 pra 10.8 s
Alemanha
E 75
- Substituímos o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 pelo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (dano do projétil 280/280/370 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 pelo 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/68 pelo 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Substituímos o canhão 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 pelo 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (dano do projétil 530/530/670 HP)
- Melhoramos a blindagem de ambas torres
- Mudamos a durabilidade do veículo com a torre E 75 Ausf. A de 1820 para 1850 HP
- Mudamos a durabilidade do veículo com a torre E 75 Ausf. B de 1920 para 1950 HP
E 100
- Substituímos o canhão 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 pelo 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (dano do projétil 530/530/670 HP)
- Mudamos o tempo de mira do canhão 15 cm Kw.K. L/38 no E 100 de 2.9 para 2.7 s
Melhoramos a Blindagem da Torre
Tiger I
- Substituímos o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 pelo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, que possui os seguintes parâmetros:
- Tempo de recarga na torre Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E de 7.8 s
- Tempo de mira na torre Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E de 2.5 s
- Muadança no dano do projétil do canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt de 240/240/295 para 280/280/370 HP
Tiger II
- Substituímos o canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 pelo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (dano do projétil 280/280/370 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 pelo 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Substituímos o canhão 10,5 cm Kw.K. L/68 pelo 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (dano do projétil 360/360/440 HP)
- Melhoramos a blindagem do casco e da sua melhor torre
VK 36.01 (H)
- Mudamos a dispersão do canhão 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 no Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 de 0.38 para 0.36 m
- Diminuímos a dispersão da rotação da torre do canhão 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 na torre Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 em 25%
- Mudamos a velocidade reversa de 12 para 14 km/h
- Mudamos a durabilidade do veículo com a torre Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 de 1060 para 1200 HP
- Mudamos a durabilidade do veículo com a torre VK 36.01 (H) de 1000 para 1100 HP
Itália
- Agora os Percursores de Projéteis não podem ser montados nos tanques médios de Nível VIII–Х.
Progetto M35 mod. 46
- Mudamos o tempo da recarga automática dos projéteis de 8, 9, e 12 para 7.2, 8.1, e 10.8 s (terceiro, segundo e primeiro projétil no pente).
Progetto M40 mod. 65
- Mudanças a dispersão do canhão de 0.33 para 0.35 m
- Aumentamos a dispersão do canhão após o disparo em 33%
- Mudamos o tempo de mira de 2.1 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre de 36 para 34 graus/s
Prototipo Standard B
- Mudamos a dispersão do canhão Cannone 105 Rh V1 no Prototipo Standard B (R 1) de 0.35 m para 0.37 m
- Mudamos a dispersão do canhão Cannone 105 Rh V1 no Prototipo Standard A (W 2) de 0.35 para 0.37 m
- Mudamos a dispersão do canhão Cannone 90 Rh no Prototipo Standard B (R 1) de 0.32 m para 0.33 m
- Aumentamos a dispersão do canhão Cannone 90 Rh na torre Prototipo Standard A (W 2) após o disparo em 17%
- Aumentamos a dispersão do canhão Cannone 105 Rh V1 no Prototipo Standard A (W 2) após o disparo em 33%
- Aumentamos a dispersão do canhão Cannone 90 Rh no Prototipo Standard B (R 1) após o disparo em 17%
- Aumentamos a dispersão do canhão Cannone 105 Rh V1 no Prototipo Standard B (R 1) após o disparo em 33%
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone 90 Rh no Prototipo Standard A (W 2) de 2 para 2.1 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone 105 Rh V1 para o Prototipo Standard A (W 2) de 2.4 para 2.6 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone 90 Rh no Prototipo Standard B (R 1) de 2 para 2.1 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão Cannone 105 Rh V1 para o Prototipo Standard B (R 1) de 2.3 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre do Prototipo Standard A (W 2) de 32 para 30 graus/s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre do Prototipo Standard B (R 1) de 34 para 32 graus/s
- Mudamos the a potência do motor do motor MB 837 Ea de 750 para 690 h.p.
Polônia
- Adicionamos os seguintes veículos para os jogadores do Superteste: CS-52.
U.R.R.S
T-28E com F-30
- Mudamos o tempo de recarga de 6.1 para 5.49 s
T-29
- Mudamos o tempo de recarga de 5.2 para 4.68 s
SU-76I
- Mudamos o tempo de recarga de 4.3 para 3.87 s
A-32
- Mudamos o tempo de recarga de 4.57 para 4.1 s
SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
- Mudamos o Nível do motor M-80 de IV para III
Object 430
- Aumentamos a dispersão durante o movimento da suspensão Object 430 em 14%
- Aumentamos a dispersão durante o movimento da suspensão melhorada Object 430 em 14%
- Aumentamos a dispersão da rotação do casco da suspensão Object 430 em 14%
- Aumentamos a dispersão da rotação do casco da suspensão melhorada Object 430 em 14%
- Aumentamos a dispersão na rotação da torre do canhão 122 mm D-25TSU na torre Object 430 e1m 20%
Object 430U
- Diminuímos a blindagem da torre
- Aumentamos a dispersão durante o movimento em 33%
- Aumentamos a dispersão da rotação do casco em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação da torre em 20%
KV-3
- Melhoramos a Blindagem da Torre
- Mudamos a dispersão do canhão 122 mm D-25T no KV-3 de 0.46 para 0.44 m
- Mudamos o tempo de mira do canhão 122 mm D-25T no KV-3 de 3.4 para 3.1 s
KV-4
- Substituímos o canhão 122 mm D-25T (tipos de projéteis: AP, APCR, HE; valores de penetração: 175/217/61 mm) pelo 122 mm D-25TS, que possui os seguintes parâmetros:
- Tipos de projéteis: APCR, HEAT, HE
- Valores de penetração: 217/270/61 mm
- Dispersão na torre KV-4-5 é 0.44 m
- Tempo de mira da torre KV-4-5 é 3 s
- Tempo de recarga na tore KV-4-5 é 12 s
- Depressão de canhão em ambas torres é de -8 graus
- Mudamos a dispersão do canhão 107 mm ZiS-24 no KV-4-5 de 0.38 para 0.36 m
- Diminuímos a dispersão da rotação da torre do canhão 107 mm ZiS-24 na torre KV-4-5 em 38%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 107 mm ZiS-24 no KV-4-5 de 10.3 para 9 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão 107 mm ZiS-24 no KV-4-5 de 2.9 para 2.3 s
- Melhoramos a blindagem da torre KV-4-5
ST-I
- Substituímos o canhão 122 mm D-25T (tipos de projéteis: AP, APCR, HE; valores de penetração: 175/217/61 mm) pelo 122 mm D-25TS, que possui os seguintes parâmetros:
- Tipos de projéteis: APCR, HEAT, HE
- Valores de penetração: 217/270/61 mm
- Dispersão em ambas torres is 0.44 m
- Tempo de mira em ambas torres é 3 s
- Diminuímos a dispersão durante o movimento da suspensão ST-I em 7%
- Diminuímos a dispersão durante o movimento da suspensão ST-IM em 12%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco da suspensão ST-I em 7%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco da suspensão ST-IM em 12%
- Mudamos a dispersão do canhão 122 mm M62-T2 no ST-I de 0.38 para 0.4 m
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 122 mm M62-T2 no ST-I de 13.3 para 12.7 s
IS-4
- Substituímos o canhão 122 mm D-25T (tipos de projéteis: AP, APCR, HE; valores de penetração: 175/217/61 mm) pelo 122 mm D-25TS, que possui os seguintes parâmetros:
- Tipos de projéteis: APCR, HEAT, HE
- Valores de penetração: 217/270/61 mm
- A dispersão do canhão é de is 0.44 m
- Diminuímos a dispersão em movimento em 28%
- Diminuímos a dispersão na rotação do casco em 28%
- Mudamos velocidade de rotação do casco de 26 para 30 graus/s
- Mudamos a dispersão do canhão 122 mm M62-T2 de 0.38 para 0.42 m
- Diminuímos a dispersão da rotação da torre do canhão 122 mm M62-T2 na torre IS-4M em 25%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 122 mm M62-T2 de 12 para 11.5 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão 122 mm M62-T2 de 2.9 para 2.5 s
- Mudamos a velocidade de rotação da torre de 22 para 25 graus/s
- Melhoramos a blidangem do casco e da torre
E.U.A
Adicionamos os seguintes veículos para os jogadores do Superteste: T77
Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:
T32
- Substituímos o canhão 105 mm Gun T5E1 (valores de penetração: 198/245/53 mm) pelo 105 mm Gun T5E1/45, que possui os seguintes parâmetros:
- Valores de penetração: 208/245/53 mm
- A dispersão do canhão é de no T119 é 0.4 m
- O tempo de recarga na torre no T119 é 9.4 s
- O tempo de mira do T119 é 2.1 s
M103
- Substituímos o canhão 105 mm Gun T5E1 (valores de penetração: 198/245/53 mm) pelo 105 mm Gun T5E1/45, que possui os seguintes parâmetros:
- Valores de penetração: 208/245/53 mm
- A dispersão do canhão é de no T140 é 0.39 m
- O tempo de recarga na torre no M89 é 9.4 s
- O tempo de recarga na torre no T140 é 9.3 s
- Tempo de mira em ambas torres é 2.1 s
- Diminuímos a dispersão do movimento da suspensão T97E1 em 9%
- Diminuímos a dispersão do movimento da suspensão T97E2 em 10%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco na suspensão T97E1 em 9%
- Diminuímos a dispersão da rotação do casco na suspensão T97E2 em 10%
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 120 mm T122 no T140 de 11.4 para 11 s
- Mudamos o tempo de recarga do canhão 120 mm M58 no T140 de 11.2 para 10 s
- Mudamos o tempo de mira do canhão 120 mm T122 no T140 de 2.6 para 2.5 s
- Melhoramos a blindagem da torre T140
- Melhoramos a blindagem do casco
T110E5
- Melhoramos a blindagem do casco
- Diminuímos a dispersão em movimento em 22%
- Diminuímos a dispersão na rotação do casco em 22%
- Diminuímos a dispersão na rotação da torre em 25%
- Mudamos o tempo de recarga de 10 para 8.8 s
França
Panhard EBR 90
- Mudamos a potência do motor do Panhard 12H 6000 mle.63 de 580 para 560 h.p.
- Mudamos a velocidade final do modo rápido de 85 para 83 km/h
- Mudamos a velocidade reversa do modo rápido de 85 para 83 km/h
Panhard EBR 105
- Aumentamos a dispersão em movimento em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação do casco em 33%
- Aumentamos a dispersão na rotação da torre em 33%
- Mudamos o tempo de mira de 1.2 para 1.4 s
- Mudamos alcance de visão de 350 para 340 m
- Mudamos a chance de incêndio no motor de 0.1 para 0.15
- Mudamos a potência do motor de 750 para 720 h.p.
- Mudamos a velocidade final do modo rápido de 95 para 91 km/h
- Mudamos a velocidade reversa do modo rápido de 70 para 65 km/h
Problemas Conhecidos:
- A ordem de eventos para danos recebidos às vezes fica misturada no painel de dano.
- A resolução não pode ser maximizada para tela cheia enquanto o jogador estiver numa chama de Skype.
- Quando um veículo atinge o chão e não danifica nenhum módulo, o som de dano sendo recebido é tocado.
- O círculo da mira oscila no zoom de 16x e 25x no Modo de Cerco nas batalhas do Linha de Frente.
- O indicador da retícula permanece na Artilharia após mudar para o Modo de Artilharia se um veículo estiver encostando na linha vermelha.
- Os eventos ao fim da batalha não são sincronizados com o texto dos resultados da batalha.
- Em alguns casos, o reparo/reabastecimento automático de munição e consumíveis após uma batalha não acontece, mesmo se a quantidade de créditos na conta for suficiente.
- Em alguns casos, árvores caídas atravessam o chão.
- Os consumíveis não são reabastecidos do Depósito se o jogador não possuir créditos suficientes para um reabastecimento automático da munição.
- Após completar com sucesso a missão Aliança 14 durante a operação Chimera, o ícone da missão falhada é mostrado após a batalha.
- Em alguns veículos as Marcas de Excelência aparecem em dobro quando a câmera diminuí o zoom.
- O tempo da transição da Garagem após aplicar elementos de customização aumentou.
Problemas Consertados
- Corrigimos o problema quando um jogador não conseguia recrutar um novo tripulante para um veículo de Colecionador antes de ser comprado.
- Corrigimos o problema quando convites para entrar em um Pelotão não eram recebidos às vezes.
- Corrigimos o problema quando a opção de "Aceitar convites de amigos na Garagem" era aplicada com delay.
- Corrigimos o problema quando um estilo aplicado não era contado nas missões que requerem "entrar em batalha com camuflagem aplicada."
- Acertos nos aliados não são mais contados nos Resultados da Batalha como veículos inimigos.
- Na tela de recompensas das Operações, a dica pop-up da insígnia agora mostra o nome completo do jogador.
- O benefício "Intuição" agora não pode ser ativado durante a contagem de 30 segundos no começo da batalha.
- O Reporte Detalhado agora possui informações sobre os Títulos reduzidos para a contagem automática do reabastecimento das Diretivas.
- Agora o volume do Ataque Aéreo depende da distância em que o jogador está com relação ao ataque.
- Agora os girassóis não diminuem a velocidade do veículo.
- Corrigimos o problema do tamanho padrão pequeno da camuflagem "Primavera" no veículo T-54 first prototype.
- Os modelos de cliente do servidor de vários objetos nos mapas agora estão sincronizados.