Principais Mudanças
Mudanças em Mapa
O mapa Baía de Ostras foi adicionado.
Minas
- O caminho em direção à ilha (quadrantes H2–H3) da equipe sul agora ficou mais seguro.
- Uma cobertura foi adicionada no quadrante G4, fornecendo proteção contra os disparos inimigos da ilha pequena. Ela também vai ajudar você a se defender contra os veículos que ocupam a ilha.
- Foi adicionada uma cobertura para a equipe sul nos quadrantes E7-E8.
- Não é mais possível atirar em veículos da equipe sul pela montanha no quadrante E7.
- Uma casa que cobre o ponto de encontro na esquina no quadrante D7 foi adicionada.
- A direção da descida pela montanha para impedir os veículos de baterem na estrutura e serem danificados no quadrante D7 foi modificada.
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes C4, E7, F1, F3 e F7.
Aeródromo
- A direção central (quadrantes D5 – D7 e E5 – E7) foi retrabalhada para tornar a jogabilidade mais confortável para os veículos mais blindados. As "fendas" laterais agora são maiores e os jogadores poderão pegar várias posições ali.
- A área de conflito foi movida em direção ao centro do mapa, equilibrando a distância de disparo.
- Foi adicionada uma estrada da colina central em direção às posições dos tanques pesados (quadrantes E5–E6 e D5–D6).
- As posições para os tanques leves foram melhoradas e a variedade tática nesta localização foi aprimorada (quadrantes B4–B7).
- Os jogadores que estiverem jogando com tanques leves e médios rápidos não podem mais usar a inclinação não-jogável para chegar na posição elevada no quadrante E7.
Estepes
- As posições de defesa da equipe norte foram melhoradas para ajustar o equilíbrio em ambas equipes.
- Foi retrabalhada a posição defensiva no quadrante A3. Agora é mais fácil parar os avanços inimigos desta posição.
- A colina foi estendida como uma cobertura defensiva para a base norte no quadrante C4.
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes F1, H5, J3 e K6.
Província
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes A2, B4, C2, C3, J7 e J9.
Grande Lago
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes B3 e E4.
- Não é mais possível acessar as áreas não-jogáveis no quadrante F4.
Costa Serena
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes C2, B3 e E4.
- Não é mais possível acessar as áreas não-jogáveis nos quadrantes D3 e F4.
Fronteira do Império
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes A5, B1, G9, J9 e K2.
- Não é mais possível acessar as áreas não-jogáveis nos quadrantes C6, F5 e K1.
Geleira
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes C7, D1 e J9.
- Não é mais possível acessar as áreas não-jogáveis nos quadrantes A1, A5, A8, B1, F0 e G3.
Porto Seguro
- Não é mais possível acessar as áreas não-jogáveis nos quadrantes A1, A0, C5, C0, F5, H7 e J7.
- Não é mais possível acessar as áreas não-jogáveis nos quadrantes C7, D3, G7 e H4.
Posto Avançado
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes D6, E4, F3 e F5.
Nebelburg
- Não é mais possível ficar preso nos quadrantes C9, D5 e F5.
Torneios e Desafios
- Foi adicionada a aba "Torneios" no menu principal da Garagem. Ela vai listar os torneios e desafios disponíveis.
Campo de Treinamento
- Agora os jogadores podem usar veículos de Nível VI e VII para completar o Campo de Treinamento.
- A nação do veículo usado no Campo de Treinamento vai depender da região e país do jogador.
Ao entrar na Garagem pela primeira vez, os jogadores vão receber três veículos de Nível III que podem ser usados para completar o Campo de Treinamento. Os veículos de Nível I das outras nações não serão creditados. A quantidade total das vagas de veículos não irá mudar.
Loja
- Novos veículos, equipamento e estilos 3D foram adicionados na lista de Itens por Títulos na seção da Loja no jogo.
Foram feitas mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:
U.R.S.S.
- Os seguintes veículos foram adicionados para testes pelos jogadores do Superteste: ST-62 Version 2 e TITT Rozanov
Т-43
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação da suspensão T-43 em 25%
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação da suspensão T-43 mod. 1943 em 27%
- Foi reduzida a dispersão do canhão 85 mm D5T-85BM durante a rotação da torre T-43 mod. 1943 em 43%
A-44
- Foi reduzida a dispersão do canhão 107 mm ZIS-6 de 0.45 m para 0.43 m
- Foi reduzida a dispersão do canhão 107 mm ZIS-6 durante a rotação da torre em 25%
- Foi reduzido o tempo de mira do canhão 107 mm ZIS-6 de 3.4 s pra 2.9 s
Alemanha
Spähpanzer SP I C
- Foi reduzida a dispersão durante a rotação da torre em 38%
- Foi reduzido o tempo de recarga do canhão 90 mm D921 F1 na torre Spähpanzer SP I C PT I de 10 s para 8.5 s
- Foi reduzido o tempo de recarga do canhão 90 mm D921 F1 na torre Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 de 9.5 s para 8 s
- Foi reduzido o tempo de recarga do canhão 90 mm Mecar de 9 s para 7.5 s
HWK 12
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco da suspensão HWK 12 em 38%
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco da suspensão HWK 12 verbessert em 29%
Rheinmetall Panzerwagen
- Foi reduzida a dispersão do canhão durante o movimento e rotação do casco em 29%
- Foi reduzida a dispersão do canhão de 0.36 m para 0.33 m
- Foi reduzida a dispersão durante a rotação da torre em 20%
- Foi reduzido o tempo de recarga de 9 s para 8 s
- Foi reduzido o tempo de mira de 1.6 s para 1.4 s
Tiger (P)
- Foi reduzida a dispersão do canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 durante a rotação da torre Tiger (P) Neuer Turm em 25%
- Foi reduzido o tempo de recarga do canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na torre Tiger (P) Neuer Turm de 8.6 s para 7.7 s
- Foi reduzido o tempo de recarga do canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na torre Tiger (P) Turm Nr. 1 de 9.1 s para 8.2 s
- Foi aprimorada a blindagem frontal da torre Tiger (P)
- A durabilidade do veículo foi aumentada com a torre Tiger (P) Turm Nr. 1 de 1.350 HP para 1.400 HP
- A durabilidade do veículo foi aumentada com a torre Tiger (P) Neuer de 1.450 HP para 1.500 HP
E.U.A.
- O seguinte veículo foi adicionado para testes pelos jogadores do Superteste: MBT-B
T95
- O tempo de recarga foi aumentado para o canhão 155 mm AT Gun T7 de 18.3 s para 19 s
- O tempo de mira foi aumentado para o canhão 155 mm AT Gun T7 de 2.5 s para 2.7 s
- O alcance de visão foi reduzido de 380 m para 360 m
T110E3
- O tempo de recarga foi aumentado de 17 s para 18 s
- O tempo de mira foi aumentado de 2.5 s para 2.7 s
- O alcance de visão foi reduzido de 390 m para 370 m
- A durabilidade do veículo foi reduzida de 2.050 HP para 1.950 HP
T57 Heavy Tank
- Foi reduzida a dispersão do canhão durante o movimento e rotação do casco em 12%
- O tempo de mira foi reduzido de 2.9 s para 2.7 s
- A velocidade de ré foi aumentada de 12 km/h para 14 km/h
França
ARL V39
- O tempo de recarga foi reduzido para o canhão 90 mm AC DCA 45 de 9 s para 7.5 s
- A velocidade máxima foi aumentada de 42 km/h para 45 km/h
AMX 65 t
- Foi aumentada a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão AMX 65 t bis em 12%
AMX M4 mle. 51
- Foi aumentada a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão AMX M4 mle. 51 em 12%
- Foi aumentada a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão AMX M4 mle. 52 em 14%
- Foi aumentado o tempo de mira do canhão 127 mm/54 Model 1948 de 2.3 s para 2.5 s
AMX M4 mle. 51 LF
A dispersão durante movimento e rotação da torre foi aumentada em 14%
A velocidade máxima foi reduzida de 40 km/h para 35 km/h
AMX M4 mle. 54
- Foi aumentada a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão AMX M4 mle. 54 em 33%
- Foi aumentada a dispersão do canhão 130 mm/45 Model 1935 de 0.33 m para 0.36 m
- Foi aumentada a dispersão do canhão 130 mm/45 Model 1935 durante a rotação da torre em 40%
- Foi aumentado o tempo de recarga do canhão 130 mm/45 Model 1935 de 13.4 s para 14 s
- Foi aumentado o tempo de mira do canhão 130 mm/45 Model 1935 de 2.2 s para 2.5 s
Reino Unido
Comet
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão A34 em 25%
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão A34A em 27%
Centurion Mk. I
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão Centurion Mk. I em 27%
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão Centurion Mk. III em 30%
Centurion Mk. 7/1
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão Centurion Mk. 7 em 30%
- Foi reduzida a dispersão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão Centurion Mk. 9 em 33%
Centurion Action X
- Foi reduzida a dispersão do canhão durante o movimento e rotação do casco em 29%
- Foi reduzida a dispersão durante a rotação da torre em 33%
- Foi reduzido o tempo de recarga de 8.6 s para 8 s
- Foi aumentada a velocidade máxima de 53 km/h para 55 km/h
Japão
- O seguinte veículo foi adicionado para testes pelos jogadores do Superteste: Type 5 Ka-Ri
Suécia
- O seguinte veículo foi adicionado para testes pelos jogadores do Superteste: Latta Stridsfordon
Ikv 90 Typ B
- Foi reduzida a dispersão do canhão 9 cm kan m/F de 0.36 m para 0.32 m
- Foi reduzido o tempo de mira do canhão 9 cm kan m/F de 2.3 s para 2 s
Itália
Prototipo Standard B
- Foi aumentada a dispersão do canhão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão Prototipo Standard B I em 11%
- Foi aumentada a dispersão do canhão durante o movimento e rotação do casco para a suspensão Prototipo Standard B II em 12%
Progetto M40 mod. 65 e Progetto M40 mod. 65 BB
- Foi aumentada a dispersão do canhão durante o movimento e rotação do casco em 29%
- Foi reduzida a espessura da blindagem frontal do casco
- Foi reduzida a velocidade de ré de 23 km/h para 20 km/h
Rinoceronte
- Foi melhorada a blindagem frontal da torre
- Foi aumentada a velocidade do projétil с.с. 127/54 Mk. 411 em 22%
- Foi aumentada a velocidade de ré de 12 km/h para 15 km/h
Problemas Conhecidos
- Batalhas de Fortaleza Temporariamente Indisponíveis
- Em alguns casos, a sequência de eventos no registro de danos é distorcida.
- Em alguns casos, árvores caídas atravessam o chão.
- Após a conclusão bem-sucedida da missão Aliança-14 durante a Operação Chimera, o ícone da missão com falha é exibido após a batalha.
- A tela dos Resultados da Batalha não exibe uma entrada sobre a conclusão da última missão de uma série de missões
- Não existe notificação de voz quando um veículo inimigo é destruído.
- A taxa de FPS (quadros por segundo) pode diminuir ao alternar para o modo Sniper em configurações gráficas altas e aumentar o zoom na folhagem.
- O ícone de destruição da caixa de munição aparece várias vezes em cima dos veículos destruídos fora do Círculo de Renderização quando estes veículos entram no Círculo de Renderização do jogador.
- Ao montar o equipamento Lentes Experimentais, o alcance de visão é arredondado para baixo.
- Os veículos não emitem sons de motor ou esteiras ao assistir replays.
- O tempo de recarga é reduzido para o municiador após curar um comandante ferido com um Kit de
- Primeiros-Socorros se o benefício intuição estiver treinado.
- Ao passar a mira da artilharia por cima de um inimigo localizado fora do Círculo de Renderização do jogador, e então o veículo for destruído, ocorre a animação da explosão caixa de munição.
- A silhueta do veículo do jogador aparece em verde às vezes quando o antialiasing estiver habilitado nos gráficos Padrões.
- Em alguns mapas do modo Linha de Frente, é possível entrar em estruturas em suas bases.
Problemas Corrigidos e Melhorias
- Corrigimos o contorno simplificado que às vezes não funcionava corretamente nos modos do jogo que possuem o respawn de veículos.
- Corrigimos o problema no modo Linha de Frente onde, após perder um veículo e escolher outro, o jogador às vezes entrava em batalha com um veículo diferente do que ele havia selecionado.
- Corrigimos o problema onde alguns elementos da interface de mira não estavam sendo exibidos para os caça-tanques suecos e o tanque Kunze Panzer ao trocar para o modo de Cerco neles.
- Corrigimos o problema onde os efeitos visuais do etilo 3D Relâmpago de Júpiter eram exibidos incorretamente.
- Corrigimos o problema da Reserva de Combate Campo Minado que não estava funcionando corretamente no modo Linha de Frente.
- Corrigimos o problema onde o tanque médio AMBT consegui ver através de obstáculos pelo modo Sniper.
- Corrigimos o problema da animação dos rolos giratórios do caça-tanque Archer que não estavam sendo exibidos corretamente.
- Corrigimos o problema onde, em alguns casos, árvores caídas atravessavam o terreno no quadrante A7 do mapa Estepes.