Atualização 1.17: Lista de Mudanças

Principais Mudanças

Caçador de Aço 2022

  • Adicionamos o novo mapa Firnulfir.
  • Adicionamos três novos veículos, cada um possui Habilidades de Combate únicas:
    • Beowulf, um tanque pesado sueco
    • Huragan, um tanque médio polonês
    • Bái Láng, um tanque leve chinês
  • Por padrão, todos os jogadores tem acesso aos veículos Varyag, Raven e Arlequin; o restante dos veículos podem ser testados de graça e então alugados pelo preço dos Selos de Aço (a moeda exclusiva do evento).
  • Melhorias na Economia do Modo:
    • A quantidade de recursos recebidos agora depende não apenas do posicionamento final do jogador nos resultados da batalha, mas também da performance geral de combate.
    • O recurso recebido agora é afetado pela Conta Premium WoT, Reservas de Créditos, Reservas Pessoais e de Clã e o Bônus do Pelotão.
  • A zona agora diminui de forma mais dinâmica: Esta zona agora fecha mais rapidamente, dependendo da quantidade de veículos destruídos.
  • A composição do Loot foi modificada:
    • Os Consumíveis restauram HP, possuem munição e XP para atualizar o veículo, e garantem (dentro de uma certa probabilidade) uma carga para a Habilidade de Recuperação.
    • Os Suprimentos (anteriormente munição) consertam módulos danificados e possuem XP (mas menos do que nos Consumíveis). Também existe uma certa probabilidade de obter uma carga para a Habilidade Kit de Consertos ou uma das Habilidades de Combate únicas.
    • O Suporte Aéreo é o tipo de loot mais valioso: Ele restaura a HP e conserta os módulos danificados, além de conter munição, XP e cargas para todas as quatro Habilidades. Coletar Suporte Aéreo leva 7 segundos.
    • Os Espólios de Guerra incluem metade do que o inimigo possuía, mas agora demora 2 segundos para coletar tudo.
  • Apenas dois jogadores podem fazer parte de um Pelotão.
  • As atualizações da Detecção de Rádio foram retrabalhadas - cada uma delas possui prós e contras distintos.
  • Para tornar os veículos já existentes mais relevantes, foram feitas mudanças no equilíbrio das suas características técnicas
  • As Conquistas do modo podem ser visualizadas na aba Registros de Serviços.
  • Um conjunto de missões diárias exclusivas estão disponíveis: Ao completá-las, você pode obter mais recursos, como créditos e Selos de Aço.
  • Foi removida a possibilidade de dirigir e ficar preso em áreas não jogáveis nos quadrantes A4, B5, B0, C3, C4, C5, C6, C8, D1, D7, D8, E1, E7, F1, G4, H9 e J6 do mapa Dreamland.
  • Foi removida a possibilidade de dirigir e ficar preso em áreas não jogáveis nos quadrantes G0, H5, H6, H0, J8, J9, J0 e K9 do mapa Arzagir 4.04.

Missão de Reconhecimento

  • Em Junho, seis novos mapas estão disponíveis para serem explorados durante 14 dias.
  • O questionário foi retrabalhado: O design foi aprimorado, o tempo de resposta foi aumentado e as perguntas foram refeitas.
  • O sistema de progressão de recompensas foi melhorado: Após a primeira semana do evento, o progresso do jogador é resetado. A progressão pode ser completada novamente. A progressão do mapa não será resetada.

Passe de Batalha

  • Adicionamos recompensas para a nova Temporada do Passe de Batalha.

Matchmaker

  • Reduzimos o tempo de espera na fila para novos jogadores entrarem em batalha.

Fortalezas

  • A estrutura Esquadrão de Bombardeiro foi substituída pela estrutura de Serviço de Logística.
  • A Reserva de Ataque Aéreo foi substituída pela Reserva Inspirar. Ao ativar esta Reserva, a tripulação do jogador, assim como os tripulantes de todos os aliados dentro do raio de efeito, irá receber um bônus para suas qualificações principais e habilidades. A efetividade da Reserva depende do seu nível.
  • Em comparação com os Testes Comuns, a duração da Reserva Inspirar foi reduzida de 60 segundos para 40.
  • A Reserva de Combate Ataque da Artilharia agora provoca um dano fixo (e mais previsível). A efetividade da Reserva de Combate depende do seu nível, assim como o nível da batalha (VI, VIII ou X). Ambas equipes podem ver o efeito da área da Reserva de Combate.
  • Em comparação com os Testes Comuns, o atraso antes da ativação do Ataque da Artilharia foi reduzido de 7 para 6 segundos.
  • Ambas Reservas — Ataque da Artilharia e Inspirar — podem ser levados para a batalha ao mesmo tempo.
  • O dano provocado com a Reserva Ataque da Artilharia é exibido nos Resultados da Batalha.
  • As Reservas de Combate Ataque da Artilharia e Inspirar de Nível XI e XII foram adicionadas na lista de recompensas dos Jogos de Guerra.

Problemas Corrigidos e Melhorias

  • Corrigimos o problema dos cenários não serem exibidos no modo Topografia em alguns casos.
  • Corrigimos problemas relacionados a música no Campo de Treinamento.
  • Corrigimos o problema da Bola de Fogo não atacar alvos parados no modo Caçador de Aço.
  • Nas Grandes Batalhas, as condições das Missões Pessoais agora são exibidas ao pressionar a tecla N.
  • No modo Caçador de Aço, a exibição da área de efeito das Habilidades de Combate em objetos que possuem dois níveis (ex: pontes) foi melhorada.
  • Corrigimos o problema onde o modelo do veículo não era exibido no menu de prévia da Modificação de Campo na Garagem pelo modo Topografia.
  • Corrigimos o problema que fazia com que o jogo travasse ao usar muitas vezes os comandos rápidos nas Batalhas de Clã.
  • Corrigimos o problema do painel de recompensas não ser exibido algumas vezes nos Resultados de Batalha após o jogador progredir por vários Níveis do Linha de Frente.
  • Corrigimos o problema das imagens de alguns veículos não serem exibidas na janela de Pelotão.
  • Corrigimos o problema na tela do Capítulo de progressão do Passe de Batalha exibir uma data de finalização incorreta da Temporada.
  • Corrigimos o problema do valor total da XP recebida ser exibida incorretamente após aplicar o bônus Gerenciável.
  • Corrigimos o problema relacionado ao contorno do veículo inimigo ser exibido incorretamente após destruir um obstáculo que estava cobrindo o veículo.
  • Corrigimos o problema dos elementos Exteriores removidos não serem exibidos no painel de elementos de customização.

Problemas Conhecidos

  • Em alguns casos, a sequência de eventos do painel de dano fica misturado.
  • Em alguns casos, árvores caídas atravessam o chão.
  • Após completar com sucesso a missão Aliança 14 durante a operação Chimera, o ícone da missão falhada é exibido após a batalha.
  • A tela de Resultados da Batalha não exibe informações sobre a última missão de uma série de missões.
  • A notificação de voz ao acertar um veículo inimigo com sua destruição subsequente é inexistente.
  • Veículos capotados às vezes recebem uma penalidade por deixar uma batalha antes dela terminar.
  • O FPS diminuí ao trocar para o modo Sniper e dar zoom nas folhagens usando configurações de gráfico altas.
  • O ícone da detonação da caixa de munição é exibido repetidamente em cima de veículos destruídos fora do círculo de renderização quando estes veículos entram no círculo de renderização do jogador.
  • Ao montar o equipamento Lentes Experimentais, o alcance de visão é reduzido.
  • Ao assistir replays, os veículos não emitem sons das esteiras ou do motor.
  • Em alguns casos, o tempo de recarga é reduzido após curar um comandante ferido.
  • A animação da caixa de munição explodindo é reproduzida ao passar a mira da Artilharia por cima de um veículo inimigo além do círculo de renderização do jogador quando este veículo inimigo é destruído.
  • Ao usar MSAA (configurações padrões de gráficos), o preenchimento verde é aplicado aos modelos de veículos que estejam atrás de vegetações e obstáculos.
  • As notificações do porquê nenhum dano foi provocado são exibidas mesmo quando a configuração correspondente está desabilitada.
  • A quantidade de veículos inimigos danificados/destruídos é exibida incorretamente nos Resultados da Batalha.
  • Modo Caçador de Aço:
    • O tempo para coletar o loot pode ser exibido incorretamente.
    • As bordas da zona e o loot podem não ser exibidos ao jogar em computadores de baixa performance.
    • O timer para a ativação do Projétil Corrosivo pode não ser exibido em alguns casos.
    • Quando a caixa de munição do tanque leve explode, o modelo do tanque é jogador no ar e atravessa o chão.
    • A bola de fogo não ataca veículos inimigos se ela for colocada na frente de um veículo destruído.
    • Um veículo não pode ser atualizado com teclas de atalho em alguns casos raros.
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