Principais Mudanças
Melhorias no Contorno dos Veículos
- Foi adicionada a simplificação do contorno dos veículos. Ao mirar em um veículo, o jogo exibe o contorno que inclui apenas elementos da blindagem que os projéteis podem interagir.
- Os modelos de colisão de alguns veículos foram retrabalhados para melhorar sua visualização quando o contorno simplificado estiver habilitado.
- Foi implementada a opção para habilitar a exibição de obstáculos para os projéteis (dentro do contorno dos veículos).
- Por padrão a renderização dos obstáculos dentro do modelo de colisão e contorno dos veículos estará desabilitada. As opções podem ser habilitadas através das configurações do jogo (na aba da Retícula).
- Habilitar as opções do Contorno e exibição de obstáculos penetráveis/impenetráveis pode resultar em uma baixa performance em computadores menos potentes.
Troca de Veículos
- As mecânicas para a Troca de Veículos foram melhoradas, o que irá aumentar a quantidade de ofertas de troca.
- A interface foi atualizada com o intuito de tornar a troca dos veículos mais fácil de compreender.
Arte da Estratégia
- O evento do jogo Arte da Estratégia foi adicionado.
- No evento Arte da Estratégia, um Estrategista enfrenta outro Estrategista ou uma equipe de sete Tanqueiros.
- Apenas o formato Estrategista x Estrategista estará disponível no primeiro dia do Teste Comum.
Linha de Frente
- O lançamento do modo Linha de Frente irá ocorrer durante o período final de cada Temporada Passe de Batalha. Desta maneira, os jogadores podem se distrair das Batalhas Aleatórias e ao mesmo tempo aproveitar a oportunidade de ganhar Pontos do Passe de Batalha.
- Durante a primeira iteração do Teste Comum, apenas veículos de Nível VIII serão permitidos no modo.
- O tempo de captura da base na primeira linha de defesa foi reduzido de 2 minutos e 30 segundos para 2 minutos e 15 segundos.
- A mudança no tempo de captura é aplicável aos valores mais recentes durante o Teste Comum. Assim, o tempo base de captura no modo relativo à versão anterior do jogo permaneceu inalterado.
- Os veículos a seguir estão disponíveis para aluguel: T32 e T-44.
- O custo para o aluguel do veículo dentro do modo agora diminui a cada dia. Os jogadores que não participarem nos primeiros dias do evento não irão pagar o custo total do aluguel.
- Mudanças nas Reservas de Combate:
- A Reserva de Combate Engenharia foi movida para as Reservas de Reconhecimento.
- A Cortina de Fumaça foi movida para as Reservas Táticas.
- A Cortina de Fumaça agora não esconde apenas todos os veículos aliados e inimigos dentro e fora dela, mas também reduz a efetividade da tripulação inimiga em 15% e diminui o alcance de visão em 30%.
- A quantidade de projéteis para o Ataque da Artilharia foi modificada de 16/18/20 para 20/24/28 (de acordo com o nível da Reserva de Combate).
- Uma Reserva de Combate de um tipo em particular agora estará sempre vinculada a uma tecla, independente do veículo. Ao mesmo tempo, a ordem para desbloquear as Reservas de Combate em batalha para tipos de veículos diferentes irá variar.
- A ordem das Reservas de Combate para as AAPs foi modificada. Ordem atual: Reservas de Ataque, Reservas de Reconhecimento, Reservas Táticas.
Passe de Batalha: Capítulo Adicional
- O Passe de Batalha irá incluir um Capítulo adicional por tempo limitado com um novo veículo Premium como a recompensa principal. O veículo de recompensa para o Teste Comum cumpre apenas uma função técnica.
- O sistema de progressão, quantidade de Estágios, valores e outras características poderão mudar após seu lançamento.
- Este Capítulo não está associado a Atualização 1.16.1 e não estará disponível imediatamente após o lançamento da atualização.
Mudanças em Mapas
- Linha Siegfried:
- O obstáculo invisível localizado no quadrante F5 foi removido.
- Tundra:
- A possibilidade de acessar uma área não jogável nos quadrantes E8, F7 e F8 foi removida.
- Klondike:
- A possibilidade de acessar uma área não jogável no quadrante C0 foi removida.
- A possibilidade de ficar preso nos quadrantes D4, E7, F2, J4 e H6 foi removida.
- Normandia:
- A possibilidade de acessar áreas não jogáveis próximas às torres de calibre grande #1, #3 e #4 foi removida.
- A possibilidade de ficar preso na zona de respawn atrás das torres de calibre grande #2, na encosta oeste das torres de calibre grande #5 e próximo ao Círculo de Reabastecimento ao sudoeste da Base C foi removida.
- Kraftwerk:
- Foram melhoradas várias posições para os atacantes com o intuito de tornar o equilíbrio do jogo mais confortável para a equipe. Os detalhes serão fornecidos no artigo sobre o reequilíbrio de mapas do Linha de Frente.
Informando Novos Jogadores
- O botão Estatísticas da Sessão não será exibido para novos jogadores que jogarem menos do que 2 batalhas.
- A dica "Novo" na tela de seleção de modos de batalha não será exibida para novos jogadores que jogarem menos do que 10 batalhas.
- A dica sobre a Dog Tag na Garagem não será exibida para novos jogadores que jogarem menos do que 100 batalhas.
Mudanças nas Características Técnicas dos Seguintes Veículos:
China:
-
VII
T-34-1
- O modelo de colisão da torre T-34-1 model 2 foi retrabalhado para combinar com seu modelo visual.
Problemas Corrigidos e Melhorias
- Foi melhorada a exibição do Bônus Gerenciável para Experiência na janela dos Resultados de Batalha.
- O nível do som de algumas dublagens de tripulantes foi aprimorado.
- O ícone da lagarta foi substituído por uma roda na janela de confirmação de compra para as suspensões dos veículos de roda.
- O nível do som quando o jogador danifica seu próprio veículo foi reduzido no Modo Sniper.
- Corrigimos o problema relacionado as notificações de veículos destruídos serem exibidos no minimapa (e não acima dele) em alguns casos.
- A Retícula do servidor foi melhorada.
- Corrigimos o problema onde alguns jogadores não conseguiam criar um Pelotão para veículos de Nível VII em alguns casos.
- Corrigimos o problema relacionado a uma mensagem dizendo que era impossível montar um novo equipamento que possuía um efeito parecido com o anterior.
- O indicador do Anonimizador foi adicionado nas listas das equipes em batalha.
- Corrigimos o problema do efeito de som de disparos duplicados ao trocar rapidamente do Modo Sniper para a Mira Arcade.
- Corrigimos o problema quando a torre do IS-4 se deslocava um pouco ao aplicar um estilo no veículo.
- O modelo de colisão do Caernarvon Action X foi melhorado.
- Os Veículos de Colecionador não podem mais serem recebidos como uma recompensa Briefing.
Problemas Conhecidos
- A ordem de eventos para danos recebidos às vezes fica misturada no painel de dano.
- Em alguns casos, árvores caídas atravessam o chão.
- Após completar com sucesso a missão Aliança 14 durante a operação Chimera, o ícone da missão falhada é exibido após a batalha.
- A tela de Resultados da Batalha não exibe informações sobre a última missão de uma série de missões.
- Ao montar o equipamento Lentes Experimentais, o alcance de visão é reduzido.
- As condições das Missões Pessoais não são exibidas ao pressionar a tecla N nas Grandes Batalhas.
- Ao usar o comando "Indo para Posição!" em um marcador Pré-batalha, o chat não exibe a mensagem correspondente.
- A notificação de voz ao acertar um veículo inimigo com sua destruição subsequente é inexistente.
- Veículos capotados às vezes recebem uma penalidade por deixar uma batalha antes dela terminar.
- O FPS diminuí ao trocar para o modo Sniper e dar zoom nas folhagens usando configurações de gráfico altas.
- O ícone da detonação da caixa de munição é exibido repetidamente em cima de veículos destruídos fora do círculo de renderização quando estes veículos entram no círculo de renderização do jogador.
- Em alguns casos, a quantidade de créditos não é atualizada ao abrir a Reserva de Créditos.