Notas da Atualização 2.2

Principais Mudanças

Tripulação

  • Foram adicionadas 10 novas habilidades da tripulação, duas para cada qualificação.
  • A habilidade Posicionamento Confiável foi melhorada: agora ela aumenta a absorção do dano de projéteis HE e a durabilidade da suspensão em 15%, e reduz a chance de incêndio no motor em 15%.
  • Agora o custo para redefinir as habilidades é 100.000 créditos ao invés de 200 de ouro como antigamente.
  • As notificações do HUD podem ser ocultadas para certas habilidades.
  • Os Livros da Tripulação agora podem ser usados nos tripulantes em veículos Premium sem a necessidade de retreinamento.
  • As novas habilidades podem ser visualizadas na tela de comparação de veículos.
  • Foi adicionada uma opção no Quartel para dispensar todos os tripulantes não treinados (aqueles com XP de Tripulação insuficiente para treinar sua primeira habilidade em 100%).

Inspetor de Blindagem

  • Agora os módulos externos dos veículos (torre e canhão) podem ser selecionados. A torre e o canhão também podem ser rotacionados.
  • Agora você pode conferir as informações sobre a chance de penetração na dica exibida ao passar o mouse sobre o veículo.
  • Agora os jogadores podem selecionar um veículo atacante junto do seu canhão e tipo de projétil para ver como eles afetam a chance de penetração e a blindagem efetiva.
  • As novas opções de visualização permitem que os jogadores confiram a blindagem nominal e a chance de penetração, ou para ver o veículo sem sobreposições.

Melhorias na Lista de Veículos

  • Agora os veículos podem ser adicionados em Listas pelo painel de veículos na Garagem e pela tela Meus Veículos (aberta com a tecla ESPAÇO). Clicar com o botão direito do mouse em um veículo no painel abre um menu pop-up com a opção Gerenciar Lista, permitindo que os jogadores adicionem o veículo selecionado em uma ou mais Listas existentes, ou ao criar uma nova.
  • Quando uma nova Lista é criada, ela é aberta no modo editor com o veículo selecionado já adicionado.

Fliperama

O evento Corrida Neon foi adicionado, contendo dois novos mapas e mecânicas atualizadas.

Principais Características:

  • Uma corrida disponível para todos, composta por 30 jogadores.
  • Batalhas de 10 minutos.
  • Todos os veículos e níveis disponíveis.
  • Possui respawn e checkpoints.
  • Matchmaker de níveis misturados.
  • Os veículos possuem um estilo 2D exclusivo.
  • Efeitos visuais especiais para veículos e disparos.
  • Dois novos mapas e um já conhecido do último evento.

Habilidades dos Veículos:

  • Projéteis de Impulso — Empurram os veículos inimigos para fora da pista.
  • Escudo — Bloqueia os Projéteis de Impulso.
  • Arrancada — Impulso para frente.

Mecânicas do Mapa:

  • Lasers — Provocam dano no contato.
  • Plataformas Para Pular — Lança os veículos que subirem nelas.

Caçador de Aço

  • Os elementos na interface da Garagem do evento receberam a coloração verde.
  • Todos os loots amarelos (Suprimentos) foram substituídos pelo loot verde (Consumíveis). O loot verde ainda possui todos os itens essenciais.
  • A moeda do evento, Selos da Sorte, pode ser obtida através das missões da Progressão e em batalha.

Simulação da Física Sonora

O novo sistema da física sonora introduzido na Atualização 2.1 e baseado na geometria do mapa, foi adicionado nos seguintes mapas das Batalhas Aleatórias e do Investida:

  • Cidade Fantasma
  • Rodovia
  • Erlenberg
  • Studzianki
  • Geleira
  • Posto Avançado
  • Abbey
  • Westfield
  • El Halluf
  • Passagem Montanhosa
  • Linha Mannerheim
  • Fronteira do Império
  • Tundra
  • Rio de Areia
  • Estepes
  • Prokhorovka
  • Overlord
  • Província

Agora, o sistema possui suporte completo para os disparos dos canhões automáticos.

Passe de Batalha

Foram adicionados novos conteúdos e recursos para o evento.

Manobras

Foram adicionados recursos para o evento.

WoT Plus

Foi adicionado um novo nível de assinatura: o WoT Plus Pro.

A WoT Plus Pro oferece os seguintes benefícios:

  • Impulso Pro — Um bônus de 35% para créditos, XP de Combate e XP de Tripulação em qualquer veículo pesquisável ou de Colecionador de Nível I-X. Só pode ser aplicado em um veículo por vez e pode ser trocado para um novo veículo a cada 12 horas.
  • Customização do Registro de Serviços — Fundos e faixas exclusivas.
  • Passe de Batalha Plus — A chance de ganhar mais Pontos do Passe de Batalha em modos específicos.

O sistema já existente da WoT Plus foi renomeado para WoT Plus Core. Seus benefícios e preço permanecem inalterados.

Girls und Panzer

O nome da tripulante Emi Kojima foi alterado para Emmi Kojima.

Veículos

E.U.A.

Os seguintes veículos foram adicionados: AHT-7, M-VII-Y.

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

Ares 75

  • A blindagem frontal efetiva da torre foi alterada de 140 mm para 133 mm
  • O dano do projétil AAAC-II FS com o canhão 75 mm Ares ADMAG foi alterado de 60 HP para 56 HP
  • O dano do projétil AAAC-I FS com o canhão 75 mm Ares ADMAG foi alterado de 60 HP para 56 HP
  • O dano do projétil DARPA HE FS com o canhão 75 mm Ares ADMAG foi alterado de 120 HP para 110 HP
  • O dano do projétil AAAC-I FS com o canhão 75 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 60 HP para 56 HP
  • O dano do projétil AAAC-II com o canhão 75 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 60 HP para 56 HP
  • O dano do projétil DARPA HE com o canhão 75 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 120 HP para 110 HP
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-I com o canhão 75 mm Ares MC-AAAC foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-II com o canhão 75 mm Ares MC-AAAC foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil DARPA HE com o canhão 75 mm Ares MC-AAAC foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-I FS com o canhão 75 mm Ares ADMAG foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-II FS com o canhão 75 mm Ares ADMAG foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil DARPA HE FS com o canhão 75 mm Ares ADMAG foi reduzido

Ares 85

  • A blindagem frontal efetiva da torre foi alterada de 184 mm para 178 mm
  • O dano do projétil AAAC-II «Super» com o canhão 75 mm Ares «Super» foi alterado de 60 HP para 56 HP
  • O dano do projétil AAAC-I «Super» com o canhão 75 mm Ares «Super» foi alterado de 60 HP para 56 HP
  • O dano do projétil DARPA HE «Super» com o canhão 75 mm Ares «Super» foi alterado de 120 HP para 110 HP
  • O dano do projétil AAAC-I com o canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 80 HP para 75 HP
  • O dano do projétil AAAC-II com o canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 80 HP para 75 HP
  • O dano do projétil DARPA HE com o canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 160 HP para 140 HP
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-I «Super» com o canhão 75 mm Ares «Super» foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-II «Super» com o canhão 75 mm Ares «Super» foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil DARPA HE «Super» com o canhão 75 mm Ares «Super» foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-I com o canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-II com o canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil DARPA HE com o canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi reduzido
  • O atraso no resfriamento do canhão 85 mm Ares MC-AAAC foi alterado de 1.5 s para 2 s

Ares 90

  • A blindagem frontal efetiva da torre foi alterada de 260 mm para 248 mm
  • O dano do projétil AAAC-I foi alterado de 115 HP para 105 HP
  • O dano do projétil AAAC-II foi alterado de 115 HP para 105 HP
  • O dano do projétil DARPA HE foi alterado de 220 HP para 180 HP
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-I foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil AAAC-II foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil DARPA HE foi reduzido
  • O atraso no resfriamento do canhão foi alterado de 1.5 s para 2 s

Ares 90 C

  • A blindagem frontal efetiva da torre foi alterada de 273 mm para 260 mm
  • A blindagem efetiva na parte superior da placa do casco foi alterada de 278 mm para 209 mm
  • O dano do projétil Bravo 1 foi alterado de 220 HP para 180 HP
  • O dano do projétil Charlie 3 foi alterado de 115 HP para 105 HP
  • O dano do projétil Delta 6 foi alterado de 115 HP para 105 HP
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil Bravo 1 foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil Charlie 3 foi reduzido
  • O dano aos módulos provocado pelo projétil Delta 6 foi reduzido
  • O atraso no resfriamento do canhão foi alterado de 1.5 s para 2 s

China

O seguinte veículo foi adicionado: Ziqiang.

Itália

O seguinte veículo foi adicionado: Predatore.

Problemas Corrigidos e Melhorias

  • Foi corrigido o problema nos botões Acelerar Treinamento e Redefinir que estavam escondidos atrás do rodapé e não podiam ser clicados nas resoluções 1920x1080 e 4K (escala x2).
  • A tela de Missões era fechada ao repetir uma nova missão e apertar Esc ao invés de fechar a janela de confirmação para repetir a missão. Isso foi corrigido.
  • Os veículos permaneciam detectados durante toda a batalha se o veículo que fez a detecção fosse destruído por um Evento Aleatório. Corrigimos isso.
  • Tornamos mais legível a leitura do nome dos veículos dos jogadores na tela de Estatísticas da Batalha.
  • Corrigimos o problema de clicar com o botão do meio do mouse em um item do Depósito e abrir um menu pop-up.
  • A mira desaparecia ao trocar entre os modos de disparo com certos veículos, como o FV226 Contradictious. Isso foi corrigido.
  • Os veículos não desapareciam do minimapa imediatamente após serem destruídos. Corrigimos isso.
  • Corrigimos o problema do Evento Aleatório no mapa Paris que fazia os veículos debaixo da ponte destruída desaparecer.
  • Os parâmetros Recarga do Canhão, Tempo de Mira e Dispersão a 100 m exibiam valores incorretos quando as habilidades atingiam 1% do treinamento. Corrigimos isso.
  • Alguns decalques não estavam sendo exibidos por completo no AMX 13 90 e nem apareciam no AMX 13 75. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema do jogo fechar após as batalhas se ele fosse minimizado.
  • Corrigimos o problema do jogo travar após vender veículos.
  • Os modelos visuais dos seguintes veículos foram ajustados: AMX 13 57, AMX 13 57 GF, Rheinmetall Skorpion, T832.

Problemas Conhecidos

  • O ícone dos projéteis dos veículos de canhão duplo pode ser exibido como não carregado após disparar ambos canhões.
  • O parâmetro Poder de Fogo do Ashigaru pode ultrapassar a escala na tela de comparação.
  • Existe a chance dos jogadores não conseguirem vender elementos de customização.
  • Um veículo pode receber dano se o seu canhão se sobrepuser ao canhão de outro veículo no momento em que esse outro veículo disparar.
  • A câmera de trajetória das artilharias às vezes acaba entrando nas construções.
  • Os replays podem se fechar ao retroceder ou reiniciar o replay.
  • Os parâmetros do veículo na tela de Comparação não refletem nos efeitos das habilidades de grupo.
  • WOT Plus: Foi corrigido um problema conhecido em que, caso o terceiro mapa não fosse removido das exclusões do primeiro, o primeiro espaço ficava bloqueado por 4 horas após a remoção de dois mapas.