Notas da Atualização 2.0.1

Principais Mudanças

Halloween 2025 — Babilônia: Zona Proibida

O evento de Halloween desse ano, Babilônia: Zona Proibida, apresenta:

  • Uma batalha de chefão atualizada com novos chefões e mecânicas
  • Uma nova narrativa e arte
  • Um mapa melhorado com sua própria atmosfera única

As recompensas do evento incluem:

  • Uma nova recompensa principal
  • Um estilo 3D exclusivo disponível para compra
  • Uma badge e medalha exclusivas do evento

Linha de Frente

  1. A interface da Garagem do Linha de Frente foi atualizada seguindo a mesma ideia da nova Garagem do WoT 2.0. Todos os widgets do Linha de Frente agora são exibidos no lado direito da tela, enquanto o menu da Garagem principal é exibido no lado esquerdo da tela, igual na Garagem padrão. Além disso, vários elementos da IU foram atualizados.
  2. Uma certa quantidade de recursos da interface será progressivamente adicionada em futuros lançamentos.

Caçador de Aço

  1. A interface da Garagem do Caçador de Aço foi atualizada seguindo a mesma ideia da nova Garagem do WoT 2.0. Os cartões de Progressão do Caçador de Aço e Passe de Batalha agora são exibidos no lado direito da tela, assim como nas missões diárias do Caçador de Aço. O menu da Garagem principal é exibido no lado esquerdo da tela, igual na Garagem padrão. O painel de configuração e vários elementos da IU foram atualizados.
  2. O reparo do veículo foi removido. Agora, os veículos do Caçador de Aço são reparados automaticamente e de graça após cada batalha.
  3. Novos conteúdos foram adicionados para a Loja do Caçador de Aço.

Fliperama

O modo de jogo Equalize! foi lançado novamente com uma HP atualizada para os módulos internos e externos dos veículos.

Manobras

As recompensas foram atualizadas e agora incluem o Sistema Inovador de Carregamento, Resistência do Revestimento Aumentada, Ordens de Retreinamento, Cursos de Mentoria, estilos 2D e 3D e veículos como o ST-62 Version 2, Object 907, T95E6, M60, VK 72.01 (K) e T95/FV4201 Chieftain.

Melhorias Visuais

Pequenas mudanças foram feitas nos seguintes elementos a fim de melhorar a legibilidade:

  • Menu Principal

  • Painel superior da Garagem

  • Marcador de veículo da Garagem

  • Missões diárias e semanais

  • Menu de veículos

Os Pontos do Passe de Batalha agora são exibidos nos cartões dos veículos, junto de um indicador de veículos que fornece os Pontos máximos na Temporada atual.

Mudanças em Mapas

Erlenberg

O mapa passou por mudanças significativas: ambos flancos laterais foram redesenhados e ajustes foram feitos na área da cidade. O castelo foi expandido no lado oeste, enquanto que no flanco leste a única colina grande com um moinho de vento foi substituída por duas colinas equivalentes—uma para cada equipe—junto de uma colina remoldada e reflorestada perto da linha vermelha. O objetivo destas mudanças é distribuir os jogadores de maneira mais equilibrada pelo mapa, reduzindo a congestão na área urbana central. A densidade da vegetação também foi reduzida drasticamente a fim de prevenir situações onde ambas equipes ficavam campeando nas florestas, esperando o desenrolar da batalha.

  1. Castelo (quadrantes E2-G4): Foi expandido para uma área completa de combate corpo a corpo para tanques pesados ​​e médios. Garantir este flanco significa obter acesso a um grande balcão com posições de disparo na direção oposta.

  2. Redução de vegetação (quadrantes A1–B3 e J1–K3): Foi significativamente reduzida para facilitar avanços mais seguros em direção a base inimiga após garantir um flanco.

  3. Flanco leste (quadrantes C7-H0): A área jogável foi completamente retrabalhada. Ela agora possui duas cadeias de colinas paralelas, idênticas para ambas equipes, e uma grande colina arborizada próxima da linha vermelha. Esse layout fornece uma jogabilidade confortável para tanques médios e leves, além de oportunidades de emboscada para os snipers.

  4. Avanços na base: A vegetação na retaguarda de ambas equipes perto da linha vermelha foi reduzida drasticamente, tornando os avanços na direção da base inimiga mais seguros após um flanco ser conquistado.

Overlord

Esta atualização reformulou de forma significativa a jogabilidade na costa, redistribuiu as áreas de combate para dentro do continente e adicionou novas oportunidades táticas entre várias direções. O objetivo das mudanças é reequilibrar os conflitos dos tanques pesados, médios, leves e caça-tanques e, ao mesmo tempo, melhorar o avanço para as bases e as opções de defesa.

  1. Remoção da Praia

    • Removemos cerca de 200 m da costa, incluindo a área dos tanques pesados, além de elevar o nível da água.

    • As áreas costeiras que permaneceram agora podem ser usadas como rotas seguras para avançar na direção da base inimiga após garantir a área dos tanques pesados.
  2. Nova Direção no Terreno (linhas 8-0)

    • Foi adicionado cerca de 200 m de área jogável para dentro do continente, introduzindo campos divididos por colinas, uma estrada central e uma planície fortificada na borda do mapa.

    • A nova direção foi criada para a jogabilidade dos tanques médios e leves, fornecendo posições de emboscada para caça-tanques e áreas seguras para a artilharia.

  3. Fortificações do Penhasco (D1-G2): A direção em todo o penhasco foi redesenhada, adicionando novas estruturas para auxiliar a jogabilidade dos tanques pesados e caça-tanques blindados.

  4. Novas Saídas nos Flancos (C1–C2 e H1–H2): Foram adicionadas novas saídas na direção do penhasco dos tanques pesados para ambas equipes, permitindo que o lado vencedor possa se mover rapidamente para baixo da costa, flanqueando a base inimiga.

  5. Ajustes no Penhasco da Base (A2–B3 e J2–K3): A altura do penhasco perto de ambas bases foi reduzida para impedir os disparos de longo alcance que dominavam a área dos tanques pesados.

  6. Defesa da Base Para Caça-Tanques (B4 e J4): Foram adicionadas posições defensivas convenientes para caça-tanques em ambos lados. Elas vão ajudar a impedir os avanços agressivos na área dos tanques pesados, fortalecendo também a defesa da base.

  7. Reformulação da Colina do Bunker (E2–F2): A geometria da colina com o bunker foi alterada para impedir a conquista dos veículos que dominam as posições de disparo vantajosas na área dos pesados.

  8. Melhorias na Colina Central (D5–E5 e F5–G5): A geometria da colina foi melhorada para ambos lados, com novas posições criadas para impedir o avanço dos inimigos pela área central (E3–F4).

  9. Colina do Moinho de Vento Ajustada (E3–E4): A geometria da colina do moinho de vento foi retrabalhada para equilibrar as zonas de disparo feitas na área central do mapa.

Fjords

A área norte do mapa foi significativamente redesenhada a fim de criar mais oportunidades para ambas equipes, tornando as batalhas mais dinâmicas. As áreas jogáveis foram expandidas, enquanto as áreas não jogáveis foram reduzidas.

  1. Novas Posições (A5–B6 e A8–B9): Elas permitem disparos diretos entre os tanques médios de ambas equipes e em outras partes do mapa, além da redução das áreas não jogáveis.

  2. Novas Posições Para Combate Corpo a Corpo (A7): A área não jogável foi reduzida.

  3. Novas Posições Para Tanques Leves (B5–D7)

  4. Rota Reduzida Para Tanques Médios e Leves na Equipe Leste (B8–D9): A área não jogável foi reduzida e parte da montanha foi removida.

  5. Posição Modificada (D7–E8): Esta posição, popular com os caça-tanques e veículos pouco blindados, ficou mais nítida e visível.

  6. Nova Posição Para a Equipe Oeste (D4): Esta posição é semelhante com a posição em E5.

  7. Posição da Cachoeira Removida (A0): A posição instável e injusta em A0 perto da cachoeira foi removida.

  8. Novo Caminho Para a Floresta (B1-B2): Esse caminho facilita o avanço em direção a defesa da base oeste.

  9. Vegetação Removida (B4)

  10. Pequenas Mudanças (E5): Alguns arbustos foram substituídos por uma pedra.

Rodovia

As mudanças se concentram na metade oeste do mapa, expandindo as opções estratégicas para tanques médios, melhorando as rotas em direção às bases e ajustando o terreno central para oferecer melhores oportunidades para os tanques leves.

  1. Modificações no Terreno (F6–F7 e G6–G7): Foi adicionado um terreno elevado nas áreas centrais com o objetivo de fornecer mais oportunidades para veículos rápidos e ágeis, melhorando as opções de jogabilidade para os tanques leves e médios.

  2. Ajustes na Rota da Área Urbana (K3–K7): Retrabalhamos a rota na direção da área urbana, introduzindo pontos de cobertura adicionais para fornecer melhores oportunidades de combate.

  3. Alterações no Avanço da Base (F1, G1, A4–A6, B4–B6): O terreno na rota em direção a base, através do avanço noroeste, foi ajustado com o objetivo de facilitar a locomoção dos veículos. Mudanças semelhantes foram feitas para o lado oposto em A4–A6 e B4–B6.

  4. Expansão do Flanco Noroeste (A1–A3, B1–B3, C1–C3): O flanco noroeste foi expandido, fornecendo mais coberturas e opções táticas melhoradas para o combate na área.

  5. Reequilíbrio da Cidade Pequena (E3–E4): A altura do terreno foi reduzida para corrigir algumas linhas de disparo muito fortes. Também foi adicionado mais áreas jogáveis para tanques leves e médios.

  6. Melhorias na Acessibilidade da Base (A8–A0): Foram feitos alguns ajustes no terreno e posicionamento dos arbustos com o objetivo de tornar a base mais acessível.

  7. Aberturas na Linha de Disparo (F8): Removemos um pouco da floresta e o terreno foi reduzido para abrir linhas de disparo específicas.

Aeródromo

Foram feitos pequenos ajustes de equilíbrio seguindo as principais mudanças no mapa na Atualização 1.28.1 com o objetivo de fortalecer a equipe leste.

  1. Ajustes na Caverna: As oportunidades dentro da caverna foram espelhadas para ambas equipes. A posição do balcão foi adicionada para a equipe leste em E5–E6.
  2. Atualizações na Vegetação: Mais vegetação foi adicionada pelo mapa, especialmente na área central do oásis (F4–F5). Foram colocados arbustos nas posições sniper populares do mapa (B1–B3, B7–B8, C2, C9, H4, H7) a fim de melhorar as oportunidades de jogabilidade para tanques leves e snipers.

Compensação em Créditos Para Munição

Após o reequilíbrio da Atualização 2.0, alguns projéteis foram movidos para o Depósito. Os jogadores que venderam estes projéteis por 50% do seu valor vão receber os 50% restantes em créditos, trazendo a compensação total para o preço total dos projéteis. A compensação será creditada pouco tempo depois da Atualização 2.0.1.

Veículos

  • As características dos seguintes veículos serão atualizadas: Bretagne Panther, Centurion Mk. 5/1 RAAC, Chaffee Camouflaged, Cromwell B, IS-2, IS-2 shielded, KV-1SA, Loza's M4-A2 Sherman, M24 Chaffee No. 594, M4A3E8 Fury, Primo Victoria, Pudel, Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, Rambo, Strv 81, T-34 shielded, T-34-85 Rudy, T-44-100, Т-832
  • Os seguintes veículos também vão receber ajustes na próxima grande atualização: EMIL 1951, IS-2M, ISU-152K, KV-1 shielded, M10 RBFM, M41D, Panther/M10, T-28E com F-30, Т-34-85М

U.R.S.S.

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

T-44-100

A dispersão durante o movimento da suspensão T-44-100 foi reduzida em 17%

A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão T-44-100 foi reduzida em 17%

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 100 mm LB-1 foi reduzida em 27%

O tempo de recarga do canhão 100 mm LB-1 foi alterado de 7.5 s para 6.5 s

A penetração do projétil UBR-412 foi alterada de 190 168 mm para 210 190 mm

A penetração do projétil UBR-412P foi alterada de 247 218 mm para 253 230 mm

Loza's M4-A2 Sherman

A dispersão após disparar o canhão 76 mm M1A2 foi reduzida em 14%

O tempo de mira do canhão 76 mm M1A2 foi alterado de 2.3 s para 2 s

A penetração do projétil M-62 foi alterada de 128 110 mm para 143 126 mm

A penetração do projétil M-93 foi alterada de 177 158 mm para 185 164 mm

A potência do motor GMC 6046 foi alterada de 410 hp para 500 hp

T-34 shielded

A dispersão do canhão 76 mm F-34 (1943) foi alterada de 0.43 m to 0.41 m

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 76 mm F-34 (1943) foi reduzida em 14%

O tempo de mira do canhão 76 mm F-34 (1943) foi alterado de 2.3 s para 2.1 s

A potência do motor V-2-34E foi alterada de 500 hp para 550 hp

IS-2 shielded

A durabilidade do veículo com a torre IS-2 foi alterada de 1.230 HP to 1.270 HP

KV-1SA

A dispersão durante o movimento da suspensão KV-1SA foi reduzida em 11%

A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão KV-1SA foi reduzida em 11%

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 76 mm ZiS-5A foi reduzida em 12%

A potência do motor V-2K (r) foi alterada de 500 hp para 600 hp

IS-2

A durabilidade do veículo com a torre IS-122 foi alterada de 1.280 HP para 1.320 HP

Alemanha

leKpz M 41 90 mm GF: A inscrição no veículo foi modificada.

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

KJPZ TIII Jäger

A dispersão durante o movimento da suspensão KJpz.T foi reduzida em 33%

A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão KJpz.T foi reduzida em 33%

O tempo de recarga do canhão 120 mm L65 Versuchskanone foi alterado de 10.7 s para 10 s

O dano do projétil SDRN1V HE foi alterado de 515 HP para 530 HP

O dano do projétil VKL65G foi alterado de 420 HP para 450 HP

O dano do projétil VKL65MG foi alterado de 420 HP para 450 HP

A potência do motor MTU803 foi alterada de 850 hp para 900 hp

A durabilidade do veículo com a torre T-III.v.E.U. foi alterada de 1.650 HP para 1.700 HP

Pz.Kpfw. IV Ausf. F2

A dispersão do canhão 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 foi alterada de 0.39 m para 0.37 m

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 foi reduzida em 12%

A dispersão após disparar com o canhão 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 foi reduzida em 25%

O tempo de recarga do canhão 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 foi alterado de 4 s para 3.6 s

O tempo de mira do canhão 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 foi alterado de 2.3 s para 2.1 s

E.U.A.

Os seguintes veículos foram adicionados:

M-VI-Y (120) — Tanque pesado versátil de Nível IX

SPHT — Tanque pesado versátil de Nível IX

LTC II — Tanque leve versátil de Nível IX

Sherman Firefly Saunders — Tanque médio sniper de Nível VI

Black Rock: Foi adicionada uma exibição mostrando a preparação do segundo projétil pente da rajada a antes da sequência de disparo.

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

M4A3E8 Fury

A dispersão durante o movimento da suspensão M4A3E8 Fury foi reduzida em 16%

A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão M4A3E8 Fury foi reduzida em 16%

A dispersão do canhão 76 mm Gun M1A2 foi alterada de 0.4 m para 0.38 m

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 76 mm Gun M1A2 foi reduzida em 33%

A dispersão após disparar o canhão 76 mm M1A2 foi reduzida em 14%

O tempo de mira do canhão 76 mm M1A2 foi alterado de 2.3 s para 1.8 s

T-832

O tempo de recarga do canhão 105 mm Gun T5E1M foi alterado de 11 para 10.6 s

M24 Chaffee No. 594

O tempo de recarga do canhão 75 mm Gun T13E1 foi alterado de 4.4 s para 4.1 s

A penetração do projétil T43 foi alterada de 143 98 mm para 159 146 mm

A penetração do projétil M61 foi alterada de 96 88 mm para 118 103 mm

A potência do motor Twin Cadillac, Series 44T4E1 foi alterada de 296 hp para 350 hp

Rambo

A potência do motor Continental AV-1790-7M foi alterada de 900 hp para 950 hp

Chaffee Camouflaged

O tempo de recarga do canhão 75 mm Gun M6V foi alterado de 4.8 s para 4.6 s

A penetração do projétil T45V foi alterada de 143 98 mm para 159 146 mm

A penetração do projétil M61V foi alterada de 96 88 mm para 118 103 mm

O dano do projétil T45V foi alterado de 110 HP para 115 HP

O dano do projétil M61V foi alterado de 110 HP para 115 HP

França

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

Bretagne Panther

A velocidade de rotação com a suspensão Bretagne Panther foi alterada de 30 graus/s para 38 graus/s

A dispersão do canhão 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 foi alterada de 0.35 m. para 0.34 m

O tempo de mira do canhão 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 foi alterado de 2.3 s para 2 s

A potência do motor Maybach HL 230 TRM P30 B foi alterada de 700 hp para 820 hp

Reino Unido

Os seguintes veículos foram adicionados:

FV225 Collector — Tanque pesado de avanço de Nível X

Black Prince II — Tanque pesado de assalto de Nível VII

FV214t — Tanque pesado versátil de Nível IX

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

Cromwell B

O ângulo máximo de elevação do canhão 75 mm Gun Mk. V foi alterado de 15 graus para 20 graus

O ângulo máximo de depressão do canhão 75 mm Gun Mk. V foi alterado de -8 graus para -11 graus

Centurion Mk. 5/1 RAAC

O tempo de recarga do canhão OQF 20-pdr Gun Type B Barrel foi alterado de 7.5 s para 7 s

China

O seguinte veículo foi adicionado:

Yong Bing — Tanque pesado de avanço de Nível IX

Japão

O seguinte veículo foi adicionado:

Ashigaru — Caça-tanque sniper de Nível X

Polônia

O seguinte veículo foi adicionado:

Wz. 64GC Bzyg — Tanque pesado de avanço de Nível X

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

Pudel

A velocidade de rotação com a suspensão Pz.Kpfw. V Ausf. G foi alterada de 30 graus/s para 38 graus/s

A dispersão do canhão 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 foi alterada de 0.35 m. para 0.34 m

O tempo de mira do canhão 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 foi alterado de 2.3 s para 2 s

A potência do motor Maybach HL 230 TRM P30 foi alterada de 700 hp para 800 hp

T-34-85 Rudy

A potência do motor V-2-34 foi alterada de 500 hp to 560 hp

Suécia

O seguinte veículo foi adicionado:

Stridsyxa — Tanque médio versátil de Nível VIII

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

Strv 81

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 8,4 cm kan strv 81 foi reduzida em 25%

O tempo de recarga do canhão 8,4 cm kan strv 81 foi alterado de 7.5 s para 6.6 s

A potência do motor Meteor Mark IVB foi alterada de 900 hp para 950 hp

Primo Victoria

A dispersão durante a rotação da torre do canhão 8,4 cm kan strv 81 foi reduzida em 25%

O tempo de recarga do canhão 8,4 cm kan strv 81 foi alterado de 7.5 s para 6.6 s

A potência do motor Meteor Mark IVB foi alterada de 900 hp para 950 hp

Itália

O seguinte veículo foi adicionado:

Serpente — Tanque médio de apoio de Nível IX

Problemas Corrigidos e Melhorias

  • Foi corrigido um problema que estava causando cálculos incorretos sobre o dano nos módulos para as seguintes mecânicas: Sobrecarga Termo-Balística, Sistema de Controle Térmico do Propelente, Designador de Alvo a Laser
  • Corrigimos um problema que fornecia um progresso adicional de carga para o Pacote de Energia Tático se o inimigo era atingido sem estar detectado.
  • Os jogadores estavam conseguindo entrar dentro de certos objetos após a ocorrência dos Eventos Aleatórios nos mapas Pilsen, Carélia e Linha Siegfried. Isso foi corrigido.
  • Alguns jogadores não estavam conseguindo pesquisar o canhão básico do Cruiser Mk. II. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema relacionado a tela de estatísticas pós-batalha: Ela era exibida vazia em alguns casos.
  • Corrigimos o ícone da Medalha de Dumitru: ele estava sendo exibido como a Medalha de Lehväslaiho na tela de Condecorações.
  • Os jogadores não estavam conseguindo usar o token para pesquisar um veículo de Nível VI de graça após concluir a Academia de Tanques. Corrigimos isso.
  • Havia um problema onde alguns veículos não estavam recebendo o status Elite. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema com a Visualização de Blindagem não estar funcionando para algumas retículas.
  • Os jogadores não estavam conseguindo selecionar as missões para artilharia nas duas primeiras campanhas das Missões Pessoais. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema relacionado as missões que o jogador tinha selecionado que acabavam ficando travadas na operação ativa da terceira campanha das Missões Pessoais.
  • O Centro de Notificações estava exibindo notificações sobre todas as Missões Pessoais já concluídas, ao invés de mostrar apenas as concluídas recentemente. Corrigimos isso.
  • Corrigimos o problema da alteração na elegibilidade do nível do veículo após ativar a primeira missão da Operação StuG IV na campanha Longa Espera por Reforços.
  • Os textos das condições de missão para as seguintes Missões Pessoais foram ajustados para maior clareza:
    • Operação Windhund: Missão de Assistência #6
    • Operação Dravec: Missão de Emboscada #13
    • Operação Black Rock: Missões de Assistência #5 e #14
  • Corrigimos o problema relacionado aos decalques não serem exibidos ou ficarem parcialmente visíveis em certos veículos.
  • Corrigimos o problema de rolagem da barra lateral de parâmetros do veículo na tela de treinamento de habilidades, fazendo com que a tela inteira rolasse.
  • Corrigimos o indicador do Sexto Sentido que ficava congelado na tela após rebobinar um replay até um ponto antes do veículo ser detectado.
  • Os créditos e a XP não estavam sendo exibidos nas estatísticas da tela pós-batalha após uma batalha na Sala de Treinamento. Isso foi corrigido.
  • O pop-up das estatísticas da sessão exibia um número incorreto de batalhas. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o botão "Voltar" que não estava retornando os jogadores para a Árvore Tecnológica após pré-visualizar o estilo nas Recompensas Elite de um veículo de Nível XI.
  • Era possível vender e depois recuperar um veículo com um estilo 3D permanente, o que causava a recuperação do veículo sem o estilo. Corrigimos isso.
  • A tag do clã do jogador estava sendo exibida com a cor azul na Garagem ao invés da cor branca. Isso foi corrigido.
  • O terreno e alguns objetos foram ajustados nos mapas Fjords, Aeródromo e Erlenberg com o intuito de prevenir que os veículos fiquem presos ou acessem áreas não-jogáveis.

Problemas Conhecidos

  • O ícone vermelho de notificação continua visível nas Configurações mesmo quando o jogador não possui novas notificações.
  • Pressionar ESC não fecha um menu de contexto do veículo.
  • Missões Pessoais:
    • A destruição de veículos inimigos pode não ser contabilizada no HUD se os veículos foram detectados anteriormente por outro jogador para as seguintes missões:
      • Operação Dravec: Missão de Emboscada #5
      • Operação Black Rock: Missão de Emboscada #10
  • Pode estar faltando certos elementos na tela de carregamento da batalha e HUD da batalha.
  • Os parâmetros do veículo na tela de Comparação não refletem nos efeitos das habilidades de grupo.
  • Na aba Visão Geral da tela Sobre o Veículo, algumas descrições sobre a qualificação da tripulação possuem ícones incorretos.
  • Valores incorretos de penetração podem ser exibidos para os projéteis que não possuem canhões compatíveis.