Principais Mudanças
Um Novo Ramo de Caça-Tanques Poloneses
Seis novos caça-tanques (do Nível V ao X) entraram no jogo:
- Nível V—SDP 40 Zadymka
- Nível VI—SDP 44 Burza
- Nível VII —SDP 57 Gowika
- Nível VIII—SDP 58 Kilana
- Nível IX—SDP 60 Gonkiewicza
- Nível Х—NC 70 Błyskawica
Modo Pós-Morte
- A câmera de Destruição agora vai exibir a direção do disparo/dano, facilitando o entendimento do que aconteceu, além de conferir a exata posição do inimigo.
- Apresentamos o "Último Momento": Assim que seu tanque for destruído, o jogo vai recriar o momento do último disparo que atingiu o jogador, fornecendo mais informações sobre o posicionamento e as circunstâncias que levaram à sua destruição. Essa informação está disponível apenas para projéteis ou explosões provocadas por projéteis, e não será recriada quando a batalha já estiver no fim.
- A câmera vai exibir o veículo inimigo (se ele estiver detectado) e a trajetória do projétil, o veículo do jogador, todos os veículos ao redor dele e objetos no momento da destruição.
- O jogador também vai receber informações valiosas sobre o projétil, a penetração, a distância, a blindagem e o dano, além de como tudo isso foi calculado para o disparo. O jogador pode apertar ESPAÇO para pausar uma cena do Último Momento, conferindo ainda mais informações.
- A maioria das situações serão suportadas na versão inicial: Todos os tipos de projéteis, explosões modernas e legadas, ricochetes, incêndios, armadura espaçada e esteiras destruídas. Este recurso não vai estar disponível quando o veículo for destruído pelo uso de habilidades, dano por impacto, dano aliado ou quedas.
- A câmera do Último Momento está ativada como padrão, mas ela pode ser desabilitada ou não assistida através das configurações.
Tripulação
- Todos os tripulantes agora estão treinados em 100% e possuem 0 XP por padrão, podendo iniciar seu treinamento na primeira habilidade de imediato.
- Toda a XP de um tripulante cujo nível de treinamento estava entre 50% e 100% será investida na experiência da sua habilidade atual. Não existe mais tripulantes com um nível de treinamento abaixo de 100%.
- Agora o nível de treinamento é um indicador comum de 2 dígitos para toda a tripulação de um veículo, chamado "eficiência da tripulação".
- Novos tripulantes podem ser recrutados de graça, sem a necessidade de escolher suas funções de graça, com créditos ou ouro.
- Há um novo botão no Quartel onde os jogadores poderão remover tripulantes com menos de 100% de XP na sua primeira habilidade, e em troca, receber Livros da Tripulação como compensação. Esta é uma operação de uso único e não pode ser desfeita.
- Ao retreinar um tripulante, os jogadores podem escolher entre ouro, créditos ou de graça para concluir a operação. Haverá uma penalidade de XP na eficiência das habilidades ao retreinar sua tripulação de graça ou com créditos. O valor de XP da eficiência das habilidades é de 100.000.
- Todos os tripulantes agora possuem 100% da eficiência da habilidade por padrão. Se isso for reduzido devido as operações de retreinamento, o efeito das habilidades será menor até que a quantia necessária de XP seja preenchida.
- Os tripulantes que não estiverem treinados para um veículo não poderão usar suas habilidades.
- Não existe mais uma operação separada para alterar uma qualificação de um tripulante. Os jogadores podem mudar as qualificações dos tripulantes pela operação de retreinamento padrão (créditos ou ouro).
- Não existe uma penalidade de XP adicional quando o jogador retreina um tripulante para um veículo de um tipo diferente. Uma penalidade adicional só será aplicada quando um jogador alterar a qualificação de um tripulante usando créditos.
- Os jogadores podem enviar tripulantes para o Quartel mesmo quando não houver beliches restantes. Não será possível recrutar novos tripulantes se o limite de beliches for ultrapassado, mas os beliches ainda podem ser obtidos ao usar Recrutas ou comprar ofertas especiais.
- Foram feitas algumas melhorias na interface.
- Adicionamos novas telas de informação e de recompensa.
Atualização do Tour do Dever
- Agora haverá três missões diárias.
- A primeira missão pode ser cumprida solo, em um Pelotão ou destacamento, enquanto as duas últimas podem ser cumpridas em um Pelotão ou destacamento, desde que seja com um colega de clã.
- As recompensas das missões diárias incluem Recursos Industriais e Pontos do Dever, e devem ser coletadas manualmente para acessar as missões do próximo dia.
- O Tour do Dever agora é um mapa, onde as regiões podem ser desbloqueadas usando os Pontos do Dever com recompensas em cada região. A recompensa final do Tour do Dever é um veículo de clã de Nível X.
- Não será mais possível obter os Recursos Industriais com veículos de Nível X nas Batalhas Aleatórias depois que a Atualização 1.24.1 for lançada.
Missões Diárias Para Novatos
As missões diárias foram alteradas para os novos jogadores.
Caçador de Aço
O destaque da atualização é um novo recurso para as batalhas em Pelotão:
- O novo recurso "Pelotões Aleatórios" vai permitir que você jogue em Pelotão com um jogador aleatório de nível parecido ao seu.
- Você pode convidar esse mesmo jogador para continuar jogando com ele num Pelotão regular pela tela dos Resultados da Batalha.
- Agora o chat de voz pode ser usado no modo.
- O chat e outros recursos de comunicação das Batalhas Aleatórias foram adicionados no modo.
Habilidades e Mudanças Visuais:
- O Bombardeiro do Arlequin agora provoca mais dano consistente, que aumenta no centro da área afetada.
- Adicionamos um cronômetro que exibe a duração da habilidade Armadilha do Raven.
- Os efeitos visuais das habilidades receberam atualizações significativas.
- Os efeitos visuais do contorno dos loots, das bordas das zonas vermelha e amarela, assim como o visual dos respawns, foi atualizado.
- Foi adicionado um painel de notificação de cura.
Outras Mudanças:
- O design de áudio recebeu atualizações, incluindo novas dublagens de respawn.
De Volta à Ação
- A página de Novidades foi atualizada.
- O modo Aquecimento foi adicionado para todos os níveis de jogadores.
- As recompensas de Progressão do "De Volta à Ação" foram atualizadas.
Investida
Principais Mudanças
- Foi adicionada a Temporada do Pegasus Jade.
- A Mira Inovativa é o mais novo equipamento melhorado, que está disponível pela Loja do Investida.
- Foi adicionado o tanque médio de Nível X polonês chamado "Hurricane", junto com uma tripulação única.
- Agora o Investida é compatível com as Salas de Treino.
- Agora você pode jogar Torneios do Investida.
Novo Conteúdo Para a Temporada do Pegasus Jade:
- O estilo progressivo "Cavalo Celestial (Jade)" com um novo conjunto de decalques, emblemas, inscrições e padrões de camuflagem.
- Fundos da Dog Tag: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Campeão e Lenda.
- Contorno do Nome de Usuário: O Chamado de Astraeus.
- Badges: Markab, Enif.
- Medalha: Catasterismo.
- Veículos de Aluguel: STB-1 7x7, Maus 7x7, Object 268 Version 4 7x7.
Sistema Ranqueado:
- O número base de Pontos de Classificação recebidos no rank Ferro foi aumentado.
- O número base de Pontos de Classificação perdidos no rank Ferro e Bronze foi reduzido.
Sistema dos Pontos de Prestígio:
- Fizemos mudanças no sistema para adquirir Pontos de Prestígio.
Habilidades de Função:
- Caçador de Recompensa:
- O bônus de carregamento por dano provocado ao veículo inimigo aumentou de 1% para 2%.
- A quantidade de HP restaurada para cada veículo inimigo danificado foi aumentada de 15/25/35 para 25/35/50.
- Um Por Todos:
- Aumentamos o bônus do nível principal da qualificação e para todas as habilidades dos veículos aliados de 4/7.5/11% para 4/7/10%.
- Sempre em Frente:
- A duração da habilidade foi reduzida de 10/20/30 para 12/15/20 segundos.
- O tempo de recarga após ser atingido por um projétil inimigo foi reduzido de 5 para 4 segundos.
- O bônus na potência do motor foi aumentado de 30% para 35%.
- A resistência ao atordoamento foi aumentada de 25% para 40%.
- O nível de carga da Habilidade de Função é 1 no início da batalha.
- Na Mosca:
- O dano bônus para um veículo não detectado no momento do disparo foi aumentado de 11/23/35% para 25/35/45%.
- O nível de carga da Habilidade de Função é 1 no início da batalha.
- Segundo Fôlego:
- A duração do elemento de Aceleração foi aumentada de 6 para 7 segundos.
- A quantidade dos pontos de vida restaurados foi aumentada de 75 + 35/60/85% para 100 + 35/60/85%.
- Voo de Reconhecimento:
- O tempo de recarga da habilidade foi aumentado de 3 para 10 segundos.
- O tempo de detecção dos veículos inimigos foi reduzido de 15/20/25 para 8/12/17 segundos.
- Corrigimos o erro que ocorria quando um veículo que tinha essa Habilidade de Função, era detectado novamente, mas sua posição não era atualizada.
- Reconhecimento Ativo:
- O bônus do alcance de visão foi aumentado de 3/7.5/11.5% para 15/20/25%.
- Supressor de Fogo:
- Corrigimos o problema onde os objetos destrutíveis que estavam dentro do alcance da habilidade, não estavam sendo destruídos.
Outras Mudanças:
- Foi adicionado um novo mapa: Linha Siegfried.
- Alguns objetos dos mapas Posto Avançado e Aeródromo foram alterados.
- O mapa Condado Vermelho voltou para a lista.
- O mapa Overlord foi removido da lista.
Mudanças em Mapa
Passagem Montanhosa
O mapa recebeu mudanças para torná-lo mais equilibrado. As vantagens que favoreciam a equipe sul foram corrigidas.
- Boa parte do local próximo à base sul foi redesenhado. Os arbustos que dificultavam o ataque à base foram removidos. O rio também foi nivelado e estendido próximo da colina, movendo os spawns na área e melhorando a sincronização de posicionamento de ambas equipes. O caminho de gelo foi aprimorado para atacar a base norte através dele, onde a subida para a base agora fornece mais opções táticas.
- A posição da pedra próxima aos quadrantes C7-D8 foi alterada para possibilitar posições de visualização e disparo na equipe sul.
- Havia uma posição no quadrante E6 que fornecia linhas de disparo no caminho de gelo na base norte, mas agora ele foi bloqueado, já que a base sul não possui uma posição igual, e funcionava como um local de emboscadas.
- A altura das colinas foi levemente ajustada nos quadrantes E3 e G5, assim ambas equipes terão as mesmas oportunidades táticas.
Carélia
O objetivo das mudanças nesse mapa era o de fornecer mais oportunidades para a equipe norte.
- Adicionamos posições para as artilharias próximo da base da equipe norte nos quadrantes B7 e C7.
- Agora ficou mais seguro se aproximar da pedra que fica no quadrante B4, e a posição em si também foi melhorada. Também melhoramos a posição na esquina do declive que fica no quadrante C5.
- Ajustamos as posições de várias pedras encontradas nos quadrantes H6 e H7, dificultando os disparos da colina pelas posições das artilharias perto da base sul.
- Suavizamos o caminho pantanoso em direção a colina da base sul, no quadrante G5.
Minas
O objetivo das mudanças nesse mapa era o de fornecer mais oportunidades para a equipe norte.
- A maior parte da vegetação foi removida no setor C9, já que esta posição fornecia bastante vantagem para a equipe sul.
- Melhoramos a linha de disparo na base norte, localizada nos quadrantes A4 e A5.
Posto Avançado
Agora a jogabilidade ficou mais confortável e com maiores oportunidades para os tanques leves.
- A vegetação foi elevada no quadrante G7, afim de fornecer um terreno mais confortável para os tanques leves.
- Adicionamos novas pedras e mais terreno para deixar as posições nos quadrantes G7 e G8 mais seguros. Também movemos a vegetação dessa área para melhorar a jogabilidade dos tanques leves.
El Halluf
A jogabilidade ficou mais confortável.
- Removemos um arbusto no quadrante C2 que estava interferindo nos disparos entre os tanques pesados.
Ajustamos o terreno e alguns objetos nos mapas Normandia, Erlenberg, Passagem Montanhosa, Carélia, Estepes, Aeródromo e Berlim, com o intuito de impedir que os jogadores ficassem presos em áreas que não deveriam ser acessadas.
Um novo tipo de Reserva Pessoal está sendo introduzida: as Reservas Pessoais Expiráveis.
Uma Reserva Pessoal Expirável funciona da mesma forma que uma Reserva Pessoal normal, com a diferença que ela possui um tempo limite para ser ativada. Depois que o período de ativação expirar, estas Reservas serão removidas do Depósito. Lembre-se que esta funcionalidade não vai ficar disponível por enquanto.
Itens por Títulos
Novos veículos estão disponíveis na seção Itens por Títulos na Loja do Jogo:
U.R.S.S.
- Object 268 Version V
- Object 252U
- SU-100Y
China
- WZ-114
Reino Unido
- Chieftain/T95
Novos elementos de customização também estão disponíveis:
- Estilo 3D: "Peixe-espada" para o M-V-Y
- Estilo 3D: "Montu" para o IS-3
- Estilo 3D: "Garra de Tigre" para o WZ-114
- Estilo 3D: "Marengo" para o Bat.-Châtillon 25 t
Cliente 32-bits
O cliente de jogo 32-bits não vai mais ficar disponível após o lançamento da Atualização 1.24.1. Você precisará usar um sistema operacional de 64-bits para continuar jogando.
Atualização de Inatividade/Banimento
- Os avisos para notificação de penalidade por inatividade e banimento agora são exibidos em tela cheia no modo Investida, oferecendo uma visibilidade mais nítida.
- Os alertas por inatividade e banimento agora são enviados ao Centro de Notificações.
WoT Plus
As interfaces da WoT Plus foram melhoradas.
Mudanças nas Características Técnicas dos Veículos
Mudanças em Veículos Franceses:
AMX AC mle. 48
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX AC mle. 48 foi reduzida em 14%
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX AC mle. 49 foi reduzida em 15%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX AC mle. 48 foi reduzida em 14%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX AC mle. 49 foi reduzida em 15%
A dispersão do canhão 120 mm AC SA46 com a torre AMX AC mle. 48 foi alterada de 0.37 para 0.36 m
A dispersão durante a rotação do canhão 90 mm AC DCA 45 foi reduzida em 17%
A dispersão durante a rotação do canhão 100 mm AC SA47 foi reduzida em 38%
A dispersão durante a rotação do canhão 120 mm AC SA46 foi reduzida em 29%
A dispersão após disparar o canhão 90 mm AC DCA 45 com a torre AMX AC mle. 48 foi reduzida em 25%
A dispersão após disparar o canhão 100 mm AC SA47 com a torre AMX AC mle. 48 foi reduzida em 25%
A velocidade de ré foi alterada de 13 para 15 km/h
AMX AC mle. 48 FL
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX AC mle. 49 foi reduzida em 15%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX AC mle. 49 foi reduzida em 15%
A dispersão do canhão 120 mm AC SA46 com a torre AMX AC mle. 48 foi alterada de 0.37 para 0.36 m
A dispersão durante a rotação do canhão 120 mm AC SA46 foi reduzida em 29%
A velocidade de ré foi alterada de 13 para 15 km/h
AMX 50 Foch
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX 50 Foch foi reduzida em 15%
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX 50 Foch bis foi reduzida em 17%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX 50 Foch foi reduzida em 15%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX 50 Foch bis foi reduzida em 17%
A dispersão durante a rotação do canhão 120 mm AC SA46 foi reduzida em 29%
A velocidade de ré foi alterada de 13 para 15 km/h
AMX 50 FOCH B
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX 50 Foch foi reduzida em 19%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX 50 Foch B foi reduzida em 19%
A dispersão durante a rotação do canhão 120 mm AC SA46 foi reduzida em 29%
A velocidade de ré foi alterada de 13 para 15 km/h
A potência do motor Saurer 1000 foi alterada de 1.000 para 1.150 hp
AMX 50 Foch B 7x7
A dispersão durante o movimento da suspensão AMX 50 Foch foi reduzida em 19%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão AMX 50 Foch B foi reduzida em 19%
A dispersão durante a rotação do canhão 120 mm AC SA46 foi reduzida em 29%
A velocidade de ré foi alterada de 13 para 15 km/h
A potência do motor Saurer 1000 foi alterada de 1.000 para 1.150 hp
Mudanças em Veículos Alemães:
Pz.Kpfw. VII
A dispersão do canhão 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 com a torre Pz.Kpfw. VII foi alterada de 0.37 para 0.33 m
O tempo de mira do canhão 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 com a torre Pz.Kpfw. VII foi alterado de 2.6 para 2.3 s
A penetração do projétil Pzgr 39 L para o canhão 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 foi alterada de 258 para 276 mm
A penetração do projétil Pzgr 43 para o canhão 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 foi alterada de 315 para 325 mm
A potência do motor MB 517 foi alterada de 1.200 para 1.350 hp
Mudanças em Veículos Italianos
Controcarro 3 Minotauro
Foi adicionado um novo grupo de blindagem para a torre
A dispersão durante o movimento da suspensão CC 3 foi reduzida em 25%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão CC 3 foi aumentada em 50%
A velocidade de rotação da suspensão CC 3 foi alterada de 24 para 30 graus/s
A blindagem da torre CC 3 foi enfraquecida
A potência do motor MTU MB Ba 500A foi alterada de 700 to 780 hp
A durabilidade do veículo com a torre CC 3 foi alterada de 2.100 para 2.000 HP
Controcarro 3 7x7
Foi adicionado um novo grupo de blindagem para a torre
A dispersão durante o movimento da suspensão CC 3 foi reduzida em 25%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão CC 3 foi aumentada em 50%
A velocidade de rotação da suspensão CC 3 foi alterada de 24 para 30 graus/s
A blindagem da torre CC 3 foi enfraquecida
A potência do motor MTU MB Ba 500A foi alterada de 700 to 780 hp
A durabilidade do veículo com a torre CC 3 foi alterada de 2.100 para 2.000 HP
Controcarro 1 Mk. 2
A dispersão durante o movimento da suspensão Controcarro 1 Mk. 2 tipo A foi reduzida em 25%
A dispersão durante o movimento da suspensão Controcarro 1 Mk. 2 tipo B tipo A foi reduzida em 27%
A dispersão durante a rotação da suspensão Controcarro 1 Mk. 2 tipo A foi aumentada em 80%
A dispersão durante a rotação da suspensão Controcarro 1 Mk. 2 tipo B foi aumentada em 60%
A velocidade de rotação da suspensão Controcarro 1 Mk. 2 tipo A foi alterada de 20 para 26 graus/s
A velocidade de rotação da suspensão Controcarro 1 Mk. 2 tipo B foi alterada de 22 para 28 graus/s
Foi reduzida a espessura na blindagem do casco
A durabilidade do veículo com a torre Controcarro 1 Mk. 2 tipo A foi alterada de 1.840 para 1.740 HP
A durabilidade do veículo com a torre Controcarro 1 Mk. 2 tipo B foi alterada de 1.900 para 1.800 HP
SMV CC-67
A dispersão durante o movimento da suspensão CC-67B tipo A foi reduzida em 24%
A dispersão durante o movimento da suspensão CC-67B tipo B foi reduzida em 26%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão CC-67B tipo A foi aumentada em 90%
A dispersão durante a rotação do casco com a suspensão CC-67B tipo B foi aumentada em 70%
Foi reduzida a espessura na blindagem do casco
Mudanças na Árvore Tecnológica Polonesa:
O seguinte veículo foi adicionado: Hurricane
Mudanças na Árvore Tecnológica do Reino Unido:
Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
Super Conqueror
O tempo de recarga do canhão 120 mm Gun L1A1 com a torre Conqueror "unorthodox" ABP foi alterado de 8.7 para 9.6 s
A durabilidade do veículo com a torre Conqueror "unorthodox" ABP foi alterado de 2.400 para 2.300 HP
O seguinte veículo foi adicionado para teste pelos jogadores Superteste:
Vickers MBT Mk. 3
Mudanças na Árvore Tecnológica U.R.S.S:
Os seguintes veículos foram adicionados para teste pelos jogadores Superteste:
Object 168 German
SU-122V
Problemas Conhecidos
- Às vezes, a mecânica de desvirar não funciona para o Object 705 e Object 705A.
- O ícone do tanque de combustível no painel de dano não fica vermelho quando é danificado.
- Às vezes, o Menu de Comando não desaparece depois de ser ativado.
- O cronômetro de afogamento não é exibido se um veículo capotar em cima da água.
- Às vezes, as coberturas atrás das silhuetas dos veículos são exibidas de forma incorreta.
- Pode acontecer das estatísticas de um veículo aleatório ser exibido quando o jogador acessa a aba "Veículos", na seção "Registro de Serviços".
- Alguns veículos não são exibidos no Hall da Fama.
- A tripulação de Lanchester do modo do jogo "Comboio" vai ser deletada e compensada quando você fizer a limpeza do Quartel. Se quiser manter essa tripulação, COLOQUE ELA EM UM VEÍCULO.
Problemas Corrigidos e Melhorias
- A animação da recarga do canhão estava sendo exibida de forma incorreta para os veículos de canhão duplo durante a contagem regressiva. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o problema na dublagem do comandante não estar sendo exibida nas configurações do jogo.
- Alguns efeitos visuais de movimento não estavam sendo exibidos nos veículos com a suspensão hidropneumática. Isso foi corrigido.
- Havia uma incompatibilidade com o ícone do projétil especial na Garagem e na batalha. Corrigimos isso.
- Às vezes o jogo acabava fechando sozinho depois que os jogadores concluíam um Capítulo do Passe de Batalha, e clicavam em "Acessar Quartel" na tela de parabéns. Isso foi corrigido.
- Havia um problema com os ícones do Equipamento de Recompensa e Equipamento Experimental montados nos veículos. Eles não estavam sendo exibidos em suas vagas depois dos jogadores gerenciarem seus equipamentos e consumíveis. Corrigimos isso.
- Corrigimos o problema da câmera na Garagem não estar funcionando corretamente após o jogador sair do Pelotão.
- Corrigimos o bug das Marcas de Excelência que não estavam sendo exibidas no TVP T50/51 quando o estilo 3D "Pojistka" era aplicado.
- Os modelos visuais dos seguintes veículos foram aprimorados: T-54, Pz.Kpfw.II Ausf. D, StuG III Ausf. G, Type 97 Chi-Ha, Škoda T 24, AC 4 Experimental, 60G FT e AMX 30 B.