Recursos do Jogo
- Interface de missão aprimorada:
- Revisamos o ponto de entrada pra missões e Missões Pessoais
- A janela "Condecorações" foi reformulada, com um selecionador de condecoração e mais informações sobre Missões Pessoais
- Adicionado um menu suspenso para grupos de missões de um tipo ou veículo selecionado
- Novo seletor de veículos de duas linhas na Oficina (pode ser desativado na guia "Geral" da janela de Configurações)
- Melhorias de batalha:
- Chat de batalha desativado entre times em todos os modos de jogo, exceto em Salas de Treinamentos
- Passe o mouse sobre o chat de batalha para congelar as mensagens, role-as e abra o menu de contexto com um clique no botão direito
- Passe o mouse ou clique com o botão direito para restringir as mensagens (do chat e chat de voz) de jogadores específicos durante as batalhas, em todos os modos exceto Salas de Treinamentos
- As mensagens recebidas antes de colocar um jogador na Lista Negra ou restringir suas mensagens em batalha são ocultadas
- Os jogadores podem reclamar sobre o mesmo jogador apenas uma vez por batalha
- Tipos de reclamação do chat: insultos e provocações, Spam, ameaças fora do jogo e fraude
- Ative/desative o chat com os aliados no menu de Configurações (apenas em Batalhas Aleatórias)
- Novas notificações de desempenho do jogador na interface de batalha:
- Painel de dano com o dano total provocado, dano total bloqueado pela blindagem, dano total provocado com a ajuda do jogador
- Badges de Desempenho em Batalha mais informativos/amplos: dano provocado (quantia), tipo de dano (penetração, ignição ou colisão), tipo de dano assistido (destruindo uma esteira, detectando); número de veículos detectados ou pontos de base de captura/defesa
- Indicadores de direção de tiro mais informativos: quantia de dano recebido/bloqueado, veículo inimigo que disparou o tiro, marcador e nome do veículo (se detectado). Além disso, uma opção que informa aos jogadores a quantia de dano recebido/bloqueado por um tiro específico: quanto mais amplo o fundo do marcador de tiro, mais dano o veículo do jogador recebeu/bloqueou
- Novo indicador de direção de tiro: Os acertos críticos são exibidos em marrom e, se um módulo ou Tripulante for danificado/ferido, o indicador mostra um ícone correspondente.
- A janela "Resultados da Batalha" fornece acesso rápido a sumários de resultados da batalha
- Essa funcionalidade nova tem sua própria guia na janela de Configurações
- Funcionalidade do Centro de Notificações aprimorada:
- O design do Centro de Notificações foi alterado, agora com três grupos: informativo, social (convites para Pelotões ou pedidos de amizade) e pessoal
- Reparado o problema de botão que piscava demais
- Adicionadas notificações mais visíveis sobre eventos importantes
- Reduzido o atraso do sistema de visibilidade: os veículos inimigos aparecem mais depressa depois de sair de onde se escondem
- Reduzido o atraso de visibilidade durante detecções e na visão da mira da artilharia
- Adicionada uma opção de visitar a Loja Premium a partir da Oficina
- Funcionalidade de clã aprimorada:
- Ao selecionar legionários para Conflitos, legionários do clã e de fora dele podem ser adicionados
- A primeira metade de todos os Recursos Industriais recebidos por legionários vai para o jogador com maior experiência na batalha (Conflito) e a outra metade é redefinida a zero
- O Matchmaker não cria times que incluem jogadores que pertençam ao mesmo Clã
- Restrita a habilidade de programar ataques a um Clã com Fortaleza que tenha mais de um nível de diferença (ou seja, um Clã que tenha uma Fortaleza de nível 7 só pode atacar Clãs com Fortalezas de nível 6, 7 e 8)
- Nova habilidade de comparar veículos na Oficina:
- Janela separada exibindo linhas de Características Técnicas e colunas representando os veículos selecionados
- É possível adicionar no mínimo um veículo para comparação (se apenas um veículo for escolhido, os jogadores verão como os módulos selecionados e tripulantes afetam suas características técnicas)
- Os veículos que podem ser comparados incluem aqueles não pesquisados e indisponíveis na Árvore Tecnológica (ex: Type 59). Os veículos recebidos de eventos não podem ser comparados
- Adicionada a habilidade de restaurar veículos e tripulantes a partir do cliente de jogo (a restauração será disponibilizada a com o lançamento da atualização 9.16)
- Ativada a função de "reparar veículo automaticamente" em alguns tipos de Batalhas Especiais de torneios
- Implantadas mudanças que garantem um posicionamento mais preciso e eliminam veículos "irregulares" visíveis a longa distância
Som
- A variação de calibre foi estendida: Os sons de tiros agora têm cinco calibres diferentes (em vez de três) em batalhas de nível VIII-X
- Som novo para o recarregamento de cartucho. Isso pode fornecer informações sobre o número de projéteis no cartucho, quando sobrar o último projétil do cartucho e uma notificação quando o último projétil é disparado (ou seja, acabou a munição)
- Sons mais claros e característicos para quando dano é recebido (0-17%, 18-35%, 35%+)
- Adicionado som de um motor danificado (não destruído): ruídos anormais, tinir, etc.
- Adicionado um som de notificação quando o canhão é destruído e não pode mais disparar
- Adicionados sons individuais para o dano a cada módulo
- Aprimorada a reação da direção de veículos, com sons de mudança de marcha, aceleração e outras manobras
- Adicionada a opção de escolher entre dois sons para o Benefício "Sexto Sentido", incluindo selecionar seu próprio arquivo MP3
- Sons novos que avisam que a batalha acabou devido ao último inimigo destruído ou base capturada
- Divididos os controles deslizantes da interface/notificação entre interface e mensagens de voz
- Divididos os controles deslizantes de música entre músicas de batalha e músicas da Oficina
- Novas músicas "infinitas" e não repetitivas para a Oficina Premium
- A pré-definição do som de "baixa qualidade" foi reformulada Agora disponível para todos os jogadores, com os sons melhores do que nunca
Melhorias Técnicas
- Melhorado o algoritmo do movimento da câmera e sua interação com objetos de tamanhos diferentes
- O Scaleform SDK foi atualizado para a versão 4.5.31 com as seguintes melhorias:
- A interface gráfica suporta renderização multitarefa
- Reduzido o consumo de memória com efeitos visuais
- Implantado o suporte de áudio Wwise
- Escalamento de conteúdo aprimorado
- A possibilidade de exibir diversas janelas com conteúdos diferentes foi trazida de volta
- Solucionado o problema de páginas inconstantes ao rolar ou atualizar o conteúdo
- O botão "Voltar à oficina" foi substituído pelo botão "Sair" nos replays
- A exibição do indicador de captura de base foi alterado
- Foram adicionados ícones às configurações de notificação de clã: Passe o mouse sobre os ícones para ver descrições em um pop-up
Tanques
- Veículos novos foram adicionados: T95/Chieftain; AMX M4 mle. 49; Strv m/42-57 Alt A. 2
- Aumento de 15% na rentabilidade do VK 45.03
- Foram alteradas as características técnicas dos seguintes veículos:
- 113: A blindagem do chassi foi aumentada de 200 mm para 230 mm (seção de blindagem frontal sobre as esteiras)
- 112: Melhoria de 8% na precisão durante movimentos e rotação do chassi e 14% (canhão D-25TA de 122 mm) durante a rotação da torre)
- Agora os seguintes veículos têm modelos de qualidade HD:
- T2 Light Tank
- FCM 36 Pak 40
- AMX 50 Foch
- 112
- Pz.Kpfw. III Ausf. E
- Leichttraktor
- Pz.Kpfw. III/IV
- Pz.Kpfw. V/IV
- Pz.Kpfw. V/IV Alpha
- Pz.Kpfw. B2 740 (f)
- Pz.Kpfw. I Ausf. C
- Durchbruchswagen 2
- VK 30.02 (M)
- Crusader 5.5-in. SP
- Type 5 Chi-Ri
- Т-26
- C-51
- Matilda IV
- KV-220-2 do teste beta
- A-43
- M4A2E4 Sherman
Mapas
- O mapa Paris foi adicionado para o modo de Batalha Aleatória
- A qualidade visual de minimapas foi aprimorada para ser mais informativa:
- Exibição melhorada do terreno
- Visibilidade melhor de áreas/declinações inacessíveis do mapa
- As estruturas e os pontos de cobertura estão divididos e são exibidos como destrutíveis (branco) e não destrutíveis (preto)
- Linhas inclinadas usadas para exibir a água onde é possível se afogar ou então áreas inacessíveis
- As melhorias acima se aplicam aos seguintes mapas:
- Cliff
- El Halluf
- Ensk
- Erlenberg
- Fisherman's Bay
- Kharkov
- Lakeville
- Malinovka
- Arctic Region
- Murovanka
- Prokhorovka
- Swamp
- Westfield
- Widepark
- Paris
- Steppes
- Siegfried Line
- Winterberg
- Ruinberg
- Redshire
- Mittengard
- Ghost Town
- Himmelsdorf
- Fjords
- Airfield
- Serene Coast
- Live Oaks
- Highway
- Abbey
- Mines