Recursos do Jogo
- Atualizada a exibição das características dos veículos na Oficina:
- Características dos veículos simplificadas. Elas agora são divididas em cinco grupos expansíveis
- Novas características adicionadas à lista principal
- Agora, as características dos veículos são atualizadas dinamicamente para refletir qualquer mudança na tripulação, equipamento, consumíveis ou módulos dos veículos
- Novas informações sobre a maneira com que os módulos, equipamento e consumíveis influenciam as características dos veículos
- Adicionada uma tela que permite pré-visualizar veículos antes da compra, com todos os módulos e parâmetros em modo 3D (disponível na Árvore Tecnológica da tela "Pesquisar”)
- Tutorial de PvE Básico:
- Alterada a composição das equipes. Elas agora possuem 15 jogadores de cada lado
- Tempo de espera na fila reduzido e incluída a capacidade de iniciar um combate como jogador individual. A primeira batalha neste modo será travada como parte de uma equipe composta por bots, caso o jogador tenha 0 batalhas travadas em sua conta. A equipe inimiga também será composta por bots
- Incluído um ponto de partida na base superior
- Implementados cenários de comportamento alternativo dos bots nos mapas Mittengard e Mines
- Mudança na barra de captura de base. Informações adicionadas sobre a quantidade de capturadores e o tempo restante até a base ser capturada. Um máximo de 3 capturadores será exibido, pois a velocidade de captura da base não aumenta caso existam mais de 3 jogadores em seu local
- Ativada a configuração "Salvar endereço na batalha" por padrão para todos os jogadores, forçando o sistema a lembrar o último endereço no Chat até o fim do combate
- Incluído alerta informando o jogador que a batalha está terminando.
- Melhoria de vários aspectos da física de movimento dos veículos:
- Corrigido o problema de dano excessivo causado ao deslizar de um morro
- Reduzida a probabilidade do seu veículo capotar ao realizar uma manobra
- Corrigido o problema dos veículos ficarem presos em outros veículos ou objetos
- Incluídos novos filtros ao carrossel de veículos na Oficina
- Sons adicionados ao ativar a Rede de Camuflagem e o Telescópio Binocular
- Adicionada a capacidade de selecionar o tipo de sistema de som na guia Som, em Configurações. Isso permite que você ajuste melhor o posicionamento das fontes sonoras em batalha
- Incluído um novo indicador de mira: círculo completo
- Adicionadas duas novas opções de ampliação da Mira Sniper: x16 e x25
- O número de projéteis na barra de status durante a batalha está maior
- Incluído um botão de exibição da tela de promoção
- O vídeo de introdução foi substituído e as mecânicas de sua reprodução foram alteradas: o vídeo agora é reproduzido apenas uma vez e aparece novamente somente depois de uma atualização
- Incluídas as leituras de latência e condição do servidor na tela de login e da Oficina
- As condições de certas missões especiais foram redefinidas
- Filtro e indicador de Reservas Pessoais atualizados. O número de Reservas Pessoais disponível para ativação agora é exibido abaixo do apelido do jogador em vez do ícone com “raio azul e sinal de mais”
- O modo Rampage foi desativado, além de suas missões e a campanha Chuva de Fogo
- As regras de criação do Pelotão foram atualizadas:
- Os jogadores podem entrar em batalha em um pelotão que tenha qualquer conjunto de veículos (independente de seus níveis)
- Os jogadores verão uma notificação recomendando que montem um Pelotão em que todos os veículos sejam do mesmo nível (ao fazer isso, os jogadores do Pelotão receberão um bônus de Experiência)
- Se todos os veículos do Pelotão forem do mesmo nível (e o nível for superior a III), todos os seus integrantes ganharão um bônus depois da batalha (a quantidade do bônus dependerá do nível dos veículos do Pelotão; quanto mais alto maior será o bônus)
- Se houver uma diferença maior que três níveis entre os níveis máximos e mínimos dos veículos do Pelotão, os jogadores serão penalizados em Experiência (quanto maior a diferença dos níveis, maior é a penalidade)
Melhorias Técnicas
- Otimização das interfaces dos menus suspensos e dicas de ferramentas.
- A configuração do minimapa que ativa/desativa a exibição do local onde o veículo inimigo foi avistado pela última vez agora será definido como “Sempre” por padrão, incluindo a configuração dos jogadores que haviam definido como “Nunca” antes da atualização
- O navegador interno WoT Awesomium agora utiliza o Framework Integrado Chromium
- Realizada uma troca para o motor gráfico CoreEngine 3.0 permitindo um aumento no desempenho de até 30%, incluindo:
- Aumento acentuado na média de FPS para a configuração de Gráficos Melhorados
- Aumento sutil na média de FPS (até 15%) para a configuração de Gráficos Padrão
- Remodelação do sistema de efeitos de iluminação para a configuração de Gráficos Melhorados. Como resultado, agora a fumaça e as explosões parecem mais naturais
- Incluída a capacidade de usar a moderna API gráfica DX11
- Melhorada a exibição de decalques (inscrições, emblemas e marcas de tiros). Os decalques agora têm uma aparência melhor quando examinados a distâncias variadas. Isto não afetou os ícones de Clã enviados por jogadores
Recomendação: Para corrigir o comportamento instável do driver da NVIDIA no modo SLI com DirectX 11, por favor instale a versão 365.10 do driver.
O renderizador DX11 será ativado automaticamente ao usar placas de vídeo que o suportem. Se a sua placa de vídeo, ou sistema operacional, não suporta DX11, o renderizador DX9 será usado em seu lugar. A diferença entre renderizadores não afeta as configurações do jogo.
Veículos
- Substituído o caça-tanques alemão Waffenträger auf E 100 pelo Grille 15. Mediante esta substituição, a Tripulação será treinada para operar o novo veículo. As estatísticas do Waffenträger auf E 100 serão salvas no Registro Pessoal, enquanto as estatísticas do Grille 15 serão acompanhadas individualmente
- Ajustados os parâmetros dos seguintes veículos:
- Kanonenjagdpanzer
- Ð-32
- T-22 médio
- 59-Patton
- M56 Scorpion
- T95E2
- 112
- STA-2
- Pz.Kpfw.V/IV e Pz.Kpfw.V/IV Alpha
- T95E6
- O-Ni
- O-I Experimental
- O-I
- Achilles
- Challenger
- Tanque Pesado Nº VI, Škoda T 40 e outros veículos com canhões L/56 de 88mm
- Retrabalhados 19 veículos para qualidade HD:
- URSS:Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
- Alemanha:Pz.Kpfw.38(t), VK 30.01 (P)
- EUA:T1 Cunningham, T67, M60
- França:AMX 13 90
- Reino Unido:Bishop, Centurion Mk.I
- China:WZ-131
- Japão:Chi-He, Chi-Nu Kai
- Melhorados os modelos visuais e de colisão do T-34-85 e StuG III Ausf.G, Tipo 62
Mudanças Detalhadas:
URSS
- T-22 médio:
- Velocidade de rotação da suspensão do T-22 Médio mudou de 54 para 40
- Dispersão em movimento com a suspensão do T-22 Médio aumentada em 50%
- Capacidade de travessia da suspensão do T-22 Médio diminuída em 50%/43%/33%
- Tempo de mira do Canhão D-54TS de 100mm da torre do T-22 Médio mudou de 1,9 seg. para 2,4 seg
- Tempo de Recarga do Canhão D-54TS de 100mm da torre do T-22 Médio mudou de 7,5 seg. para 8,1 seg
- Dispersão na rotação da torre do Canhão D-54TS de 100 mm aumentada em 50%
- Dispersão do Canhão D-54TS de 100 mm mudou de 0,33m para 0,38m
- Velocidade de rotação da torre do T-22 médio mudou de 48 g/seg. para 30 g/seg
- Ð-32:
- Dispersão do Canhão L-10U de 76mm mudou de 0.525m para 0,44m
- O projétil BP-350A (penetração de 75mm) foi substituído pelo novo UBR-354KB (penetração de 98 mm)
China
- 112:
- Preço de compra do veículo reduzido, de 12.250 para 10.500
- Os tanques de combustível da frente foram para a traseira
- 59-Patton:
- Velocidade máxima de ré mudou de 16km/h para 20km/h
- Alcance de visão da torre do 59-Patton mudou de 370m para 400 m
- Canhão M41 de 90mm:
- Tempo de mira da torre do 59-Patton mudou de 2,5 seg. para 2,3 seg
- Tempo de recarga da torre do 59-Patton mudou de 7,6 seg. para 7,5 seg
- A Dispersão mudou de 0,38m para 0,36m
Alemanha
- Kanonenjagdpanzer:
- Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do Kanonenjagdpanzer aumentou em 20%
- Tempo de mira do canhão Rheinmetall DM1 de 90mm da torre do Kanonenjagdpanzer mudou de 2 seg. para 1,8 seg
- Penetração do projétil DM13A1 do Canhão Rheinmetall DM1 de 90mm mudou de 212mm para 238mm
- A velocidade de voo do projétil padrão aumentou em 28%
- Pz.Kpfw.V/IV e Pz.Kpfw.V/IV Alpha:
- Nível do veículo mudou de VI para V
- Durabilidade diminuída de 820 HP para 520 HP
- Pz.Kpfw. Suspensão V/IV:
- Nível mudou de VI para V
- Dispersão em movimento diminuída em 33%
- Dispersão na rotação do chassi diminuída em 11%
- Pz.Kpfw. Torre V/IV:
- Nível mudou de IV para V
- Alcance de visão mudou de 350m para 365m
- Velocidade de rotação mudou de 30 g/seg. para 44 g/seg
- Kw.K. de 7,5 cm Canhão 40 L/48:
- Tempo de mira do Pz.Kpfw. mudou de 2,3 seg. para 2,0 seg. Torre V/IV
- Dispersão após disparo diminuída em 12%
- A Dispersão mudou de 0,39m para 0,37m
Japão
- STA-2:
- Tempo de recarga do Canhão Rifled de 90mm da torre do STA-2 mudou de 7,1 seg. para 7,5 seg
- Dispersão após disparo do Canhão Rifled de 90mm diminuída em 14%
- Penetração do projétil M318A1 do Canhão Rifled de 90mm mudou de 185,9mm para 212mm
- STA-1:
- Canhão Rifled de 90mm:
- Dispersão mudou de 0,37m para 0,38m
- Penetração do projétil M318A1 mudou de 185,9mm para 212mm
- Tempo de recarga da torre do STA-3 mudou de 7,5 seg. para 7,7 seg
- Dispersão mudou de 0,37m para 0,38m
- Penetração do projétil M318A1 mudou de 185,9mm para 212mm
- O-I Experimental:
- Suspensão do O-I Experimental:
- Velocidade de rotação da suspensão do O-I Experimental mudou de 22 g/seg. para 20 g/seg
- Dispersão na rotação do chassi com a suspensão do O-I Experimental aumentada em 9%
- Suspensão do O-I Experimental:
- Velocidade de rotação mudou de 24 g/seg. para 22 g/seg
- Dispersão na rotação do chassi aumentada em 10%
- Canhão Tipo 14 de 10cm:
- Tempo de mira da torre do O-I Experimental mudou de 2,6 seg. para 2,8 seg
- Tempo de recarga da torre do O-I Experimental mudou de 9,7 seg. para 10 seg
- Canhão de Cano Curto de 12cm:
- Tempo de mira da torre do O-I Experimental mudou de 2,6 seg. para 2,9 seg
- Tempo de recarga da torre do O-I Experimental mudou de 9,6 seg. para 10,5 seg
- Dispersão na rotação da torre aumentada em 29%
- Canhão do Tanque Tipo 3 de 7,5cm:
- Tempo de recarga da torre do O-I Experimental mudou de 3,5 seg. para 3,6 seg
- Dispersão na rotação da torre aumentada em 17%
- Canhão do Tanque Tipo 5 de 7,5cm:
- Tempo de mira da torre do O-I Experimental mudou de 2,2 seg. para 2,3 seg
- Tempo de recarga da torre do O-I Experimental mudou de 3,6 seg. para 3,7 seg
- Dispersão na rotação da torre aumentada em 20%
- Velocidade de rotação da torre do O-I Experimental mudou de 26 g/seg. para 22 g/seg
- O-I:
- Durabilidade diminuída de 970 HP para 950 HP
- Velocidade de rotação da suspensão do O-I mudou de 20 g/seg. para 16 g/seg
- Velocidade de rotação da torre do O-I mudou de 20 g/seg. para 18 g/seg
- Suspensão do O-I Kai:
- Velocidade de rotação mudou de 22 g/seg. para 18 g/seg
- Dispersão em movimento aumentada em 11%
- Dispersão na rotação do chassi aumentada em 22%
- Canhão Tipo 92 de 10cm:
- Tempo de recarga da torre do O-I mudou de 11,1 seg. para 12 seg
- Dispersão na rotação da torre aumentada em 14%
- Howitzer Tipo 96 de 15cm:
- Tempo de recarga da torre do O-I mudou de 25 seg. para 26 seg
- Dispersão na rotação da torre aumentada em 12%
- Tipo 91 Pesado:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do Dai-chi Osaka Sensha diminuída em 15%
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do Tipo 91 Pesado diminuída em 17%
- Tempo de recarga do Canhão Tipo 1 de 47mm da torre do Tipo 91 Pesado mudou de 2,2 seg. para 2,1 seg
- Canhão Tipo 94 de 7cm:
- Tempo de mira da torre do Tipo 91 Pesado mudou de 2,8 seg. para 2,6 seg
- Tempo de recarga da torre do Tipo 91 Pesado mudou de 4,2 seg. para 4 seg
- Dispersão mudou de 0,52m para 0,48m
- Tipo 95 Pesado:
- Durabilidade aumentada de 430 HP para 440 HP
- Tempo de mira do Canhão Tipo 94 de 7cm da torre do Tipo 95 mudou de 2,9 seg. para 2,3 seg
- Canhão do Tanque Tipo 99 de 7,5cm:
- Tempo de mira da torre do Tipo 95 mudou de 2,5 seg. para 2,3 seg
- Tempo de recarga da torre do Tipo 95 mudou de 3,4 seg. para 3,3 seg
- Dispersão na rotação da torre diminuída em 29%
- Tipo 4 Pesado:
- Suspensão do Kai Tipo 4 Pesado:
- Capacidade de travessia em terreno firme/médio/frágil aumentada em 15%/14%/10%
- Velocidade máxima mudou de 20km/h para 25km/h
- Tempo de recarga do Canhão Tipo 3º Ano 50 de 14 cm da torre do Tipo 4 Pesado mudou de 20,8 seg. para 19,8 seg
- Tipo 5 Pesado:
- Durabilidade aumentada de 2.800 HP para 2.900 HP
- Suspensão do Tipo 5 Pesado:
- Dispersão em movimento diminuída em 25%
- Dispersão na rotação do chassi diminuída em 17%
- Velocidade máxima de ré mudou de 10km/h para 11km/h
- Canhão do Tipo 3º Ano 50 de 14cm:
- Tempo de recarga da torre do Tipo 5 Pesado mudou de 17,7 seg. para 17,1 seg
- Dispersão na rotação da torre diminuída em 14%
- Velocidade de rotação da torre do Tipo 5 Pesado mudou de 18 g/seg. para 20 g/seg
Grã Bretanha
- Achilles:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do Aquiles IIC diminuída em 4%
- Canhão OQF 17-pdr Mk.VII:
- Tempo de recarga da torre do Achilles Duck Bill mudou de 4,6 seg. para 4,4 seg
- Dispersão mudou de 0,33m para 0,32m
- Challenger:
- Suspensão do Challenger:
- Velocidade de rotação mudou de 26 g/seg. para 28 g/seg
- Dispersão em movimento diminuída em 14%
- Dispersão na rotação do chassi diminuída em 7%
- Suspensão do Avenger:
- Dispersão em movimento diminuída em 15%
- Dispersão na rotação do chassi diminuída em 8%
- Canhão OQF 17-pdr Mk.VII:
- Tempo de recarga da torre do Challenger mudou de 4,5 seg. para 4,4 seg
- Dispersão mudou de 0,34m para 0,32m
- Tempo de mira da torre do Avenger mudou de 1,7 seg. para 1,6 seg
- Tempo de recarga da torre do Avenger mudou de 4,1 seg. para 3,9 seg
- Dispersão na rotação da torre diminuída em 20%
- Dispersão mudou de 0,33m para 0,3m
- Capitão\T95:
- O Capitão\T95, um tanque britânico médio nível VIII, agora é um veículo Premium
EUA
- M56 Scorpion:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do M56 Scorpion diminuída em 12%
- Velocidade máxima de ré mudou de 12km/h para 17km/h
- Tempo de mira do Canhão M54 de 90mm da torre do M56 Scorpion mudou de 2,0 seg. para 1,9 seg
- Dispersão no movimento de cano do Canhão M54 de 90 mm diminuída em 29%
- T95E6:
- Capacidade de travessia da suspensão do T95E6 aumentada em 22%/20%/10%
- Canhão do T123E6 de 120mm:
- Tempo de mira da torre do T95E6 mudou de 2,3 seg. para 2 seg
- Dispersão mudou de 0,4 m para 0,38 m
- T95E2:
- Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão do T95E2 diminuída em 36%
- Torre do T95E2:
- Alcance de visão mudou de 390m para 400m
- Velocidade de rotação mudou de 32 g/seg. para 44 g/seg
Mudanças nas penetrações dos projéteis:
- Škoda T 40:
- Vz.Projétil 39N OPG para o canhão 37N vz. de 8,8 cm. mudou de 132mm para 145mm
- Tanque Pesado Nº VI:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8 cm. mudou de 132mm para 145mm
- TVP VTU Koncept:
- Vz.Projétil 39N OPG para o canhão 37N vz. de 8,8 cm. mudou de 132mm para 145mm
- Pz.Sfl.IVc:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão Flak 37 L/56 de 8,8cm mudou de 132mm para 145mm
- Indien-Panzer:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8cm. mudou de132mm para145mm
- Nashorn:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão Pak L/56 de8,8 cm mudou de 132mm para 145mm
- Tiger (P):
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8cm. mudou de 132mm para 145mm
- VK 45.02 (P) Ausf.A:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8cm. mudou de 132mm para 145mm
- VK 30.02 (D): 11
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8cm. mudou de 132mm para 145mm
- Jagdpanther:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão Pak L/56 de 8,8cm mudou de 132mm para 145mm
- VK 36.01 (H):
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8cm mudou de 132mm para 145mm
- Jagdpanzer IV:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão Pak L/56 de 8,8cm mudou de 132mm para 145mm
- Tiger I:
- Projétil Pzgr 39 para o canhão do 36 L/56 Kw.K. de 8,8cm mudou de 132mm para 145mm
Mapas
- Foram melhorados os mapas Mittengard e Mines para atender aos requisitos do recém-lançado Tutorial de PvE:
- Equipes mais equilibradas - agora é possível jogar partidas 15v15 em todos os cenários atuais.
- Incluído o suporte de cenários ao jogar sozinho (14 bots + 1 jogador em uma equipe contra 15 bots)
- Ajustada a paisagem dos seguintes mapas para impedir veículos de circularem em zonas não transitáveis:
- Mountain Pass
- Karelia
- Sacred Valley
- Tundra
- Swamp
- Mines
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- Siegfried Line
- Ensk
- Stalingrad
- Himmelsdorf
- Arctic Region
- Kharkov
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- Pilsen
- Mittengard
- Airfield
- Lakeville
- Steppes
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- Abbey
- Cliff
- Serene Coast
- Ghost Town
- Fisherman's Bay
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