Regras do Evento Armagedom na Guerra de Clãs

1. Regulamento Geral do evento "Armagedom"

1.1   O evento “Armagedom” acontecerá de 10 de junho, às 20:00 (hora de Brasília), a 20 de junho, às 20:00 (hora de Brasília), em um mapa especial do evento, funcionando em paralelo com o Mapa Global com regras padrão.

Todos os Clãs podem participar do evento, mesmo que tenham sido criados após a data de início do mesmo.

1.2   As configurações exclusivas do Mapa do Evento Armagedom são as seguintes:

  • Todas as batalhas durante o evento usarão veículos de nível VIII.
  • Revoltas estão desativadas.
  • Bloqueio de Tanques está desativado.
  • Saques estão desativados.
  • Várias províncias serão alteradas para províncias de desembarque (link para a página de conteúdo).
  • O número de participantes em torneios de desembarque foi aumentado para 128 (exceto no período de “Redivisão do Mundo”).
  • Mover fichas para a reserva de um Clã não resulta em um período de espera para essas fichas.

1.3   A chance de participar de torneios de desembarque com províncias capturadas no Mapa Global. No primeiro dia do evento, em 10 de junho pelas 20:00 (hora de Brasília), em um mapa especial, o modo de Redivisão será habilitado.

  • Todas as províncias estarão disponíveis para desembarque.
  • Espionagem e Contraespionagem estarão ativadas.
  • O número máximo de candidatos para participar de desembarques durante a Redivisão do Mundo é 32.
  • Se, durante um torneio de desembarque, a batalha contra o proprietário da Província terminar em um empate, a Província vai para o Clã que está atacando.

1.4   A Redivisão do Mundo termina em 11 de junho, às 13:00 (hora de Brasília). Depois disso, as regras do evento “Armagedom” entrarão em vigor:

  • Se, durante um torneio de desembarque, uma batalha contra o proprietário de uma província terminar em um empate, a província fica na posse do defensor.

1.5   O Ouro do jogo dos dois mapas será reunido em mesmo um fundo e distribuído pelas províncias da seguinte maneira:

  • A renda das províncias do Mapa Global padrão (Sandbox) será reduzida para um mínimo de:

1)      Províncias de Desembarque - 48

2)      Províncias de Desembarque - 72

3)      Alvos de Elevado Valor – 480

  • A renda de todas as províncias do Mapa do Evento Armagedom será aumentada para 960

2. Regras Especiais 

No evento Armagedom, os Clãs receberão tarefas, que poderão ser personalizadas para cada Clã. Alguns exemplos:

  • Desembarcar no mapa para capturar um Centro de Controle e pegar informação sobre sua próxima tarefa.
  • Capturar uma província adjacente para conseguir a aeronave “Roda de Belluzzo”.
  • Capturar outra província com a Plataforma de Lançamento. Partindo dessa província, um Clã poderá se deslocar para uma Província de Desembarque em uma região secreta: Nova Swabia.
  • Após vencer um torneio de desembarque em Nova Swabia, um Clã tem de capturar uma Cabeça de Ponte para desenvolver o seu ataque.
  • Capturar uma província com um Reator para abastecer o Porto Espacial.
  • Capturar uma província com um Porto Espacial para viajar para o novo Mapa Global.
  • Segurar um Porto Espacial e capturar mais reatores para ganhar mais Pontos de Fama.

2.1 Mapa do Evento Amagedom

2.1.1 Quando o mapa for aberto, o Clã poderá escolher um horário nobre de referência, em que irá operar. Apenas o Comandante ou um Comandante Adjunto poderão escolher o horário nobre e só podem fazer isso no início da primeira tarefa. Os Clãs não precisarão completar quaisquer tarefas para permanecerem no Mapa do Evento.

2.1.2 Depois de escolhido o horário nobre de referência de um Clã, uma província de desembarque será atribuída ao Clã aleatoriamente, representando o primeiro passo da tarefa. Essa província será o Centro de Controle.

2.1.3 Assim que o horário nobre de referência estiver confirmado por um oficial de Clã responsável, será considerado que o Clã começou a tarefa.

A mesma província pode ser a província da tarefa inicial para vários Clãs.

2.1.4 Se, durante a Redivisão do Mundo, um Clã tiver se candidatado a um Torneio de Desembarque para o qual não foi aceito (por o torneio estar completamente cheio), será automaticamente atribuída uma nova tarefa, com uma nova província de desembarque, a esse Clã, dentro do horário nobre escolhido por ele. Durante as Regras do Evento, se um Clã tiver se candidatado a um Torneio de Desembarque mas não tiver conseguido entrar na fila de espera, suas fichas serão transferidas para o Torneio de Desembarque para essa província no dia seguinte.

2.1.5 Se, durante um turno, a Província de Desembarque tiver mais candidaturas do que as entradas restantes disponíveis para participar do próximo Torneio de Desembarque, será dada prioridade aos Clãs que tiverem essa província como um objetivo de sua tarefa.

2.1.6 A primeira fase será considerada completa se um Clã tiver vencido o Torneio de Desembarque e estabelecido seu Quartel General na Província de Desembarque especificada. Após receber uma tarefa de primeira fase, um Clã tem 36 turnos para completá-la.

2.1.7 A primeira fase será considerada falhada se:

  • O Clã não tiver submetido uma candidatura a um torneio de desembarque;
  • O Clã não tiver conseguido entrar na fila para o torneio de desembarque antes de esta expirar;
  • O Clã tiver perdido o Torneio de Desembarque.

Se um Clã falhar essa fase, ele receberá uma nova tarefa de primeira fase imediatamente após uma das referidas situações ter acontecido.

2.1.8 Se completar sua primeira tarefa - desembarcar no Mapa, estabelecer seu Quartel General e capturar o Centro de Controle - um Clã recebe a tarefa seguinte: capturar uma província onde possa coletar uma Roda de Belluzzo. Essa província será selecionada aleatoriamente a partir das províncias adjacentes à província com o Centro de Controle. A província alvo para essa tarefa poderá ser atribuída com 1 hora de diferença relativamente ao horário nobre de referência. Se a província alvo for também uma Província de Desembarque, o Clã tem de submeter uma candidatura para participar do Torneio de Desembarque e vencer para capturar a província. A província será considerada capturada depois de um Clã ter fixado seu Quartel General na mesma. Um Clã dispõe de 36 turnos para completar essa tarefa.

2.1.9 Assim que um Clã deslocar o seu Quartel General da província com o Centro de Controle para uma província com a Roda de Belluzzo, a província da tarefa seguinte será revelada: a Plataforma de Lançamento, que é adjacente à província com a Roda de Belluzzo, e é selecionada aleatoriamente. Um Clã precisa capturar a Plataforma de Lançamento e deslocar seu Quartel General para a província. A província alvo para essa tarefa poderá ser atribuída com 1 hora de diferença relativamente ao horário nobre de referência. Se a província alvo for também uma Província de Desembarque, o Clã tem de submeter uma candidatura para participar do Torneio de Desembarque e vencer para capturar a província. A província será considerada capturada depois de um Clã ter fixado seu Quartel General na mesma. Um Clã tem 36 rodadas para completar essa tarefa.

2.1.10 Capturar uma Plataforma de Lançamento garante uma chance de se deslocar para a área especial do evento: Nova Swabia. Para se deslocar para Nova Swabia, um Clã deverá ter pelo menos 15 fichas na Reserva.

2.1.11 Uma tarefa será considerada falhada se o Quartel General de um Clã for perdido e enviado para a Reserva em qualquer fase. Nesse caso, o Clã irá receber uma tarefa de primeira fase, mesmo que esse Clã possuir províncias no mapa.

2.1.12 Se um Clã ficar sem tempo e não deslocar seu Quartel General para uma província capturada na tarefa, será selecionada uma aleatoriamente uma nova província. Esta será adjacente à província onde o Quartel General do Clã estiver situado. Isso vai permitir ao Clã continuar seu progresso a partir do ponto onde havia parado.

2.2 Nova Swabia

2.2.1 Nova Swabia é uma área especial de evento onde os Clãs poderão prosseguir com a implementação do objetivo principal do Evento Armagedom. A única forma de chegar em Nova Swabia é através de uma Cabeça de Ponte, que fica disponível somente depois de a Plataforma de Lançamento ser capturada.

2.2.2 Um Clã que capture uma Plataforma de Lançamento será automaticamente removido do Mapa em um horário fixado: 20:00 (hora de Brasília). Todas as fichas de um Clã e seu Quartel General serão enviados para a Reserva e irão permanecer ativos. Depois disso, o Clã será automaticamente direcionado para o Torneio de Desembarque na Cabeça de Ponte, uma província que está no perímetro do Complexo Secreto e consiste de Reatores e de um Porto Espacial. Os Pontos de Fama de Clãs por capturar uma Cabeça de Ponte serão creditados somente no primeiro desembarque em Nova Swabia.

2.2.3 Se um Clã tiver sido derrotado durante a fase de Torneio de Desembarque da Cabeça de Ponte ou expulso das províncias de Nova Swabia, ele será automaticamente direcionado para outro Torneio de Desembarque na Cabeça de Ponte. O número de tentativas é ilimitado. No caso de um empate em uma batalha contra o proprietário, a província vai para o Clã atacante.

2.2.4 Depois de capturar uma Cabeça de Ponte, o vencedor terá a chance de atacar um Reator - uma parte do Complexo Secreto, cuja captura garante ao Clã Pontos de Fama.

2.2.5 O objetivo principal do evento é capturar o Porto Espacial, que está rodeado pelas províncias do Reator. Ao possuir um Porto Espacial, os Clãs poderão capturar outros Reatores e receber Pontos de Fama com um coeficiente de aumento de x4. Capturar o Porto Espacial em si não dará Pontos de Fama extra.

Recapturar um Reator que o Clã já tenha possuído anteriormente não garante Pontos de Fama a esse Clã.

2.3 Missões Adicionais

2.3.1 Pontos de Fama de Clãs são concedidos não só por completar as tarefas de um Clã, mas também ao criar obstáculos para os concorrentes.

2.3.2 Poderão ser completadas as seguintes missões adicionais:

  • “Procurar e Destruir” - Destruir o Quartel General de um Clã com uma tarefa de segunda ou terceira fase. Se o Quartel General alvo de um Clã for para a sua Reserva, o Clã vencedor ganhará Pontos de Fama extra.
  • “O Guardião” - Defender uma província de um Clã que é o alvo do Clã oponente.

A regras do evento estão descritas nessa infografia:

Batalhas “combinadas” violam o regulamento e serão punidas com o varrimento completo dos Pontos de Fama ou com o bloqueio da conta de jogo do ofensor.

Se surgirem disputas relativas à atribuição de PF (suspeição de batalha combinada, etc.), a administração do World of Tanks pode solicitar o replay de uma batalha, capturas de tela ou qualquer outra informação referente à situação. Se a informação solicitada não for fornecida, a decisão será tomada pela administração do World of Tanks. Recomendamos vivamente que a gravação de replays de batalha esteja ativada nas suas configurações de jogo.

3. Pontos de Fama

3.1 Completar tarefas e participar de batalhas regulares garante aos Clãs Pontos de Fama, de acordo com as seguintes condições:

Requisito

Número de Pontos de Fama do Clã

Completar uma tarefa (Desembarque) para um “Centro de Controle”

50 000

Completar uma tarefa "Roda de Belluzzo"

300 000

Completar uma tarefa “Plataforma de Lançamento”

500 000

Capturar uma Cabeça de Ponte (o primeiro desembarque de um Clã em Nova Swabia)

1 000 000

Capturar um Reator

1 000 000

Completar a missão adicional “Procurar e Destruir”

3 000

Completar a missão adicional “Guardião” 500

A informação sobre os Pontos de Fama ganhos por um Clã estará disponível no turno seguinte depois de terem sido recebidos e será atualizada de hora a hora.

Se um Clã tiver fichas em uma província e não entrar na batalha, a segunda e seguintes ausências vão resultar em uma punição de 10% do valor total de Pontos de Fama de um Clã.

3.2 Pontos de Fama pessoais serão atribuídos com base na seguinte fórmula:

Pontos de Fama = EXP x CTB x CNT x CB

EXP - experiência base total de todos os jogadores no Clã do jogador dividida por 15. Premium e outros bônus não estão incluídos nesse valor.

CTB - Coeficiente de Tipo de Batalha (ver abaixo)

CNT – Coeficiente de Nível de Tarefa (ver abaixo)

CB - Coeficiente de Batalha, com base no fato de a província ser ou não um objetivo para o Clã (ver abaixo)

3.3 Todos os coeficientes aplicados durante o evento são apresentados na tabela abaixo. O número total de Pontos de Fama será calculado após a aplicação de todos os coeficientes.

Coeficiente de Tipo de Batalha (CTB)

Condição

Coeficiente de multiplicação de Pontos de Fama pessoais

Participar de batalhas de Torneios de Desembarque durante o “Armagedom” x1
Batalhas de Desafiadores (múltiplos Clãs atacando a mesma província) x5
Batalhas de Encontro

x5

Batalhas por uma província, incluindo a batalha com o proprietário, em um Torneio de Desembarque

x5

Batalhas durante as semifinais e finais de um Torneio de Desembarque, para o qual a província de desembarque é o objetivo da 2º ou 3º tarefas de seu Clã.

x5

 Coeficiente de Nível de Tarefa (CNT)

Condição

Coeficiente de multiplicação de Pontos de Fama pessoais

Participar de uma batalha por um Centro de Controle x1
Participar de batalhas durante a fase das Rodas de Belluzzo x2
Participar de batalhas da fase de captura da Plataforma de Lançamento

x3

Participar de batalhas de captura de Cabeças de Ponte e subsequentes batalhas em Nova Swabia

x5

Coeficiente de batalha, com base no fato de a província ser ou não um objetivo para o Clã (CB)

#

Clã do Jogador

Batalha

Clã do Inimigo

CB

1 Província Alvo vs Província Alvo x5
2 Província Alvo vs Província Normal x5
3 Província Normal vs Província Alvo

x2

4 Província Normal

vs

Província Normal

x1

Se um Clã abandonar o mapa, os Pontos de Fama do Clã e Pessoais não são removidos.

4. Medalhas e Prêmios do Armagedom

Tanque Premium IS-5 (Object 730)

4.1 O principal prêmio pela participação do evento será 2 500 tanques Premium de nível VIII IS-5 (Object 730), que serão atribuídos de acordo com as seguintes condições:

4.2 Os melhores Clãs do evento receberão licenças para tanques. Os tanques grátis associados a essas licenças serão atribuídos de acordo com a posição dos Clãs na classificação por Pontos de Fama de Clã.

Classificação do Clã

Número de Licenças

1-3 100
4 85
5-6

60

7-9

45

10-12

30

13-30

15

 

4.3 As licenças para os 1 000 tanques grátis serão concedidas aos jogadores que tiverem o maior número de Pontos de Fama pessoais no Clã e ficarem no top 2 500 de jogadores por Pontos de Fama. Clãs com 100 licenças serão a exceção. Nesses Clãs, os tanques serão concedidos a todos os jogadores do Clã, desde que estejam no top 2 500.

Para conseguir um tanque em um Clã que tenha uma licença para ele, você terá de ser membro desse Clã por pelo menos 5 dias.

4.4 Se um Clã ganhar mais licenças do que o número de jogadores em seu plantel, as licenças restantes serão distribuídas pelos jogadores que receberam o maior número de Pontos de Fama, independentemente do Clã em que estiverem.

4.5 Os jogadores que conseguirem o mesmo número de Pontos de Fama que os últimos jogadores na lista daqueles que ganharam licenças de Clã ou na lista de compra também vão receber o prêmio ou a possibilidade de comprar um tanque. Por exemplo: no grupo do 1º ao 500º jogadores, o que ficar no 501º lugar terá a chance de pegar um tanque se tiver o mesmo número de pontos que o jogador em 500º. 

Os Clãs que juntarem o mesmo número de Pontos de Fama do último Clã da lista de premiados vão receber a mesma quantidade de licenças. Por exemplo: um Clã que ficou em 13º lugar e tem o mesmo número de pontos do que o Clã que ficou em 12º lugar vai receber 30 licenças. O próximo Clã que ganhou menos Pontos de Fama vai receber 15 licenças (conta como se o Clã tivesse ficado em 13º lugar e não em 14º lugar). Essa regra aplica-se a toda a tabela de distribuição de licenças.

4.6 Os 1 500 jogadores que alcançarem o top 2 500 de jogadores por número de Pontos de Fama pessoais, mas que não estejam no grupo de jogadores que ganharam o tanque de graça, poderão comprar o tanque Premium de nível VIII IS-5 (Object 730) por 12 000 Ouro até 15 de julho 2015 (inclusive). Essa possibilidade aplica-se a todos os jogadores, independentemente da afiliação ao Clã. A opção de comprar o tanque será possível através da interface do Mapa do Evento.

4.7 Junto com o IS-5 (Object 730), haverá camuflagem de Clã exclusiva, que poderá ser aplicada somente no IS-5 (Object 730). A camuflagem será aplicada somente nos tanques obtidos gratuitamente.

4.8 O IS-5 não poderá ser obtido duas vezes usando uma licença grátis e comprando Ouro do jogo coletivamente.

Medalhas do “Armagedom”

Título

Imagem

Requisito

Soldado da Última Guerra

Lutar em pelo menos cinco batalhas no Mapa Global durante o evento Armagedom.

Explorador Classe I

Vencer um torneio de desembarque por uma província em Nova Swabia.

Concedida a todos os membros do Clã que estiverem no plantel do Clã no final do evento.

Explorador Classe II

Completar a tarefa "Disco Belluzzo".

Concedida a todos os membros do Clã que estiverem no plantel do Clã no final do evento.

Explorador Classe III

Completar a tarefa "Centro de Operações".

Concedida a todos os membros do Clã que estiverem no plantel do Clã no final do evento.

Confidencial

Completar a tarefa "Lançar Plataforma".

Concedida a todos os membros do Clã que estiverem no plantel do Clã no momento da conclusão da tarefa.

Vigia

Defender uma província de um Clã que tenha essa mesma província como sua província alvo.

Concedida a todos os membros do Clã que estiverem no plantel do Clã no momento da vitória.

Cavaleiro do Apocalipse

Capturar e segurar a província "Porto Espacial” em Nova Swabia no final do evento Armagedom.

Concedida a todos os membros do Clã que estiverem no plantel do Clã no final do evento.

As medalhas "Soldado da Última Guerra", "Confidencial" e "Vigia" serão creditadas até 1 dia depois da batalha que preencher o requisito. O resto das medalhas será atribuído após a conclusão do evento.

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