Passe de Batalha 2022: Temporada VIII

O Passe de Batalha voltou! A Temporada VIII vai de 31 de maio de 2022, às 07:00h BRT, até 30 de agosto de 2022. Vai ser uma Temporada marcante! O pano de fundo é o universo do Warhammer 40,000 - com um confronto épico entre três comandantes do futuro sombrio. Você vai poder recrutar esses poderosos comandantes depois que você completar seus respectivos Capítulos da Temporada VIII. Temos também três imponentes estilos 3D progressivos inspirados nas facções dos comandantes, Tokens do Passe de Batalha para serem trocados por veículos raros de Nível IX (incluindo o Cobra), estilos 2D e muito mais. Depois de concluir os três Capítulos, você vai poder conquistar algumas recompensas das Temporadas anteriores.
 
Volusad Thassius
O tenente Volusad Thassius faz parte (provavelmente) do mais distinto Capítulo dos Space Marines, a força de combate de elite do Império do Homem abrangendo um milhão de mundos. Sua força de vontade e disciplina impecável repousam sobre uma base sólida: sua fé inabalável no Imperador da Humanidade.
Dolgoth Sepk
O Campeão da Guarda da Morte, Dolgoth Sepk, um herege Space Marine, aceitou totalmente o Deus do Caos Nurgle, o Grande Corruptor. Ele abraçou a preguiça e a podridão — pois a decadência e a morte fazem parte da vida. A única coisa que o perturba é a existência contínua de seus ex-irmãos leais ao Imperador.
Kroglin da Facegrinda
Todos os orks vivem para aproveitar o dia, movidos por seu apetite de destruição e desejo de dominação. Mas Kroglin também é um Mek, um engenheiro intuitivo…

(SHHHH!!! SPLASH!)

Eu sô Kroglin. Vô me torná Big Mek. A mêió hora é agora! WAAAGH!
Em termos de mecânica, esta temporada é exatamente como a anterior. Comece com o Capítulo de sua escolha para começar a ganhar suas recompensas. Pause-o e mude para outro sem perder seu progresso, se desejar. Você pode jogar com a intensidade de nível Ultramarino: depois de terminar todos os Capítulos, o excesso de Pontos do Passe de Batalha pode ser transformado em recompensas de Temporadas anteriores e outros ótimos itens. Só não se esqueça de gastar todos os seus pontos antes do encerramento da Temporada VIII!
Os estilos 3D de recompensa da Temporada VIII são diferentes dos anteriores. Com eles, os Veículos Principais desta temporada recebem uma reformulação visual inspirada em três facções icônicas — e muito diferentes — de Warhammer 40.000. O E 100 incorpora o valor dos Ultramarines, os protetores do Império do Homem. O Object 430U projeta o espírito profano dos hereges Space Marines da Death Guard adorando Nurgle, o Deus do Caos da corrupção e da decadência. O STB-1 mostra a agressividade selvagem dos orks do clã Evil Sunz, prontos para destruir tudo em nome das divindades Ork, Gork e Mork.
Os estilos 3D são progressivos. Pegue-os gratuitamente como Recompensas Base e atualize-os do Nível I ao IV à medida que você ganha Pontos do Passe de Batalha e chega em determinados Estágios.
 
Níveis I-IV
Imperial Áquila. O símbolo da águia de duas cabeças que representa o Império. Ele também pode simbolizar a 'Pax Imperialis' que une todos os servos imperiais sob a bandeira do Imperador da Humanidade.
 
Nível IV
Escudo da Tempestade. Um Escudo da Tempestade é um escudo frequentemente usado pelos Space Marines para proteção contra mísseis e ataques corpo a corpo. Ele carrega um gerador que desencadeia uma explosão de raios crepitantes quando atingido, dando assim ao escudo seu nome.
 
Níveis I-IV
Selos de Purificação. Os Selos de Purificação são onipresentes nas forças de combate do Império. Selos de cera com tiras de pergaminho com inscrições de orações são anexados a armas, armaduras e veículos. Entre outras coisas, eles podem significar a ausência de qualquer mácula do Caos.
 
Níveis III e IV
Sistema de Orientação. Os Espíritos de Máquinas dentro desses sistemas avançados permitem que as munições encontrem seu alvo, não importa o quão obscuros eles possam ser.
 
Nível IV
Capacete Mark X Tacticus dos Space Marines. Desenvolvido por Archmagos Dominus Belisarius Cawl, a armadura Mark X 'Tacticus' é mais avançada que a placa Firstborn. Ela apresenta os desenvolvimentos engenhosos da Cawl em tecnologia de armaduras elétricas. Esses trajes são usados em batalha pelos Space Marines da Primaris e são padrão em toda a Indomitus Crusade.
 
Níveis III e IV
Bandeira. O uso de bandeiras é uma parte importante de como os Space Marines travam a guerra. Elas não servem apenas em termos práticos para identificar unidades e veículos no campo de batalha, mas também são marcas de honra. A necessidade de defendê-los inspirou inúmeros atos de heroísmo. Elas também desempenham um papel na cerimônia e são exibidas com orgulho durante os desfiles de vitórias e triunfos.
 
Nível IV
Icarus Ironhail Heavy Stubber. Um Icarus Ironhail Heavy Stubber é uma versão melhorada de um Heavy Stubber — uma arma automática balística projetada para fogo sustentado. É amplamente utilizado no Império do Homem como uma arma antiaérea.
 
Níveis III e IV
Fuzil Automático Bolt. O Bolter é sinônimo de Adeptus Astartes. É uma poderosa arma de assalto que dispara projéteis cinéticos explosivos (conhecidos como 'parafusos'). O Mark II Cawl Pattern Bolt Rifle é a versão mais avançada desta arma de fogo arquetípica. Foi refeito pelo Archmagos Dominus Belisarius Cawl para uso por seus recém-criados Primaris Space Marines.
 
Níveis II–IV
Bombas Melta. As Bombas Melta são dispositivos explosivos que usam a tecnologia Melta Weapons para liberar potentes rajadas de energia térmica. Elas são excelentes contra alvos blindados.
 
Níveis I-IV
Ícone Ultima. O Capítulo Ultramarines (que começou a vida como a Décima Terceira Legião) entra em campo em sua distinta pintura azul profundo, muitas vezes com ouro e acentuada por aquelas cores estritamente definidas pelo Codex Astartes. O antigo ícone "Ultima" identifica o Capítulo. Este ícone foi encontrado nas cartas estelares de pré-isolamento da região do Ultramar e foi adotado pela Legião para amarrar os Ultramarines ao seu reino de protetorado.
Estilo "Nêmesis" para o E 100
 
Nível IV
Pá. Como todos os outros exércitos, a Death Guard muitas vezes tem que se mover através de escombros. Uma pá é inestimável se as rotas estiverem bloqueadas.
 
Nível IV
Atirador de Pragas. Doenças e venenos potentes inventados pelo próprio Nurgle podem mudar o rumo de uma batalha, corroendo a capacidade do inimigo de lutar. O Atirador de Pragas desencadeia tais contágios naqueles que se atrevem a se aproximar.
 
Níveis I-IV
Podridão de Nurgle. A Podridão de Nurgle é uma das doenças mais eficazes e contagiosas criadas por este Deus do Caos.
 
Níveis III e IV
Sino de Nurgle. Ouvir os sinos de um Sino de Nurgle é um mau presságio, pois certamente anunciará a aproximação das forças medonhas do Senhor da Decadência.
 
Nível IV
Capacete. Os lacaios do Caos mostram sua lealdade eterna aos seus mestres das trevas exibindo troféus conquistados em batalha. Capacetes são uma escolha popular.
 
Níveis II–IV
O Sistema de Tubos. Assim como um corpo mortal depende de sangue e tendões para funcionar, as máquinas de guerra do Caos corrompidas por demônios geralmente apresentam tubos para mover fluidos misteriosos e nocivos ao redor de seus sistemas.
 
Níveis II–IV
Marca de Nurgle. Esta Marca do Caos é suportada pelos seguidores mais devotos de Nurgle, abençoados com os dons de doença, podridão e decadência de seu avô.
 
Níveis I-IV
Lanternas. Enquanto Nurgle concede muitos presentes a seus netos leais, a capacidade de ver no escuro não é um deles. Lanternas ajudam na visibilidade e também podem servir de isca para tropas desavisadas perdidas no nevoeiro da guerra.
 
Níveis II–IV
Espinhos. Máquinas de guerra do caos são frequentemente cobertas com todos os tipos de espinhos e espigões. Eles agem como um impedimento para os oponentes e permitem que a tripulação exiba corpos como uma marca de suspensão para seus mestres demoníacos.
 
Nível IV
Arame Farpado. Embora primitivo, esse antigo material defensivo ainda tem valor no 41º milênio, dissuadindo possíveis agressores de escalar o casco de um tanque.
Estilo "Foice do Ceifador" para o Object 430U
 
Nível IV
Ícone Evil Sunz. Esses orks que gostam de combate motorizado rápido (e barulhento) mais do que qualquer outro tipo de luta no Evil Sunz Clan.
 
Níveis I-IV
Grande Arma. Uma arma realmente grande. Tudo parece melhor à sua vista, especialmente quando você está esperando convidados. Quando eles chegarem, mire neles e deseje-lhes "tudo di baum".
 
Níveis I-IV
Sistema de Exaustão Ork. Mais rápido significa mais alto. Um sistema de exaustão Ork bem lubrificado ajuda os pilotos a alcançar o inimigo mais cedo e começar a diversão ainda mais cedo.
 
Níveis II–IV
Stikbomb Chukka. Para arremessar muitas Stikkbombs no inimigo, é preciso uma engenhoca bruta, mas eficaz. Tipo essa.
 
Níveis II–IV
Carneiro Reforçado. Tamanho único: este aríete pode lidar com qualquer obstáculo, seja uma parede, um veículo inimigo ou um veículo inimigo destruído.
 
Níveis III e IV
Orkumulador. Um gadget brilhante pega depois de uma briga recente. Com ele, o motor pode ser iniciado muito rápido. Mas não o opere enquanto ostenta quaisquer Squigs de cabelo particularmente ultrajantes, pois se eles forem pegos em seu funcionamento, não será bonito.
 
Níveis III e IV
Serra Circular. Uma enorme lâmina de serra circular. A arma de escolha para Killa Kans e para outros veículos.
 
Nível IV
Stikkbombs. Stikkbombs são granadas Ork em forma de bastão, consistindo de um bastão e uma bomba. Tais conceitos ousados são difíceis de entender para alguns orks, e assim o nome ajuda a minimizar a confusão. Isso funciona na maioria das vezes.
 
Nível IV
Bandeira Ork. Os orks gostam de proclamar suas lealdades ao seu clã ou chefe com bandeiras extravagantes. Eles costumam manter os sobressalentes para o caso de precisarem 'reconsiderar' de que lado estão.
 
Níveis III e IV
Grande Bomm. Apesar de seu nome ameaçador, as Grandes Bomms são na verdade um dos menores tipos de bombas Ork. No entanto, elas são eficazes.
 
Níveis II–IV
Motor Ork. Esta cascavel faz o tanque ir rápido. Não toque nela!
 
Níveis III e IV
Air Gulpers. Você queria ir MAR RRÁPIDO, certo? Bem, respire fundo...
 
Níveis II–IV
Arma principal. Orkified nos nomes de Gork e Mork: empoderado para mais DAKKA!
Estilo "KebraDenti" para o STB-1
Como sempre, há um monte Recompensas Base e Melhoradas. Você recebe algo para cada Estágio de cada Capítulo da Temporada VIII. Juntamente com os três comandantes do universo Warhammer 40.000 e três estilos 3D progressivos inspirados em suas facções, há muitos outros itens para resgatar. “Mais prêmios para o Prêmio Deus”, parafraseando um ditado do 41º Milênio.
 
 
Recompensas Base
Recompensas Melhoradas
ESTILO 2D Filho de Macragge
Um estilo 2D é um conjunto de elementos de personalização para todos os tipos de mapas.
ESTILO 2D Voador
Um estilo 2D é um conjunto de elementos de personalização para todos os tipos de mapas.
ESTILO 2D Mais Dakka!
Um estilo 2D é um conjunto de elementos de personalização para todos os tipos de mapas.
Inscrição "Coragem e Honra"
Elemento de personalização.
×3
Inscrição "Todos Apodrecerão"
Elemento de personalização.
×3
Inscrição "WAAAGH!"
Elemento de personalização.
×3
Estilo progressivo para o E 100 (quatro níveis)
Um estilo progressivo possui vários níveis que são desbloqueados em sucessão.
Estilo progressivo para o Object 430U (quatro níveis)
Um estilo progressivo possui vários níveis que são desbloqueados em sucessão.
Estilo progressivo para o STB-1 (quatro níveis)
Um estilo progressivo possui vários níveis que são desbloqueados em sucessão.
Créditos
A principal moeda no World of Tanks.
1.875.000
Reserva Pessoal: +200% para XP de Tripulação por 1 h
Quando ativada, concede XP de Tripulação adicional com base nos resultados da batalha.
×36
Reserva Pessoal: +300% para XP Livre por 1 h
Quando ativada, concede XP Livre adicional com base nos resultados da batalha.
×36
Conta Premium WoT
A Conta Premium WoT fornece acesso a muitas possibilidades adicionais no jogo.
×12
Fragmento universal
Os projetos de veículos são itens de jogo especiais que podem ser usados para ganhar um desconto de experiência ao pesquisar novos veículos.
×150
Diretiva Caixa de Munição Organizada
Reduz o tempo de recarga em 2.5% se determinados equipamentos estiverem montados.
×30
Diretiva Ventilação Forçada
Aumenta todas as habilidades da tripulação em 2.5% se determinados equipamentos estiverem montados.
×15
Diretiva Lubrificação do Estabilizador
Reduz a dispersão durante o movimento e a rotação da torre em 5% se determinados equipamentos estiverem montados.
×15
Livretos de Treinamento para selecionar
Um item do jogo que fornece a cada tripulante 20.000 XP e é consumido quando aplicado.
×12
Guias de Treinamento para selecionar
Um item do jogo que fornece a cada tripulante 100.000 XP e é consumido quando aplicado.
×3
Títulos
Uma moeda que pode ser usada para comprar equipamentos melhorados, diretivas de equipamentos e veículos raros.
4.350
Token
Uma moeda que pode ser usada para comprar veículos e pacotes especiais na Loja.
×12
Tripulante: Volusad Thassius
Os jogadores podem selecionar a qualificação.
Tripulante: Dolgoth Sepk
Os jogadores podem selecionar a qualificação.
Tripulante: Kroglin da Facegrinda
Os jogadores podem selecionar a qualificação.
Conta Premium WoT
A Conta Premium WoT fornece acesso a muitas possibilidades adicionais no jogo.
×57
Créditos
A principal moeda no World of Tanks.
4.275.000
Reserva Pessoal: +50% para créditos por 1 h
Quando ativada, concede créditos adicionais com base nos resultados da batalha.
×42
Reserva Pessoal: +100% para XP de Combate por 1 h
Quando ativada, concede XP de Tripulação adicional com base nos resultados da batalha.
×36
Fragmentos nacionais para selecionar
Os projetos de veículos são itens de jogo especiais que podem ser usados para ganhar um desconto de experiência ao pesquisar novos veículos.
×90
Guias de Treinamento para selecionar
Um item do jogo que fornece a cada tripulante 100.000 XP e é consumido quando aplicado.
×12
Manual de Treinamento Pessoal
Um item do jogo que fornece ao tripulante selecionado 850.000 XP e é consumido quando aplicado.
×3
Vaga na Garagem
Permite que mais veículos sejam armazenados na Garagem.
×15
DECALQUE "Insígnia dos Ultramarines"
Elemento de personalização.
×6
DECALQUE "Ícone do Desespero da Death Guard"
Elemento de personalização.
×6
DECALQUE "Coisa Soldada Ork"
Elemento de personalização.
×6
EMBLEMA "Ícone dos Ultramarines"
Elemento de personalização.
×3
EMBLEMA "Ícone de Nurgle"
Elemento de personalização.
×3
EMBLEMA "Ícone de Evilz Sunz"
Elemento de personalização.
×3
Token
Uma moeda que pode ser usada para comprar veículos e pacotes especiais na Loja.
×9
Equipamento padrão para selecionar nas categorias Mobilidade e Reconhecimento
Melhora as características técnicas de um veículo ou compensa suas desvantagens. Equipamento Classe 1, com algumas exceções.
×3
Equipamento padrão para selecionar nas categorias Poder de Fogo e Sobrevivência
Melhora as características técnicas de um veículo ou compensa suas desvantagens. Equipamento Classe 1, com algumas exceções.
×3
Equipamento de Recompensa para selecionar
Por padrão, os parâmetros do Equipamento de Recompensa são iguais aos do equipamento padrão. No entanto, o Equipamento de Recompensa pode ser atualizado por créditos.
×3
Os tokens são uma moeda de recompensa especial exclusiva do Passe de Batalha. Eles se acumulam ao longo do ano de todas as Temporadas do Passe de Batalha em que você participa ao longo de 2022. Na Temporada VIII, você pode ganhar até 21 Tokens: 12 entre as Recompensas Base e mais 9 entre as Recompensas Melhoradas. Gaste Tokens na seção Itens por Tokens da Loja do jogo para resgatar itens valiosos e veículos raros de Nível IX, incluindo o Cobra. Este tanque médio britânico — ostentando um carregador automático e projéteis HESH — teve suas estatísticas revisadas. Na Temporada VIII, o mais paciente de vocês pode resgatá-lo.

IX Cobra
Pontos de Vida
1600 HP
Dano Médio
360/490/515 HP
Penetração Média
268/210/120 mm
Projéteis no Carregador
4 projéteis
Tempo para Recarregar Automaticamente Um Projétil
1,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–10/13 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/25 km/h
Blindagem da Torre
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Pontos de Vida
1750 HP
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
264/308/65 mm
Dispersão a 100 m
0,33 m
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–10/15 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
60/15 km/h
Potência específica
16,36 hp/t
Blindagem da Torre
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Pontos de Vida
1600 HP
Dano Médio
390/390/480 HP
Penetração Média
268/300/53 mm
Dano Médio por Minuto
2516 de HP/min
Dispersão a 100 m
0,42 m
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–15/20 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65/23 km/h
Alcance de Visão
400 m
IX K-91-PT
Pontos de Vida
1600 HP
Dano Médio
390/390/530 HP
Penetração Média
258/315/68 mm
Dispersão a 100 m
0,4 m
Tempo para Completar a Recarga
8,6 s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
52/23 km/h
Potência específica
20,04 hp/t
Blindagem do Chassi
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Pontos de Vida
1750 HP
Dano Médio
390/390/480 HP
Penetração Média
264/330/53 mm
Projéteis no Carregador
4 projéteis
Tempo de Carregamento Entre Disparos
4 s
Dispersão a 100 m
0,34 m
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
60/20 km/h
Potência específica
22,96 hp/t
IX Object 777 Version II
Pontos de Vida
1850 HP
Dano Médio
440/440/530 HP
Penetração Média
258/340/68 mm
Dispersão a 100 m
0,42 m
Tempo para Completar a Recarga
13,9 s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/15 km/h
Blindagem da Torre
258/225/90 mm
Blindagem do Chassi
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Pontos de Vida
1800 HP
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
258/340/60 mm
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–10/15 graus
Blindagem da Torre
292/101/50 mm
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
Potência específica
16,07 hp/t
Alcance de Visão
390 m
   
IX
Comandante
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

PEGUE RECOMPENSAS EXTRA!

Após concluir os três capítulos principais, você terá acesso à seção de recompensas da loja do jogo, onde vai poder gastar seus Pontos do Passe de Batalha ganhos ao longo da Temporada em títulos e as seguintes recompensas:

  • Estilos 3D para todos os Veículos Principais do Passe de Batalha das Temporadas I–VI
  • Tripulantes exclusivos das Temporadas IV–VI

A seção de recompensas da Loja do Jogo só vai estar disponível até 30 de agosto de 2022, às 04:30h BRT.

 

COMO OBTER O PASSE MELHORADO

Você pode obter o Passe Melhorado por 2500 de ouro para cada Capítulo da Temporada VIII de várias maneiras: na tela do Passe de Batalha em sua Garagem, na Loja do jogo ou como parte de um pacote especial. Você pode comprar o Passe Melhorado para mais de um Capítulo por vez. Por favor, certifique-se de voltar a todos os Capítulos que você pausou, ou você pode estar perdendo recompensas.

 

CONFIRA OS PACOTES ESPECIAIS

Economize ouro e tenha acesso a todas as Recompensas Base e Melhoradas com dois pacotes especiais de Passe de Batalha, disponíveis com dinheiro real. Além disso, receba um conteúdo extra e inatingível no terceiro pacote, incluindo o impressionante estilo 3D "Ignis Purgatio" para o Bat.-Châtillon 25 t, inspirado em mais uma facção do Warhammer 40.000, os Adepta Sororitas. Além disso, faça com que a tripulante Natalestra Aspais represente essa irmandade de elite de guerreiras ferozmente leais ao Imperador da Humanidade.

 
Para a batalha, Comandante!
Lute como os Ultramarines e pegue as recompensas na Temporada VIII do Passe de Batalha!

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