Temporada XIV do Passe de Batalha: Dia D

A Temporada XIV do Passe de Batalha vai levar você a uma jornada épica no coração da história para homenagear os 80 anos do Dia D. A Temporada vai ocorrer entre 05 de Junho e 4 de Setembro, guiando você nos eventos cruciais de 06 de Junho de 1944, quando as forças aliadas invadiram as praias da Normandia. Você pode viver esta história heroica do Dia D e conquistar recompensas incríveis, como três novos tanques Premium Nível VI com estilos 3D inspirados na Normandia.

Lendas dos Tanques do Dia D: Escolha Seu Herói

Arthur "Escudeiro" Connolly
Um jovem de Manchester que foi criado para valorizar o dever, a honra e a disciplina, Arthur sempre foi um líder nato. Ele serve o rei e o país com suas armas secretas: uma dose de coragem do norte para superar as adversidades e uma inteligência inglesa lógica o suficiente para resolver até mesmo as situações mais tensas.
Jack "Ás" Murphy
Jack odeia seguir regras e só confia em seu instinto, o que causa um certo desespero em seus superiores. Ele parece ser abençoado com uma intuição notável e uma habilidade incrível de improvisação para sair de situações perigosas.
Louis "Loup" Dubois
Apaixonado, patriótico e soldado de sua "Patrie", o amor de Louis por seu país foi o motivo para entrar na Resistência Francesa após o início da ocupação. Lous é um idealista, mas não aquele impulsivo, ele usa a paixão com lógica.
Capítulo de Bovington
Disponível a partir de 20 de Junho.

Tanques Novos Com Estilos 3D Incríveis

 
Esteiras na Blindagem. Os tanqueiros não mediam esforços para melhorar a proteção de seus veículos. Eles montavam esteiras na blindagem de seus veículos para melhorar sua durabilidade. Usavam esteiras padrão e as de veículos inimigos derrotados.
 
Tendas Guardadas. Os tanqueiros tinham que passar a noite ao ar livre, independentemente do clima, então as barracas eram uma necessidade.
 
Caixas de Munição Calibre .303. As tripulações sempre carregavam munição extra caso ocorresse qualquer imprevisto no envio de suprimentos. E, com isso, recarregar o tanque durante a batalha.
 
Bocal de Lança-Chamas. A metralhadora de proa foi substituída por um lança-chamas que usava combustível líquido.
 
Equipamento da tripulação (Mochilas M37, Bolsas Para Máscaras de Gás MkVI, Capacetes MkI e MkIV). Cada soldado recebia um conjunto padrão de equipamentos, independente da sua especialização. Mochilas, máscaras de gás e capacetes de aço eram alguns dos equipamentos.
 
Bobina de Cabo. Eles usavam cabos para comunicação com fio entre veículos durante acampamentos prolongados ou para demolições. Ou como cordas.
 
Equipamentos para Reboque de Contêiner de Combustível Líquido. Os tanques Churchill Crocodile que possuíam lança-chamas tinham combustível líquido armazenado em um compartimento especial que não era no casco. Se o compartimento fosse danificado ou o tanque ficasse sem combustível, o compartimento poderia ser desconectado para que o veículo permanecesse operacional. Esta solução aumentou dramaticamente a sobrevivência da tripulação.
 
Travesseiros de Saco. Um tanque não é um meio de transporte confortável, então a tripulação poderia usar colchões ou sacos cheios de feno.
Churchill Crocodile
"Eu conhecia pouco da França antes da guerra, para ser sincero. Manchester é mais perto da Irlanda do que da França. O meu pai até lutou na Bélgica. Só que ele não falava sobre isso. E a gente chamava aquela de Grande Guerra, como se a gente nunca fosse ter outra. Foi muita ingenuidade da nossa parte, né? A história da humanidade é uma história de guerra. E eu tinha certeza de que quando chegasse a hora, eu viria para cá escrever a minha parte nessa história. Rei, país, dever e honra, foi isso que me trouxe aqui, que me fez acreditar sempre e me ensinou que eu não vou sofrer uma derrota. Não importa o custo que isso tenha."
 
Equipamento de Travessia de Bocage. Na Normandia, os Aliados enfrentaram o terreno de bocage — enclaves cercados por sebes que a infantaria tinha dificuldade em atravessar e que os veículos não podiam atravessar de forma alguma. Os campos e prados eram divididos por montes com árvores grossas e arbustos que formavam quase uma barreira de vegetação. Essas áreas tinham normalmente uma única uma entrada e as forças alemãs usavam isso em seu benefício para se defender. O sargento Curtis G. Culin sugeriu equipar os tanques com modificações especiais para cortar o bocage, destruindo os montes e criando novas entradas através deles.
 
Sacos de Areia. As tripulações americanas tentavam melhorar a proteção dos seus veículos com todos os meios possíveis. Usavam até sacos de areia.
 
Equipamentos da Tripulação (Mochilas M36, Capacetes M1, Bolsas, Botas de Desembarque). Cada soldado recebia um conjunto padrão de equipamentos, independente da sua especialização. Mochilas, máscaras de gás e capacetes de aço eram alguns dos equipamentos. Além disso, os tanqueiros também levavam pertences pessoais, como botas de desembarque.
 
Capa Impermeável. O mantelete do canhão poderia se deteriorar com água e poeira, por isso foram usadas capas têxteis especiais para proteção.
 
Roldana Reserva. Os rolos e suas bandagens de borracha poderiam sofrer desgaste extremo. Eram alvos fáceis para as minas. Nem sempre as equipes de reparo conseguiam ajudar, então as próprias tripulações precisavam realizar os consertos. E peças sobressalentes nunca são demais.
 
Barracas de Lona Guardadas em Capas. Os tanqueiros tinham que passar a noite ao ar livre, independentemente do clima, então as barracas eram uma necessidade. As próprias tripulações camuflavam as tendas. As tropas aliadas usavam tendas poncho obtidas como recompensa.
 
Caixas de Ração e Engradados. Os soldados na frente dificilmente se alimentavam com comida quente. Suas rações eram alimentos enlatados e secos embalados em caixas e engradados de madeira.
 
Recipientes Extras. A tripulação e os veículos precisam de combustível, óleo e água. Os suprimentos poderiam ser cortados na guerra, então os recipientes extras eram muito úteis. A infantaria Aliada usou uma ampla seleção de recipientes, como cartuchos de projéteis e material de aviação.
M4A3(76)W Sherman
'Os olhos do mundo estão nos observando', eles disseram. Claro, sem pressão alguma. É só destruir aquela tropa maligna e assegurar o bem para o mundo para sermos livres novamente. Isso daí a gente faz com um pé nas costas. Pra minha sorte, eu funciono melhor sob pressão. Força a mente a ficar focada, nos força a agir. Foi assim na Normandia. Eu não pensava, só reagia. E a gente fez um trabalho maravilhoso. Então, se os olhos do mundo estavam sobre nós, espero que tenham apreciado o nosso trabalho. A nossa história deve ser passada de geração em geração.
 
Redes de Camuflagem As redes de camuflagem vieram com a Primeira Guerra Mundial. Em 1940, os exércitos Aliados usaram as redes com grandes buracos com fitas de três ou quatro cores tecidas nelas. Elas possuíam várias configurações. Os padrões de tecelagem eram variados; levavam em consideração as condições locais, os objetivos e as preferências dos soldados que faziam as fitas no front.
 
Caixas de Ração de Combate. Os soldados na frente dificilmente se alimentavam com comida quente. Suas rações eram alimentos enlatados e secos embalados em caixas e engradados de madeira.
 
Cabos de Reboques. Eram usados para rebocar veículos destruídos ou danificados.
 
Metralhadora de Cano Duplo com Munição Browning .50 cal As metralhadoras eram montadas em torres de veículos para disparar contra aeronaves inimigas. Só que quando a infantaria Aliada não conseguia fornecer fogo de cobertura, elas eram usadas contra alvos terrestres.
 
Holofote. Holofotes foram usados para procurar e rastrear alvos em condições de pouca visibilidade.
 
Tendas Guardadas. Os tanqueiros tinham que passar a noite ao ar livre, independentemente do clima, então as barracas eram uma necessidade. Eles estavam sob stress constante pelas condições de combate - era uma boa ideia ter sempre tendas sobressalentes.
 
Recipientes. A tripulação e os veículos precisam de combustível, óleo e água. Os suprimentos poderiam ser cortados na guerra, então os recipientes extras eram muito úteis.
 
Mochila de Recompensa. Durante a guerra, os soldados dos dois lados não tiveram escrúpulos em usar equipamentos de recompensa Eles podiam não ter escolha também: ou não tinham equipamento próprio ou o equipamento inimigo era melhor. Além disso, os soldados não foram punidos por perderem equipamentos de recompensa.
 
Equipamento da tripulação (mochilas M36 e capacetes M1). Cada soldado recebia um conjunto padrão de equipamentos, independente da sua especialização. O equipamento incluía mochilas e capacetes de aço. As Forças Francesas Livres usaram equipamento americano.
 
Metralhadora Leve Chatellerault FM 24/29. As Forças Francesas Livres usavam principalmente armamento americano, mas também tinham armas francesas a sua disposição.
 
Esteiras de Reposição. Uma das peças de veículo mais sujeitas a desgaste. As esteiras não eram somente danificadas por projéteis e minas; elas se desgastavam durante a operação porque os veículos operavam em condições adversas.
Char de transition
"A gente sabia que aquela ocupação não ia durar. Você acha que os franceses iam ficar de braços cruzados? Impossível. Tinha que ser muito tonto para não levar em consideração a Revolução Francesa. A França não tem mestre para dar ordens, ela não aceita comandos de qualquer um. A França respira liberdade. Se você pensar que vai tirar isso da França, vão puxar o seu tapete - não importa o quão impossível isso pareça. E a batalha chegou na Normandia; bom, eu sou normando, sabia que era hora de mostrar para aqueles imbecis o que eles iriam enfrentar."

Ganhe Recompensas Base e Melhoradas

Heróis de verdade merecem recompensas de verdade. A Temporada XIV do Passe de Batalha possui uma lista de recompensas impressionantes: títulos, créditos, Reservas Pessoais, dias de Conta Premium WoT e equipamentos. Além disso, vamos ter ×5 missões nas Recompensas Bases.
 
 
Recompensas Base
Recompensas Melhoradas
Estilo 2D "Atravessando o Canal"
Um estilo 2D é um conjunto de elementos de customização para todos os tipos de mapas.
Estilo 2D "Transatlântico"
Um estilo 2D é um conjunto de elementos de customização para todos os tipos de mapas.
Estilo 2D "Liberte a França"
Um estilo 2D é um conjunto de elementos de customização para todos os tipos de mapas.
Churchill Crocodile
Um tanque pesado britânico de Nível VI, uma tripulação treinada em 100% e uma vaga na Garagem.
M4A3(76)W Sherman
Um tanque médio americano de Nível VI, uma tripulação treinada e uma vaga na Garagem.
Char de transition
Um tanque pesado francês de Nível VI, uma tripulação treinada em 100% e uma vaga na Garagem.
Reserva Pessoal: +200% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 hora
Quando ativada, fornece XP Livre e de Tripulação adicional com base nos seus resultados da batalha.
×66
Conta Premium WoT
A Conta Premium WoT fornece acesso a muitas possibilidades adicionais no jogo.
×12
Créditos
A principal moeda de jogo no World of Tanks.
1.875.000
Títulos
Uma moeda que pode ser usada para comprar equipamento melhorado, diretivas para equipamento e veículos raros.
3.000
Tokens
Uma moeda que pode ser usada para comprar veículos e pacotes especiais na Loja do jogo.
×15
Escolhendo Equipamento Experimental
O Equipamento Experimental combina duas ou mais características de outros tipos de equipamentos do jogo. Este equipamento não pode ser comprado ou vendido, mas pode ser desmontado de graça. Em troca, você vai receber os componentes que podem ser usados para melhorá-lo ou desmontá-lo.
×12
Escolhendo Diretivas para equipamentos
As Diretivas para equipamentos aumentam o efeito do equipamento montado. Elas podem ser compradas usando títulos.
×45
Escolhendo Livretos de Treinamento
Um item do jogo que fornece a cada tripulante 20.000 XP e é consumido quando aplicado.
×12
Escolhendo Guias de Treinamento
Um item do jogo que fornece a cada tripulante 100,000 XP e é consumido quando aplicado.
×3
Manual de Treinamento Pessoal
Um item do jogo que fornece ao tripulante selecionado 850.000 XP e é consumido quando aplicado.
×3
Fragmento universal
Os projetos de veículos são itens especiais de jogo que podem ser usados para ganhar um desconto de experiência ao pesquisar novos veículos.
×150
Missão de ×5 XP
Ganhe para ter um bônus de ×5 na XP ganha em batalha.
×30
Arthur "Escudeiro" Connolly
Os jogadores podem selecionar a nação e a qualificação.
Jack "Ás" Murphy
Os jogadores podem selecionar a nação e a qualificação.
Louis "Loup" Dubois
Os jogadores podem selecionar a nação e a qualificação.
Decalque "Crocodilo Carl"
Elemento de customização.
×6
Decalque "Tommy Tartaruga"
Elemento de customização.
×6
Decalque "Galo Roland"
Elemento de customização.
×6
Conta Premium WoT
A Conta Premium WoT fornece acesso a muitas possibilidades adicionais no jogo.
×57
Ouro
Uma moeda valiosa do jogo que pode ser usada para comprar dias de Conta Premium WoT e veículos Premium, além de converter XP, entre outras possibilidades.
900
Créditos
A principal moeda de jogo no World of Tanks.
4.275.000
Reserva Pessoal: +100% de XP de Combate por 1 h
Quando ativado, fornece XP de Combate adicional com base nos resultados da batalha.
×36
Reserva Pessoal: +50% XP por 1 h
Quando ativado, fornece créditos adicionais com base nos resultados da batalha.
×42
Tokens
Uma moeda que pode ser usada para comprar veículos e pacotes especiais na Loja do jogo.
×9
Escolhendo Equipamento Padrão
O equipamento padrão melhora as características técnicas de um veículo ou compensa suas desvantagens. Equipamento Classe 1, com algumas exceções.
×6
Escolhendo Equipamento de Recompensa
Por padrão, os parâmetros do Equipamento de Recompensa são iguais aos do equipamento padrão. No entanto, o Equipamento de Recompensa pode ser atualizado por créditos.
×3
Escolhendo Guias de Treinamento
Um item do jogo que fornece a cada tripulante 100,000 XP e é consumido quando aplicado.
×12
Manual de Treinamento Pessoal
Um item do jogo que fornece ao tripulante selecionado 850.000 XP e é consumido quando aplicado.
×3
Escolhendo Fragmentos Nacionais
Os projetos de veículos são itens especiais de jogo que podem ser usados para ganhar um desconto de experiência ao pesquisar novos veículos.
×90

Itens por Tokens

Seus Tokens do Passe de Batalha acumulam durante o decorrer do ano. Invista seus Tokens na seção "Itens por Tokens" da Loja do jogo para comprar itens valiosos. Quer um exemplo? Vamos ter veículos raros de Nível IX com jogabilidade exclusiva. Você vai ter Tokens para resgatar os novos veículos no final da Temporada! Vamos ter o TT-130M, um tanque pesado checo de Nível IX com propulsores a jato e o TS-60, um caça-tanques americano de Nível IX com um DPM impressionante.
Você precisa gastar seus Tokens até 20 de Dezembro; depois dessa data eles vão ser convertidos em títulos.

IX TS-60
Pontos de Vida
1.900 HP
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
258/320/60 mm
Dispersão a 100 m
0,4 m
Tempo de Mira
1,7 s
Tempo para Completar a Recarga
8,6 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−7/20 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
IX TT-130M
Pontos de Vida
1.850 HP
Dano Médio
490/490/640 HP
Penetração Média
244/306/65 mm
Dispersão a 100 m
0,4 m
Tempo de Mira
2,7 s
Tempo para Completar a Recarga
14,7 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−5/20 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
30/14 km/h
IX BZ-58-2
Pontos de Vida
1.900 HP
Dano Médio
520/520/660 HP
Penetração Média
250/303/68 mm
Dispersão a 100 m
0,37 m
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−8/20 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/15 km/h
Blindagem da Torre
230/160/100 mm
Blindagem do Chassi
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Pontos de Vida
1,450 HP
Dano Médio
360/360/460 HP
Penetração Média
268/320/120 mm
Dispersão a 100 m
0,35 (0,25) m
Tempo de Mira
2,5 (1,5) s
Tempo para Completar a Recarga
6,8 (9,5) s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−3 (−12)/17 (20) graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Pontos de Vida
1.600 HP
Dano Médio
360/490/515 HP
Penetração Média
268/210/120 mm
Projéteis no Carregador
4 projéteis
Tempo de Carregamento Entre Disparos
1,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–10/13 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/25 km/h
Blindagem da Torre
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Pontos de Vida
1.750 HP
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
264/308/65 mm
Dispersão a 100 m
0,33 m
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–10/15 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
60/15 km/h
Potência Específica
16,36 hp/t
Blindagem da Torre
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Pontos de Vida
1.600 HP
Dano Médio
390/390/480 HP
Penetração Média
268/300/53 mm
Dano Médio por Minuto
2,516 HP/min
Dispersão a 100 m
0,42 m
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–15/20 graus
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65/23 km/h
Alcance de Visão
400 m
IX K-91-PT
Pontos de Vida
1.600 HP
Dano Médio
390/390/530 HP
Penetração Média
258/315/68 mm
Dispersão a 100 m
0,4 m
Tempo para Completar a Recarga
8,6 s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
52/23 km/h
Potência Específica
20,04 hp/t
Blindagem do Chassi
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Pontos de Vida
1.750 HP
Dano Médio
390/390/480 HP
Penetração Média
264/330/53 mm
Projéteis no Carregador
4 projéteis
Tempo de Carregamento Entre Disparos
4 s
Dispersão a 100 m
0,34 m
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
60/20 km/h
Potência Específica
22,96 hp/t
IX Object 777 Version II
Pontos de Vida
1.850 HP
Dano Médio
440/440/530 HP
Penetração Média
258/340/68 mm
Dispersão a 100 m
0,42 m
Tempo para Completar a Recarga
13,9 s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/15 km/h
Blindagem da Torre
258/225/90 mm
Blindagem do Chassi
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Pontos de Vida
1.800 HP
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
258/340/60 mm
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
–10/15 graus
Blindagem da Torre
292/101/50 mm
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
Potência Específica
16,07 hp/t
Alcance de Visão
390 m
   
IX
TS-60
IX
TT-130M
IX
BZ-58-2
IX
Kpz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

PEGUE RECOMPENSAS EXTRAS!

Você vai ganhar acesso a seção de Recompensas na Loja do jogo assim que completar todos os três Capítulos da Temporada XIV. Gaste seus Pontos do Passe de Batalha nela obtendo títulos, estilos progressivos e tripulantes das Temporadas anteriores.

 

PEGUE O PASSE MELHORADO

Você pode obter o Passe Melhorado para qualquer Capítulo da Temporada XIV por 2.500 de ouro na tela do Passe de Batalha na sua Garagem! Além disso, tanto a Loja do jogo quanto a Loja Premium oferecem pacotes com o Passe Melhorado para todos os Capítulos, pacotes com valor em dinheiro real que fornecem o Passe Melhorado completo e (por um máximo de 30 dias) 250 de ouro diário por jogar uma única batalha.

 

Aprecie a Trilha Sonora

Vivencie a coragem e o heroísmo dos soldados que invadiram as praias da Normandia à medida que avança no Passe de Batalha. Nossa trilha sonora épica transmite o espírito de bravura, aprimorando sua experiência no jogo. Deixe o poder da música acompanhar em cada Estágio do Passe de Batalha!
Andrey Kulik e Ilya Tereshchuk Passe de Batalha 14 Andrey_Kulik_Battle_Pass_14_feat._Ilya_Tereshchuk
Participe da Comemoração do Dia D
Esse é um tributo à honra e ao sacrifício de verdadeiros heróis. Explore nosso Centro de Comando para se informar sobre todos os eventos emocionantes que planejamos para comemorar s 80 anos do Dia D – teremos o Linha de Frente e um modo PvE, com lives históricas. Além disso, você também pode ganhar Tokens do Dia D, a moeda do jogo para o aniversário. Resgate uma missão especial no Mapa de Eventos do Centro de Comando e complete essa missão nos Capítulos principais do Passe de Batalha.

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