Um dos recursos mais importantes dessa grande atualização é o complexo retrabalho dos projéteis HE. No novo sistema, os projéteis HE serão capazes de penetrar na blindagem e provocar danos no ponto de impacto. Também poderão penetrar espaçadas, esteiras, rodas de veículos com rodas no ponto de impacto, bem como obstáculos insignificantes e/ou destrutíveis. Saiba mais sobre a retrabalhada mecânica no artigo dedicado abaixo.
Os jogadores que não estão em artilharias agora têm três novos recursos táticos à sua disposição para neutralizar a artilharia inimiga: Detecção de Som (também conhecido como "Sexto Sentido contra Artilharia"), tracers mais brilhantes dos projéteis e marcadores de campo de fogo no minimapa.
Outro novo recurso é o retrabalhado benefício Intuição, que ainda estará disponível para o Municiador aprender. Ela se tornará uma habilidade que permitirá que você acelere bastante o processo de alteração do tipo de projétil e estará disponível para todos os veículos do jogo.
As artilharias agora terão três tipos de projéteis disponíveis para elas. Cada um deles terá seu próprio propósito de combate, trajetória e velocidade, então, agora você terá uma maior variedade de oportunidades táticas. Dois desses tipos de projéteis não causarão atordoamento, o que reduzirá significativamente a duração total dele nas batalhas. Também ajustamos a interface para jogadores de artilharia.
Na Atualização 1.13, três tanques leves receberão melhorias. Estamos atualizando seus parâmetros de combate e melhorando seus pontos fortes para melhorar sua jogabilidade.
O M41D agora se tornará mais confiante em seu papel como um batedor rápido e móvel. Aumentamos ligeiramente sua velocidade máxima e de ré e melhoramos seu alcance de visão de 390 para 410 metros. O FV1066 Senlac também recebeu um alcance de visão maior (de 400 para 410 metros), e seu canhão tornou-se mais preciso. O T92 recebeu um ligeiro aumento na penetração para os projéteis padrão e especiais.
Além dos tanques leves, melhoramos o desempenho da ISU-130. Este caça-tanques agora possui maior potência no motor e maiores ângulos horizontais do canhão. Também aumentamos a penetração dos projéteis padrão e especiais, bem como a velocidade dos projéteis padrão e HE.
Também analisamos de perto o desempenho de combate de seis veículos de recompensa da Guerra de Clãs. Nós melhoramos as características de dois tanques de Nível X (o M60 e o 121B) e quatro veículos de Nível VII–VIII (o IS-5, o Т23Е3, o Chieftain/T95 e o KV-4 Kreslavskiy). A jogabilidade deles não vai mudar, mas agora eles podem desempenhar melhor suas funções.
Agora será mais conveniente para você escolher o modo que deseja jogar! Estamos introduzindo uma tela padrão com janelas separadas para os modos de jogo disponíveis. Cada modo apresentará uma breve visualização e uma descrição mais detalhada em uma página separada. Você também poderá acompanhar seu progresso em alguns dos modos de jogo.
Continuamos a implementar as soluções úteis inspiradas em mods populares. Agora você pode ver o HP de aliados e oponentes na lista de jogadores e no minimapa, para que tenha um maior espaço para tomar decisões estratégicas mais inteligentes. Você também poderá analisar melhor a situação de combate no campo de batalha e encontrar mais oportunidades para assumir posições cruciais, mudar de flancos ou realizar outras manobras graças a Câmera do Comandante. Finalmente, você terá a oportunidade de olhar por cima de obstáculos e observar veículos inimigos detectados na Visão Tática.
Muitos de vocês nos pediram para melhorar o mapa Minsk para tornar as batalhas nele mais confortáveis e emocionantes. Seguindo seu feedback, fizemos várias melhorias no local de nascimento da Wargaming e:
Além disso, a estação no mapa mudou para outono e, como tal, a visibilidade melhorou em algumas áreas.
Agora o mapa será mais versátil na hora de escolher os flancos e permitirá que as equipes implementem novas táticas criativas.
Nós também melhoramos o sistema de projetos. Agora, as nações de diferentes formações nacionais da campanha de Missões Pessoais "Segunda Frente" proporcionarão assistência mútua. Se, ao criar um fragmento de projeto de veículo, você não tiver fragmentos nacionais suficientes, você pode substituí-los por fragmentos nacionais de uma nação aliada na proporção de 1: 6. Por exemplo, se você precisar de mais um fragmento nacional alemão para criar um fragmento de projeto para um veículo alemão, poderá usar seis fragmentos nacionais japoneses.
Um novo modo está chegando ao World of Tanks — Missão de Reconhecimento. Nesse modo, você pode explorar mapas que estão nos estágios finais de desenvolvimento. Após jogar um determinado número de batalhas no Missão de Reconhecimento, você poderá votar em um dos mapas que explorou e participar de uma pesquisa especial. Seu feedback nos ajudará a entender melhor quais ajustes precisamos fazer nesse mapa em seu desenvolvimento posterior.
Os jogadores que tem Conta Premium vão receber 24 horas adicionais da Conta Premium WoT para compensar o período de manutenção da atualização. Se desejar fazer compras no jogo, aguarde até que os servidores estejam funcionando novamente.
Os servidores do World of Tanks ficarão fora do ar em 22 de Junho de 4:30 até 10:00 BRT (GMT-3)