Programa de Reclutamiento 2.0: Reglas

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El Programa de Reclutamiento 2.0 ha llegado a World of Tanks. Entérate de todo lo que hay que saber sobre este nuevo modo.

Invitaciones

El botón para acceder al Programa de Reclutamiento estará directamente en tu Garage, en la esquina inferior izquierda. Si haces clic en él, verás la interfaz del Programa de Reclutamiento.

También puedes solicitar tu enlace de reclutamiento personal a través del portal oficial de World of Tanks. Despliega el menú de Comunidad y haz clic en "Recomendar a un Amigo" en el desplegable:

Se puede enviar una invitación para participar del Programa de Reclutamiento a un potencial Recluta de las siguientes formas:

  • Enviar un enlace de reclutamiento generado usando chat, correo electrónico, etc.
  • Mediante redes sociales

Si el Recluta hace click en el enlace, se lo redirigirá a la página de inicio de "Invitación", donde podrá crearse una nueva cuenta o iniciar sesión mediante el portal. Para descubrir si el jugador cumple con las pautas para convertirse en un Recluta del jugador que lo invitó, se llevará a cabo una verificación. Si el Recluta supera la verificación, deberá confirmar su participación en el Programa de Reclutamiento junto al jugador que envió el enlace (es obligatorio ingresar el nombre del jugador que realizó la invitación).

¿Puedo convertirme en Comandante o Recluta?

Todos los jugadores que hayan participado en 600 Batallas Aleatorias o más dentro del juego podrán convertirse en comandantes e invitar reclutas.

Solo se pueden invitar dos reclutas cada cuatro meses. Luego de transcurridos cuatro meses, comenzará un nuevo período, y el Comandante podrá invitar a dos reclutas nuevos.

Te podrá reclutar cualquier Comandante siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

  • Eres un novato de World of Tanks o has participado en 200 o menos batallas
  • No has jugado en los últimos 60 días

El Recluta deberá seguir el enlace de invitación que el Comandante le envió y unirse al Programa de Reclutamiento. Luego de eso, el Comandante verá una tarjeta de Recluta en la ventana correspondiente.

Completar una campaña de reclutamiento

El Programa de Reclutamiento 2.0 tendrá seis fases consecutivas. Para completar cada fase, el Comandante y sus reclutas tendrán que trabajar a la par y conseguir 250 puntos de reclutamiento completando misiones especiales en Batallas Aleatorias. En total, tendrán que conseguir 1.500 Puntos de Reclutamiento para completar las seis fases.

Los Puntos de Reclutamiento se consiguen realizando acciones específicas en batalla. Las condiciones para obtener puntos de reclutamiento se pueden ver en la interfaz "Formas de obtener puntos de reclutamiento". Las posibles condiciones son las siguientes:

  • Infligir una cantidad de daño (incluyendo el daño de asistencia) que exceda los puntos de vida de tu propio vehículo (disponible solo para los reclutas).
  • Victoria (disponible solo para los reclutas).
  • Conseguir recompensas de una lista específica (disponible solo para los reclutas).
  • Provocar una cantidad de daño específica jugando en un pelotón de Recluta y Comandante.

Algunas de las misiones de recluta se pueden llevar a cabo de forma independiente, pero otras solo se podrán completar mientras se juegue en un pelotón junto al Comandante, dado que los puntos de reclutamiento se comparten en una "alcancía común". En relación a las misiones de pelotón, el progreso será más rápido, porque las tareas individuales y las tareas de pelotón se podrán llevar a cabo al mismo tiempo. El Comandante no tiene tareas individuales para completar, pero podrá ayudar a los reclutas jugando junto a ellos.

Cuando juegue en un pelotón junto a sus reclutas, el Comandante recibirá un 50% más de créditos y experiencia por batalla, y el recluta recibirá un 100% más de experiencia y créditos. Si el recluta juega solo, aún sacará provecho de una bonificación: 50% más de experiencia y créditos.

Requisitos para ganar puntos de reclutamiento

La clave para ganar una batalla es la participación activa de todos los compañeros de equipo; cada uno de ellos debería contribuir al resultado final. Para ganar puntos de reclutamiento, tanto el recluta como el comandante deberán posicionarse entre los 12 mejores jugadores de su equipo según EXP de batalla obtenida. Esta condición aplica cuando el recluta está jugando en un pelotón junto al comandante y cuando el recluta está jugando en solitario.

Límite diario de puntos de reclutamiento

Para que el comandante y el recluta funcionen como un equipo durante la batalla y para que puedan mantenerse en contacto regularmente, implementaremos un límite diario a la cantidad de puntos de reclutamiento obtenidos. A partir de la temporada 5, no podrán ganar más de 100 puntos por día. También tomamos esta decisión para evitar situaciones en las que algunos jugadores ingresan a la batalla y no hacen nada, razón por la cual terminan arruinando la partida de los comandantes responsables. Esta restricción no afectará a la mayoría de los jugadores.

Las recompensas del Programa de Reclutamiento 2.0

Al ganar batallas y obtener puntos de reclutamiento, el Comandante y su(s) Recluta(s) llenarán gradualmente la barra de progreso. Tan pronto como se complete la primera etapa, ambas partes recibirán una recompensa, y pueden obtener más al completar más etapas.

Comandante
 
Reclutar
100
200
175
275
300
450
 
KANJPZ 105
FV4202
AMX CANON D'ASSAUT 105
T26E5
112
T92
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
8,8 CM PAK 43 JAGDTIGER
3 400 000 créditos
 
Un vehículo que elija el jugador de la lista
250
250
250
250
250
250
 
100
200
175
275
300
450
 
T26E3 EAGLE 7
DICKER MAX
AT 15A
PZ.KPFW. IV SCHMALTURM
SU-122-44
PANTHER/M10
TIGER 131
SHERMAN VC FIREFLY
KV-122
1 900 000 créditos
 
Un vehículo que elija el jugador de la lista
280
/ 1500
 
Bonos

Bonos: divisa implementada en el juego como recompensa única para los jugadores más eficaces y activos. Los bonos se pueden usar para comprar directivas y equipamiento mejorado, que aumentan la eficacia de la tripulación y las características del vehículo.

Inscripción: Lazos de acero
Uniforme de gala

Un patrón de camuflaje otorgado por completar la segunda etapa del Programa de reclutamiento.

Emblema: A bordo, fase III
Pieza a pieza

Un estilo para todas las estaciones, otorgado por completar con éxito el Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, Clase III

Otorgada por completar la primera etapa del Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, clase II

Otorgada por completar la segunda etapa del Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, clase I

Otorgada por completar la tercera etapa del Programa de reclutamiento.

Las insignias se otorgan por completar contratos de reclutamiento. Por completar un contrato de reclutamiento se recibe la insignia de clase III, por completar dos contratos, la de clase II, y por completar tres contratos, la de clase I.

Luego de completar la última etapa, y, por ende, la campaña completa, ambas partes recibirán un estilo 2D único y la posibilidad de elegir un vehículo premium. El Comandante también recibirá una insignia especial.

Finalización de un contrato de reclutamiento

Dicen que las separaciones son difíciles de sobrellevar, pero suelen ser necesarias. Cualquiera de los participantes podrá ponerle fin a un contrato de reclutamiento en cualquier momento.

El vínculo del reclutamiento se podrá cortar de las siguientes formas:

  1. Menú contextual en el mosaico del Programa de Reclutamiento del jugador, opción: Romper vínculo de reclutamiento.
  2. Menú contextual sobre el nombre del jugador en la interfaz del progreso de compleción del Programa de Reclutamiento, opción: Romper vínculo de reclutamiento.

Tras ponerle fin al vínculo de reclutamiento, sus participantes perderán todo el progreso y las bonificaciones. Los jugadores podrán quedarse con las recompensas recibidas mediante el Programa de Reclutamiento.

Cuando el vínculo de reclutamiento concluya, ambos participantes deberían recibir una notificación.

Una vez finalizados, los contratos no se pueden restaurar.

¡Recluta a algunos amigos, sal al campo de batalla y quédate con tanques de recompensa y más premios!

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