Actualización 1.9: Lista de cambios

Cambios principales

Vehículos nuevos

Agregamos los siguientes vehículos

  • Caviler (Reino Unido): Transición desde el Matilda
  • T6 Medium (Estados Unidos): Transición desde el M3 Stuart

Rebalance de las cantidades de PV

  • Aumentamos la cantidad de PV de todos los vehículos de nivel I a VI.
  • También aumentamos la capacidad del compartimiento de munición de algunos vehículos:
    • Se asegura una progresión de durabilidad más consistente de nivel a nivel.
    • Se mejora el rendimiento general, la eficacia y el tiempo de supervivencia en batallas de nivel bajo a medio, para que sean más disfrutables. Los jugadores nuevos podrán aprender más en cada batalla, y con ello mejorarán en el juego más rápidamente.

Cambios al Árbol Tecnológico

  •  Agregamos una categoría nueva a los vehículos de colección, que incluye, mayormente, vehículos de nivel bajo.
  • Modificamos la interfaz del Árbol Tecnológico para que sea más simple, clara y amigable con el usuario, especialmente con los jugadores nuevos.
  • Los 92 vehículos que fueron reubicados desde el Árbol Tecnológico siguen en el juego. Ahora serán Vehículos de colección, y podrás comprarlos con créditos en la Tienda. Para reconstruir el Árbol Tecnológico, algunos vehículos cambiaron de nivel o hasta de tipo, e incorporamos algunos tanques nuevos al juego.
  • Además, a partir de nivel V, eliminamos ramas entre vehículos en algunos Árboles Tecnológicos.

Cambios al Campamento de entrenamiento

  • Ahora recibes una medalla especial por completar el Campamento de entrenamiento.
  • Mejoramos la interfaz.
  • Hay un video nuevo para la compleción del Campamento de entrenamiento.

Física del movimiento

  • Mejoramos la interacción entre vehículos y algunos tipos de obstáculos.
  • Los vehículos con ruedas ahora pueden girar en un ángulo más agudo en reversa al soltar la tecla “Adelante” y mantener las teclas de “Derecha” o “Izquierda”.

Interfaz

  • Agregamos elementos nuevos a la interfaz de las misiones “En camino” para que la funcionalidad sea más notoria y sea más sencillo entender correctamente los descuentos y las condiciones de las misiones.

Otros

  • Ahora se usa el cliente de World of Tanks de 64-bit por defecto si la PC del jugador se ajusta a los requerimientos del sistema para la RAM.
  • Se reiniciará el progreso en el Campo de entrenamiento (si no había sido completado).
  • Las características técnicas de los vehículos usados en el Campo de entrenamiento se serán iguales a las de los vehículos del Árbol Tecnológico.
  • Agregamos el indicador dinámico de la ganancia aumentada de Recurso industrial a la interfaz del Clan, y también rediseñamos sus sonidos.

Correcciones y mejoras

  • Corregimos un error que ocurría cuando el texto del botón “Crear Pelotón” en el Garage se extendía más allá del botón en sí mismo en las resoluciones menores a 1366×768.
  • Corregimos un error que causaba que se ejecutara el sonido de recarga antes de que ocurriera.
  • Corregimos un error que causaba que un Pelotón pudiera entrar en batalla antes de que todos los miembros hubieran confirmado que estaban listos.
  • Los vehículos con ruedas no serán catapultados si son empujados hacia objetos indestructibles.
    Optimizamos el desempeño en el modo Línea del Frente.
  • Corregimos el error que causaba que la barra de progreso de captura se mantuviera aunque se destruyera la base cuando los jugadores del equipo atacante se mantenían dentro del círculo de la base.
  • Eliminamos la opción de entrenar miembros de tripulación para un vehículo no disponible para el jugador.

Errores conocidos

  • No hay protección contra los clicks indiscriminados en el minimapa.
  • Los eventos de batalla por daño recibido aparecen desordenados en el registro de daño.
  • El cliente no puede maximizarse al modo de pantalla completa si el jugador está participando de una llamada por Skype.
  • Cuando un vehículo cae al suelo sin dañar sus módulos, se reproduce el sonido de recibir daño.
  • La mira circular con aumentos ×16 y ×25 tiembla en el Modo Asedio durante las batallas de Línea del Frente.
  • El indicador de la retícula se mantiene en la AAP después de cambiar al modo de vista de trayectoria si un vehículo atraviesa parcialmente la línea roja.
  • Los eventos al final de una batalla no están sincronizados con el texto de los resultados de la batalla.
  • En algunos casos, la reparación o recarga automática de munición y consumibles después de una batalla no ocurre aunque la cantidad de créditos de la cuenta sea suficiente.
  • En algunos casos, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Los consumibles no se recargan del Depósito si el jugador no tiene suficientes créditos para una recarga automática de munición completa.
  • El sonido de destrucción del vehículo tiene el volumen bajo.
  • Al completar con éxito la misión “Alianza-14. Toc, toc” durante la operación Quimera, se muestra el icono de misión fallida cuando termina la batalla.

Cambios a las características técnicas de los vehículos (por nación):

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