Cambios principales
Batallas Clasificatorias
- Añadimos una calcomanía progresiva especial: Carga clasificatoria. Su nivel se puede aumentar en Batallas Clasificatorias.
- Revisamos los coeficientes del estado de "teamkiller". Ahora, un jugador que aturda a vehículos aliados de manera sistemática obtendrá más rápido el estado de "teamkiller".
- Mejoramos la interfaz del modo.
Mejoras al Equipamiento 2.0
- El equipamiento de clases inadecuadas para vehículos de nivel II a VII se desmontará una vez que se implemente la actualización.
- Mejoramos la pantalla de la interfaz de configuración de vehículos. Ahora muestra los precios de los proyectiles e indicadores mejorados para distintos tipos de munición.
- Implementamos la función de “arrastrar y soltar” para cambiar el orden de los proyectiles en el compartimiento de munición.
- Hicimos otras mejoras y correcciones de errores de la interfaz.
Cambios al sistema de comunicación en batalla
- Añadimos un ajuste especial que permite deshabilitar los marcadores en el mapa. Al deshabilitarlos, los marcadores de "Atención a la posición", "De camino a la posición", "Atacando al objetivo" (AAP), y los "marcadores pre-batalla" no aparecerán. Seguirán visualizándose en el minimapa y continuarán siendo interactivos.
- Disminuimos el tamaño de los marcadores en el minimapa.
- Aumentamos la altura de los marcadores en el mapa ("¡Atención a la posición!", "¡Atacando al objetivo!" y "¡De camino a la posición!") para hacerlos más visibles a distancias largas, detrás de edificios y entre vehículos.
Clanes
Añadimos una nueva funcionalidad para jugadores de clanes, el Tour del deber.
Modificamos el FoV para monitores widescreen
Actualizamos el sistema de FoV para monitores widescreen. Aumentamos la cantidad y la calidad de la información que se muestra.
- Aquellos que posean monitores widescreen notarán la diferencia en la información que podrán visualizar, tanto de manera vertical como horizontal. La imagen global resultará más conveniente y fácil de comprender.
- Los jugadores que utilicen las relaciones de aspecto 16: 9 y 4: 3 no notarán ningún cambio.
Nuevo sistema de controles de la interfaz de pantalla completa (de aquí en adelante los llamaremos FI):
- Los FI se muestran en una nueva capa.
- Los FI se ponen en cola y se muestran en ella de forma automática (o manualmente por el jugador desde el Centro de notificaciones).
- Implementamos una función que permite abrir ventanas de diálogo y de descripción desde los FI.
- Implementamos una función que permite visualizar los FI desde el Centro de notificaciones luego de cambiar de servidor.
- Corregimos:
- Varios FI que tienen distintas secuencias de audio y animaciones pueden abrirse al mismo tiempo.
- Las notificaciones y ventanas de diálogo de las FI ya no se superponen.
Mapas
- Añadimos las Batallas de Encuentro a los siguientes mapas de Batallas Aleatorias: Karelia, Westfield, Studzianki y Pilsen.
- Rediseñamos cuatro mapas para solucionar algunos problemas de balance: Berlín, Ruinberg, Erlenberg y Westfield.
- Corregimos errores en los siguientes mapas: Río de Arena, Costa Serena, Redshire, Área 404 y Arzagir 4.04.
- Destrucción de vehículos:
- Revisamos la lógica de la destrucción de vehículos. Ahora, estos objetos absorben por completo solo los proyectiles HE (incluso HESH) y HEAT, y otros tipos de proyectiles solo pierden su penetración de blindaje.
- Objetos: autos, camiones, tractores, autobuses, helicópteros, aviones, etc.
Chapas de identificación
Regresarán las chapas de identificación, una característica muy especial del Festival de Blindados del año pasado.
- A los oponentes cuyos vehículos destruiste en batalla se les mostrará tu chapa de identificación. Tú también verás las chapas de identificación de aquellos jugadores que destruyan tu vehículo.
- Las chapas identificación actualizadas consistirán de los siguientes elementos: el fondo y el grabado.
- El grabado es la parte más importante, ya que contiene la información que verán los enemigos que derrotes. Habrá 3 categorías de grabados (Habilidad, Dedicación y Triunfo), cada una de las cuales fue diseñada para que puedas demostrar tu supremacía por sobre tus adversarios. Cada categoría tiene sus propias condiciones para desbloquear nuevos tipos de grabados.
- Los grabados de las categorías de Habilidad y Dedicación se pueden mejorar de nivel I a X, y los grabados de Triunfo de nivel I a IV. Su aspecto cambiará. Para desbloquear nuevos niveles de grabados, deberás cumplir con las condiciones especificadas.
Nuevo sistema de motor de sonido inteligente
Características en el juego:
- Potencia considerablemente mayor para futuras mejoras en el sonido del juego.
- Disminuirá el consumo de memoria a 15MB.
- El rendimiento disminuirá levemente al utilizar los presets de calidad de sonido mínima y baja (hasta un 2,5 %).
Rediseño de las misiones diarias
Rediseñamos las mecánicas de las misiones diarias. Los premios por completar las misiones serán mejores y más valiosos. Extendimos la lista de recompensas para incluir lo siguiente:
- Reservas Personales
- Equipamiento estándar
- Diseños de tripulación
Incrementamos la dificultad de algunas misiones ya que ahora otorgan recompensas más valiosas. Tomará más tiempo completar las misiones de mayor dificultad.
Cambios a las características técnicas:
El Estabilizador vertical y sus análogos ahora se pueden montar en el Crusader, el Covenanter y el A-20.
Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:
Alemania
- Panther mit 8,8 cm L / 71
- Reemplazamos el cañón Kw.K. 43 L / 71 de 8,8 cm con el Kw.K. 43 L / 71 mod.Vlt. de 8,8 cm
- Comparado con el cañón anterior, solo se modificó el daño del proyectil de 240/240/295 a 280/280/370 PV
- E 50
- Modificamos el tiempo de recarga del cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm en la torreta E 50 Ausf. B de 5 a 6 s
- Mejoramos el blindaje de ambas torretas
- Modificamos el valor de penetración del proyectil PzGr 39 G para el cañón Kw.K. L / 52 Ausf. B de 10,5 cm de 220 a 230 mm
- Modificamos los valores de daño del proyectil Sprgr 18 L para el cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm de 295 a 370 PV
- Modificamos los valores de daño del proyectil Pzgr 40 L para el cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV
- Modificamos los valores de daño del proyectil Pzgr 39 L para el cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV
- Panther II
- Modificamos los valores de daño del proyectil Sprgr 18 L para el cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm de 295 a 370 PV
- Modificamos los valores de daño del proyectil Pzgr 40 L para el cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV
- Modificamos los valores de daño del proyectil Pzgr 39 L para el cañón Kw.K. L / 100 de 8,8 cm de 240 a 280 PV
- E 50 Ausf. M
- Mejoramos el blindaje de la torreta
- Leopard Prototyp A
- Aumentamos la dispersión durante el movimiento de la suspensión Leopard Prototyp A1 en un 22 %
- Aumentamos la dispersión durante el movimiento de la suspensión Leopard Prototyp A2 en un 25 %
- Aumentamos la dispersión durante la rotación del chasis de la suspensión Leopard Prototyp A1 en un 22 %
- Aumentamos la dispersión durante la rotación del chasis de la suspensión Leopard Prototyp A2 en un 25 %
- Aumentamos la dispersión durante la rotación de la torreta del cañón L7A1 de 10,5 cm en la torreta Porsche Standardpanzer en un 20 %
- Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón L7A1 de 10,5 cm en la torreta Porsche Standardpanzer de 1,9 a 2 s
China
- T-34-1:
- Modificamos la dispersión del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-1 model 2 de 0,42 a 0,4 m
- Disminuimos la dispersión del cañón 44-100JT de 100 mm durante la rotación de la torreta T-34-1 model 2 en un 12 %
- Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-1 model 2 de 2,9 a 2,7 s
- Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta T-34-1 de 960 a 1050 PV
- Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta T-34-1 model 2 de 1050 a 1150 PV
- T-34-2
- Reemplazamos el cañón 37-122JT de 122 mm en la torreta T-34-2 model 2 con el cañón 371-122JTX de 122 mm
Comparado con el cañón anterior, sucede lo siguiente: - El daño del proyectil se modificó de 390/390/530 a 360/360/530 PV
- Los valores de penetración se modificaron de 175/250/61 a 190/250/61 mm
- Modificamos el tiempo de recarga de 15 a 12 s
- Modificamos el tiempo de apuntamiento de 3,1 a 2,9 s
- Modificamos la dispersión de 0,48 a 0,44 m
- Modificamos la dispersión del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-2 model 2 de 0,42 a 0,4 m
- Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón 44-100JT de 100 mm en la torreta T-34-2 model 2 de 2,9 a 2,7 s
- Mejoramos el blindaje del chasis
- Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta T-34-2 de 1200 a 1300 PV
- Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta T-34-2 model 2 de 1300 a 1400 PV
- Disminuimos la dispersión durante el movimiento de la suspensión T-34-2 en un 9 %
- Disminuimos la dispersión durante el movimiento de la suspensión T-34-2 model 2 en un 10 %
- Disminuimos la dispersión durante la rotación del chasis de la suspensión T-34-2 en un 9 %
- Disminuimos la dispersión durante la rotación del chasis de la suspensión T-34-2 model 2 en un 10 %
- Reemplazamos el cañón 37-122JT de 122 mm en la torreta T-34-2 model 2 con el cañón 371-122JTX de 122 mm
- WZ-120
- Disminuimos la dispersión del cañón 60-122T de 122 mm durante la rotación de la torreta WZ-120-1 en un 12 %
- Modificamos el tiempo de recarga del cañón 60-122T de 122 mm en la torreta WZ-120-1 de 12 a 11 s
- Modificamos la velocidad máxima de 56 a 60 km / h
- Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta WZ-120 de 1550 a 1650 PV
- Modificamos la durabilidad del vehículo con la torreta WZ-120-1 de 1650 a 1750 PV
- 121
- Mejoramos el blindaje del chasis
- Aumentamos la velocidad del proyectil Chuan bei-472 en un 12 %
- Disminuimos la velocidad del proyectil Po-122 en un 9 %
- Disminuimos la velocidad del proyectil Sha bao-472 en un 9 %
- Modificamos el valor de penetración del proyectil Chuan bei-472 de 258 a 262 mm
- Modificamos la potencia del motor de 580 a 650 CV
- Modificamos la durabilidad del vehículo de 1950 a 2050 PV
Unión Soviética
- Object 140
- Mejoramos el blindaje del chasis
- Modificamos el ángulo de depresión del cañón de -6 a -7 grados
Correcciones y mejoras:
- Cuando un vehículo golpea el terreno sin dañar sus módulos, ya no se reproduce el sonido de recibir daño.
- Corregimos la descripción de la directiva Engrasado del estabilizador.
- La primera pestaña de los resultados de batalla ahora muestra los módulos que pueden ser investigados en la actualidad o en el futuro cercano.
- Mejoramos la pantalla de recompensas de Pase de batalla.
- Corregimos el error relacionado con la gestión de grupos de contacto cuyos nombres poseían caracteres no latinos.
- Corregimos el error que provocaba que la Red de camuflaje montada no contara como condición adicional de las misiones personales.
- Corregimos el error que provocaba que la descripción de características técnicas no mostrara la bonificación del Estabilizador de recompensa.
- Corregimos el error que provocaba que el zoom en el Modo francotirador se estableciera en x8 en cada batalla.
- Ya no se muestran los elementos de personalización en vehículos destruidos.
- Ya no se muestran las invitaciones a pelotones dinámicos luego de volver a ingresar a una batalla.
- Corregimos el error que provocaba que el Círculo de reabastecimiento no se mostrara desde determinado ángulo de visión en el modo Línea del Frente.
- La geometría cliente-servidor de algunos objetos en los mapas está sincronizada.
- Corregimos el error de pings indiscriminados en el minimapa.
Errores conocidos:
- En algunos casos, la secuencia de eventos en el registro de daño aparece distorsionada.
- El cliente ya no se puede maximizar al modo de pantalla completa mientras el jugador se encuentra en una llamada de Skype.
- El círculo de apuntamiento oscila en las ampliaciones 16x y 25x en Modo Asedio durante batallas de Línea del Frente.
- El indicador de la retícula permanece en la AAP luego de cambiar a Modo de Artillería cuando un vehículo se cruza parcialmente por la línea roja.
- Los eventos al final de la batalla no se sincronizan con el texto de los resultados de batalla.
- En algunos casos, no se produce la reparación automática y el reabastecimiento automático de munición y consumibles luego de una batalla, incluso si la cantidad de créditos en la cuenta es suficiente.
- En algunos casos, los árboles caídos se hunden a través del terreno.
- No se reabastecen los consumibles del Depósito si el jugador no cuenta con créditos suficientes para reabastecerse de munición por completo de manera automática.
- Al completar la misión Alliance-14 de manera exitosa durante la campaña de la Operación Chimera, se muestra el ícono de misión fallida luego de la batalla.
- En algunos vehículos, las Marcas de Excelencia aparecen duplicadas al alejar la cámara.
- El tiempo de transición al Garage luego de aplicar elementos de personalización ha aumentado.