Actualización 9.9
Mapas
- Se corrigieron varios errores y se mejoraron algunas características de la jugabilidad en Pantano
- Se rediseñaron los efectos de destrucción para algunos objetos ambientales.
Vehículos
- Se agregó el tanque pesado nº VI de nivel VI, un tanque pesado japonés, a la Tienda Premium
- Se reemplazó el Aufklärungspanzer Panther (un tanque ligero alemán de nivel VII) por el Spähpanzer SP I.C.
- Se rediseñaron 14 vehículos en calidad HD: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62Ð.
- Se aumentó significativamente la protección del blindaje frontal del M6A2E1 al modificar el vehículo en calidad HD.
- Se corrigieron los modelos visuales de los siguientes vehículos: JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E 100, Maus, IS-3, M26 Pershing, T-34-85 Rudy, VK 36.01 H, Tiger P, Т-55 NVA DDR, Tiger
- Se corrigieron errores en los modelos de daño de los siguientes vehículos que hacían que el frente de los vehículos fuera vulnerable a la penetración de cañones con bajo poder de penetración:
- IS-7, Object 260, Object 704, IS-3, IS-3 auto, Object 730, Primer prototipo de T-54, IS-4, 113, 121, Object 268, Object 263, Object 430, 111, IS-8, ST-I, WZ-111
- Se cambiaron las características de los siguientes vehículos: M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Type 62, Т-44-122
- Se corrigieron varios errores en los modelos del M26 Pershing y el T-34-85 Rudy.
Cambios en las características de los vehículos
M46 Patton
- La velocidad de apuntamiento del cañón de M3 90 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del cañón M36 de 90 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del T15E2M2 de 90 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del cañón T5E1M2 de 105 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm se redujo de 0,4 m a 0,39 m.
- La velocidad de apuntamiento del cañón M3 de 90 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del cañón M36 de 90 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del cañón T15E2M2 de 90 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del cañón M4 de 105 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- La velocidad de apuntamiento del cañón T5E1M2 de 105 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
- El tiempo de recarga se redujo de 9,3 a 9 s.
M48A1 Patton
- La dispersión del giro de la torreta del cañón T5E1M2 de 105 mm se redujo un 17%.
- La dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm se redujo de 0,4 m a 0,38 m.
STA-2
- La capacidad de cruce de la suspensión del STA-2 en terreno sólido se aumentó un 20%.
- En terrero medio se aumentó un 18%.
- En terrero blando se aumentó un 10%.
- La velocidad de apuntamiento del cañón estriado de 90 mm para la torreta del STA-2 se redujo de 2,2 s a 2,1 s.
- La dispersión del giro de la torreta del cañón estriado de 90 mm se redujo un 29%.
STA-1
- La dispersión del giro de la torreta del cañón estriado de 90 mm se redujo un 17%.
Type 62
- La dispersión al mover y girar el chasis de la suspensión del Type 62 se redujo un 12%.
- La capacidad de cruce de la suspensión del Type 62 en terreno sólido se aumentó un 17%.
- En terrero medio se aumentó un 14%.
- En terrero blando se aumentó un 7%.
- El tiempo de recarga del cañón Type 62 de 85 mm para la torreta del Type 62 se redujo de 5,7 s a 5,5 s.
- La dispersión del giro de la torreta del cañón Type 62 de 85 mm se redujo un 17%.
Т-44-122
- La dispersión al mover y girar el chasis de la suspensión del Т-44-122 se redujo un 8%.
- El ángulo de depresión del cañón aumentó 1 grado.
Gráficos
- Se optimizó de manera significativa el desempeño general del motor 3D.
- Se implementó un mecanismo que reduce la resolución automáticamente si el desempeño del juego disminuye.
- Se optimizó el rendimiento de algunos efectos especiales.
- Se mejoró el renderizador:
- Se agregó un nuevo método de antialiasing en pantalla completa: Antialiasing temporal
- Se mejoró el modelo de iluminación (BRDF) para que las superficies metálicas y mates se vean más realistas.
- Se rediseño la renderización de sombras. Se mejoró el desempeño y la calidad de las sombras. Se agregaron sombras suaves.
- Se agregó sombra del pasto. Se implementó un nuevo método de renderización rápida de sombra de pasto: sombras de espacio de pantalla.
- Se optimizaron y mejoraron los siguientes efectos: brillo, rayos de luz, destello de lente. El brillo ahora es más estable. Ya no se producen parpadeos al mover la cámara.
- Se mejoró la calidad y el desempeño de HBAO (SSAO).
- Renderización estándar: Se mejoró la calidad de la iluminación.
Otros
- Se introdujo el toque de queda para las Escaramuzas en Fortalezas
- La creación de Escaramuzas y sus enfrentamientos en todos los formatos no se encontrarán disponibles en ningún día entre las 10:00 y las 13:00 (UTC) para Norteamérica.
- Se corrigió un error raro relacionado con la imposibilidad de un cañón con alto poder de penetración de penetrar blindaje delgado si ese blindaje tenía una cierta configuración de pantallas laterales.
- Se corrigió un error raro relacionado con un proyectil que volaba al interior de un vehículo luego de un rebote y que, en consecuencia, dañaba un módulo o hería a la tripulación del vehículo.
- Se corrigió un error raro relacionado con un proyectil que atravesaba la torreta de un vehículo destruido.
- Se corrigió el parpadeo de la retícula en modo Francotirador al apuntar a ciertos objetos.
- Se ajustó la duración en pantalla de las pistas en la pantalla de carga de la batalla.
- Se mejoró la apariencia gráfica de las Fortalezas.
- Los paneles de equipo expandidos ahora solo se visualizan al pulsar CTRL y pasar el cursor del mouse sobre una lista.
- Se reemplazó la fuente del contador en la ventana Misiones Personales.
- Se corrigió la presentación de la sugerencia para la compra de un módulo estándar que se mostraba incluso si ya había montado un módulo de alto nivel.
- Se corrigió la presentación del mismo número de Pelotón para diferentes Pelotones Dinámicos.
- Se corrigieron algunos errores en la reproducción de repeticiones
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