Funciones del juego
- IU de misiones mejorada:
- Se modificó el punto de entrada para misiones y misiones personales.
- Se rediseñó la ventana "Logros" al agregar un seleccionador de logros y una ventana con más información sobre misiones personales.
- Se agregó un menú desplegable para grupos de misiones para un vehículo o tipo seleccionado.
- Se agregó un seleccionador de vehículos de dos filas en el garaje (puede desactivarse desde la ficha "General" de la ventana Configuración).
- Mejoras de batalla:
- Se desactivó el chat de batalla entre equipos para todos los modos de juego excepto en Salas de entrenamiento.
- Desplaza el mouse sobre el chat de batalla para congelar los mensajes, desplázate por los mensajes y abre el menú contextual haciendo clic con el botón derecho.
- Desplaza el mouse o haz clic con el botón derecho para restringir los mensajes (chat o chat de voz) de ciertos jugadores durante la batalla en todos los modos excepto Salas de entrenamiento.
- Los mensajes recibidos antes de enviar a un jugador a la lista negra o restringir sus mensajes en batalla permanecen ocultos.
- Los jugadores pueden quejarse sobre el mismo jugador solo una vez por batalla.
- Tipos de quejas por comportamiento inapropiado en el chat: insultos y provocaciones, spam, amenazas fuera del juego, fraude.
- Se puede activar/desactivar el chat con aliados en el menú Configuración (solo batallas estándar).
- Nuevas notificaciones de rendimiento del jugador en la interfaz de batalla:
- Panel de daño con el total de daño causado, total de daño bloqueado por el blindaje, total de daño causado con asistencia de jugador.
- Insignias de desempeño en batalla más informativas y más amplias: daño causado (cantidad); tipo de daño (penetración, incendio o embestida); tipo de daño de asistencia (destruir una oruga; detección); número de vehículos detectados o puntos de defensa y de captura de base.
- Indicadores de dirección de fuego más informativos: cantidad de daño bloqueado/recibido, vehículo enemigo que hizo el disparo, marcador y nombre del vehículo (si es detectado). También, una opción que informa a los jugadores la cantidad de daño bloqueado/recibido por un disparo específico: cuanto más amplio sea el fondo del marcador de fuego, mayor será el daño que el vehículo de un jugador recibe/bloquea.
- Nuevo indicador de dirección de fuego: Los impactos críticos se muestran en marrón, y si un módulo o miembro de la tripulación es dañado/herido, el indicador muestra el ícono correspondiente.
- La ventana "Resultados de batalla" proporciona un acceso rápido a los resúmenes de rendimiento en batalla.
- Esta nueva funcionalidad tiene su propia ficha en la ventana Configuración.
- Funcionalidad Centro de notificaciones mejorado:
- Se cambió el diseño del Centro de notificaciones con tres grupos: información, social (invitaciones a pelotones o solicitudes de amigos) y personal.
- Se corrigió un error que provocaba un parpadeo de botón demasiado frecuente.
- Se agregaron notificaciones más visibles sobre eventos importantes.
- Se redujo la demora del sistema de visibilidad; los vehículos enemigos aparecen más rápido luego de salir de la posición a cubierto.
- Se redujo el retraso de visibilidad en detección y en la vista de mira de artillería.
- Se agregó la opción de visitar la tienda Premium desde el garaje.
- Se mejoró la funcionalidad de los clanes:
- Al seleccionar legionarios para escaramuzas, tanto legionarios de clanes como aquellos que no pertenecen a clanes pueden ser agregados.
- La primera mitad de cualquier recurso industrial obtenido por legionarios va al jugador con la mayor experiencia en la batalla (escaramuza) y la otra mitad se reinicia a cero.
- El sistema de emparejamiento no crea equipos que incluyan jugadores que pertenecen al mismo clan.
- Se restringió la habilidad de programar ataques a un clan con una fortaleza en un nivel que difiera por más de uno (por ejemplo, un clan que tiene una fortaleza nivel 7 solo puede atacar clanes que tengan fortalezas en niveles 6, 7 y 8).
- Nueva habilidad para comparar vehículos en el garaje:
- Ventanas separadas muestran filas de características técnicas y columnas que representan a los vehículos seleccionados.
- Se puede agregar al menos una comparación de vehículo a vehículo (si solo un vehículo es seleccionado, el jugador ve cómo los módulos seleccionados y los miembros de la tripulación afectan las características técnicas).
- Los vehículos que se pueden comparar incluyen vehículos no investigados y vehículos no disponibles en el árbol tecnológico (por ejemplo, el Type 59). No se pueden comparar los vehículos recibidos de eventos.
- Se agregó la habilidad de restaurar vehículos y miembros de la tripulación desde el cliente del juego (el restablecimiento estará disponible después del lanzamiento de la actualización 9.16).
- Se activó la función "reparación automática de vehículo" en algunos tipos de batallas especiales de torneos.
- Se implementaron cambios para asegurar un posicionamiento más preciso y eliminar vehículos "erráticos" visibles desde largas distancias.
Sonido
- Se extendió el rango de calibre: Los sonidos de disparos ahora vienen en cinco diferentes calibres (en lugar de tres) en las batallas de niveles VIII a X.
- Nuevo sonido para la recarga de cartucho. Esto puede proporcionar información acerca del número de proyectiles en el cartucho, el momento en que queda el último proyectil en el cartucho y una notificación cuando se disparó el último proyectil (es decir, no más municiones).
- Sonidos más claros y distintivos cuando se recibe daño (0-17%, 18-35%, más de 35%).
- Se agregaron los sonidos de motor dañado (no destruido); ruido metálico, ruido de impacto, etc.
- Se agregó un sonido de notificación cuando un cañón es destruido o no puede disparar.
- Se agregaron sonidos individuales para daño a cada módulo.
- Se mejoró la respuesta al conducir vehículos con sonidos de cambios de engranajes, aceleración y otras maniobras.
- Se agregó la opción de seleccionar entre dos sonidos para la pericia "Sexto sentido", incluida la selección de tu propio archivo MP3.
- Nuevos sonidos que te advierten que la batalla ha finalizado debido a que el último enemigo fue destruido o que la base fue capturada.
- Deslizadores de notificaciones/interfaz divididos en mensajes de voz e interfaz.
- Deslizadores de música divididos en música de batalla y música del garaje.
- Nueva música no recurrente e "infinita" para el garaje Premium.
- Se rediseñaron los sonidos preestablecidos para la "baja calidad". Ya disponible para todos los jugadores y con mejor rendimiento de sonido que antes.
Mejoras técnicas
- Se mejoró el algoritmo de movimiento de cámara y su interacción con objetos de diferentes tamaños.
- Se actualizó el Scaleform SDK a la versión 4.5.31 con las siguientes mejoras:
- La GUI admite renderización multiproceso.
- Se redujo el consumo de memoria para los efectos visuales.
- Se implementó compatibilidad de audio Wwise.
- Se mejoró el ajuste de escala del contenido.
- Se reincorporó la posibilidad de mostrar varias ventanas con diferente contenido.
- Se solucionó el error de cambio de página al desplazarse por el contenido o actualizarlo.
- Se reemplazó el botón "Volver al garaje" por el de "Salir" en las repeticiones.
- Se cambió la visualización del indicador de captura de base.
- Se agregaron íconos a la configuración de notificaciones del clan: Desplaza el mouse sobre los íconos para ver las descripciones de los mensajes emergentes.
Tanques
- Se agregaron nuevos vehículos: T95/Chieftain; AMX M4 mle. 49; Strv m/42-57 Alt A. 2.
- Se aumentó un 15% la rentabilidad del VK 45.03.
- Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:
- 113: Se aumentó el blindaje del chasis de 200 mm a 230 mm (área del blindaje frontal ubicado arriba de las orugas).
- 112: Se mejoró un 8% la precisión en movimiento y al girar el chasis, y un 14% (cañón D-25TA de 122 mm) al girar la torreta.
- Los siguientes vehículos ahora tienen modelos de calidad HD:
- Tanque ligero T2
- FCM 36 Pak 40
- AMX 50 Foch
- 112
- Pz.Kpfw. III Ausf. E
- Leichttraktor
- Pz.Kpfw. III/IV
- Pz.Kpfw. V/IV
- Pz.Kpfw. V/IV Alpha
- Pz.Kpfw. B2 740 (f)
- Pz.Kpfw. I Ausf. C
- Durchbruchswagen 2
- VK 30.02 (M)
- Crusader 5.5-in. SP
- Type 5 Chi-Ri
- Т-26
- C-51
- Matilda IV
- KV-220-2 (versión beta)
- A-43
- M4A2E4 Sherman
Mapas
- Se agregó el mapa París para el modo de batallas estándar.
- Se mejoró la calidad visual de los minimapas para que sean más informativos:
- Mejor visualización del terreno.
- Mejor visibilidad de áreas del mapa por donde no se puede pasar o hay pendientes.
- Las estructuras y los puntos de cobertura están divididos y se muestran como destructibles (blanco) e indestructibles (negro).
- Se utilizan líneas inclinadas para mostrar agua donde uno puede ahogarse o áreas por las que no se puede pasar o que no se pueden alcanzar.
- Las mejoras mencionadas se aplican a los siguientes mapas:
- Acantilado
- El Halluf
- Ensk
- Erlenberg
- Fisherman's Bay
- Járkov
- Lakeville
- Malinovka
- Región Ártica
- Murovanka
- Prokhorovka
- Pantano
- Westfield
- Widepark
- París
- Estepas
- Línea Sigfrido
- Winterberg
- Ruinberg
- Redshire
- Mittengard
- Pueblo Fantasma
- Himmelsdorf
- Fiordos
- Aeródromo
- Costa Serena
- Live Oaks
- Autopista
- Monasterio
- Minas