¡Prepárense para el episodio 3 de Línea del frente!

¡Comandantes!

Línea del frente, nuestro modo de 30 contra 30 favorito, ¡vuelve de la mano del episodio 3! Durante una semana, del 6 de noviembre a las 4:00 PT | 6:00 CT | 7:00 ET al 13 de noviembre a las 1:00 PT | 3:00 CT | 4:00 ET del mismo mes, podrán librar batallas épicas y muy estratégicas. Consigan rangos y trabajen en equipo para superar al otro bando y destruyan (o protejan) cinco torretas con cañones enormes. El episodio 3 se sentirá familiar: esta vez, no habrá modificadores a las reservas de combate.

GUÍA DE LÍNEA DEL FRENTE  

Mapas

Las batallas de Línea del frente se libran en tres mapas enormes (3×3 km): Normandía, Kraftwerk y Fata Morgana. Estos mapas tienen tres líneas, y las primeras dos están compuestas por dos sectores de 1×1 km cada una. La tercera línea es donde están las torretas con cañones. El equipo atacante comienza en la playa e intenta llegar a la tercera línea capturando sectores. Los defensores tienen que impedir que los atacantes lleguen a la tercera línea y a las torretas.

  • Normandía
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

Progreso y recompensas

Al ganar experiencia de Línea del frente en batallas del modo, subirán por 20 niveles de Línea del frente. Alcancen cada uno de estos niveles para obtener puntos de reservas de combate y recompensas geniales, entre las que se incluyen puntos del Pase de batalla, bonos, equipamiento experimental y directivas a elección, entre otras.

  • Nivel 2 a 4
  • Nivel 5
  • Nivel 6 a 9
  • Nivel 10
  • Nivel 11 a 14
  • Nivel 15
  • Nivel 16 a 19
  • Nivel 20
20
Puntos del Pase de batalla
Puntos de reservas de combate
25
Bonos
×5
Directivas
20
Puntos del Pase de batalla
×3
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Equipamiento experimental
20
Puntos del Pase de batalla
Puntos de reservas de combate
25
Bonos
×5
Directivas
20
Puntos del Pase de batalla
×3
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Equipamiento experimental
20
Puntos del Pase de batalla
Puntos de reservas de combate
25
Bonos
×5
Directivas
20
Puntos del Pase de batalla
×3
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Equipamiento experimental
20
Puntos del Pase de batalla
50
Bonos
×5
Directivas
20
Puntos del Pase de batalla
500
Bonos
×3
Orden de reentrenamiento
Manual universal
Equipamiento experimental

¡Armen planes y cooperen con sus compañeros, suban los rangos y ganen a lo grande!

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