Vá até o limite no Episódio 9 do Linha de Frente!

Comandantes!

O nono episódio do Linha de Frente 2019 começa em 14 de Outubro às 08:00 BRT e termina em 21 de Outubro, às 05:00 BRT. Essa é a sua chance de experimentar uma batalha épica de 30x30, onde você pode ganhar muitas recompensas! Para os mais destemidos, temos tanques de recompensa!

Também temos novidades sobre o último episódio do Linha de Frente. Ele vai acontecer de 18 de Novembro, às 08:00 BRT até o dia 25 de Novembro, às 05:00 BRT.

Regras do Linha de Frente

Os tambores da guerra estão batendo cada vez mais forte, comandante!

O nono episódio do Linha de Frente vem com tanques de recompensa exclusivos, incluindo o exclusivo AE Phase I. Se você ainda não conseguiu nenhum outro veículo de recompensa, agora é a hora de aproveitar ao máximo o penúltimo episódio do Linha de Frente!

Assim como nos dois últimos episódios, você pode acelerar o seu progresso com as Reservas Pessoais. Você pode ter no máximo 20 Reservas — dez ao completar missões especiais uma semana antes do início do episódio e dez para comprar na Loja do jogo com Ouro. Casa Reserva continua custando 250 de Ouro. Batalhe no Linha de Frente, use Reservas Pessoais e acelere o recebimento de suas recompensas!

O AE Phase I: O Predador está à espreita!

No episódio anterior, apenas os comandantes mais habilidosos podiam receber essa besta exclusiva no Linha de Frente. Desta vez, ele pode ser conquistado por mais jogadores; portanto, não perca a chance de estacionar este tanque pesado americano de nível IX com quatro esteiras na sua Garagem!

Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
AE Phase I
IX
Dano Médio
400/400/515 HP
Penetração Média
258/340/60 mm
Pontos de Energia
1800 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
Comandante (Operador de Rádio)
Artilheiro
Piloto
Municiador
Poder de Fogo
Dano Médio
400/400/515 HP
Munição
40 itens
Penetração Média
258/340/60 mm
Tempo de Recarga do Canhão
11 s
Dispersão a 100 m
0,38 m
Velocidade de Rotação da Torre
32 g/s
Tempo de Mira
2,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-10/15°
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1067 m/s
Projétil HEAT
1067 m/s
Projétil HE
1067 m/s
Sobrevivência
Ocultação do Veículo em Movimento
5,24%
Pontos de Energia
1800 HP
Ocultação de Veículo Estacionário
2,62%
Blindagem do Chassi
120/88/38 mm
Alcance do Sinal
745 m
Blindagem da Torre
292/101/50 mm
Alcance de Visão
390 m
A blindagem do veículo acompanha o seu exterior: uma torre sólida e casco com placas de blindagem colocadas em ângulos racionais. Ao enfrentar inimigos do mesmo nível ou ao seu, você pode aproveitar ao máximo a blindagem do veículo (especialmente a da torre). Em confrontos contra inimigos de níveis mais altos, você deve ser mais cauteloso e usar o grande ângulo de depressão do canhão junto com a blindagem da torre ou lutar na segunda linha.
Mobilidade
Potência do Motor
900 hp
Velocidade de Traversa
30 g/s
Potência Específica
16,07 hp/t
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/12 km/h
Limite de Peso / Carga
56/60 t
Apesar de modestos 35 km/h, o AE Phase I acelera rapidamente até a sua velocidade máxima.
   

Com um Kit Grande de Consertos gratuito incorporado, o AE Phase I tem muita versatilidade tática. Ele tem um bom alcance, troca decentemente e pode partir para o x1 sem medo de ser feliz. Seu canhão é um direto, com uma boa taxa de tiro. Lembre-se: ter uma blindagem pesada não significa que o AE Phase I seja adequado para ataques frontais. Escolha sabiamente quando causar dano, ficando entre a primeira e a segunda linha de ataque.

Kraftwerk: Passou na prova!

O episódio anterior foi um teste para o novo mapa, Kraftwerk. Recriamos em um ambiente de inverno, com uma grande variedade de paisagens e edifícios históricos. Ainda estamos estudando seus comentários e já identificamos áreas em que vemos espaço para melhorias.

O Episódio 8 mostrou que a equipe defensiva tinha uma certa vantagem sobre os atacantes, devido à dificuldade de capturar as zonas A, B e C. Para tornar o jogo mais justo e equilibrado, reformulamos um pouco a paisagem desses setores para facilitar o sucesso da equipe atacante. Vamos dar uma olhadinha.

Zona A

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  1. Arbustos reformulados, espaços vazios.
  2. Arbustos adicionados perto da ponte na estrada e acesso organizado a eles.
  3. A ponte e as instalações adjacentes foram movidas, casas foram adicionadas na vila.
  4. A inclinação é agora mais conveniente para quem chega até esse ponto.
  5. O pedestal com o trator foi ligeiramente expandido.
  6. Como resultado da mudança da ponte (ponto 3), outra rua foi adicionada na vila, com várias casas.
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Zona B

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  1. Reformulamos as paredes das ruínas são facilitar o disparo contra os defensores.
  2. Uma pilha de lixo foi removida no castelo e trocamos o muro.
  3. Adicionado vegetação para ajudar a equipe atacante.
  4. Adicionado um abrigo.
  5. A torre nas ruínas foi avançada para atrapalhar o bombardeio.
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Zona C

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  1. Aumentamos a área de concreto, comprometendo a posição dos defensores e criamos uma varanda adicional para o ataque.
  2. Prolongamos a chegada à posição de disparo.
  3. Adicionados blocos de concreto que reduzem a área de disparo dos atacantes da ponte.
  4. Removemos os blocos de concreto.
  5. Removemos vegetação.
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Finalmente, a iluminação do mapa foi reconfigurada para torná-la mais confortável para a visão dos jogadores.

O Kraftwerk precisa de alguns ajustes, mas não apresentou nenhum problema crítico; portanto, ele continua no pool de mapas. Continue explorando, aprimorando as suas habilidades e táticas de equipe para ganhar medalhas épicas junto com outras recompensas!

Boa sorte nos próximos episódios do Linha de Frente, Comandante! Liga o turbo para conquistar todas as recompensas disponíveis, incluindo os veículos de recompensa!

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