Retorno do Waffenträger: Táticas de Vitória

Veteranos da campanha contra Max von Krieger e novatos!

A Aliança precisa de sua ajuda. O cientista louco voltou e agora há mais em jogo do que nunca. O mundo depende de você. Portanto, a batalha contra von Krieger não deve ser tratada como algo comum. Lutar sozinho é derrota certa! Mas não estamos sozinhos, a Aliança acredita em vocês, comandantes.

O coronel largou o folheto antes de ler por completo.

“Max von Krieger é muito arrogante”, disse o coronel falando ao major do QG da Aliança que veio com o relatório, “e não temos muitos homens para se opor a ele. Para vencer, precisamos de voluntários e um plano de ação claro."

"Nossos melhores especialistas táticos estão trabalhando nisso", disse o major com segurança. “Já preparamos uma lista de recomendações para os comandantes sobre como agir de maneira mais eficaz contra o Blitzträger auf E 110. Tudo está reunido neste vídeo de treinamento."

Quando a tela escureceu, o major fez uma breve pausa e estendeu uma pasta com documentos.

"O que tem dentro?" O coronel abriu a pasta e deu uma olhada rápida na primeira folha.

"Estes são os novos veículos, projetados especificamente para se opor a Max von Krieger", respondeu o major.

"Um domo balístico no Bat.-Chatillon 25 t? É interessante", disse o coronel, folheando as páginas.

"As batalhas durante a última campanha mostraram que a eficácia dos esquadrões dos Harriers no T-55 Thunderbolt não foi tão alta quanto gostaríamos que fosse. O Blitzträger auf E 110 sob o comando de von Krieger destruiu muitos desses veículos", comentou o major, enquanto continuava a ler o relatório. "Os novos veículos foram criados levando em consideração a experiência de batalhas anteriores."

Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.
Resistor
Resistor
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
Canhão Elétrico
Canhão Elétrico
Após a ativação, o disparo a seguir será menos preciso, mas causará mais danos ao inimigo e seus módulos.
Sobrecarga
Sobrecarga
Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
Thunderbolt
Thunderbolt
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
 
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
Modo Cerco
Modo Cerco
Aumenta a taxa de disparo do veículo, mas diminui sua mobilidade por um determinado período de tempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
Foudre
Foudre
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
Domo Balístico
Domo Balístico
Garante invulnerabilidade ao atordoamento e aos danos recebidos de projéteis por um determinado período de tempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

“Em um futuro próximo, enviaremos esses veículos para a batalha. As companhias das forças especiais blindadas Alpha e Bravo estão totalmente abastecidas com os novos veículos. É hora de colocar von Krieger em seu devido lugar", o major hesitou por um momento, pensando que bravatas excessivas poderiam estar fora de lugar aqui. "Você pode encontrar nossas soluções táticas na página 25", concluiu ele rapidamente.

A página mencionada pelo major não continha muitas informações — estudar a criação de von Krieger era uma tarefa muito difícil e perigosa:

  • Disparar de longe contra o Blitzträger auf E 110 é ineficaz. Para provocar o máximo de dano possível, é preciso chegar perto do inimigo.
  • Se o plasma coletado não puder ser usado para sobrecarregar o gerador, ele será útil para provocar maiores danos ao Blitzträger auf E 110.
  • Concentre todo o fogo no Blitzträger auf E 110 quando o campo de proteção do veículo estiver desativado.
  • Von Krieger vai absorver o plasma transportado por qualquer veículo aliado destruído. Para evitar isso, sempre acompanhe os portadores de plasma de sua equipe..
  • A durabilidade dos veículos de combate pode ser restaurada coletando plasma ou participando de uma sobrecarga bem-sucedida de gerador.
  • Se o Blitzträger auf E 110 jogar passivamente, concentre-se em sobrecarregar os geradores. Sobrecarregar cada gerador desativa o escudo do inimigo por um tempo; sobrecarregar o último dos quatro geradores vai desativar a blindagem permanentemente.
  • Se possível, os veículos mais móveis ou menos danificados devem carregar plasma — eles têm uma chance melhor de alcançar o gerador.
  • Não desista! Se a batalha terminar, mas pelo menos um dos Harriers estiver carregando plasma, a prorrogação será iniciada — a duração da batalha será estendida pelo tempo no cronômetro de plasma, mas não menos que 30 segundos.
  • Cada gerador sobrecarregado fornece tempo adicional para completar a missão.

Notas de Von Krieger, táticas para o Blitzträger auf E 110

"Tudo isso é de boa ajuda, major, mas sabemos algo sobre o próprio Blitzträger auf E 110?" perguntou o coronel, fechando a pasta.

"Como resultado das primeiras missões, fomos capazes de obter inteligência, incluindo algumas novas informações."

"Qual foi o preço, major, que pagamos por essa informação?" a voz do coronel era severa.

“Perdemos quase completamente os pelotões Alpha e Bravo. Max von Krieger não perdeu tempo, seu Blitzträger auf E 110 é muito mais poderoso agora", respondeu o major com a voz embargada e começou a tirar os documentos da pasta.

Havia uma pilha de papéis com desenhos e explicações em escrita caligráfica gótica sobre a mesa em frente ao coronel.

Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Capacidade de Combate
Gungnir
Gungnir
Um disparo que causa danos consideráveis aos veículos inimigos.
 
Flecha Eletromagnética
Flecha Eletromagnética
Um disparo com uma carga de alta voltagem que diminui a velocidade e atordoa os inimigos. Reinicia os pontos de Sobrecarga do Gerador de veículos danificados.
Pulso Eletromagnético
Pulso Eletromagnético
Uma carga de energia que cobre toda a área ao redor do veículo. Atordoa todos os inimigos na área de impacto e provoca dano aos mais próximos. Passa por todos os obstáculos e redefina os pontos de Sobrecarga do Gerador de veículos danificados.
Teletransporte
Teletransporte
Permite que o veículo se teletransporte para um ponto selecionado no mapa após um certo atraso. Operar o veículo é impossível durante a preparação. Não pode ser usado enquanto o escudo está desativado.
Absorção
Absorção
Por estar próximo a um conjunto de Plasma no solo, o veículo acelera sua evaporação. Se, no momento da evaporação do Plasma, o veículo estiver dentro de um raio de 50 m dele, ele irá recuperar um certo número de pontos de vida e acelerar a espera do Teletransporte.

A Aliança descobriu meu truque com o gerador, mas suas tentativas patéticas de me derrotar, Max von Krieger, não terão sucesso! Eu mantive um registro de todos os passos. É como um jogo de xadrez, que sempre ganho.

  • Mantenha os Harriers longe do gerador. Vários Harriers podem sobrecarregar rapidamente o gerador, então minha obra-prima, meu incomparável E110 perderá seu escudo, que significa 'auf wiedersehen'.
  • Quando o veículo está vulnerável, o esquadrão dos Harriers conhece minha posição, é impossível me esconder, e então todos podem chegar até mim. Isso é pura maldade da Aliança me atacar nesses momentos!
  • Embora minha obra-prima seja vulnerável, não pegue posições em áreas abertas — o veículo se torna um alvo fácil. Não ajude a Aliança em seu esforço.
  • Com os escudos ativos, devemos demonstrar a esses exibicionistas o verdadeiro poder de Max von Krieger! Primeiro ataque, depois ataque e ataque novamente e absorva o plasma. O plasma vai o ajudar a restaurar a durabilidade e a acelerar a recarga do teletransporte. Minha obra-prima irá absorver plasma automaticamente!
  • Divida os Harriers e comande o campo de batalha. Que fórmula simples e eficaz para a vitória, como tudo o que Max von Krieger faz. É simplesmente inaceitável não fazer bom uso desta obra-prima da engenharia! Uma obra-prima que criei! Proteja ativamente os pontos de interesse dos Harriers e destrua-os um por um.
  • Cada Harrier tem apenas um número limitado de respawns, então vou me concentrar em um oponente por vez e derrubá-lo.
  • O uso da Flecha Eletromagnética ou do Pulso Eletromagnético interrompe o progresso de sobrecarga do gerador.
  • Quanto mais veículos da Aliança forem atingidos pelo Pulso Eletromagnético, mais rápido ele vai recarregar.
  • O Pulso Eletromagnético pode atingir alvos através de objetos ao redor, outra "boa" surpresa para os lacaios da Aliança se eles tentarem se esconder da minha obra-prima atrás de alguma coisa!
  • Um domo balístico para o Foudre? Você não tem nada que possa surpreender o grande von Krieger. O Pulso Eletromagnético pode causar danos através dele.
  • Não é necessário acertar diretamente um veículo com a Flecha Eletromagnético, um acerto próximo será o suficiente. Nada deve distrair o grande von Krieger de sua pesquisa!

Terminada a leitura, o coronel olhou pesadamente para o interlocutor.

“Anuncie um recrutamento de voluntários, precisamos de todos. Ligue para aqueles que participaram de campanhas anteriores, bem como para os recém-chegados. Além disso, major, certifique-se de que todos os voluntários recebam instruções. Agora eles são nossos grupos Alpha e Bravo."

O major quase saiu do escritório, mas hesitou e parou na porta.

"Coronel, os relatos de sobreviventes mencionam um segundo tipo de inimigo, que é semelhante ao veículo de von Krieger. Os relatos de testemunhas oculares são incompletos no momento, mas sistemáticos. Até demos um nome a esse inimigo — Blitzträger auf E 220."

“Não é um bom momento para histórias como 'O Tigre Branco'. Você pode ir!"

O major saúda e sai do escritório. O coronel suspirou pesadamente e abriu a última gaveta de sua escrivaninha. Havia uma medalha com a foto de um tanque branco em uma caixa de veludo...

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