Preparem-se Para o Retorno do Waffenträger!

Um grande retorno ao World of Tanks! Entre 27 de Setembro e 11 de Outubro, o evento especial Retorno do Waffenträger estará disponível no World of Tanks.

O Esquadrão dos Harriers vai enfrentar mais uma vez a maravilha da engenharia de Max von Krieger em uma batalha formidável e intransigente pela dominação. No ano passado, o notável Engenheiro fez uma retirada tática. Agora ele está de volta e, desta vez, von Krieger revelará ao mundo sua aprimorada máquina de guerra, o ameaçador Blitzträger auf E 110. É ainda mais perigoso e imprevisível do que antes, então prepare-se para batalhas intensas e mais ferozes!

Do outro lado deste confronto épico, os Harriers não perderam tempo, também. Agora eles tem três veículos diferentes, cada um com seu próprio papel de combate e habilidades únicas. Cabe a você decidir de que lado vai lutar — e que o mais forte vença!

O Retorno do Waffenträger: Datas do Evento
INÍCIO: ENCERRAMENTO:
Segunda, 27 de Setembro às 06:00 BRT Segunda, 11 de Outubro às 06:00 BRT
horário nobre, somente para o dia 27 de setembro:
10:00-03:00 BRT
horário nobre, somente para oS DEMAIS DIAS: (28 de setembro - 11 de outubro):
15:00-03:00 BRT 

CONTEÚDO

    Retorno do Waffenträger: Visão Geral

    • As batalhas acontecem no formato 7x1 em um dos três mapas ligeiramente redesenhados: Murovanka, Linha Siegfried e Estepes.
    • Antes de a batalha começar, você pode escolher um dos lados do conflito.
      • Uma equipe de sete jogadores aleatórios ou um Pelotão de até três jogadores (o Esquadrão dos Harriers) vão para a batalha em veículos especiais amplamente modificados: Object 140, Bat.-Châtillon 25 t e M48A5 Patton. Pelotões Dinâmicos são permitidos.
      • O Engenheiro os enfrenta no Blitzträger auf E 110, um caça-tanques incrivelmente poderoso comandado por apenas um jogador. Ele estará rodeado de guardas na forma de Sentinelas controladas por IA, o terceiro tipo de veículo que você vai avistar no modo.
    • Cada equipe tem seu objetivo: O Esquadrão dos Harriers deve desativar o escudo protetor de energia do Blitzträger auf E 110 e destruir este veículo ameaçador dentro do tempo da batalha. O Blitzträger auf E 110 deve eliminar o Esquadrão dos Harriers ou resistir até que o tempo acabe.
    • Para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110, você precisa ter uma Chave. Você pode ganhá-la em batalhas enquanto joga o modo ou recebê-la como parte de pacotes especiais na Loja Premium. Continue lendo para descobrir mais uma maneira de obter uma Chave para o Blitzträger auf E 110!
    • A progressão do Retorno do Waffenträger envolve a montagem da Coleção dos Harriers e da Coleção do Engenheiro com diferentes elementos e consiste em quatro Estágios. Ao coletar um certo número de elementos e chegar em cada Estágio, você receberá recompensas valiosas. Para preencher o medidor de progressão do evento e pegar todas as recompensas disponíveis, você precisa completar as duas Coleções.
    • A principal recompensa do evento é o ASTRON Rex 105 mm, um novo tanque médio Premium americano de Nível VIII, que pode ser obtido no Portal de Veículo (mais sobre isso abaixo) com uma certa chance de drop.
    • Você também pode comprá-lo com os Iniciadores do Engenheiro, que são chaves especiais no jogo que você pode ganhar durante o evento para ativar o Portal do Engenheiro que contém itens valiosos. Os Iniciadores do Engenheiro também estarão disponíveis como parte de pacotes na Loja Premium.
    • Você também pode usar os Iniciadores dos Harriers para ativar o Portal dos Harriers, que pode deixar itens úteis no jogo — às vezes até mesmo os Iniciadores do Engenheiro!

    Os Cães de Batalha dos Harriers

    No dia 27 de Setembro, você encontrará três veículos especiais em sua Garagem para você escolher e usar no evento. Escolha um dos tanques e clique no botão “Batalha!” botão para iniciar sua emocionante jornada de combate!

    Cada veículo dos Harriers apresenta seu próprio propósito de batalha e habilidades gerais e únicas:

    • Resistor (o X Object 140 ) é um tanque versátil com características de médio alcance que pode desempenhar qualquer função no campo de batalha.
    • Thunderbolt (o X M48A5 Patton ) é um tanque de assalto lento, mas robusto, com impressionante poder de fogo e blindagem espessa.
    • Foudre (o X Bat.-Châtillon 25 t ) é um veículo altamente móvel com um canhão poderoso de carregamento automático, mas compensa por essas características positivas com sua baixa capacidade de sobrevivência.

    Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.
    Resistor
    Resistor
    Capacidade de Combate
    Bala de Prata
    Bala de Prata
    O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
    Carga
    Carga
    Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
    Canhão Elétrico
    Canhão Elétrico
    Após a ativação, o disparo a seguir será menos preciso, mas causará mais danos ao inimigo e seus módulos.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
    Thunderbolt
    Thunderbolt
    Capacidade de Combate
    Bala de Prata
    Bala de Prata
    O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
     
    Carga
    Carga
    Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
    Modo Cerco
    Modo Cerco
    Aumenta a taxa de disparo do veículo, mas diminui sua mobilidade por um determinado período de tempo.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
    Foudre
    Foudre
    Capacidade de Combate
    Bala de Prata
    Bala de Prata
    O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
    Carga
    Carga
    Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
    Domo Balístico
    Domo Balístico
    Garante invulnerabilidade ao atordoamento e aos danos recebidos de projéteis por um determinado período de tempo.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
     
    Resistor
     
    Thunderbolt
     
    Foudre
       

    Os Harriers tem três Vidas (incluindo aquele com o qual você começou), o que significa que eles podem reaparecer duas vezes em uma única batalha.

    Como Jogar

    Quando a batalha começar, o Blitzträger auf E 110 será protegido por um quase impenetrável escudo de energia, então não faz sentido atirar nele enquanto este escudo está ativo. De vez em quando, os veículos controlados por IA chamados Sentinelas vão surgir em certos pontos do campo de batalha para ajudar o Engenheiro. Quando destruídas, as Sentinelas deixam uma carga de Plasma que você precisa pegar e entregar nosGeradores, estruturas de poder indestrutíveis que aparecem em diferentes partes do mapa, mudando de localização a cada vez. Eles também criam um escudo protetor para o Engenheiro.

    Os Harriers coletam e usam o Plasma para sobrecarregar os Geradores, desabilitando assim o escudo do Engenheiro por algum tempo. Sobrecarregar um gerador com os Harriers funciona da mesma forma que capturar a base nas Batalhas Aleatórias. Quanto mais tanques no círculo da base, mais rapidamente ela é capturada.

    Os geradores têm dois estados: ativo e inativo. Quando os Geradores aparecem no mapa, eles estão sempre inativos e têm um tempo de ativação comum. Os Harriers só podem sobrecarregar um Gerador quando ele se torna ativo.

    Quando você pega uma carga de Plasma pela primeira vez, uma certa quantidade de HP é restaurada para toda a sua equipe. Além disso, ter Plasma a bordo de seus veículos aumenta os danos causados a von Krieger, então tente não perder nenhuma Carga.

    Uma vez que o Blitzträger auf E 110 é temporariamente deixado sem seu escudo protetor, você tem um pouco de tempo para provocar dano total a ele — não se esqueça de usar suas habilidades de combate exclusivas! Depois disso, o escudo será restaurado e você precisará sobrecarregar e destruir o próximo Gerador. O dano que você causa através do escudo é bastante reduzido, mas aumenta com cada Gerador destruído.

    Depois de sobrecarregar e destruir o quarto e último Gerador, o escudo do veículo de von Krieger vai ser permanentemente desativado, então aproveite esta oportunidade para finalizá-lo. Mas se o tempo acabar com o Blitzträger ainda operacional, von Krieger vencerá, então dê o seu máximo no estágio final da batalha!

    Lembre-se de que o Blitzträger auf E 110 tem uma nova capacidade: Teletransporte. Ele permite ao Engenheiro se teletransportar para um ponto selecionado no mapa com algum atraso. Mas quando o escudo protetor desaparece, o teletransporte se torna indisponível e, após a destruição do quarto Gerador, essa habilidade é bloqueada.

    Para ter sucesso, os veículos dos Harriers devem trabalhar juntos e agir como uma equipe unida. Lute em grupos de três a quatro veículos, destrua os Sentinelas que auxiliam o Blitzträger auf E 110, colete Plasma e preste atenção ao cronômetro. Coordene seus esforços, pois as chances de um único veículo dos Harrier derrotar o Engenheiro são quase zero!

    Fique Ligado e Trilhe Seu Caminho Para a Vitória Com o Discord - Junte-se ao servidor oficial de World of Tanks do Brasil no Discord e monte Pelotões. Lute ao lado de novos companheiros de equipe para ter a melhor chance de derrotar a IA. Também é uma oportunidade fantástica de bater um papo, encontrar atualizações sobre o jogo, ouvir sobre eventos da comunidade e se juntar a Pelotões para jogar ou participar de eventos.

    Entrar no Discord

    O Blitzträger auf E 110

    Para lutar no poderoso Blitzträger auf E 110, você precisa de uma Chave. Existem três maneiras de obtê-la:

    1. Complete uma missão especial nas Batalhas Aleatórias para ganhar uma Chave. A missão estará disponível no início do evento em 27 de Setembro às 11:00 CEST (UTC+2) e permanecerá ativa até o dia 4 de Outubro às 11:00 CEST (UTC+2).
    2. Você também pode ganhar Chaves completando missões especiais dos Harriers no evento.
    3. As Chaves também estarão disponíveis como parte de pacotes na Loja Premium durante o evento.

    Não haverá compensação por Chaves não utilizadas quando o evento terminar no dia 11 de Outubro às 11:00 CEST (UTC+2).

    O Blitzträger auf E 110 é um caça-tanques formidável com poder de fogo avassalador. Desenhado por Max von Krieger, este incrível feito de engenharia está equipado com um canhão com mecânica de carregamento automático. Um disparo penetrante pode facilmente tirar bem mais da metade de toda a quantidade de HP de um veículo dos Harriers. Além disso, o Blitzträger auf E 110 apresenta quatro habilidades de combate (três ativas e uma passiva) adicionais.

    Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.
    Blitzträger auf E 110
    Blitzträger auf E 110
    Capacidade de Combate
    Gungnir
    Gungnir
    Um disparo que causa danos consideráveis aos veículos inimigos.
     
    Flecha Eletromagnética
    Flecha Eletromagnética
    Um disparo com uma carga de alta voltagem que diminui a velocidade e atordoa os inimigos. Reinicia os pontos de Sobrecarga do Gerador de veículos danificados.
    Pulso Eletromagnético
    Pulso Eletromagnético
    Uma carga de energia que cobre toda a área ao redor do veículo. Atordoa todos os inimigos na área de impacto e provoca dano aos mais próximos. Passa por todos os obstáculos e redefina os pontos de Sobrecarga do Gerador de veículos danificados.
    Teletransporte
    Teletransporte
    Permite que o veículo se teletransporte para um ponto selecionado no mapa após um certo atraso. Operar o veículo é impossível durante a preparação. Não pode ser usado enquanto o escudo está desativado.
    Absorção
    Absorção
    Por estar próximo a um conjunto de Plasma no solo, o veículo acelera sua evaporação. Se, no momento da evaporação do Plasma, o veículo estiver dentro de um raio de 50 m dele, ele irá recuperar um certo número de pontos de vida e acelerar a espera do Teletransporte.

    As Sentinelas controladas por IA são guardas autônomos que aparecem em todo o mapa. Seu papel é provocar danos aos Harriers e atuar como batedores para o Blitzträger.

    Como Jogar

    Embora o Blitzträger auf E 110 seja incrivelmente poderoso e seu escudo deflita a maior parte dos danos que você sofre, sempre tenha em mente que você enfrentará sete perigosos Harriers de uma vez. Se, no final da batalha, a equipe adversária permanecer com força total, você terá problemas.

    Tente confundir os inimigos, eliminar os retardatários e apoiar seus Sentinelas — não deixe que os oponentes coletem as cargas de Plasma que podem desativar os Geradores. Faça uso total de suas habilidades de combate, mova-se constantemente pelo campo de batalha e aproveite a nova capacidade de teletransporte. Proteja os Geradores a todo custo, porque se os Harriers destruírem todos os quatro, o escudo desaparecerá permanentemente e você ficará vulnerável.

    O tempo está do seu lado, então não é necessário destruir todos os Harriers para vencer. Se eles não conseguirem destruí-lo dentro do tempo previsto, você triunfará!

    As Coleções

    A progressão do Retorno do Waffenträger envolve a montagem da Coleção dos Harriers e da Coleção dos Engenheiros com elementos diferentes, e consiste em quatro Estágios. Ao coletar um certo número de elementos e chegar em cada Estágio, você receberá recompensas valiosas. Participe do evento e reúna elementos de personalização de veículos com temas do evento e das Coleções dos Harriers e do Engenheiro! Para preencher o medidor de progressão do evento e pegar todas as recompensas do evento, você precisa preencher ambas as Coleções.

    Cada item de personalização em ambas as Coleções é único — cada um vai dropar apenas uma vez. As Coleções incluem estilos, camuflagens, emblemas, inscrições, decalques e, é claro, os Harriers e o próprio Max von Krieger. Esses personagens se tornarão membros de sua equipe e virão com locuções exclusivas.

    Esses personagens se tornarão seus tripulantes e terão dublagens exclusivas. A conclusão de cada Estágio da progressão principal renderá prêmios, com a recompensa total sendo 3.000 títulos.

    Harriers
    Engenheiro
    Inscrição "Alta Voltagem"
    Tripulante "Igor Letov"
    Emblema "Não Fique Por Baixo do Canhão"
    Tripulante "Elisa Day"
    Emblema "Perigo de Gases Tóxicos"
    Tripulante "Armand"
    Emblema "Água É Um Condutor"
    Padrão de camuflagem "Placa de Sistema (Desligada)"
    Decalque "Lançador de Raios"
    Emblema "Campo Elétrico"
    Decalque "Falha de Isolamento"
    Decalque "Electra"
    Decalque "Cuidado! Teletank!"
    Inscrição "Harriers 2021"
    Inscrição "Risco de Eletrocussão"
    Decalque "Onda de Faíscas"
    Decalque "T-55 Thunderbolt"
    Inscrição "Alta Voltagem 2021"
    Estilo "Placa de Sistema (Ligada)"
    Decalque "Beagle"
    Emblema "Bons Garotos"
    Inscrição "Anticongelante no Sistema"
    Decalque "Aterrado Sapien"
    Emblema "Eletrólito"
    Decalque "Matilha"
    Emblema "Bobina de Tesla"
    Decalque "Coração da Máquina"
    Tripulante "Max von Krieger"
    Decalque "Elétron Pacífico"
    Emblema "Proteção dos Olhos"
    Decalque "MK 197 Gungnir"
    Inscrição "Cuidado! Alta Voltagem!"
    Inscrição "Helhest"
    Decalque "Gerda"
    Estilo "Transductor (Ligado)"
    Decalque "Risco de Eletrocussão"
    Padrão de camuflagem "Transductor (Desligado)"
    Decalque "Nós Precisamos de Você!"
    Emblema "Risco de Decadência"
    Inscrição "Ciência é Luz"

    Portais Dimensionais e Recompensas

    Por completar missões do evento, bem como por derrotar o raro Blitzträger auf E 220 (mais sobre isso em um artigo futuro — fique de olhos abertos!), você receberá Iniciadores, chaves especiais para ativar os Portais Dimensionais. Através dos Portais Dimensionais ativados, você poderá obter itens valiosos, incluindo itens de Coleção.

    Você pode ganhar os Iniciadores dos Harriers para completar missões do evento enquanto joga em veículos do Esquadrão dos Harriers. Essas chaves permitirão que você ative o Portal dos Harriers.

    Portal dos Harriers

    Há uma chance de cair um item exclusivo da Coleção dos Harriers ou um prêmio garantido da lista abaixo:
    • Créditos
    • Reservas Pessoais
    • Dias de Conta Premium WoT
    • Consumíveis
    • Kits de Desmontar
    • Vagas na Garagem
    Ao completar as missões de combate do Engenheiro, você ganha os Iniciadores do Engenheiro. Essas chaves são usadas para ativar o Portal do Engenheiro.

    Portal do Engenheiro

    Você também pode obter os Iniciadores do Engenheiro ao completar certos marcos da progressão, bem como de pacotes especiais na Loja Premium — e, se você tiver sorte, ao ativar o Portal do Engenheiro ou o Portal dos Harriers.

    Após a ativação, o Portal do Engenheiro trará a você um item garantido da seguinte lista:

    • Ouro
    • Créditos
    • Dias de Conta Premium WoT
    • Reservas Pessoais
    • Kits de Desmontar
    • Livros da Tripulação

    Mas se as estrelas estiverem alinhadas, você pode obter prêmios ainda maiores, incluindo:

    • Visuais especiais e decalques personalizados não incluídos nas Coleções do evento
    • Estilos 3D impressionantes com o tema dos Harriers para o Object 140, Bat.-Châtillon 25 t ou M48A5 Patton

    Mas os melhores prêmios são os impressionantes tanques Premium de Nível VIII, incluindo o ASTRON Rex 105 mm. Além desse predador, você pode receber um veículo Premium da seguinte lista:

    Portal de Veículo

    Por último, mas não menos importante, há também um Portal de Veículo especial que requer um Iniciador do Engenheiro para ser ativado.

    Você pode receber uma recompensa específica com isso: o ASTRON Rex 105 mm, um novo tanque médio Premium americano de Nível VIII.

    Os parâmetros exibidos são válidos para um veículo com cada tripulante treinado em 100% na qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser melhoradas ainda mais com o bônus do comandante para a qualificação principal, habilidades e benefícios da tripulação, bem como itens especiais no jogo.

     

    Principais Características
    Poder de Fogo
    Sobrevivência
    Mobilidade
    ASTRON Rex 105 mm
    VIII
    Dano Médio
    320/320/420 HP
    Penetração Média
    190/250/53 mm
    Pontos de Energia
    1300 HP
    Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
    52/30 km/h
    Comandante (Operador de Rádio, Municiador)
    Artilheiro (Municiador)
    Piloto
    Poder de Fogo
    Dano Médio
    320/320/420 HP
    Munição
    30 itens
    Penetração Média
    190/250/53 mm
    Tempo para Completar o Carregamento
    34 s
    Dispersão a 100 m
    0,43 m
    Projéteis no Pente
    5 itens
    Tempo de Mira
    2 s
    Tempo de Carregamento Entre Disparos
    4 s
    Tipos de Projéteis
    Velocidade de voo do projétil
    AP
    945 m/s
    APCR
    1181 m/s
    HE
    945 m/s
    Sobrevivência
    Ocultamento de Veículo em Movimento
    10,66/2,11%
    Pontos de Energia
    1300 HP
    Ocultamento de Veículo Parado
    14,19/2,81%
    Blindagem do Chassi
    85/70/50 mm
    Alcance do Sinal
    745 m
    Blindagem da Torre
    220/100/75 mm
    Alcance de Visão
    390 m
    Velocidade de Rotação da Torre
    44 g/s
    Mobilidade
    Potência do Motor
    450 hp
    Potência Específica
    14,5 hp/t
    Velocidade de Rotação
    60 g/s
    Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
    52/30 km/h
       

    Para ativar o Portal de Veículo e pegar este caçador nato, você precisa ter 60 Iniciadores do Engenheiro. Mas se você pegar este tanque do Portal do Engenheiro antes disso, o Portal de Veículo vai ficar inativo.

    Fiquem ligados, comandantes! Mais detalhes estarão disponíveis em nosso dedicado guia do evento em breve.

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