Fortalezas Renovadas na Atualização 9.17.1

Se a mera menção de Fortalezas faz sua cabeça girar mais rápido do que uma caixa de munições, você não está sozinho. As Fortalezas eram originalmente uma forma de alguns jogadores se envolverem com o metagame do World of Tanks, mas o modo acabou se tornando muito complicado e exigente.

O modo Batalhas por Fortalezas fez com que Clãs defendessem seus territórios seis vezes por semana, e, quando derrotados, eles perdiam recursos. As sessões de jogos podem durar infinitamente, e a complexidade para passar do nível IV cria uma barreira de entrada grande demais. Pelo menos foi isso que vocês nos contaram, então estamos ajustando as coisas e injetando uma dose saudável de diversão às Fortalezas.

Na Atualização 9.17.1, liberaremos um conjunto de mudanças abrangentes ao modo e aos seus elementos-chave -- Conflitos, sistema econômico das Fortalezas, Reservas, etc. -- tudo criado para facilitar a entrada e a diversão dos tanqueiros. Para começar, trocaremos as Batalhas por Fortalezas por um novo formato chamado Avanços, ao mesmo tempo em que abriremos as salas de batalha para legionários e adicionaremos novos desafios "Jogo de Guerra".

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Novo Modo: Avanços

Batalhas por Fortalezas lembram a teoria evolucionaria de Darwin da "sobrevivência do mais apto", onde os Clãs mais fortes atacam Clãs mais fracos para evitar serem saqueados. Como resultado, Clãs que atualizaram suas Fortalezas para o nível V são frequentemente atacados e perdem recursos que exigem muito esforço para serem recuperados. Quando você adiciona uma defesa de Fortaleza compulsória de seis dias por semana, muitos Clãs dizem "adeus" para o modo. 

Para quebrar esse ciclo vicioso, substituiremos o formato atual por Avanços. Em Avanços...

  • As Batalhas começam em um horário fixo e a escolha de oponentes é automatizada, então é impossível escolher um Clã para atacar. Em vez disso, você será colocado contra um Clã que esteja na fila; os membros que possuírem o nível de habilidade mais próximo dos membros do seu Clã.
  • Os Clãs não precisam mais defender suas Fortalezas seis vezes por semana.
  • A participação não é obrigatória, ao contrário das Batalhas por Fortalezas. A decisão fica por você e seu Clã.
  • A derrota não resulta em estruturas sendo saqueadas, e o Clã derrotado não perde Recursos Industriais.
  • A quantidade de Recursos Industriais que os vencedores recebem depende apenas do seu nível de Fortaleza.
  • Os Clãs podem convidar legionários para seus destacamentos de Avanços.

Avanços estão disponíveis para destacamentos em veículos de nível X. Eles também incluem uma série de batalhas com a opção de mudar o veículo definido para cada batalha, porém, você deve jogar mais uma batalha para definir que Clã ataca ou defende.


Salas de Batalha Abertas

Assim que abrirmos as Salas de Batalha para legionários no 9.17.1, eles podem fazer parte dos Avanços e Conflitos após receberem um convite para participarem de um destacamento de um Clã. Há uma interface especial para isso como nas Batalhas de Equipe e Companhia de Tanques.

Os Voluntários podem facilmente encontrar uma equipe para batalhas no modo Fortaleza. Os jogadores de Clãs que lutarem como legionários receberão Recursos Industriais tanto para seus Clãs quanto para aqueles pelos quais eles lutarem.


Economia Revisada da Fortaleza

Começando em 9.17.1, haverá apenas um Estoque de Recurso Industrial. Você não precisará canalizar os jogadores a estruturas e transportar Recursos Industriais entre eles.

Como não há estruturas para saquear (e Clãs não perderão seu Recurso Industrial se perderem), nós também mudamos os custos de construção de estrutura e preparação de reserva para melhor adequar a esta nova configuração. Os jogadores recebem um número igual de Pontos de Fama durante um evento no Mapa Global. Isso significa que todos que lutarem em uma batalha de Fortaleza receberão a mesma quantidade de Recursos Industriais independentemente de lutarem até o fim ou serem derrubados no início.

Mudanças em Construção e Demolindo Estruturas

Boas notícias para novos Clãs ainda sem Fortalezas: você não precisa mais criar uma para testar o modo -- nós cuidaremos disso.

Sem saques, o processo de construir estruturas também mudou:

  • Para atualizar o Centro de Comando, você deve assegurar que o nível total de construções alcancem os requerimentos para a sua atualização. Em outras palavras, os Clãs precisam atualizar mais do que uma ou outra construção.
  • Para evitar arrependimentos após demolir uma estrutura acidentalmente (ou de propósito e depois pensar novamente sobre isso), nós removeremos a oportunidade de reconstruir e demolir.
  • Finalmente, você pode esquecer as Zonas de abertura e os limites frustrantes de membros de Clã que eles têm. Com a renovação das Fortalezas, você poderá criar uma estrutura em qualquer local de construção.

Nova Classificação de Reservas

As Reservas são divididas em três grupos. Ao invés de ativar apenas uma de cada vez, você poderá ter duas (do primeiro e segundo grupos) simultaneamente: 

  1. Reservas que providenciam Tripulação adicional e EXP Livre.
  2. Reservas que dão Créditos adicionais e Experiência de veículo
    NOTA: O efeito de Pagamentos de Batalha e Instruções Adicionais irão diferenciar dependendo do modo de batalha -- eles providenciarão menos recompensas em Batalhas Aleatórias e mais em batalhas de Clã. Então, se você realmente quer se dar bem, jogue batalhas de Clã. 
  3. As Reservas que aumentam a eficiência das Reservas de Combate e a quantidade de Recursos Industriais recebidos. (Estes são habilitados em uma sala de batalha antes de um Avanço ou Conflito).

Reservas de Combate

Atualmente, a diferença entre o poder das Reservas de Combate para diferentes níveis garante a uma equipe uma vantagem contra as outras (uma equipe forte fica ainda mais forte). Além disso, usando duas reservas simultaneamente afeta significantemente o resultado da batalha.

Nós diminuiremos a influência das Reservas de Combate, que devem eliminar a diferença entre Clãs com diferentes reservas:

  • A eficiência das Reservas de Combate dependem do nível de batalha (VI, VIII ou X), independentemente de seu nível atual.
  • Clãs podem apenas usar uma Reserva de Combate (Bombardeiro ou Barragem de Artilharia) em batalhas de Fortaleza (Conflitos ou Avanços).
  • O nível da Reserva de Combate apenas influencia a quantidade de Recurso Industrial.
  • Reservas que influenciam os Recursos Industriais recebem restrições dependendo do modo de batalha: o Transporte de Alta Capacidade pode ser usado em todas as batalhas e Requisição só pode ser usada em Avanços.
  • Estamos adicionando o nível XI e XII de Reservas com um efeito maior que o nível X. Para recebê-los, você deve atualizar o Centro de Comando para o nível X ou receber conquistas especiais de Clã. Nós descreveremos este último mais detalhadamente em breve.

"Jogos de Guerra" Substituem Departamentos de Guerra

Com a remoção de saques e batalhas obrigatórias, seria fácil alcançar os níveis mais altos do desenvolvimento da Fortaleza. Como resultado, Departamentos de Guerra (agora principalmente usado pelos melhores Clãs que receberam suas listras em combate) serão disponibilizados para mais jogadores. Todos terão acesso a uma estrutura que dá Ouro, tempo de Conta Premium, Créditos e outros recursos sem limitações quantitativas. Isso acabaria atrapalhando o jogo limpo, então para prevenir isso, nós decidimos remover completamente os Departamentos de Guerra e adicionar um novo formato competitivo: desafios chamados de "Jogos de Guerra".

Em Jogos de Guerra, Clãs que participarem de Conflitos e Avanços competirão por rankings em diferentes categorias. Os melhores Clãs e legionários receberão Ouro no jogo, avançarão para o nível XI e XII de Reservas e receberão outras recompensas. Desse modo, os Clãs que costumavam receber bônus por Departamentos de Guerra podem continuar com suas posições de liderança ao competirem entre si.

E por fim, por estarmos nos livrando dos saques, a Unidade de Intendente também está sendo removida.

Todos os Clãs que têm estas estruturas e reservas serão compensados.
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