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Regras e Regulamentos da "Operação Furacão" da Guerra de Clãs

Lembrete: Temporada 2 termina em 17 de abril às 09h00h (hora de Brasília)

1. Regras e Regulamento Gerais da Operação Furacão

1.1. A Operação Furacão ocorrerá de 18 de abril às 08h00 (hora de Brasília) a 2 de maio às 08h00 (hora de Brasília)

1.2. Parâmetros do evento:

  • Veículos de nível VIII para todas as batalhas durante o evento
  • Formato de batalha: 10 vs. 10
  • Duração da batalha: 15 minutes
  • ATIVADO: "Névoa de Batalha"
  • DESATIVADO: Bloqueio de veículo, módulos de divisão, saques e leilões
  • Participantes do torneio de desembarque: 32
  • A oportunidade de participar de torneios de desembarque está habilitada, mesmo que você tenha províncias no Mapa Global;
  • Rendimento de todas as províncias: 600 por dia
  • Aumento dos rendimentos de província da Frente de Evento indisponível
  • Províncias disponíveis no Mapa Global: 200
  • Províncias de desembarque: 100
  • Inscrições ativas para torneio durante Horário Nobre: 5
  • Penalidades por não comparecimento
  • Antes do início do evento, todas as penalidades ativas serão zeradas

1.3. Durante o primeiro dia do evento, todas as províncias estarão disponíveis para desembarque. Após o final dos Horários Nobres, as províncias serão alteradas para o modo padrão do evento, de acordo com o parágrafo 1.2. No caso de empate em uma batalha de desembarque, os desafiantes são considerados derrotados.

1.4. Durante a Operação Furacão o Mapa Global será constituído do Sul e Sudeste Asiático e uma nova Frente:

  • Frente do evento: 20h00 - 24:00 (hora de Brasília)

A Frente irá funcionar da mesma maneira dos eventos anteriores.

2. Regras Especiais da Operação Furacão

2.1. Durante o evento Operação Furacão, os Clãs irão competir por províncias, o que significa que os Clãs irão receber Pontos de Fama por defender seus territórios e por capturar outros territórios.

2.2. Clãs podem capturar províncias de diferentes modos:

  • Participando de um torneio de desembarque
  • Atacando por terra

2.3. Províncias de desembarque irão mudar aleatoriamente pelo mapa após cada Horário Nobre. A oportunidade de participar de torneios de desembarque está habilitada, mesmo que você tenha províncias no Mapa Global;

2.4. Pontos de Fama diários de cada província serão 400.

2.5. Caso uma província não seja capturada por um Clã, seus Pontos de Fama diários ainda serão 400.

2.6. Ao manter uma província, um Clã acumula Pontos de Fama. Uma vez que a província seja capturada por outro Clã, os Pontos de Fama acumulados são distribuídos entre o antigo e os novos proprietários. Quando um Clã perde uma província, o Clã recebe uma porcentagem fixa dos Pontos de Fama acumulados enquanto era proprietário da província; o restante dos Pontos de Fama será recebido pelo novo proprietário da província.

2.7. Distribuição dos Pontos de Fama após um Clã capturar uma província de seu antigo proprietário:

Tipo de ProvínciaProprietárioAtacante
Desembarque 25% 75%
Padrão 25% 0%

 

2.8. Caso um Clã capture uma província desocupada, 75% dos Pontos de Fama acumulados na província são adicionados à classificação do Clã. Entretanto, 25% dos Pontos de Fama acumulados desaparecem.

2.9. Após deixar o Mapa Global, um Clã não recebe Pontos de Fama por manter províncias. Pontos de Fama acumulados nas províncias do Clã serão deduzidos da classificação do Clã. Entretanto, os Pontos de Fama acumulados permanecem nas províncias e serão distribuídos entre seus futuros proprietários.

2.10. Os Pontos de Fama acumulados em uma província são adicionados à conta do proprietário até a província ser capturada por outro Clã. Assim que o novo proprietário toma a província, os Pontos de Fama são deduzidos da conta do proprietário anterior, de acordo com o parágrafo 2.7. Pontos de Fama são recalculados após cada Horário Nobre. 

Pontos de Fama do Clã são gravados e exibidos na Galeria da Fama bem como nos perfis dos Clãs no Portal de Clã (a seção do Mapa Global), onde Clãs podem seguir seu progresso no evento.

Maiores detalhes e regras dos estágios estarão disponíveis no Mapa Global.  

Pontos de Fama Pessoais

3.1. Durante o evento Operação Furacão, Pontos de Fama pessoais serão calculados de acordo com a seguinte fórmula:

Fame_Points: Pontos de Fama

Fame_points-base: coeficiente de Pontos de Fama: 150

Battle_type_c: coeficiente do tipo de batalha

Event_value_c: coeficiente do evento: 1

Elo_c: coeficiente da classificação Elo igual à classificação Elo do nível VIII

Team_XP: Experiência recebida pela equipe em uma batalha

Battle_XP: Experiência total recebida por ambas as equipes participantes da batalha

Team_size: tamanho da equipe: 10

Coeficientes do Tipo de Batalha (Battle_type_c)

Torneio de DesembarqueCoeficiente
Torneio de Desafiadores 1
Batalha contra o proprietário da província 5

Relação da Classificação Elo  (Elo_c)

Classificação Elo do Clã OponenteElo_c
< = 1,000 1.0
1,001 - 1,050 1.1
1,051 - 1,100 1.2
1,101 - 1,150 1.3
1,151 - 1,200 1.4
1,201 - 1,250 1.5
1,251 - 1,300 1.6
1,301 - 1,350 1.7
1,351 - 1,400 1.8
1,401 - 1,450 1.9
1,451 + 2.0

3.2. Um Clã também recebe a mesma quantia de Pontos de Fama por cada batalha como membro de um Clã que participou da batalha. Por exemplo, jogadores do Clã A receberam 47 Pontos de Fama após a batalha. Portanto, o Clã A também recebe 47 Pontos de Fama.

Consideram-se violações de regra as batalhas falsas, sendo elas sancionadas com multa total dos Pontos de Fama pessoais e do Clã e suspensão da conta de jogo. (mais detalhes)

Nas contestações relacionadas ao crédito de Pontos de Fama (por exemplo, suspeita de batalha "falsa"), os administradores reservam o direito de solicitar um replay da batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas à situação. Se as informações solicitadas não forem providenciadas, a administração se reserva o direito de impor multa aos possíveis infratores. Recomendamos veementemente que você habilite a opção de "gravar batalhas" nas configurações do jogo.

4. Condecorações e Medalhas 

O grande prêmio da Operação Furacão são 2.000 veículos Chieftain/T95 de nível VIII, e serão concedidos como descrito abaixo.

4.1. Classificações Pessoais

4.1.1. De acordo com os resultados do evento, os melhores jogadores que estiverem mais bem posicionados no Hall da Fama serão premiados com os veículos, distribuídos de acordo a classificação pessoal dos jogadores.

4.1.2. Apenas um tanque será recebido por jogador. 

4.1.3. Se um jogador receber os mesmos Pontos de Fama que o último jogador a receber um tanque, o jogador também receberá um tanque prêmio.

4.2. Classificação do Clã

4.2.1. Os melhores Clãs receberão Recursos Industriais como prêmio, que serão adicionados ao Centro de Comando das Fortalezas dos Clãs. 

4.2.2. O valor total de Recursos Industriais a serem distribuídos é de 4.935.000 unidades, distribuídas como na tabela a seguir:

Prêmio TotalClãs Premiados
4.935.000 96

4.2.3. Recursos Industriais serão distribuídos com base nas classificações dos Clãs. 

Veja abaixo para um exemplo da distribuição dos Recursos Industriais.

4.2.4. Um Clã que receber os mesmos Pontos de Fama do último Clã a ser premiado, receberá a mesma quantia de Recursos Industriais. 

4.2.5. Se um Clã não possuir uma Fortaleza criada ao final do evento, os Recursos Industriais não serão recebidos pelo Clã.

4.3. Medalhas da Operação Furacão

Medalha

Requerimentos


Elefante de Guerra Classe I

Concedida aos jogadores do Clã que ficou em 1º lugar por resultados de batalha durante a Operação Furacão.


Elefante de Guerra Classe II

Concedida aos jogadores do Clã que ficou em 2º lugar por resultados de batalha durante a Operação Furacão.


Elefante de Guerra Classe III

Concedida aos jogadores do Clã que ficou em 3º lugar por resultados de batalha durante a Operação Furacão.


Tigre de Bengala Classe I

Concedida aos jogadores dos Clãs que venceram ao menos 81% de suas batalhas durante a Operação Furacão e participaram em ao menos 20 batalhas. 

Vitórias técnicas não são incluídas.


Tigre de Bengala Classe II

Concedida aos jogadores dos Clãs que venceram de 71% a 80% de suas batalhas durante a Operação Furacão e participaram em ao menos 20 batalhas. 

Technical victories are not included.


Tigre de Bengala Classe III

Concedida aos jogadores dos Clãs que venceram de 61% a 70% de suas batalhas durante a Operação Furacão e participaram em ao menos 20 batalhas. 

Vitórias técnicas não são incluídas.


Tigre de Bengala Classe IV

Concedida aos jogadores dos Clãs que venceram de 51% a 60% de suas batalhas durante a Operação Furacão e participaram em ao menos 20 batalhas. 

Vitórias técnicas não são incluídas.


Guerreiro da Selva

Concedida aos jogadores que disputaram ao menos 5 batalhas durante a Operação Furacão. 

Batalhas com não comparecimento de uma ou ambas as equipes não são incluídas.

 

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