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Inferno de Verdun: Segunda Fase da Terceira Campanha

Soldado! 

A Batalha de Verdun foi um dos maiores e mais sangrentos confrontos da Primeira Guerra Mundial. Durou de 21 de fevereiro a 12 de dezembro de 1916 e ficou conhecida como “Inferno de Verdun”, daí o nome da Segunda Fase da Terceira Campanha. 

Prepare-se para o próximo desafio da Terceira Campanha no Mapa Global - Inferno de Verdun! Abaixo, você vai encotnrar as regras e regulamentos da Segunda Fase.

Regulamento da Terceira Campanha | Regras dos Pontos de Fama

Regras Gerais para a Segunda Fase da Terceira Campanha

1.1. A Segunda Fase da Terceira Campanha no Mapa Global será denominada “Inferno de Verdun” e durará 10 dias, de 28 de novembro 7 de dezembro de 2014.

1.2. Podem participar desta Fase veículos até e incluindo Nível VIII.

1.3. O mapa não será limpo depois da Primeira Fase. Os proprietários de províncias vão manter as mesmas. Se quiserem re-desembarcar, terão de usar o botão “Deixar Mapa”.

1.4. A partir de 28 de novembro, 16:00 (hora de Brasília) e até 29 de novembro, 16:00 (hora de Brasília), o modo “Redivisão do Mundo” estará ativo:

  • Todas as províncias estarão disponíveis para desembarque.
  • Todas as batalhas agendadas serão canceladas, as fichas serão devolvidas à reserva do Clã sem período de inatividade.
  • Espiões e Contraespiões estão ativados.
  • Revoltas e Saques são desativados.
  • Número máximo de inscrições para desembarque durante o modo Redivisão do Mundo: 32
  • Se durante um torneio de desembarque, uma batalha contra o proprietário de uma província terminar em um empate, a província vai para quem está atacando.

1.5. A Redivisão do Mundo termina a 29 de novembro, às 16:00 (hora de Brasília) e as regras do Inferno de Verdun entrarão em vigor:

  • Revoltas e Saques estão ativados.
  • Espiões e Contraespiões estão ativados.
  • O número máximo de inscrições para desembarque volta a 64.
  • Se durante um torneio de desembarque, uma batalha contra o proprietário de uma província terminar em um empate, a província vai para quem está defendendo.

1.6. A possibilidade de movimentar fichas e atacar Fortes vai aparecer somente no final da Redivisão do Mundo.

1.7. Durante a Terceira Campanha, qualquer Clã pode mudar de mapa ou deixar o mapa completamente. Ao deixar o mapa, um Clã perde todas as suas províncias nesse mapa em particular, mas mantém todos os seus Pontos de Fama.

1.8. Ao deixar um mapa, todas as fichas do Clã, bem como seu Quartel General, são removidos do mapa e vão para a reserva do Clã. As fichas e Quartel General, removidos do mapa, estarão disponíveis após 24 horas. As fichas disponíveis na reserva podem ser usadas no Mapa Global durante a volta seguinte depois de abandonado o mapa. Fichas em período de inatividade na reserva de um Clã podem ser utilizadas assim que o período de inatividade tiver terminado.

2. O Principal Objetivo do Inferno de Verdun

2.1. Durante a Segunda Fase, áreas especiais chamadas Fortes surgirão no Mapa de Campanha. Um Forte consiste de uma Cidadela no centro e as Aproximações adjacentes. Um Clã ganha um bônus de Pontos de Fama por capturar Aproximações. Se um Clã capturar uma Cidadela, as Aproximações dessa Cidadela passam a recompensar o Clã com 4x mais Pontos de Fama do que a quantidade normal.

2.2. Recapturar a mesma Aproximação duas vezes não traz quaisquer bônus a um Clã. Você pode encontrar dicas no mapa que lhe dirão se já capturou ou não a Aproximação.

2.3. Províncias diretamente adjacentes às Aproximações são chamadas Cabeças de Ponte e constituem Províncias de Desembarque permanentes.

2.4. A probabilidade de ocorrerem Revoltas em Cidadelas e suas Aproximações está definida como 0. A única forma de chegar em Províncias de Fortes é através de Cabeças de Ponte.

2.5. As primeiras Fortalezas podem ser atacadas depois da Redivisão do Mundo.

2.6. Os Fortes existem somente por cinco dias (120 voltas) e depois surgem em outro local.

2.7. Quando aparecer um Forte, sua Cidadela, Aproximações e Cabeças de Ponte serão limpas para criar condições iguais para todos os Clãs:

  • Todas as Fichas e Quartéis Generais nessas províncias serão transferidas para a reserva sem período de inatividade.
  • Se um Quartel General foi devolvido à reserva estiver desempenhando uma Missão de Desembarque, o progresso da missão será abandonado.
  • Todos os contraespiões em províncias limpas vão desaparecer.
  • Se o Quartel General de um Clã for transferido para a reserva, todos os espiões e contraespiões que estavam em processo de recrutamento desaparecem.

2.8. Se uma província em que devia aparecer uma Cidadela ou uma Aproximação for uma Província de Desembarque, ela será alterada para uma província normal.

2.9. Se uma batalha pela província Cabeça de Ponte terminar em um empate, o vencedor é o Clã defensor.

2.10. Os Fortes têm valores de Pontos de Fama diferentes. Essas diferenças estão assinaladas no mapa por ícones de várias cores - ouro, prata e bronze.

  • As recompensas de Pontos de Fama para um Clã por capturar as Aproximações são as seguintes:
Tipo de ForteCidadela Não CapturadaCidadela Capturada
Prata 300 000 PF 1 200 000 PF
Prata 200 000 PF 800 000 PF
Bronze 100 000 PF 400 000 PF

2.11. Dentro de um Forte, todos as Aproximações atribuem o mesmo bônus de Pontos de Fama.

2.12. Depois de um Forte desaparecer:

  • A probabilidade de Revolta volta ao normal
  • Batalhas agendadas por províncias dentro do Forte mantêm-se agendadas.
  • Se a província Cabeça de Ponte for uma Província de Desembarque, o Torneio de Desembarque mantém-se.
  • Se a província Cabeça de Ponte for uma província normal, todas as batalhas agendadas são canceladas e todas as fichas são devolvidas à reserva do Clã sem período de inatividade.

2.13. No final da fase, os Pontos de Fama ganhos durante a Segunda Fase por jogadores cujos Clãs tiverem ficado no 1º ao 3º lugares serão multiplicados por um determinado coeficiente:

LugarCoeficiente
3
2
1,5

3. Missões Adicionais da Segunda Fase

3.1. Missão do Hall da Fama: Os Pontos de Fama ganhos em todas as batalhas pela província de um Forte (Cidadela ou Aproximações) são multiplicados por 1,1 (Coeficiente Z na Fórmula de Pontos de Fama).

3.2. Missão Desafio: Os Pontos de Fama ganhos em todas as batalhas contra o proprietário atual da Cidadela são multiplicados por 1,2 (Coeficiente Z na Fórmula de Pontos de Fama).

  • Caso um Clã realize ambas as Missões Secundárias, o coeficiente Z = 1,3.

3.3. Começando na Primeira Fase e até ao final da Terceira Campanha, os Clãs poderão completar as missões de desembarque. A lista completa das missões de desembarque e suas regras são fornecidas no Regulamento da Terceira Campanha.

3.4. Adicionalmente, durante a Campanha, é possível desempenhar missões secundárias e especiais, que podem ser encontradas no Regulamento da Terceira Campanha.

A Batalha de Verdun: Uma História

A Batalha de Verdun foi um dos maiores e mais sangrentos confrontos da Primeira Guerra Mundial, tendo durado de 21 de fevereiro a 12 de dezembro de 1916 e ficado conhecido como o “Inferno de Verdun”. Durante a batalha, as tropas francesas conseguiram defender a ofensiva alemã de grande escala e evitar a entrada dos alemães em Paris.

A Batalha de Verdun, em conjunto com a Batalha do Somme, marcou o início da redução militar do Império Alemão e do fortalecimento da Tríplice Entente.

Em Verdun, era comum usar metralhadoras leves, lançadores de granadas de fuzil, morteiros, lança-chamas e armas químicas. Além disso, a densidade do fogo de artilharia era aumentada e eram usadas aeronaves ativamente. A infantaria iniciava formações de batalha profundas e criava grupos de assalto. Pela primeira vez, os reforços eram transferidos rapidamente. A experiência de defesa - construída com base em fortificações de campo e permanentes - ajudou a construção de uma fronteira fortificada que tinha sido estabelecida na maioria dos países da Europa depois da Primeira Guerra Mundial.

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