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Quinta Campanha da Guerra de Clãs: Estágio 3

O terceiro estágio da Quinta Campanha começará em breve, então decore as regras antes de dar os próximos passos no Mapa Global!


1. Regras Gerais 

1.1. O terceiro estágio da Quinta Campanha  acontece de 2 de dezembro as 10:00 a 12 de dezembro as 09:00.

1.2. Parâmetros do estágio:

  • Todas as batalhas são nível X
  • Formato de batalha: 15x15
  • Duração da batalha: 15 minutos
  • ATIVADO: Névoa de Batalha, módulos de Divisões (a montagem de módulos é grátis)
  • DESATIVADO: Trava de veículo, Leilões, Revoltas, Saques
  • Número de participantes no torneio de desembarque: 32
  • Clãs que capturarem uma província ainda podem participar de torneios de desembarque
  • Clãs não podem atacar províncias de territórios adjacentes
  • Províncias não têm rendimentos
  • Aumentar o rendimento da província com Frente de Campanha indisponível
  • Donos de províncias não podem participar de torneios de desembarque, leilões e ataques de outros territórios
  • Alteração do horário de batalha desativado. O horário de batalha em algumas províncias foi postergado em 15 minutos em relação ao Horário Nobre
  • Total de províncias disponíveis no Mapa Global: 227
  • Inscrições ativas para torneio disponíveis durante Horário Nobre: 6
  • Manter uma Divisão não tem custo
  • Penalidades por não comparecimento

Durante o primeiro dia do Estágio 3 todas as províncias no Mapa Global são províncias de desembarque. Quando o Horário Nobre terminar, as províncias se alterarão para províncias padrão para a Quinta Campanha.

  • Número de inscrições para torneio de desembarque disponível durante o primeiro dia do Estágio 3: 16.
  • Se uma batalha por desembarque terminar em empate, o desafiante será considerado derrotado.

1.3. Mapas

  • Abbey
  • Aeródromo
  • Região Ártica
  • Penhasco
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baía dos Pescadores
  • Fjords
  • Himmelsdorf
  • Carélia
  • O Grande Lago
  • Malinovka
  • Minas
  • Passagem Montanhosa
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Condado Vermelho
  • Ruinberg
  • Rio de Areia
  • Estepes

2. Regras e Regulamentos Especiais

Durante o Estágio 3 os Clãs receberão uma série de tarefas especiais chamadas Incursões. Por completá-las, Clãs receberão Pontos de Fama. Jogadores também receberão mais Pontos de Fama pessoais em batalhas por províncias alvo.

2.1. Recebendo Tarefas: Desembarque

2.1.1. Clãs receberão uma série e tarefas de Clãs (Incursões) no Mapa Global. Antes de uma Incursão começar, selecionarão uma Frente e Horário Nobre preferidos. Uma província alvo para o Clã é definida de acordo com os parâmetros selecionados, tornando a província uma província de desembarque para a Incursão.

2.1.2. Caso o número de inscritos no torneio de desembarque por uma província de desembarque for maior que 32 em um Horário Nobre, um Clã ainda poderá ser adicionado à lista de desafiantes e receber uma tarefa para desembarcar nesta província. Esta regra também se aplica quando o número máximo de inscritos é alcançado para todas as províncias alvo do Clã.

2.1.3. Um Clã pode receber várias séries de tarefas, de acordo com os parâmetros selecionados descritos no item 2.1.2. Isto permite que várias equipes de um Clã completem tarefas em territórios diferentes de uma Frente. O número máximo de Incursões ativas por Clã é: 5.

2.1.4. Ao escolher uma Incursão de acordo com o Horário Nobre, Clãs devem ter em mente:

  • Se escolherem um Horário Nobre antes das listas de desembarque serem formadas (não menos que uma hora antes do início do Horário Nobre), as tarefas do Clã será marcada como completada antes do final do Horário Nobre corrente.
  • Se escolherem um Horário Nobre após as listas de desembarque serem formadas (menos de uma hora antes do início do Horário Nobre), as tarefas do Clã será marcada como completada após o final do Horário Nobre do próximo dia.

2.1.5. Províncias de desembarque são movidas aleatoriamente após cada Horário Nobre.

2.1.6. Ao receber uma série de tarefas de Clã, Clãs poderão iniciar a captura de províncias alvos para completar as Incursões.

2.2. Completando Tarefas: Capturando Províncias

2.2.1. Províncias alvo para a próxima Incursão do Clã são selecionadas do número de províncias que tem fronteiras com a província alvo anterior das tarefas de Clã e devem ser:

  • Uma província desocupada
  • Não ser província alvo de Incursão de outro Clã
  • Não ser província de desembarque, após um Clã completar uma tarefa de Clã de uma série (de acordo com o item 2.1.6, províncias de desembarque são movidas aleatoriamente no Mapa Global)
  • Localizada dentro de um território do Horário Nobre selecionado

Caso uma província que tenha fronteiras com a província alvo anterior do Clã não cumpra todas as condições acima, o sistema de busca aumenta o raio dos territórios dentro do Horário Nobre selecionado até que a próxima província alvo seja encontrada. Neste caso, a próxima província alvo é selecionada entre as províncias de desembarque.

2.2.2. Uma tarefa é considerada completada se o Clã for proprietário da província alvo quando as batalhas pela província terminarem, de acordo com as condições mencionadas no item 2.1.5.

2.2.3. Pontos de Fama por capturar províncias durante uma Incursão:

 Pontos de Fama do Clã
Concedido por capturar uma província alvo 500

2.2.4. Após completar uma tarefa durante uma Incursão, um Clã pode:

  • Continuar a Incursão e receber uma nova Tarefa de Clã. Por completar esta tarefa, o Clã recebe um bônus maior. Informações sobre a próxima tarefa do Clã na série, incluindo província alvo, estão disponíveis antes de precisar decidir se continua ou não a série de tarefas do Clã
  • Abortar a Incursão. Clãs recebem Pontos de Fama de acordo com o estágio da última tarefa completada.
  • Se um Clã não puder decidir ou a Incursão terminar menos de três horas antes do Horário Nobre da província alvo, a Incursão é abortada e o Clã recebe um bônus de acordo com o último estágio da última tarefa completada.

2.2.5. A tabela abaixo mostra a distribuição dos Pontos de Fama após um Clã completar uma Incursão:

 Pontos de Fama do Clã
1ª Tarefa 500
2ª Tarefa 4.000
3ª Tarefa 8.000
4ª Tarefa 15.000
5ª Tarefa 25.000
6ª Tarefa 50.000
7ª Tarefa 100.000
8ª Tarefa 200.000
9ª Tarefa 400.000
10ª Tarefa 800.000

Exemplo: Durante uma Incursão, o Clã A captura a 4ª província alvo. Este Clã deve receber os 15.000 Pontos de Fama que conquistaram (bônus por completar a 4ª tarefa) ou continuar e batalhar pelo bônus da próxima tarefa - 25.000 Pontos de Fama do Clã. 

2.2.6. Caso um Clã seja derrotado, a Incursão falha e o Clã não receberá os bônus por completar as tarefas anteriores.

2.2.7. Quando uma Incursão falha, os Clãs podem selecionar a próxima Incursão e começar a completar as tarefas.

2.2.8. Durante uma Incursão, Pontos de Fama por capturar a província alvo são concedidos de acordo com um coeficiente multiplicador. Seus valores são descritos na seção "Pontos de Fama Pessoais" da regras e regulamentos.

2.2.9. Informações sobre as Incursões atuais do Clã no Mapa Global.

2.3. Tarefas Adicionais do Clã

2.3.1. Clãs recebem Pontos de Fama por prevenir evinir que outros Clãs completem suas Incursões.

2.3.2. Se um Clã interrompe uma Incursão ao capturar uma província alvo de outro ou vários Clãs, e o estágio da Incursão para esta tarefa não é a 1ª, este Clã recebe 10% dos Pontos de Fama que os outros Clãs receberiam por completar a tarefa de Clã naquela província alvo. O bônus é concedido apenas se a província capturada não for uma província alvo para o Clã que interrompeu a Incursão.

2.3.3. Informações sobre recompensas em todas as províncias são exibidas no Mapa Global.

Exemplo: Se o Clã A interromper a Incursão do Clã B (após o Horário Nobre terminar, o Clã A se torna o proprietário da província alvo do Clã B), o Clã A recebe 10% do bônus que o Clã B receberia, caso o Clã B completasse a tarefa.

3. Pontos de Fama Pessoais

3.1. Pontos de Fama são concedidos pela seguinte fórmula:

Fame_Points: Pontos de Fama

Fame_points_base: Coeficiente dos Pontos de Fama do Estágio: 1.000

Battle_type_c: Coeficiente do tipo de batalha

Event_value_c: Coeficiente do tipo de jogo. Este coeficiente é aplicado apenas em batalhas por províncias alvo.

Еlo_c: Coeficiente da classificação Elo é igual ao coeficiente da classificação Elo da frente nível X

Team_XP: Experiência recebida pela equipe em batalha

Battle_XP: Total de Experiência recebida por ambas as equipes em batalha

Team_size Tamanho da equipe no Estágio 3: 15

Coeficientes do Tipo de Batalha (Battle_type_c)

Tipo de BatalhaTaxa
Torneio de desembarque 1
Batalha por província 5
Batalha por província contra seu proprietário 5

Coeficientes do Tipo de Jogo (Event_value_c)

EstágioCoeficiente
1ª Tarefa 1.1
2ª Tarefa 1.2
3ª Tarefa 1.3
4ª Tarefa 1.4
5ª Tarefa 1.5
6ª Tarefa 1.6
7ª Tarefa 1.7
8ª Tarefa 1.8
9ª Tarefa 1.9
10ª Tarefa 2.0

Coeficientes da Classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do Clã AdversárioElo_c
< = 1.000 1.0
1.001 - 1.050 1.1
1.051 - 1.100 1.2
1.101 - 1.150 1.3
1.151 - 1.200 1.4
1.201 - 1.250 1.5
1.251 - 1.300 1.6
1.301 - 1.350 1.7
1.351 - 1.400 1.8
1.401 - 1.450 1.9
1.451+ 2.0

3.2. Um Clã também recebe a mesma quantia de Pontos de Fama de cada membro do Clã que participou da batalha. Por exemplo, quando o Clã A termina a batalha e recebe 36 Pontos de Fama pessoais, ele também recebe 36 Pontos de Fama do Clã.

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