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Quinta Campanha: Regras e Regulamentos

Pretende participar da Quinta Campanha da Guerra de Clãs? Revise as regras e regulamentos.


1. Regras e Regulamentos Gerais da Quinta Campanha

1.1. A Quinta Campanha, “Corrida do Aço”, começa em 10 de novembro às 09:20 BRST  no Mapa Global e consistirá em três etapas:

  • Etapa 1: Esta etapa é jogada em veículos nível VI.
  • Etapa 2: Esta etapa é jogada em veículos nível VIII.
  • Etapa 3: Esta etapa é jogada em veículos nível X.

1.2. Qualquer Clã existente pode participar da Quinta Campanha, bem como qualquer Clã registrado após a campanha ter sido iniciada.

1.3. Cada etapa da Quinta Campanha tem as suas exigências, publicadas antes de cada estágio iniciar.

1.4. Cada etapa é jogada em diferentes partes do Mapa Global e em uma frente especial.

1.5. O número de províncias disponíveis no Mapa Global, bem como os parâmetros da Frente, é ajustado para cada etapa em particular.

1.6. O Mapa Global é limpo antes da Quinta Campanha iniciar.

1.7. Frentes de Temporada para todos os níveis de veículos estarão indisponíveis durante a Quinta a Campanha.

1.8. A participação em todas as etapas da Quinta da campanha não é obrigatória; Um clã pode entrar ou sair da Campanha a qualquer momento.

2. Pontos de Fama

2.1. Durante a Quinta Campanha, Clãs e jogadores individuais competem por Pontos de Fama, que podem ser usados ​​para reivindicar os principais prêmios e exclusivas medalhas de Campanha.

2.2. Pontos de Fama são calculados para cada etapa de acordo com regras especiais publicadas juntamente com as regras da etapa. Tanto Pontos de Fama do Clã como pessoal ganhos durante todas as etapas da Campanha são adicionados ao total.

2.3. Os jogadores vão ganhar Pontos Fama pessoal usando a mesma fórmula em todas as etapas da Campanha, mas alguns coeficientes utilizados na fórmula serão diferentes dependendo da etapa.

Fame_Points: Pontos de Fama

Fame_points_base: Coeficiente de Pontos de Fama da Etapa (Etapa 1 - 500, Etapa 2 - 700, Etapa - 1,000)

Battle_type_c: Coeficiente do tipo de batalha

Event_value_c: Coeficiente do evento do jogo

Elo_c: Coeficiente da Classificação Elo Elo igual à classificação Elo em cada nível do veículo

Team_XP: Quantidade de Experiência que uma equipe recebe em batalha

Battle_XP: Quantidade de Experiência comum que ambas as equipes recebem em batalha

Team_size: Tamanho da equipe em por etapa (Etapa 1: 5-7, Etapa 2: 8-10, Etapa 3: 12-15)

2.4. Encontre todos os coeficientes multiplicadores durante o evento nas tabelas abaixo. O número total de Pontos de Fama é calculado após a aplicação de todos os coeficientes.

Tipo de BatalhaTaxa
Um torneio de desembarque 1
Uma batalha por uma província (a batalha final de um torneio) 5
Qualquer outra batalha (não por uma província de desembarque) 5

Taxas da Classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do Adversário do ClãElo_c
< = 1.000 1.0
1.001 - 1.050 1.1
1.051 - 1.100 1.2
1.101 - 1.150 1.3
1.151 - 1.200 1.4
1.201 - 1.250 1.5
1.251 - 1.300 1.6
1.301 - 1.350 1.7
1.351 - 1.400 1.8
1.401 - 1.450 1.9
1.451+ 2.0

Batalhas falsas são consideradas violações de regras e são punidas com a penalidade total dos Pontos de Fama do Clã e pessoal e a suspensão da conta do jogo.

Na disputa de crédito de Pontos de Fama (por exemplo, suspeita de "falsas" batalhas, etc.), os administradores reservam-se no direito de solicitar replays, imagens e outras informações da batalha relativas à situação. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração reserva-se no direito de impor sanções aos potenciais infratores. É altamente recomendável que você habilite a "gravação de batalhas" nas configurações do seu jogo.

3. Prêmios da Quinta Campanha

3.1 Veículos

3.1.1. Os principais prêmios da Quinta Campanha consistem em 3.000 veículos nível X.

3.1.2. Os melhores jogadores escolhem um dos cinco tanques prêmios disponíveis, desde que ainda não possuam o mesmo no momento do término da Quinta Campanha:

  • 121B: Tanque médio chinês
  • Object 907Tanque médio soviético
  • VK 72.01(K)Tanque pesado alemão
  • T95E•6Tanque médio americano
  • Mœ60Tanque médio americano

3.1.3. O conjunto completo de tanques de prêmios (exceto o 121B) incluirão exclusivas camuflagens, emblemas e inscrições projetadas especificamente para estes veículos.

3.1.4. Somente os premiados da Campanha terão a chance de escolher um tanque. Nós vamos anunciar o período de tempo que o tanque pode ser selecionado em uma data posterior.

3.1.5. Se um vencedor do prêmio não escolher um veículo dentro desse período de tempo, o jogador recebe um 121B por padrão.

3.1.6. Um jogador não pode escolher um tanque que já possui. No entanto, um jogador pode escolher um tanque que era o dono, mas vendido.

3.1.7. Distribuição de veículos de prêmios:

FrenteLicenças de ClãJogadores IndividuaisTotal de Veículos
Campanha 1.500 1.500 3.000

3.1.8. Apenas um tanque pode ser concedido por licença de Clã. Jogadores que recebem tanques por licenças de Clã não podem obter o mesmo veículo por pontuar mais na Galeria da Fama.

3.1.9. Você precisa ter jogado pelo menos 15 batalhas pelo seu Clã durante a Campanha para ser elegível a receber uma licença para um tanque prêmio.

FrentePosição do ClãVeículoLicençasNúmero de Veículos
Frente da Campanha 1 - 15 Veículo Prêmio 100 1.500

3.1.10 Os tanques restantes são distribuídos pelo sistema coringa entre os jogadores que receberam o maior número de Pontos de Fama pessoal.

3.1.11. Se um clã marcou o mesmo número de Pontos de Fama do premiado menos classificado, este Clã é premiado com o mesmo número de licenças. Esses Clãs receberão a quantidade de licenças de Clãs para a quantidade de jogadores desses Clãs que atendam os requisitos especificados no 3.1.9.

3.1.12. Veículos de prêmios são concedidos de acordo com as seguintes regras:

  1. Os tanques são concedidos usando o sistema de licenças de Clã entre os Clãs com as pontuações mais elevadas na classificação. Os jogadores que receberam licenças do Clã não são incluídos na classificação pessoal.
  2. Depois de serem concedidas as licenças aos Clãs, os tanques restantes são distribuídos entre os jogadores que estão na classificação pessoal de acordo com o sistema curinga. Os jogadores que receberam licenças curinga não são incluídos na classificação pessoal.
  3. Quaisquer outros veículos restantes são distribuídos entre jogadores que melhor se posicionaram na classificação pessoal. Para receber um tanque como indivíduo, você não precisa ser um membro de Clã no final da campanha.

3.1.13. Os jogadores devem ter jogado pelo menos 15 batalhas como membros de seus Clãs durante a Campanha para poderem receber uma licença para um tanque de prêmio.

3.1.14. Se um jogador marcou o mesmo número de Pontos de Fama que o menos pontuado ganhador de tanque, o jogador também receberá um tanque de prêmio.

3.1.15. Os 5.000 melhores jogadores, determinados por Pontos Fama pessoal, receberão camuflagens de Clã exclusivas.

3.1.16. Se um jogador marcou o mesmo número de Pontos de Fama que o menos pontuado ganhador de camuflagem, o jogador também receberá a camuflagem de Clã.

3.2. Ouro

3.2.1. No final do evento, os melhores Clãs receberão Ouro no jogo que será distribuído de acordo com a classificação de Clãs da Quinta Campanha.

3.2.2. Se um Clã marcou o mesmo número de Pontos de Fama que último colocado no ranking de ganhadores de camuflagem, o Clã também vai receber um prêmio parecido.

3.3. Medalhas

Medal

Conditions

 

Estoque de Ouro Classee I

Fique na 1ª Posição por resultado de batalha do clã na Campanha Corrida do Aço.

 

Estoque de Ouro Classe II

Fique na 2ª Posição por resultado de batalha do clã na Campanha Corrida do Aço.

 

Estoque de Ouro Classe III

Fique na 3ª Posição por resultado de batalha do clã na Campanha Corrida do Aço.

 

Picador Classe I

Lute pelo menos 5 batalhas durante cada estágio da Campanha Corrida do Aço. 

 

Picador Classe II

Lute pelo menos 5 batalhas durante dois estágios da Campanha Corrida do Aço.

 

Picador Classe III

Lute pelo menos 5 batalhas durante um estágio da Campanha Corrida do Aço. 

 

Toureiro Classe I

Lute pelo menos 20 batalhas com uma taxa de vitória de 81% ou mais como membro de um clã durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Toureiro Classe II

Lute pelo menos 20 batalhas com uma taxa de vitória de 71-80% como membro de um clã durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Toureiro Classe III

Lute pelo menos 20 batalhas com uma taxa de vitória de 61-70% como membro de um clã durante a Campanha Corrida do Aço.

 

Toureiro Classe IV

Lute pelo menos 20 batalhas com uma taxa de vitória de 51-60% como membro de um clã durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Vitória Épica

Lute a mais longa série de batalhas vitoriosas no Mapa Global durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Herói da Arena Classe I

Vença pelo menos 50 batalhas durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Herói da Arena Classe II

Vença pelo menos 25 batalhas durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Herói da Arena Classe III

Vença pelo menos 10 batalhas durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Herói da Arena Classe IV

Vença pelo menos 5 batalhas durante a Campanha Corrida do Aço. 

 

Touro Indomável Classe I

Vença pelo menos 8 batalhas em províncias da Campanha Corrida do Aço com o mesmo Horário Nobre durante o mesmo dia. 

 

Touro Indomável Classe II

Vença pelo menos 6 batalhas em províncias da Campanha Corrida do Aço com o mesmo Horário Nobre durante o mesmo dia. 

 

Touro Indomável Classe III

Vença pelo menos 4 batalhas em províncias da Campanha Corrida do Aço com o mesmo Horário Nobre durante o mesmo dia. 

Vitórias e derrotas técnicas não estão inclusas.

4. Penalidades

4.1. Durante a Quarta Campanha, as penalidades serão aplicadas para quem não comparecer nas batalhas.

4.2. Detalhes sobre o sistema de penalidades.

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