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Guerras de Clãs - Estágio 3 da Quarta Campanha: A Presa da Cobra

O terceiro estágio da Quarta Campanha da Guerra de Clãs começará em breve, não deixe de ler as regras e os regulamentos. 


1. Regras gerais

1.1. O terceiro estágio da Quarta Campanha se chama A Presa da Cobra e acontecerá em 26 de janeiro às 10:00 (horário de Brasília) até às 10:00 (horário de Brasília) de 5 de fevereiro.

1.2. Parâmetros

  • Todas as batalhas serão dos níveis IX a X
  • Formato da batalha: 15 versus 15
  • Duração da batalha: 15 minutos
  • ATIVADO: Nevoeiro de guerra, leilões
  • DESATIVADO: Travamento em veículo, divisão de módulos
  • Quantidade de participantes terrestres no torneio: 64
  • O rendimento em todas as províncias é de 600 por dia
  • O aumento do rendimento da província na linha de frente da campanha está indisponível
  • Quantidade total de províncias disponíveis no mapa mundial: 140
  • Províncias terrestres: 42
  • Clãs que já são proprietários de províncias ainda podem participar dos torneios terrestres
  • Quantidade de candidaturas ativas no torneio disponíveis durante um horário nobre: 4
  • Aplicam-se multas por não comparecimento

1.3. O terceiro estágio da Quarta Campanha acontecerá na América do Sul.

  • Linha de frente da campanha: 22:00 a 02:00 (hora de Brasília). Total de províncias: 140.

2. Regras especiais

Durante o terceiro estágio, os clãs receberão operações exclusivas de clã (conjuntos de tarefas do clã). Os clãs receberão Pontos de Fama do Clã pela conclusão de tarefas e operações.

2.1 Recebimento de tarefas e operações de clã: Aterrissagem

2.1.1 Após aterrissar no mapa global, os clãs poderão escolher a primeira tarefa de uma operação de clã.

2.1.2 Antes de receber uma tarefa de clã, é possível definir os parâmetros para todas as tarefas na operação de clã. Primeiro, escolha um horário nobre para seu clã receber as tarefas e depois escolha um modo de aterrissagem no mapa global:

  • Um torneio terrestre
  • Um leilão

2.1.3 Se um clã estiver definindo um horário nobre para receber uma tarefa e não houver candidaturas disponíveis em nenhuma província de aterrissagem, o clã não receberá nenhuma tarefa. Nesse caso, o clã ainda poderá se candidatar para uma aterrissagem por meio de um leilão no mesmo horário nobre.

2.1.4 Um clã pode iniciar várias operações de clã e cada uma delas deve ser definida de acordo com o ponto 2.1.2. Portanto, um clã pode usar várias unidades de combate para concluir tarefas de clã em áreas diferentes dentro da linha de frente. Um clã pode ter até 5 operações ativas.

2.1.5 Ao escolher uma tarefa de clã e definir um horário nobre, um clã deve considerar os seguintes fatores:

  • Se um horário nobre for escolhido antes da formação dos torneios de aterrissagem (mais de uma hora antes do horário nobre), a tarefa será considerada como concluída após o horário nobre e a província alvo será capturada.
  • Se um horário nobre for selecionado depois que os torneios de aterrissagem forem formados (uma hora antes do horário nobre ou menos) e sua província alvo a mesma pela qual você está competindo, seu clã deverá defender a província durante o horário nobre do dia seguinte.

2.2. Concluindo tarefas: Capturando províncias

2.2.1 Um clã pode começar a aceitar tarefas de clã assim que receber sua primeira tarefa em uma operação de clã e pode continuar capturando províncias de acordo com o cenário da operação.

2.2.2 Uma província alvo será selecionada para a próxima tarefa de clã entre as províncias vizinhas, desde que:

  • Ela não pertença ao clã
  • Ela não seja alvo de um clã em outras operações de clã
  • Não seja uma aterrissagem

Se não houver um território vizinho à província atual com os parâmetros anteriores mencionados, a província alvo será escolhida aleatoriamente a partir de todas as províncias que estiverem no mesmo horário nobre.

2.2.3 Uma província alvo será considerada capturada se for de propriedade de um clã assim que a batalha acabar na província, mesmo se não houver um Quartel general na província.

2.2.4 Os clãs receberão um número fixo de Pontos de fama como bônus por capturar uma província alvo durante uma operação de clã:

Bônus por capturar uma província alvoPontos de Fama de clã
1.000

2.2.5 Além do bônus mencionado no ponto 2.2.4, um clã também pode ganhar Pontos de fama de clã para cada tarefa sucessiva concluída dentro de uma operação de clã.

DescriçãoPontos de Fama de clã
Bônus de 1ª tarefa 1.000
Bônus de 2ª tarefa 5.000
Bônus de 3ª tarefa 10.000
Bônus de 4ª tarefa 25.000
Bônus de 5ª tarefa 50.000
Bônus de 6ª tarefa 100.000
Bônus de 7ª tarefa 200.000
Bônus de 8ª tarefa 300.000
Bônus de 9ª tarefa 400.000
Bônus de 10ª tarefa 500.000

2.2.6 Antes de receber cada tarefa durante uma operação de clã, os clãs têm duas opções.

  • Continuar a operação de clã e receber outra tarefa de clã que dará um bônus ainda maior, se concluída. Ao receber a próxima tarefa, o clã receberá os detalhes da próxima província alvo e de seu proprietário atual.
  • Abortar a operação. Nesse caso, o clã receberá Pontos de fama de clã de acordo com o nível da tarefa concluída.

Exemplo: O clã A capturou uma província alvo e essa foi a quarta tarefa na operação de clã. O clã pode decidir parar e receber 25.000 Pontos de Fama (como bônus por concluir a 4ª tarefa) ou continuar a operação e tentar ganhar 50.000 Pontos de Fama pela 5ª tarefa.

2.2.7 Se um clã não tomou uma decisão sobre abortar ou continuar a operação em menos de três horas antes do horário nobre, a operação do clã é abortada automaticamente e o clã receberá o bônus de acordo com a última tarefa de clã concluída.

2.2.8 Se um clã perder uma batalha pela província alvo, a operação do clã será considerada como fracassada e o clã não receberá nenhum bônus pelas tarefas de clã.

2.2.9 Depois de fracassar uma operação de clã, um clã pode começar outra.

2.2.10 Todos os detalhes das operações de clã ativas estão disponíveis no Mapa global.

2.3. Tarefas de clã adicionais

2.3.1 Um clã pode ganhar Pontos de fama de clã completando tarefas principais de clã e evitando que outros clãs concluam suas tarefas.

2.3.2 Se um clã impedir que um clã inimigo (ou vários deles) concluam sua tarefa de clã capturando a província alvo do inimigo, o clã ganha 10% do bônus que seria ganho pelo clã inimigo por concluir a tarefa. O clã não receberá o bônus, se a província capturada também for a província alvo dele..

2.3.3 Os detalhes desse bônus possível para cada província estão disponíveis no Mapa global.

Exemplo: Se o clã A impedir que o Clã B conclua sua tarefa (ex.: no final do horário nobre, o clã A é o proprietário da província alvo do clã B), o clã A receberá 10% do bônus que o clã B teria ganho se tivesse concluído a tarefa. 

3. Pontos de Fama pessoais

3.1. Durante o estágio 3, os Pontos de Fama serão concedidos seguindo a fórmula abaixo:

Legenda

Recolher

Fame_Points: Pontos de Fama

Fame_points_base: Coeficiente dos Pontos de Fama do estágio: 1000

Battle_type_c: Coeficiente de tipo de batalha

Event_value_c: Coeficiente de evento do jogo: 1

Еlo_c: Coeficiente do rating Elo igual à classificação Elo na linha de frente do nível X

Team_XP: Quantidade de experiência recebida por uma equipe em batalha

Battle_XP: Quantidade normal de experiência recebida pelas duas equipes na batalha

Team_size Tamanho da equipe no terceiro estágio: 15

Recolher Expandir

Coeficientes de tipo de batalha (Battle_type_c)

Tipo de batalhaRelação
Torneio terrestre 1
Torneio de leilão 5
Batalha pela província (a batalha final de um torneio) 5

Coeficientes de rating Elo (Elo_c)

Rating Elo do clã do oponenteElo_c
< = 1.000 1,0
1.001 - 1.200 1,1
1.201 - 1.400 1,2
1.401 - 1.600 1,3
1.601 - 1.800 1,4
1.801 - 2.000 1,5

3.2. Um clã também recebe o mesmo número de Pontos de Fama para cada batalha como membro do clã que estiver participando da batalha. Por exemplo, quando um clã A termina uma batalha, os jogadores recebem 36 Pontos de Fama pessoal e o clã também recebe 36 Pontos de Fama de clã.

Consideram-se violações de regra as batalhas falsas, sendo elas sancionadas com multa total dos Pontos de Fama pessoais e do clã e suspensão da conta de jogo.

Em caso de conflitos para creditar Pontos de Fama (por exemplo, suspeita de batalhas "falsas" etc.), os administradores se reservam o direito de solicitar o Replay da Batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas à situação. Se as informações solicitadas não forem providenciadas, a administração se reserva o direito de impor multa aos possíveis infratores. Recomendamos veementemente que você habilite a opção de "gravar batalhas" nas configurações do jogo.

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