Atenção!
O item de notícias que você está visualizando está no formato antigo do site. Podem haver alguns problemas de representação em algumas versões de navegadores.

Fechar

Guerras de Clãs - Estágio 1 da Quarta Campanha: O ferrão do escorpião

O primeiro estágio da Quarta Campanha, “O ferrão do escorpião”, está chegando, então fique por dentro das regras antes de enfrentá-lo no mapa mundial.


1. Regras gerais do primeiro estágio da Quarta Campanha 

1.1. O primeiro estágio da Quarta Campanha chama-se O ferrão do escorpião e acontecerá de 5 de janeiro, às 10:00 (hora de Brasília), a 13 de janeiro, às 10:00 (hora de Brasília).

1.2. Parâmetros do estágio:

  • Todas as batalhas do estágio serão nos níveis V e VI
  • Formato da batalha: 7 contra 7
  • Duração da batalha: 15 minutos
  • “Nevoeiro de Guerra” ativo
  • Quantidade de participantes terrestres no torneio: 64
  • Travamento em veículo desativado
  • Divisão de módulos desativada
  • Leilões ativados
  • O rendimento em todas as províncias é de 408 por dia
  • O aumento do rendimento da província na linha de frente da campanha está indisponível
  • Quantidade total de províncias disponíveis no mapa mundial:  340
  • Quantidade de províncias terrestres:  85
  • Quantidade de candidaturas ativas no torneio disponíveis durante um horário nobre: 7
  • Aplicam-se multas por não comparecimento

1.3. Uma nova linha de frente, com seu próprio horário nobre, estará disponível durante o estágio 1:

  • Linha de frente da campanha: 22:00 - 02:00 (horário de Brasília). Total de províncias: 340

A linha de frente atuará da mesma forma que na Operação Safari.

2. Regras especiais do estágio 1

2.1. Durante o estágio 1, os clãs lutarão pelas províncias, o que significa que receberão Pontos de Fama por defender os próprios territórios e se apoderar de novos.

2.2. Os clãs podem conquistar províncias de diversas maneiras:

  • Participando de torneios terrestres
  • Fazendo parte de leilões
  • Atacando por terra

2.3. As províncias terrestres mudarão de posição aleatoriamente no mapa todos os dias.

2.4. Durante o estágio 1, cada província oferecerá uma quantidade fixa de Pontos de Fama:

Quantidade de horários nobres em que um clã defendeu sua província01234567
Pontos de Fama ganhos diariamente 400 1.200

Zero é o horário nobre quando o clã conquistou a província. Os Pontos de Fama por conquistar e deter uma província são adicionados à conta do clã assim que o horário nobre termina nesta província.

2.5. Se a província não for conquistada por nenhum clã, ela recebe 400 Pontos de Fama por dia.

2.6. Os clãs acumulam Pontos de Fama enquanto detêm uma província. Após a província ser conquistada por outro clã, os pontos de fama serão distribuídos entre o proprietário atual e o anterior. Quando o clã proprietário de uma província a perde, este clã recebe um percentual fixo dos Pontos de Fama acumulados enquanto a detinha; o restante desses pontos de fama serão recebidos pelo novo proprietário dela.

2.7. A tabela abaixo mostra a distribuição de Pontos de Fama depois de um clã conquistar uma província com o proprietário anterior dela:

Dias em propriedadePontos de Fama do proprietário anteriorPontos de Fama do novo proprietário
1 25% 75%
2 29% 71%
3 33% 67%
4 37% 63%
5 41% 59%
6 45% 55%
7 50% 50%

2,8. Se um clã conquistar uma província desocupada, todos os pontos de fama acumulados desta província são adicionados à classificação do clã. No entanto, 25% desses Pontos de Fama acumulados e recebidos serão distribuídos caso o proprietário atual perca a província para outro clã.

2.9. Depois de sair do mapa mundial, os clãs não recebem nenhum Ponto de Fama por deter as províncias, e os pontos de fama acumulados nas províncias desses clãs serão subtraídos da classificação deles.

2.10. Os Pontos de Fama acumulados por uma província são adicionados à conta do proprietário dela até que esta província seja conquistada por outro clã. Assim que o novo proprietário conseguir adquirir a província, os Pontos de Fama são subtraídos da conta do proprietário anterior de acordo com o item 2.7. Os Pontos de Fama são recalculados depois de cada batalha.

Os Pontos de Fama do clã são registrados e exibidos no Beco da Fama, assim como no perfil do clã no portal do clã (a seção no mapa mundial), de onde os clãs podem acompanhar o progresso que obtiveram na Campanha.

Mais detalhes e dicas de regras dos estágios estarão disponíveis no mapa mundial.

3. Pontos de Fama pessoais

3.1. Durante o estágio 1, os Pontos de Fama serão concedidos seguindo a fórmula abaixo:

Pontos_de_Fama:  Pontos de Fama

Base_dos_Pontos_de_Fama: coeficiente de Pontos de Fama do estágio:  500

Tipo_de_batalha_c: coeficiente de tipo de batalha:

Valor_do_evento_c: coeficiente de evento do jogo:  1

Еlo_c:  coeficiente de classificação Elo igual à classificação Elo no nível VI da linha de frente

EXP_da_Equipe:  quantidade de experiência recebida por uma equipe em batalha

EXP_da_Batalha:  quantidade normal de experiência recebida pelas duas equipes na batalha

Tamanho_da_Equipe: tamanho da equipe no estágio 1: 7

Coeficientes de tipo de batalha (Battle_type_c)

Tipo de BatalhaRelação
Um torneio terrestre 1
Um torneio de leilão 5
Uma batalha pelas províncias (a batalha final de um torneio) 5

Coeficiente de classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do clã do oponenteElo_c
< = 1.000 1.0
1.001 - 1.200 1.1
1.201 - 1.400 1.2
1.401 - 1.600 1.3
1.601 - 1.800 1.4
1.801 - 2.000 1.5

3.2. Os clãs também recebem a mesma quantidade de Pontos de Fama para cada batalha como o membro do clã que participou na batalha.  Por exemplo, quando um clã A termina uma batalha e recebe 36 Pontos de Fama pessoal, eles também recebem 36 Pontos de Fama de clã.

Consideram-se violações de regra as batalhas falsas, sendo elas sancionadas com multa total dos Pontos de Fama pessoais e do clã e suspensão da conta de jogo.

Nas contestações relacionadas ao crédito de Pontos de Fama (por exemplo, suspeita de batalha "falsa"), os administradores reservam o direito de solicitar um replay da batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas à situação. Se as informações solicitadas não forem providenciadas, a administração se reserva o direito de impor multa aos possíveis infratores. Recomendamos veementemente que você habilite a opção de "gravar batalhas" nas configurações do jogo.

Fechar