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Regras e Regulamentos da Quarta Campanha

Ansioso para participar da Quarta Campanha? Enquanto nos preparamos para o próximo evento no Mapa Global, gostaríamos de compartilhar com você as regras e os regulamentos.


1. Regras e regulamentos gerais para a Quarta Campanha

1.1. A Quarta Campanha, chamada de "Projeto 'Ouro Negro'", vai começar no dia 5 de janeiro, às 10:00 (hora de Brasília), no Mapa Global e terá três fases:

  • A Cauda do Escorpião: Veículos de nível VI.
  • A Juba do Leão: Veículos de nível VIII.
  • A Presa da Serpente: Veículos de nível X.

1.2. Qualquer Clã, existente ou registrado após o início da Campanha, pode participar da Quarta Campanha.

1.3. Cada fase da Quarta Campanha tem sua história e seus requisitos, que serão publicados antes de cada uma começar.

1.4. As fases da Quarta Campanha vão ocorrer em diferentes regiões do Mapa Global.

1.5. O número de províncias disponíveis no Mapa Global e os parâmetros de Frente serão definidos para cada fase específica.

1.6. O Mapa Global será limpo antes do início da Quarta Campanha.

1.7. As Frentes de Temporada para veículos de níveis VI, VIII e X não estarão disponíveis durante a Quarta Campanha.

1.8. Não é obrigatória a participação em todas as fases da Quarta Campanha. Um Clã pode participar ou deixar a Campanha a qualquer momento.

2. Pontos de Fama

2.1. Durante a Quarta Campanha, Clãs e jogadores individuais competirão por Pontos de Fama, que podem ser usados para conquistar os principais prêmios e medalhas exclusivos da Campanha.

2.2. Pontos de Fama Pessoais e Pontos de Fama do Clã serão calculados separadamente.

2.3. Os Pontos de Fama serão calculados para cada fase de acordo com regras especiais que serão publicadas junto com as regras da fase. Os Pontos de Fama pessoais e do Clã ganhos durante todas as fases da Campanha serão somados.

2.4. Os jogadores vão ganhar Pontos de Fama usando a mesma fórmula durante todas as fases da Campanha, mas alguns coeficientes utilizados na fórmula serão diferentes dependendo da fase.

Fame_Points: Pontos de Fama

Fame_points_base: Coeficiente de Pontos de Fama da fase (Fase 1 - 500, Fase 2 - 700, Fase 3 - 1.000)

Battle_type_c: Coeficiente de tipo de batalha

Event_value_c: Coeficiente de evento de jogo: 1

Elo_c: Coeficiente de rating ELO igual ao rating ELO em cada nível do veículo

Team_XP: Quantidade de Experiência que uma equipe ganha em batalha

Battle_XP: Quantidade comum de Experiência que ambas as equipes ganham em batalha

Team_size: Tamanho da equipe por fase (Fase 1 - 7, Fase 2 - 10, Fase 3 - 15)

2.5. Encontre todos os coeficientes de multiplicação durante o evento nas tabelas abaixo. O número total de Pontos de Fama é calculado após a aplicação de todos os coeficientes.

Proporções de tipo de batalha (Batalha_type_c)

Tipo de batalhaProporção
Um torneio de desembarque 1
Uma batalha por uma província (a batalha final de um torneio) 5
Qualquer outra batalha (não para uma província de desembarque) 5

Proporção de rating ELO (Elo_c)

Rating ELO do Clã oponenteElo_c
< = 1.000 1,0
1.001 - 1.200 1,1
1.201 - 1.400 1,2
1.401 - 1.600 1,3
1.601 - 1.800 1,4
1.801 - 2.000 1,5

Batalhas falsas são consideradas violações da regra e estão sujeitas a punição de Pontos de Fama pessoais e de Clã e suspensão da conta do jogo.

Em caso de conflitos para creditar Pontos de Fama (por exemplo, suspeita de batalhas "falsas" etc.), os administradores se reservam o direito de solicitar o Replay da Batalha, screenshots e outras informações relacionadas à situação. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração se reserva o direito de impor sanções aos possíveis infratores. Recomendamos que você habilite o recurso de gravar as batalhas nas configurações do jogo.

3. Prêmios da Quarta Campanha

3.1. Os principais prêmios da Quarta Campanha serão 3.000 tanques especiais de nível X

3.2. Os melhores jogadores poderão escolher um dos quatro tanques disponíveis, contanto que ainda não o possuam ao final da Quarta Campanha:

3.3. O conjunto completo de tanques de prêmio inclui camuflagem, emblemas e inscrições exclusivas criadas especificamente para esses tanques e para todos os tanques (M60, VK 72.01 (К) e Obj. 907) recebidos pelos jogadores em Campanhas anteriores.

3.4. Apenas os vencedores da Campanha terão a oportunidade de escolher um tanque. Futuramente, vamos anunciar o prazo para escolha do tanque.

3.5. Se o vencedor não escolher um veículo dentro desse período, ele receberá um Т95Е6 por padrão.

3.6. Um jogador não pode escolher um tanque que já possui, mas pode escolher um tanque que já teve, e que foi vendido.

3.7. Distribuição de veículos como prêmio:

Licenças do ClãJogadores individuaisTotal de veículos
1.500 1.500 3.000

3.8. Cada jogador só pode receber um tanque.

3.9. Você deve ter jogado pelo menos 15 batalhas para o seu Clã durante a Campanha para poder receber a licença para um tanque.

FrentePosição do ClãVeículoLicençasNúmero de veículos
Frente da Campanha 1 - 15 Tanque prêmio 100 1.500

3.10. Depois que os Clãs receberem suas licenças, os tanques restantes serão distribuídos entre os jogadores individuais por sorteio.

3.11. Um Clã que marcou o mesmo número de Pontos de Fama que o último colocado no ranking de vencedores vai receber o mesmo número de licenças. Para esses Clãs, o número de licenças creditado é o mesmo que o número de jogadores, mencionado na seção 3.9. dos Regulamentos.

3.12. Os tanques de prêmio serão entregues da seguinte forma:

  1. Eles serão entregues usando o sistema de licenças entre os Clãs com as melhores pontuações na classificação. Os jogadores que receberam licenças do Clã não estão incluídos na classificação pessoal.
  2. Depois que os Clãs receberem suas licenças, os tanques restantes serão distribuídos entre os jogadores individuais por sorteio. Os jogadores que receberam licenças por sorteio não estão incluídos na classificação pessoal.
  3. Todas as outras licenças de tanque restantes serão distribuídas entre os jogadores que ficaram entre os primeiros colocados na classificação pessoal. Você não precisa ser um membro de Clã no final da Campanha para receber um tanque individualmente.

3.13. Se um jogador marcou o mesmo número de Pontos de Fama que o último colocado no ranking de ganhadores de tanque, ele também vai receber um tanque de prêmio.

3.14. Cinco mil dos principais jogadores, determinados por Pontos de Fama, vão receber camuflagem exclusiva do Clã.

3.15. Se um jogador marcou o mesmo número de Pontos de Fama que último colocado no ranking de ganhadores de camuflagem, ele também vai receber uma camuflagem de Clã.

4. Medalhas da Quarta Campanha

Medalha

Condições


Protetor da Liberdade Classe I

Concedida aos jogadores cujo Clã foi classificado em 1º lugar nos resultados da batalha.


Protetor da Liberdade Classe II

Concedida aos jogadores cujo Clã foi classificado em 2º lugar nos resultados da batalha.


Protetor da Liberdade Classe III

Concedida aos jogadores cujo Clã foi classificado em 3º lugar nos resultados da batalha.


Mestre Tático Classe I

Concedida aos jogadores que ganharam mais de 80% das batalhas durante a Campanha e participaram de pelo menos 20 batalhas.


Mestre Tático Classe II

Concedida aos jogadores que ganharam de 71 a 80% das batalhas durante a Campanha e participaram de pelo menos 20 batalhas.


Mestre Tático Classe III

Concedida aos jogadores que ganharam de 61 a 70% das batalhas durante a Campanha e participaram de pelo menos 20 batalhas.


Mestre Tático Classe IV

Concedida aos jogadores que ganharam de 51 a 60% das batalhas durante a Campanha e participaram de pelo menos 20 batalhas.


Vitória Épica

Concedida aos jogadores cujo Clã lutou a maior série vencedora durante a Campanha.


Soldado da Liberdade Classe I

Concedida aos jogadores que jogaram pelo menos cinco batalhas durante cada fase da Campanha.


Soldado da Liberdade Classe II

Concedida aos jogadores que jogaram pelo menos cinco batalhas durante duas fases da Campanha.


Soldado da Liberdade Classe III

Concedida aos jogadores que jogaram pelo menos cinco batalhas durante uma fase da Campanha.


Poder de Liberdade Classe I

Concedida aos jogadores que ganharam pelo menos 50 batalhas em uma Frente da Campanha.


Poder de Liberdade Classe II

Concedida aos jogadores que ganharam pelo menos 25 batalhas em uma Frente da Campanha.


Poder de Liberdade Classe III

Concedida aos jogadores que ganharam pelo menos 10 batalhas em uma Frente da Campanha.


Poder de Liberdade Classe IV

Concedida aos jogadores que ganharam pelo menos cinco batalhas em uma Frente da Campanha.


Caminho da Liberdade Classe I

Concedida aos jogadores cujo Clã ganhou pelo menos oito batalhas em províncias com o mesmo Horário Nobre no mesmo dia.


Caminho da Liberdade Classe II

Concedida aos jogadores cujo Clã ganhou pelo menos seis batalhas em províncias com o mesmo Horário Nobre no mesmo dia.


Caminho da Liberdade Classe III

Concedida aos jogadores cujo Clã ganhou pelo menos quatro batalhas em províncias com o mesmo Horário Nobre no mesmo dia.


Chamado da Liberdade Classe I

Concedida aos jogadores cujo Clã capturou pelo menos quatro províncias em um torneio ou leilão de desembarque no mesmo dia em uma Frente da Campanha.


Chamado da Liberdade Classe II

Concedida aos jogadores cujo Clã capturou pelo menos três províncias em um torneio ou leilão de desembarque no mesmo dia em uma Frente da Campanha.


Chamado da Liberdade Classe III

Concedida aos jogadores cujo Clã capturou pelo menos duas províncias em um torneio ou leilão de desembarque no mesmo dia em uma Frente da Campanha.

As vitórias técnicas baseadas no não comparecimento de um oponente na batalha não são contadas.

5. Penalidades

5.1. Durante a Quarta Campanha, as penalidades serão aplicadas para quem não comparecer nas batalhas.

5.2. Detalhes sobre o sistema de penalidades.

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