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Teste Público 9.3

O servidor do Teste Público já está ativo!

Soldado!

Ao participar do Teste Público, você pode partilhar conosco suas idéias e sugestões sobre as próximas atualizações de World of Tanks. Isso significa que nós podemos rever o seu feedback e continuar fazendo alterações antes de a atualização ser lançada.

Todos os jogadores de World of Tanks são elegíveis para participar no Teste Público desde que tenham se cadastrado antes de 25 de agosto. Você não precisa ter experiência de teste para se juntar a nós, só tem de ter vontade de testar o máximo de funcionalidades e novos veículos que puder, e nos enviar o seu feedback!

Principais Funcionalidades

Por favor, consulte a lista completa de alterações através da secção de Notas abaixo.

Aviso
  • O conteúdo disponibilizado para teste não deve ser considerado final e está sujeito a alterações. Gostaríamos muito que nos enviasse seu feedback e opiniões, pois eles são muito importantes para nos ajudar a melhorar as funcionalidades do jogo.

Como o Teste Público Funciona

Para participar do teste você precisa de seguir esses passos:

  • Instale um pequeno ficheiro de cliente que pode encontrar aqui (7.5GB)
  • Atualize o World of Tanks através do launcher
  • Se você já instalou o cliente de jogo do Teste Público/Teste Comum, o launcher vai atualizar para a nova versão automaticamente

Certifique-se de que instala o launcher de teste num arquivo diferente daquele onde está a versão atual do cliente do jogo. E também de que fecha todos os clientes antes de instalar a atualização.

Por favor, tenha em conta algumas caraterísticas do servidor de Teste Público:

  • Pagamentos não são aceitos no servidor
  • Todas as contas de teste recebem uma vez:
    • 100 000 000 XP
    • 100 000 000
    • 20 000
  • O progresso conseguido não será transferido para o servidor principal da América do Norte
  • Taxas de Créditos e Experiência não serão aumentadas para esse teste

Fortaleza 1.1

O modo Fortaleza estará testando alguns melhoramentos como parte do Teste Público. Estarão disponíveis no Teste Público as seguintes funcionalidades:

  • Possibilidade de criar uma Fortaleza de desenvolver ela até Nível 10
  • Possibilidade de Construir Estruturas que produzem Reservas especiais (bônus), que podem ser desenvolvidas até Nível 10
  • Possibilidade de participar em uma Escaramuça para ganhar Recursos Industriais com taxa de rendimentos de x5 para Recursos
  • Possibilidade de estabelecer um “Período de Defesa” para uma Fortaleza
  • Possibilidade de atacar as Fortalezas de outros Clãs
  • Novo edifício: “Chancelaria”, que vai implementar as reservas. As reservas vão gerar missões para todos os membros dos Clãs em batalhas aleatórias
  • Nova Funcionalidade para Legionários que vai dar a possibilidade de um Clã convidar até 5 jogadores, que não estão em um Clã, para participar em batalhas de Escaramuça
  • Não existe limite de jogadores que são atribuídos aos edifícios
  • As posições em um Clã vão mudar

Na Atualização 9.3, estamos planejando lançar novas posições em Clãs e retrabalhar as operações disponíveis em que os jogadores têm baseado as posições em seus Clãs. Mais informação será anunciada logo que possível.

Somente Clãs que tenham sido registrados antes de 25 de agosto podem participar no Teste Público. Por favor note que todos os tags de Clãs serão alterados aleatoriamente durante o Teste Público.

Você vai poder criar seu próprio Clã gratuitamente no Teste Público, ou ingressar em um já existente.

  • Você vai poder criar um Clã de Teste gratuitamente durante o Teste Público para jogadores que não estejam em Clãs. É possível criar um novo Clã no portal do teste
  • Todas as operações, criações e atribuições de posições de Clãs estarão disponíveis através do portal do teste
  • O temporizador de 48 horas de pausa para mudar um Clã está desativado no Teste Público

Alterações especiais para o modo Fortaleza no servidor de Teste Público:

  • Qualquer membro do Clã pode criar uma Fortaleza
  • Todas as tags de Clãs são renomeadas (você vai receber uma tag aleatória)
  • Escaramuças têm uma taxa de rendimento de x5
  • O período de pausa de 48h para operações está desativado

Outros aspetos a ter em conta:

  • Antes de fazer qualquer operação em um Clã no portal do Teste Público, certifique-se de que está correndo o cliente de jogo do Teste Público
  • Todas as alterações feitas em um Clã somente se aplicam ao Teste Público!
  • Essas atualizações a Fortaleza podem não ser necessariamente aplicadas no lançamento final da Atualização 9.3. Considere essas alterações somente aplicáveis ao Teste Público.

Notas do Teste Público

Estas notas da atualização são preliminares e não contêm detalhes completos de algumas alterações de caraterísticas de veículos. A lista detalhada destas alterações vai ser disponibilizada na versão final, aquando do lançamento.

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Notas da 2.ª Iteração

  • Desativados avisos e penalizações por autodestruição intencional. Alguns casos em que a penalização não deveria ser aplicada deverão ser revistos
  • Bônus de Experiência por dano bloqueado pela blindagem temporariamente desativado, até que todos os erros sejam corrigidos
  • Desativada nova funcionalidade do modo Fortaleza, exceto Chancelaria e legionários
  • Corrigidos vários problemas com a interface e jogabilidade no modo Fortaleza
  • Adicionada separação do motor e da transmissão (que faltou durante o primeiro teste) para os seguintes veículos: E75, Panther II, Löwe, Jagdtiger
  • Problemas com os modelos visuais corrigidos para os seguintes veículos: M18 Hellcat, T-34-85М, KV-1S, ISU-152, Spähpanzer Ru 251, T49, LTTB, T-34, M41 Walker Bulldog, M24 Chaffee, IS-7, Jagdpanther
  • Escala de camuflagem corrigida para os seguintes novos veículos: M41 Walker Bulldog, T49
  • Velocidade máxima para o T-54 lightweight aumentada em 10 km/h.
  • Alcance de visão para torres do caça tanques T67 ajustado
  • Peso limite para a suspensão do KV-85 aumentado
  • Corrigidos problemas com o veículo do jogador caindo pela abadia nos mapas Abbey e Province
  • Corrigidos problemas com a paisagem no mapa Ruinberg
  • Corrigido problema com veículo blindado de transporte de pessoal desaparecendo a várias distâncias no mapa Kharkov
  • Corrigida exibição incorreta dos efeitos de projéteis embatendo no chão
  • Corrigida exibição incorreta dos ícones de veículos aliados a longas distâncias
  • Corrigidas algumas quebras no cliente do jogo
  • Alargada lista de objetos explosivos
  • Otimizado desempenho dos efeitos de objetos explosivos
  • Corrigida “gagueira” ao exibir alguns efeitos
  • Corrigido cálculo incorreto do valor recorde para o parâmetro “Máximo Destruído em Batalha”
  • Corrigido erro em que a condecoração Observador era atribuída depois de uma derrota
  • Corrigida funcionalidade de conversão de Experiência Livre
  • Corrigida exibição de efeitos da reserva de munição explodindo quando um veículo é destruído por abalroamento
  • Adicionadas estatísticas para penetrações após ricochete nos resultados de batalha
  • Corrigida exibição da quinta Habilidade para membros de Tripulação na Oficina
  • Corrigida discrepância entre os modelos visuais e de colisão para alguns objetos
  • Corrigida intermitência da retícula quando o veículo está em uma superfície inclinada
  • Corrigidos alguns pequenos problemas com a interface

Novo Conteúdo

  • Adicionados novos tanques leves de níveis elevados:
    • E.U.A.: T37 (nível VI), M41 Walker Bulldog (nível VII), T49 (nível VIII)
    • U.R.S.S.: LTTB (nível VII), Т-54 lightweight (nível VIII)
    • Alemanha: Spahpanzer Ru 251 (nível VIII)
    • Somente para teste: T-34-85M, tanque médio soviético de nível VI

Mapas

  • Murovanka totalmente retrabalhado: Dimensões do mapa aumentadas de 800х800m para 1000х1000m; algumas funcionalidades de jogabilidade recalibradas

Alterações nas Caraterísticas de Veículos

  • M24 Chaffee (tanque leve americano de nível V): totalmente recalibrado
  • KV-1S (tanque pesado soviético) totalmente recalibrado; nível alterado de VI para V
  • KV-85 (novo tanque pesado soviético) adicionado ao nível VI para substituir o KV-1S
  • M46 Patton: Adicionado módulo com suspensão melhorada
  • Pz.Sfl.V (caça-tanques alemão de nível VII) renomeado como Sturer Emil
  • Nível máximo de batalha para o M6A2E1 reduzido em 1
  • Aumentada durabilidade da suspensão para tanques leves de níveis V-VIII
Alemanha

Jagdpanther:

  • Modelo do veículo está agora em HD
  • Modelo de colisão melhorado

VK 36.01 (H):

  • Custo de conserto reduzido em 24%
Grã Bretanha

FV304:

  • Velocidade de rotação para a suspensão FV304 alterada de 22 para 20
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão FV304 em terreno médio reduzida em 7%
  • Velocidade de rotação para a suspensão FV304 Mk. II alterada de 24 para 22
  • Dispersão em movimento e rotação do casco para a suspensão FV304 Mk. II aumentada em 6%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão FV304 Mk. II em terreno médio reduzida em 8%
  • Tempo de mira do canhão Q.F. 25-Pr. alterado de 4,5s para 4,8s
  • Tempo de carregamento do canhão Q.F. 25-Pr. alterado de 8,6s para 8,9s
  • Dispersão depois de disparo do canhão Q.F. 25-Pr. aumentada em 20%
  • Dispersão do canhão Q.F. 25-Pr. em rotação aumentada em 17%
  • Tempo de mira do canhão Q.F. 4.5-in. Howitzer alterado de 4,5s para 4,8s
  • Tempo de carregamento do canhão Q.F. 4.5-in. Howitzer alterado de 12s para 13,5s
EUA

M18 Hellcat:

  • Dispersão em movimento e rotação do casco para a suspensão M18 T67 aumentada em 60%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M18 T67 em terreno duro reduzida em 9%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M18 T67 em terreno médio reduzida em 14%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M18 T67 em terreno macio reduzida em 9%
  • Dispersão em movimento e rotação do casco para a suspensão M18 T69 aumentada em 57%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M18 T69 em terreno duro reduzida em 10%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M18 T69 em terreno médio reduzida em 17%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M18 T69 em terreno macio reduzida em 10%
  • Alterada velocidade máxima de marcha ré reduzida de 20 Km/h para 12 km/h
  • Dispersão do canhão 76mm AT M1A2 em rotação da torre aumentada em 12%
  • Tempo de carregamento do canhão 90mm AT Gun M3 para a torre M18 M1 alterado de 8s para 8,5s
  • Dispersão do canhão 90mm AT M3 em rotação da torre aumentada em 25%

M24 Chaffee:

  • Modelo do veículo tem agora qualidade HD
  • Velocidade de rotação para a suspensão T24 alterada de 42 para 40
  • Dispersão em movimento para a suspensão T24 aumentada em 25%
  • Dispersão em rotação do casco para a suspensão T24 aumentada em 25%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T24 em terreno duro aumentada em 10%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T24 em terreno médio aumentada em 8%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T24 em terreno macio aumentada em 10%
  • Custo de pesquisa da suspensão M24 alterado de 4 670 para 2 050
  • Velocidade de rotação para a suspensão M24 alterada de 46 para 42
  • Dispersão em movimento para a suspensão M24 aumentada em 80%
  • Dispersão em rotação do casco para a suspensão M24 aumentada em 80%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão M24 em terreno duro aumentada em 11%
  • Motor Twin Cadillac, Série 44T4 - adicionados 296 cavalos
  • Motor Wright Continental R-975C4 - adicionados 460 cavalos
  • Motor 2x 44E24 V-8 Cadillac - removidos 300 cavalos
  • Motor Continental AOS-895-1 - removidos 500 cavalos
  • Motor Wright Continental R-975C1 - removidos 400 cavalos
  • Custo do veículo alterado de 687 550 para 405 000
  • Custo de conserto reduzido em 61%
  • Velocidade máxima alterada de 56 Km/h para 77,2 km/h
  • Ângulo de depressão do canhão 75mm Gun M6 alterado de -10 graus para -7 graus
  • Tempo de carregamento do canhão 75mm AT Gun M6 para a torre T24 alterado de 4,0s para 3,8s
  • Dispersão do canhão 75mm Gun M6 alterada de 0,4m para 0,39m
  • Velocidade de rotação para a torre T24 alterada de 40º/s to 44º/s
  • Alcance de visão para a torre M24 alterado de 400m para 390m
  • Tempo de mira do canhão 75mm AT Gun M6 para a torre M24 alterado de 1,5s para 2s
  • Capacidade de munição do canhão 75mm Gun M6 alterada de 60 para 48 projéteis
  • Adicionado canhão 75 mm Gun M17
  • Removido canhão 76 mm Gun T94
  • Nível da torre M24 alterado de VI para V
  • Custo da torre M24 alterado de 15 500 to 12 100
  • Velocidade de rotação para a torre M24 alterada de 39º/s para 44º/s
  • Durabilidade com a torre T24 alterada de 530 para 400 PE
  • Durabilidade com a torre M24 alterada de 580 para 440 PE

M5 Stuart:

  • Modelo do veículo tem agora qualidade HD
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão VVSS T16E3 em terreno duro aumentada em 9%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão VVSS T16E3 em terreno médio aumentada em 15%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão VVSS T16E3 em terreno macio aumentada em 13%
  • Velocidade de rotação para a suspensão VVSS T36E8 alterada de 45 para 42
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão VVSS T36E8 em terreno duro reduzida em 12%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão VVSS T36E8 em terreno médio reduzida em 11%
  • Velocidade máxima alterada de 58 Km/h para 64,4 km/h
  • Alcance de visão para a torre M5 alterado de 330m para 340m
  • Ângulo de depressão do canhão 37mm Gun M6 alterado de 5 graus para 3 graus quando a torre está virada para trás (60 graus)
  • Capacidade de munição do canhão 37mm Gun M6 alterada de 147 para 123 projéteis
  • Dispersão do canhão 37mm AT M6 em rotação da torre aumentada em 20%
  • Adicionado canhão 37 mm Gun T16
  • Removido canhão 20mm Hispano-Suiza Birkigt
  • Velocidade de rotação para a torre M5 alterada de 40º/s para 44º/s
  • Alcance de visão para a torre M5A1 alterado de 370m para 360m
  • Removido canhão 75mm Howitzer M3
  • Durabilidade com a torre M5 alterada de 290 para 320 PE

T18:

  • Velocidade de rotação para a suspensão T18E1 alterada de 28 para 18
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T18E1 em terreno duro reduzida em 43%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T18E1 em terreno médio reduzida em 29%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T18E1 em terreno macio reduzida em 7%
  • Velocidade de rotação para a suspensão T18E2 alterada de 30 para 22
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T18E2 em terreno duro reduzida em 46%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T18E2 em terreno médio reduzida em 40%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T18E2 T69 em terreno macio reduzida em 12%
  • Velocidade máxima em marcha ré alterada de 8 km/h para 6 km/h
  • Tempo de carregamento do canhão 75mm Howitzer M1A1 para a torre T18T47 alterado de 4,8s para 5,2s
  • Dispersão em rotação do canhão 75mm Howitzer M1A1 aumentada em 12%
  • Tempo de carregamento do canhão QF 2-pdr Mk. IX para a torre T18T47 alterado de 2,1s para 2,5s
  • Dispersão em rotação do canhão QF 2-pdr Mk. IX aumentada em 17%
  • Durabilidade alterada de 125 para 120 PE

T57 Heavy Tank:

  • Dispersão em movimento para a suspensão T97 aumentada em 25%
  • Dispersão em rotação do casco para a suspensão T97 aumentada em 25%
  • Tempo de mira do canhão 120mm Gun T179 para a torre T169 alterado de 2,7s para 2,9s
  • Dispersão do canhão 120mm Gun T179 em rotação da torre aumentada em 29%

T69:

  • Custo do canhão 76mm Gun T185 alterado de 63 000 para 73 000

T71:

  • Custo do canhão 76mm Gun T185 alterado de 63 000 para 73 000

T92:

  • Dispersão em movimento para a suspensão T92 T80E1 reduzida em 11%
  • Dispersão em rotação do casco para a suspensão T92 T80E1 reduzida em 11%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T92 T80E1 em terreno duro aumentada em 17%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T92 T80E1 em terreno médio aumentada em 14%
  • Capacidade de cruzamento para a suspensão T92 em terreno macio aumentada em 17%
  • Dispersão em rotação do canhão 240mm Howitzer M1 reduzida em 3%

M3 Lee:

  • Modelo do veículo tem agora qualidade HD
  • Modelo de colisão melhorado
URSS

IS:

  • Tempo de mira do canhão de 100mm D-10T para a torre IS-122 alterado de 2,9s para 2,7s
  • Tempo de mira do canhão de 100mm D-10T para a torre IS-122 alterado de 9,3s para 7,6s
  • Dispersão do canhão 100mm D-10T alterada de 0,42m para 0,38m
  • Tempo de mira do canhão 100mm D-10Т para a torre IS-85 alterado de 2,9s para 2,7s
  • Tempo de mira do canhão 100mm D-10T para a torre IS-85 alterado de 9,3s para 7,8s
  • Dispersão do canhão 100mm D-10T alterada de 0,42m para 0,38m

ISU-152:

  • Modelo do veículo tem agora qualidade HD
  • Modelo de colisão melhorado

KV-1:

  • Custo de pesquisa da torre KV-1S mod. 1942 alterado de 23 800 para 10 650

KV-1S:

  • KV-1S ramifica para dois veículos: KV-1S (Nível V) e KV-85 (Nível VI)

KV-85:

  • Depois de o KV-1S ter passado ao nível V, o KV-85 vai substituí-lo no nível VI
  • O KV-85 não tem quaisquer diferenças notórias em termos de proteção de blindagem, mas tem melhor dinâmica.
  • A velocidade máxima do KV-85 é inferior à do KV-1S - 34 km/h versus 43 km/h.
  • A principal diferença entre os tanques reside nas armas que estão montadas. O KV-85 manteve o seu canhão 122mm D2-5Т, embora os parâmetros do mesmo tenham sido significativamente recalibrados quando comparados com os do canhão do KV-1S. Ao contrário do que acontece no KV-1S, o canhão D2-5T, montado no KV-85, é mais uma alternativa com uma jogabilidade peculiar, enquanto o 100mm С-34 serve como arma principal e é semelhante ao D10-T, bem conhecido dos jogadores. Esse canhão tem boa precisão e estabilização - o que não é típico de armas soviéticas - bem como um dos mais elevados rácios de dano por minuto de seu nível. Outra diferença considerável entre o KV-85 e o KV-1S é que esses veículos têm ângulos de depressão do canhão diferentes: 3 graus para os principais canhões do KV-85, e 8 graus para o canhão D2-5T do KV-1S

Object 430:

  • Tempo de carregamento do canhão 100mm U-8TC para a torre Object 430 alterado de 6,9s para 6,4s
  • Dispersão do canhão 100mm U-8TC em rotação da torre reduzida em 25%
  • Dispersão do canhão 100mm U-8ТС alterada de 0,35m para 0,38m

Т-34:

  • Modelo do veículo tem agora qualidade HD
  • Modelo de colisão melhorado

IS-7:

  • Modelo do veículo tem agora qualidade HD
  • Modelo de colisão melhorado
O sistema de transmissão dos seguintes veículos não vai se incendiar ao ser atingido por um projétil:
  • U.R.S.S.: Object 263
  • Alemanha: E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffentrager auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffentrager auf Pz. IV, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II, Löwe, Panther II, Tiger II, Tiger I
  • E.U.A.: T28
  • Japão: Type 61, STA-1
  • Grã Bretanha: FV215b (183)
Durabilidade da suspensão aumentada para os seguintes veículos:
  • U.R.S.S.: MT-25
  • Alemanha: VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Aufklarungspanzer Panther
  • E.U.A.: M24 Chaffee, T21, T71
  • China: 59-16, WZ-131, WZ-132, Type 64
  • França: ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 90

Jogabilidade

  • Condecorações da categoria Heróis da Batalha podem agora ser obtidas por múltiplos jogadores
  • Adicionado conjunto de condecorações fáceis de obter: À Prova de Bala, Companheiro de Batalha, Observador, Fogo para Efeito, Lutador, Duelista, Especialista de Demolição, Incendiário, Brigão, Mão de Deus, Olho por Olho!
  • Adicionado bônus de Experiência que recompensa a não penetração/ricochete no veículo - aplicável somente quando um projétil inimigo atinge o casco do veículo (trajetória original do projétil tem de cruzar o casco), mas não reduz seus PE
  • Retrabalhada mecânica de um projétil ricocheteando depois de atingir o veículo: agora ele continua se movendo em vez de desaparecer
  • Removidas as seguintes condecorações para o modo de Batalhas Históricas: Guarda e Criador de História
  • Como um resultado de análise estatística, foram reduzidos os valores excessivamente elevados para obter Marcas de Excelência
  • Agora, se um veículo se afunda depois de suas esteiras serem atingidas, a destruição do veículo vai ser atribuída ao jogador que atingiu elas
  • Adicionadas penalidades disciplinares para as seguintes ocorrências de conduta antidesportiva: Inatividade em batalha, sair da batalha antes de ser destruído, autodestruição

Gráficos

  • Novos modelos de tanques em HD: KV-1S, Т-34, IS-7, ISU-152, M5 Stuart, M3 Lee, Jagdpanther
  • Adicionados efeitos de explosão e incêndio para os seguintes objetos de ambiente: cisternas, barris de combustível, carros, vasilhas, caixas de munição
  • Veículos de níveis VIII-X com o sistema de transmissão na frente já não se incendiam quando o mesmo é atingido por um projétil
  • Melhorado efeito de traçadores em ricochete
  • Corrigidas pequenas discrepâncias entre os modelos de dano e os modelos visuais para os seguintes veículos: StuG III Ausf. G, Panther, M8A1, SU-152
  • Corrigida exibição de fumos de escape para o M44 SPG
  • Corrigidos problemas de exibição incorreta de marcas de penetração em manteletes e canhões de diversos veículos
  • Corrigida exibição de folhagem a grandes e médias distâncias com a SLI ativada na configuração gráfica Padrão
  • Corrigido problema com a resolução da tela revertendo para sua configuração por defeito depois de reiniciar o cliente de jogo
  • Corrigido erro com uma torre arrancada do casco desaparecendo no solo
  • Corrigido problema com os traçadores de projéteis sendo apresentados do lado oposto do veículo depois de não penetrarem
  • Corrigidos alguns problemas da interface no modo Fortaleza
  • Corrigido erro em que havia uma breve rotação do veículo depois de ser detetado, em alguns casos
  • Corrigido erro em que, ao detetar um veículo, suas esteiras apareciam primeiro e só depois o veículo propriamente dito
  • Corrigidos pequenos problemas de modelos visuais dos seguintes veículos: Tiger I, M7,M103, SU-100
  • Exibição de emblemas e Marcas de Excelência corrigida para os seguintes veículos: M18 Hellcat, T34, SU-122-44
  • Corrigido problema com a blindagem do mantelete do canhão 120mm AT Gun T53 no caça-tanques T95

Som

  • Retrabalhado filtro de som dentro da torre do veículo
  • Otimizado playback de efeitos sonoros

Interface

  • Retrabalhado design do painel superior na Oficina
  • Reformulados e expandidos os seguintes efeitos de destruição de veículos: incêndio de munição, explosão de munição, explosão de combustível, destruição por abalroamento e por queda, destruição de tripulação, afogamento de veículo, e destruição básica de veículo
  • Adicionada informação sobre qualidade da ligação no menu de seleção de servidor
  • Retrabalhado painel de chat na Oficina: novo estilo de botões, novas mecânicas de abertura de abas, scroll do painel, contagem de jogadores online e contagem de jogadores na lista de Contactos
  • Retrabalhadas interfaces de seleção de modo de batalha, criação de Pelotão e telas de Convite de jogadores
  • Corrigidos alguns problemas da interface no modo Batalha de Time

Outras alterações e Correções de Problemas

  • Corrigidos alguns vazamentos de memória em batalha
  • Corrigidas algumas quebras no cliente do jogo
  • Melhorado desempenho do cliente de jogo em algumas configurações de PCs
  • Reduzido consumo de memória de vídeo
  • Corrigido problema em que o jogador não podia apresentar queixa de um aliado devido a “Inatividade/Bot” na janela de resultados da batalha
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