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Teste Público 9.2

Participe agora do Teste Público!

Soldado!

É importante para o desenvolvimento do jogo ter o máximo feedback possível sobre as alterações que estão sendo feitas. Ao participar do Teste Público, você pode partilhar com a gente suas idéias e sugestões sobre as próximas atualizações. Isso significa que nós podemos rever o seu feedback e continuar fazendo alterações antes de a atualização ser lançada.

Todos os jogadores do World of Tanks são elegíveis para participar no Teste Público desde que tenham se cadastrado antes de 30 de junho de 2014. Você não precisa ter experiência de teste para se juntar a nós, só tem de ter vontade de testar o máximo de funcionalidades e novos veículos que puder, e nos enviar o seu feedback!

Principais Funcionalidades 

  • Novo modo Fortaleza para Batalhas de Clãs
  • Novas condecorações para o modo de Batalha de Time
Aviso
  • O Teste Público vai usar uma nova tecnologia gráfica chamada “sombreamento baseado em física”, que pretendemos que seja a base para as futuras atualizações em 2014, tal como modelos de veículos HD.
  • O conteúdo disponibilizado para teste não deve ser considerado final e está sujeito a alterações. Gostaríamos muito que nos enviasse seu feedback e opiniões, pois eles são muito importantes para nos ajudar a melhorar as funcionalidades e caraterísticas do jogo.

Como o Teste Público Funciona

Para participar do teste você precisa de seguir esses passos:

  • Instale um pequeno ficheiro de cliente que pode encontrar aqui
  • Atualize o World of Tanks através do launcher
  • Se você já instalou o cliente de jogo do Teste Público/Teste Comum , o launcher vai atualizar para a nova versão automaticamente

Se certifique de que instala o launcher de teste num arquivo diferente daquele onde está a versão atual do cliente do jogo. E também de que fecha todos os clientes antes de instalar a atualização.

Por favor, se lembre de algumas caraterísticas do servidor do Teste Público:

  • Pagamentos não são aceitos no servidor
  • Todas as contas de teste recebem uma vez:
    • 100 000 000 XP
    • 100 000 000
    • 20 000
    • O progresso conseguido não será transferido para o servidor principal NA
    • Taxas de Créditos e Experiência não serão aumentadas para esse teste

Fortaleza

Fortaleza é um novo modo de jogo para Clãs que estará disponível no cliente de jogo e não estará conectado ao  Mapa Global nem à Guerra de Clãs.

Estarão disponíveis no Teste Público as seguintes funcionalidades:

  1. Construção de uma Fortaleza até Nível IV.
  2. Construção de Edifícios que tragam Reservas (bônus) até nível IV.
  3. Escaramuças com um impulso de x5 nos ganhos em Recursos Industriais

Por favor note que você não poderá atacar as Fortalezas de outros Clãs no Teste Público

Apenas Clãs cadastrados no World of Tanks antes das 17:59 BRT (13:59 PDT /16:59 EDT) de 30 de junho de 2014 podem participar do Teste Público do modo Fortaleza. 

Se você não é membro de um Clã, você pode criar um Clã de teste grátis ou se juntar a um Clã.

Alterações especiais ao modo Fortaleza somente durante o Teste Público:
  • Um Clã com qualquer número de membro pode criar uma Fortaleza
  • Um Clã pode criar zonas com qualquer número de membros a ocupar elas
  • Qualquer membro do Clã pode criar uma Fortaleza, e não somente o Comandante
  • Todos os tags de clãs serão alterados aleatoriamente
  • Escaramuças vão receber um impulso de x5 nos ganhos
  • Período de Espera para operações de Clãs, que é normalmente de 48 horas, vai estar inativo
  • Todo o progresso ou alterações em seu Clã feitos no Teste Público incluindo criação de Clã, mudanças na posição e entrada em um Clã, apenas afetam o servidor do Teste Público e não serão transferidos para o servidor NA.

Notas do Teste Público

Estas notas da atualização são preliminares e não contêm detalhes de alterações de caraterísticas de alguns veículos. A lista detalhada destas alterações vai ser disponibilizada na versão final, aquando do lançamento.

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Novo Conteúdo

  • Novo modo de jogo Fortaleza para Clãs
  • Introduzidas seis novas condecorações para o modo de Batalha de Time.
  • Adicionado caça-tanques SU-85I à loja do jogo

Mapas

  • Melhoramentos e correções nos seguintes mapas:
    • Sacred Valley
    • Cliff
    • Sand River
    • Hidden Village
    • Erlenberg
    • El Halluf
    • Airfield
    • Komarin
  • Mapa Prokhorovka retrabalhado e renomeado "Fire Arc"
  • Retrabalhado efeito de tempestade de neve em Kharkov
  • Corrigido problema que estava fazendo com que veículos fossem lançados para o ar ao contactarem com certas estruturas no mapa Pearl River
  • Corrigido problema com as janelas da abadia piscando no mapa Abbey, e com as janelas do edifício Gosprom no mapa Kharkov
  • Retrabalhados modelos de colisão para seteiras de janelas em alguns edifícios no mapa Kharkov. Os jogadores poderão agora disparar através dessas janelas
  • Melhorado modelo de colisão dos arcos da ponte no mapa Windstorm

Alterações em Caraterísticas de Veículos

  • Dano dos projéteis premium HVAP M93 disparados pelas armas M1A1 e M1A2 de 76mm é agora o mesmo que dos projéteis padrão para estas armas (de 110 para 115). Anteriormente, os projéteis premium provocavam menos 5 pontos de danos do que os projéteis padrão.

França

AMX 50 B:

  • Tempo de mira para a arma SA46 de 120mm para a torre AMX 50 B alterado de 3s para 2,5s

Alemanha

Aufklärungspanzer Panther:

  • Tempo de carregamento da arma 7.5/5.5cm Waffe 0725 para a torre VK 28.01 Ausf. C alterado de 4s para 3,4s

Indien-Panzer:

  • Tempo de mira da arma Bordkanone de 9cm para a torre Indien-Panzer alterado de 2,9s para 2,7s
  • Tempo de carregamento da arma Bordkanone de 9cm para a torre Indien-Panzer alterado de 7,5s para 7,2s.

Leopard 1:

  • Tempo de carregamento da arma Bordkanone L7A3 de 10,5cm para a torre Leopard 1 alterado de 9s para 8,7s

Leopard Prototyp A:

  • Tempo de carregamento da arma L7A1 de 10,5cm para a torre Leopard Prototyp A2 alterado de 14s para 13s
  • Tempo de mira da arma Bordkanone de 9cm para a torre Leopard Prototyp A2 alterado de 2,9s para 2,5s
  • Tempo de carregamento da arma L7A1 de 10,5cm para a torre Porsche Standardpanzer alterado de 12s para 11,1s

Rhm.-Borsig Waffenträger:

  • Tempo de carregamento da arma Kanone 44 L/55 de 12,8cm alterado de 10,9s para 11,5s

Waffenträger auf E 100:

  • Dispersão de movimento da suspensão Waffenträger auf E 100 aumentada em 25%
  • Dispersão na rotação do casco para a suspensão Waffenträger auf E 100 aumentada em 25%
  • Tempo de carregamento da arma Kanone L/61 de 12,8cm para a torre Waffenträger auf E 100 alterado de 60s para 52s
  • Quantidade de projéteis na reserva de munição da arma Kanone L/61 de 12,8cm para a torre Waffenträger auf E 100 alterada de 6 para 5

Waffenträger auf Pz. IV:

  • Tempo de carregamento da arma Kanone L/61 de 12,8cm alterado de 10,9s para 11,6s
  • Tempo de carregamento da arma Kanone 44 L/55 de 12,8cm alterado de 10s para 10,6s
  • Tempo de carregamento da arma Pak L/29.5 de 15cm alterado de 16s para 17s
  • Tempo de carregamento da arma Pak L/38 de 15cm alterado de 16s para 17s

VK 45.02 (P) Ausf. B:

  • Blindagem do glacis superior alterada de 170mm para 200mm
  • Blindagem do glacis inferior alterada de 150mm para 200mm
  • Blindagem da secção frontal do tejadilho para a VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm alterada de 40mm para 60mm

StuG III Ausf. G:

  • Capacidade de carga para a suspensão StuG III Ausf. F alterada de 19 800kg para 22 940kg
  • Capacidade de carga para a suspensão StuG III Ausf. G alterada de 12 000kg para 15 140kg
  • Peso do casco alterado de 12 000kg para 15 140kg
  • Disposição da blindagem da StuG III Ausf. G alinhada com a disposição da blindagem de veículos reais

Japan

Type 97 Te-Ke:

  • Custo de conserto reduzido em 5%

Grã Bretanha

Churchill I:

  • Disposição da blindagem ajustada para ser mais precisa (alterações menores)

FV215b (183):

  • Penetração dos projéteis HESH Mk.1 com a arma L4 de 183mm alterada de 275mm para 230mm

FV4202:

  • Tempo de carregamento da arma Royal Ordnance L7A1 de 105mm para a torre FV4202 alterado de 9,3s para 8,6s

E.U.A.

M46 Patton:

  • Dispersão em movimento da suspensão M46T80E1 reduzida em 7%
  • Dispersão na rotação do casco para a suspensão M46T80E1 reduzida em 7%
  • Dispersão em movimento da suspensão M46T81 reduzida em 8%
  • Dispersão na rotação do casco para a suspensão M46T81 reduzida em 8%
  • Dispersão da arma T5E1M2 de 105mm em rotação da torre redzida em 14%
  • Dispersão da arma T5E1M2 de 105mm alterada de 0,42m para 0,40m
  • Dispersão da arma T5E1M2 de 105mm em rotação da torre redzida em 17%
  • Dispersão da arma T5E1M2 de 105mm alterada de 0,42m para 0,40m

M8A1:

  • Disposição da blindagem ajustada para ser mais precisa (alterações menores)

U.S.S.R.

IS:

  • Disposição da blindagem ajustada para ser mais precisa (alterações menores)

Object 263:

  • Tempo de carregamento da arma S-70A de 130mm alterado de 11s para 10,7s

SU-100M1:

  • Tempo de carregamento da arma LB-1C de 100mm alterado de 6,9s para 5,9s

SU-101:

  • Tempo de carregamento da arma D-54S de 100mm alterado de 7,1s para 6,7s
  • Dispersão da arma D-54S de 100mm alterada de 0,36m para 0,35m

SU-122-54:

  • Tempo de carregamento da arma D-54S de 100mm alterado de 6,8s para 6,5s
  • Dispersão da arma D-54S de 100mm alterada de 0,36m para 0,35m
  • Tempo de carregamento da arma М62-C2 de 122mm alterado de 10s para 9,2s
  • Dispersão da arma М62-C2 de 122mm alterada de 0,36m para 0,35m

Т-44:

  • Tempo de carregamento da arma LB-1 de 100mm para a torre Т-44-100 alterado de 8,6s para 8,1s

Jogabilidade

  • Removidos todos os cenários de Batalhas Históricas do jogo
  • Mapa Winter Himmelsdorf removido das batalhas de níveis mais baixos
  • Mapa Komarin removido das batalhas de níveis mais elevados (disponível somente para níveis I-VIII)
  • Desempenho no mapa Komarin melhorado
  • Introduzidas seis novas condecorações para o modo de Batalha de Time.
  • Percentagem média de danos para as Marcas de Excelência que são mostradas como dica alterada de máxima para atual

Gráficos

  • Veículos retrabalhados para nova qualidade visual HD: IS, SU-100, StuG III Ausf G, e Churchill
  • Modelos visuais dos seguintes modelos de tanques melhorados: ISU-152, SU-122А, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), e Type 4 Chi-To
  • Corrigido pequenos problemas no modelo de colisão do tanque Object 430
  • Retrabalhados níveis de detalhe para várias distâncias de exibição para veículos em qualidade HD
  • Melhorada apresentação de sombreados nos veículos em qualidade HD com configurações baixas ou médias
  • Melhoradas texturas de determinados veículos anteriores cuja qualidade de exibição havia piorado com o lançamento da versão 9.0
  • Retrabalhado efeito de tempestade de neve no mapa Kharkov
  • Retrabalhados efeitos dos projéteis acertando em determinadas superfícies
  • Nova opção nas definições para desativar a transparência da folhagem entre a câmera e o veículo do jogador está agora disponível (para melhorar o desempenho de configurações baixas)
  • Corrigido erro em que torres arrancadas do casco desapareciam debaixo do solo

Som

  • Retrabalhados sons de explosão de veículos dependendo das diferenças de peso
  • Retrabalhado volume dos disparos dependendo da distância a que foram feitos
  • Retrabalhados sons de rotação da torre que estavam incorretos, para determinados veículos

Outras Correções e Alterações

  • Retrabalhada linha verde / vermelha no modo de Artilharia Agora, quando um veículo atravessa o percurso previsto de um projétil, a linha fica vermelha
  • Corrigido problema com posição de Mira Automática caindo nos replays
  • Corrigido problema de veículos tremendo ao rodarem ou percorrerem superfícies inclinadas
  • Alterada exibição de modelos de veículos HD A partir de agora, somente o veículo do jogador vai ser exibido em HD agora
  • Reequilibrados parâmetros de vários veículos
  • Corrigidos alguns problemas com falhas e quebras de aplicativos
  • Corrigidos alguns problemas de falta de sincronização da posição do veículo no servidor e no cliente de jogo do jogador
  • Corrigidos alguns problemas relacionados com vazamentos de memória ao se juntar/deixar uma batalha
  • Corrigidos alguns problemas durante a reprodução de batalhas
  • Corrigido problema com divisão ocasional de traçadores de disparos da artilharia aliada
  • Corrigido erro de todos os inimigos sendo detetatos quando terminada a batalha
  • Corrigidas falsas notificações ocasionais indicando que veículos inimigos estavam ardendo
  • Corrigidos alguns erros menores na interface
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