Atualização 9.20.1: Melhorias no Matchmaker

1. Como funciona?

Atualizado

Junto com o equilíbrio das equipes por classes de veículos (artilharia, tanques leves e caça-tanques) e Pelotões, o matchmaker agora examina as funções pretendidas que cada tanque desempenha em combate e garante que cada lado tenha um número similar de veículos que tenham a mesma função. Claro, seu número exato pode diferir, mas essa diferença é de um veículo no máximo.

Se você precisa se lembrar de como o matchmaker funciona, veja AQUI.

 

Essencialmente, o parâmetro recém-adicionado equilibra o número de carregadores automáticos, CTs bem protegidos e tanques pesados de ataque entre as equipes. Ao distribuí-los uniformemente entre os dois campos, o matchmaker melhorado aborda outra preocupação frequente de vocês. Tanques médios e pesados já não são distribuídos aleatoriamente. Com as classes divididas em grupos menores que unem veículos com estilo de jogo territorial, os tanques médios com uma certa função são colocados uns contra os outros. O mesmo acontece com os pesados. Então, você pode se esquecer dos encontros unilaterais com, digamos, cinco Bat-Chats enfrentando cinco Mauses em Estepes.

Nós colocamos um esforço extra para garantir que o equilíbrio pela função de um veículo não afete a velocidade geral do matchmaker. Portanto, não se preocupe, o tempo de espera não vai mudar. O que deve melhorar é a qualidade geral das combinações, pois as funções do veículo reduzem a chance de uma equipe ganhar a vantagem através da pura sorte. Ao mesmo tempo, as configurações de equipe não são espelhadas, então cada batalha é uma experiência única, onde o resultado final depende em grande parte das táticas e do jogo em equipe.

Finalmente, o matchmaker tenta garantir que as equipes sejam uniformemente reunidas em relação ao número de jogadores do Pelotão e seus níveis de veículos - seu principal objetivo. No entanto, atualmente não equilibra veículos de pelotão pelas funções. Em vez disso, vai igualar os combates, adicionando veículos autônomos às equipes - se a composição atual da fila permitir isso sem aumento no tempo de espera. Por exemplo, se uma equipe tiver um Pelotão de tanques médios com carregador automático, o matchmaker o coloca contra um Pelotão de tanques médios. Então, ele tenta adicionar tanques com carregador automático autônomos para a outra equipe para equilibrar suas chances de vitória. Se não houver carregadores automáticos na fila, ele criará uma batalha para evitar tempos de espera mais

2. Funções dos Veículos

Atualizado

Se você olhar para a forma como tanques leves e a artilharia lutam, não existe um valor imediato ao dividir essas duas classes em pequenos pacotes agrupados em torno de uma determinada função. A jogabilidade do tanque leve é ​​construída em torno da detecção, e esse é o papel que todos eles compartilham, independentemente de permanecerem completamente imóveis para detectar inimigos ou correndo pelo mapa. Um conjunto particular de TLs não tornará a equipe inimiga superior à sua, desde que ambos os tenham em números similares, e o matchmaker vai assegurar isso. É a mesma história com AAPs: todos eles jogam como veículos de suporte de longo alcance.

CTs, tanques médios e pesados ​​são uma outra história. Vamos pegar tanques médios com canhões poderosos e blindagens moderadas, por exemplo. Estes são veículos de suporte designados. Os seus pares, com uma proteção forte, mas a mobilidade média e o poder de fogo desempenham melhor no papel de ataque. Há um monte de tanques médios ostentando canhões automáticos e eles podem desmontar um inimigo na hora. Finalmente, outros funcionam igualmente bem em mais de um papel, o que os tornam bastante universais.

Tendo analisado os parâmetros-chave e o desempenho de combate dos CTs, tanques médios e pesados, delineamos funções primárias para cada classe nos Níveis VIII-X. A estrutura que você vê abaixo não é definitiva. Queremos ouvir suas ideias sobre a classificação e os critérios que colocamos no seu núcleo (blindagem, poder de fogo e mobilidade). Após seus comentários, podemos revisar e considerar a introdução de funções para níveis médios e inferiores.

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Nível:
VIII IX X Todos
WZ-132
Bat.-Châtillon 12 t
M41 Walker Bulldog
LTTB
HWK 12
leKpz M 41 90 mm GF
AMX 13 90
WZ-132A
T-54 ltwt.
T49
Spähpanzer Ru 251
WZ-132-1
AMX 13 105
T-100 LT
XM551 Sheridan
Rheinmetall Panzerwagen
Nível:
VIII IX X Todos
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Nível:
VIII IX X Todos
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Nível:
VIII IX X Todos
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Nível:
VIII IX X Todos
OBJECT 416
Indien-Panzer
Panzer 58 Mutz
M4A1 Revalorisé
AMX Chasseur de chars
STA-1
STA-2
TVP VTU Koncept
LEOPARD
PROTOTYP A
AMX 30 1ER PROTOTYPE
TYPE 61
LEOPARD 1
AMX 30 B
STB-1
Nível:
VIII IX X Todos
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Nível:
VIII IX X Todos
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Nível:
VIII IX X Todos
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Nível:
VIII IX X Todos
KV-4
KV-5
VK 100.01 (P)
M6A2E1
CHRYSLER K GF
AMX M4 MLE. 49
O-HO
OBJECT 252U
OBJECT 252U DEFENDER
KV-4 Kreslavskiy
ST-1
VK 45.02 (P) AUSF. B
E 75
MÄUSCHEN
TYPE 4 HEAVY
IS-4
MAUS
E 100
PZ.KPFW. VII
VK 72.01 (K)
TYPE 5 HEAVY
Nível:
VIII IX X Todos
AMX 50 100
EMIL I
AMX 50 120
EMIL II
T57 HEAVY TANK
AMX 50 B
KRANVAGN
Nível:
VIII IX X Todos
T32
T34
T34 B
FCM 50 T
CAERNARVON
IS-3
IS-6
IS-5 (OBJECT 730)
IS-3A
TIGER II
VK 45.02 (P) AUSF. A
LÖWE
T26E5
WZ-111
110
112
M103
CONQUEROR
T-10
WZ-111 MODEL 1-4
WZ-111 MODEL 5A
FV215B
IS-7
OBJECT 260
T110E5
Super Conqueror
113
Nível:
VIII IX X Todos
ISU-152
SU-101
AMX Canon d'assaut 105
WZ-120-1G FT
FERDINAND
JAGDPANTHER II
8,8 CM PAK 43 JAGDTIGER
T28
T28 PROTOTYPE
AT 15
WZ-111-1G FT
ISU-130
JAGDTIGER
OBJECT 704
T30
T95
TORTOISE
WZ-111G FT
SU-122-54
OBJECT 268
T110E4
T110E3
WZ-113G FT
OBJECT 263
Nível:
VIII IX X Todos
RHM.-BORSIG WAFFENTRÄGER
RHEINMETALL SKORPION G
CHARIOTEER
UDES 03
STRV S1
WAFFENTRÄGER AUF PZ. IV
FV4004 CONWAY
STRV 103-0
GRILLE 15
STRV 103B
Nível:
VIII IX X Todos
AMX AC MLE. 48
AMX 50 FOCH
AMX 50 FOCH (155)
AMX 50 FOCH B
FV215B (183)
JAGDPANZER E 100
FV4005 STAGE II
Nível:
VIII IX X Todos
SU-14-2
M40/M43
Lorraine 155 mle. 51
FV207
G.W. Tiger (P)
212A
G.W. Tiger
FV3805
Bat.-Châtillon 155 55
M53/M55
T92 HMC
Object 261
G.W. E 100
Bat.-Châtillon 155 58
Conqueror Gun Carriage
Nível:
VIII IX X Todos
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Nível:
VIII IX X Todos
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Nível:
VIII IX X Todos
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B

3. Mas Espere, Tem Mais

Atualizado

As melhorias no matchmaker não terminam com a introdução das funções dos veículos. Juntamente com a sua adição, abordamos alguns dos seus pedidos mais frequentes:

  • Melhores chances de se classificar no topo da lista para os jogadores de Pelotão: Inicialmente, suas chances de jogar no topo foram reduzidas para evitar cenários perturbadores com os Pelotões decidindo sozinhos o resultado da batalha. Em resposta direta aos comentários da comunidade, estamos aumentando um pouco para que você e seus companheiros de Pelotão possam lutar em níveis mais altos de vez em quando. Isso não causará mudanças drásticas no estado das Batalhas Aleatórias, mas oferece uma experiência mais variada aos jogadores de pelotão.
  • Chances iguais de se classificar no topo / meio / inferior da lista para diferentes classes de veículos: você pode ter percebido que os tanques pesados e médios acabariam em batalhas de único nível com muita frequência, enquanto que a artilharia e os CTs tendiam a obter ajustes de ± 2 e ± 1. Nós configuramos o matchmaker igualando as chances para todas as classes de veículos.
  • Lógica de montagem da equipe otimizada: após alguns ajustes extras, você verá mais equipes 3/5/7 e 5/10, o que deverá proporcionar uma experiência mais agradável.
  • Mais Grandes Batalhas: aumentamos a chance de ficar em jogo em uma Grande Batalha, para que mais jogadores pudessem jogar o novo formato.
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