Classificação World of Tanks

1. Introdução

Atualizado

Nós temos observado vários tópicos do fórum, pesquisando suas preferências e descobrimos que a Classificação Pessoal que foi introduzida na 8.8 parece ultrapassada e meio insuficiente em comparação a outras ofertas de terceiros.

Atualmente, A Classificação Pessoal calcula o progresso total de uma conta, ao invés de avaliar o desempenho do jogador, o que torna a estatística rígida que diz pouco sobre seus adversários ou sua eficiência pessoal. Quanto mais batalhas você disputar, maior a sua classificação. Colocando os modos de batalhas que são muito diferentes com relação à jogabilidade na mesma cesta que estas, levou a tabelas de classificação questionáveis. Não há nenhum critério para determinar se um jogador é habilidoso ou se apenas joga em modos diferentes. Além disso, a classificação é calculada como um valor indivisível e negligenciou as nuances de um veículo.

Enquanto construíamos a ferramenta atual, nós focamos nestes aspectos e projetamos uma nova abordagem geral para avaliar o jogador. Além de corrigir os problemas existentes, nós tentamos deixa-la flexível e ágil.

A Classificação World of Tanks (WTR) aprimorada analisa o desempenho dos jogadores em Batalhas Aleatórias. Ele avalia a eficiência do combate em cada tanque de acordo com um conjunto de critérios específicos do veículo para fornecer uma avaliação do desempenho geral de um jogador. O sistema responde de forma fluida às mudanças que acontecem no jogo e compara as estatísticas com indicadores médios em todo o servidor para garantir que haja uma amostra substancial de dados para definir o melhor e o pior com a máxima precisão. Nós não paramos no meio do caminho e revisamos o Hall da Fama, melhorando-a com base na nova classificação e aprimorando sua UI para agilizar a experiência.

O novo sistema de classificação está disponível para testes na 9.20. Você pode verificá-lo no Hall da Fama. Convidamos todos vocês a experimentá-lo, compartilhar suas impressões e nos ajudar a ajustar as duas que antes do lançamento! Mas antes que você faça, aqui está um resumo completo sobre os novos princípios de cálculo da classificação e o reformulado Hall da Fama.

A Classificação Pessoal antiga estará disponível durante os testes também. Assim que nós ajustarmos a nova ferramenta, a Classificação Pessoal atual será desativada, sendo substituída pelo novo sistema.

2. Princípios de Cálculo

Atualizado

Apenas Batalhas Aleatórias: Os cálculos estão limitados ao modo mais popular, Batalhas Aleatórias, para entregar uma avaliação relevante que não mistura os dados de cenários que diferem com relação à jogabilidade.

Receptividade às mudanças no jogo: A classificação responde de forma flexível aos reequilíbrios e mudanças na estratégia de combate bem como avalia suas estatísticas contra indicadores médios pelo servidor.

EXEMPLOS:
Se o indicador de dano médio cai para um veículo por todo o servidor—ele não afetaria em nada sua classificação. De forma semelhante, se o dano bloqueado pela blindagem se torna um parâmetro mais importante após uma atualização, sua influência na classificação daquele veículo aumenta. Deste modo, a avaliação que o jogador recebe é sempre atualizada com o estado do jogo.

 

Classificações específicas dos veículos: A classificação é calculada para cada tanque separadamente e estes números específicos do veículo são então utilizados para calcular o desempenho geral do jogador. Após você selecionar um tanque, o sistema classifica os indicadores de desempenho de acordo com a sua relevância para este veículo em particular.

Parâmetros de Desempenho

  • Dano provocado: A maior parte das batalhas é vencida por destruir todos os inimigos, o que significa que o dano provocado é o principal caminho para a vitória
  • Dano assistido (após detecção /atordoamento e pela destruição da esteira): Todo jogador sabe que não existe dano sem detectar inimigos. Detecção, imobilização e atordoamento eficaz contribuem significativamente para a vitória
  • Dano bloqueado pela blindagem: A habilidade para bloquear os projéteis do inimigo, aproveitar a vantagem da blindagem do veículo e bloquear o disparo do inimigo são aspectos-chave de muitos veículos blindados
  • Número de veículos inimigos destruídos: Todo jogador já encarou uma situação em que destruir um veículo inimigo é mais importante que provocar dano
  • Batalhas sobrevividas: Quanto mais você jogar, mais dano você provoca e mais inimigos você detecta. E se você sobreviver a uma batalha, você geralmente vence

Cada um desses parâmetros tem uma influência diferente na classificação dependendo do veículo em particular.

O parâmetro “Dano bloqueado pela blindagem” diz pouco sobre o Bat.-Chat 25 T e outros veículos fracamente blindados, mas diz bastante sobre os fortemente protegidos Maus ou IS-7.

Por isso, o parâmetro será alto para o Maus, mas será menos importante para a eficiência de combate do Bat.-Chat. O Bat-Chat está focado em gerar danos, então este parâmetro é alto. E quanto mais danos provocar nos inimigos, maior a eficiência de combate.

De forma semelhante, o número de adversários destruídos é definitivo para veículos com alta taxa de disparo e baixo dano por disparo (por exemplo, o T-62A) e muito menos importante do que o dano provocado pelo JagdPZ E-100 e outros com alfa devastador.

A mesma lógica aplica-se aos outros parâmetros: sua importância muda de veículo para veículo, enquanto o nível de sua influência para cada veículo depende dos valores médios no servidor.

3. Classificação do Veículo

Atualizado

A classificação do veículo depende de dois parâmetros: flexibilidade do jogador e suas estatísticas no veículo escolhido.

PARÂMETRO 1 – FLEXIBILIDADE

O sistema avalia a flexibilidade do jogador, atribuindo valores médios uniformemente elevados de parâmetros que são mais importantes para o veículo escolhido. A influência do parâmetro (ou seja, o coeficiente de importância) no valor da classificação final é ~25%.

As estatísticas de todos os jogadores estão divididas em vários grupos iguais (percentis) por cada um dos parâmetros principais. Esses grupos consistem no mesmo número de jogadores, enquanto o número de grupos divididos por um determinado parâmetro-chave depende das estatísticas do veículo. Por exemplo, veículos diferentes podem ter um número diferente de grupos por seus "danos bloqueados pela blindagem".

Você recebe uma certa quantidade de pontos permanecendo em um grupo específico. Quanto maiores forem suas estatísticas, mais alto o grupo e mais pontos que eles recebem. Além disso, permanecer nos grupos superiores pelo parâmetro mais importante do veículo fornece mais pontos.

O que significa em termos de comportamento do jogador do dia-a-dia? Simplificando, sua flexibilidade é recompensada agora. Aproveite o máximo de um veículo e isso refletirá na sua Classificação World of Tanks.

PARÂMETRO 2 – ESTATÍSTICAS

As estatísticas dos jogadores são avaliadas em relação aos parâmetros médios do servidor para esse veículo. A única exceção aqui é o número de batalhas sobrevividas. A influência das estatísticas de um jogador sobre o valor da classificação final é ~ 75% (ou seja, o coeficiente de importância é de 0,75)

A comparação entre os valores do jogador e do servidor é multiplicada pelos coeficientes de importância para flexibilidade e estatística (~ 0,25 e ~ 0,75, respectivamente); então eles são totalizados. Desta forma, quanto melhor o desempenho do jogador em um veículo em comparação com o desempenho de todos os outros jogadores no mesmo veículo, maior o valor do segundo parâmetro para este jogador.

NOTAS IMPORTANTES:

  • Avaliando novos veículos: Se você não pode esperar para verificar uma classificação para um tanque recém-introduzido, lembre-se de que ela não estará disponível imediatamente. Precisaremos de algum tempo para coletar um conjunto de dados relevantes para completar o cálculo.
  • Calculando as classificações para os veículos utilizados por poucos jogadores: Se um veículo que você está olhando é jogado por um pequeno número de jogadores, o sistema usará valores de servidor de tanques similares (por exemplo, veículos de réplica ou tanques com parâmetros técnicos idênticos)
  • Avaliando os valores para fornecer uma avaliação justa: Os valores médios e acima da média diferem muito entre os veículos, o que poderia abrir uma maneira de explorar o sistema. Nós inventamos um modelo matemático especial para impedir que isso aconteça. Ele equilibra as classificações dos veículos, tornando praticamente impossível obter classificações extremamente elevadas em veículos com valores médios moderados e vice-versa.

4. Classificação da Conta

Atualizado

Nós encaramos três maiores desafios ao projetar um modelo para classificação da conta:

  • Determinar o coeficiente de importância de cada veículo na classificação da conta, o que poderia contar pelos seus níveis e o número de batalhas disputadas neles
  • Definição de qual influência dos veículos de diferentes níveis teria sobre a classificação total
  • Encontrar uma maneira de comparar jogadores que demonstram ótimos resultados em diferentes veículos

Após várias iterações, nós chegamos a uma fórmula que leva em consideração todas essas variáveis:

Como você vê, a classificação para a conta é definida pelos veículos com a mais alta classificação e um número suficiente de batalhas.

Coeficiente de Nível é o coeficiente da multiplicação da classificação dos veículos daquele nível. Multiplicação aqui engloba uma avaliação justa dos jogadores em etapas de progressão diferentes ou aqueles que preferem veículos de diferentes níveis.

Coeficientes de nível também minimizam o efeito que a pesquisa de novos veículos ou jogar em veículos Premium tem na queda da classificação.

O coeficiente de desempenho é projetado para exibir jogadores que têm excelente desempenho em vários veículos aumentando seu valor de classificação.

Ao determinar o coeficiente, o sistema considera o desempenho total do jogador ao invés do número de batalhas disputadas.

Deste modo, posições mais altas na classificação total serão ocupadas por jogadores que demonstrarem um excelente desempenho em um amplo número de veículos de nível alto.

IMPORTANTE: Considerando o cálculo específico e o desenvolvimento da lógica do jogo, a classificação da conta é calculada a partir de dezembro de 2014 (começando com a 9.5).

5. Galeria da Fama

Atualizado

A Galeria da Fama também recebeu sua participação nos, e agora está disponível no site e no cliente. É construída em ajustes torno da nova classificação e oferece dois tipos de tabelas de classificação: "Classificação Comum", se você gostar de comparar seu desempenho com amigos e colegas de clã e "Avaliação do Veículo" se você verifica a eficiência de um de seus tanques.

Nós retrabalhamos significativamente a UI para melhorar sua interação com o sistema:

  • Uma opção de busca muito necessária para auxiliá-lo a fazer uma lista de comparação se você tem um certo tanqueiro em mente ou quer conferir seu desempenho com todos os membros de um Clã em particular

  • O filtro “Veículo” que trabalha assim como o Tanquepedia lhe ajudará a encontrar uma classificação para qualquer tanque que desejar

  • Tabelas mudam, habilidades são refinadas e os resultados de um jogador podem ir de bom a ótimo em questão de meses. Você não mais tem que se preocupar com isso enquanto você tiver o filtro “Tempo”, assim você apenas seleciona o período que você está interessado e acompanha os resultados dos seus colegas dinamicamente

  • Agora você pode obter um detalhamento completo nas estatísticas de batalha clicando na classificação de um tanqueiro. Não há necessidade de visitar sua página de perfil. Se você quiser verificar seu perfil, clique no apelido de um tanqueiro na classificação e você será redirecionado para lá.

  • Se você quiser o último relatório das suas realizações pessoais, está lá na página inicial do Hall da Fama

  • Os níveis de batalha são importantes, especialmente se você estiver olhando para o índice de vitórias e o número de veículos destruídos. Para entregar dados relevantes, o sistema agora cria tabelas de classificação por esses dois parâmetros apenas de jogadores com valores médios de nível de batalha estabelecidos em 6.5 ou superior. 
 A nova classificação está integrada no mod XVM e seus serviços. Se você gosta dele, você pode confiar que ele entrega os últimos dados utilizando estes algoritmos aprimorados.
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