1. Matchmaker Melhorado
Dois meses após a revelação inicial na WG Fest, estamos ansiosos em falar mais sobre as principais correções para o sistema do matchmaking. Desta vez, vamos falar sobre isso mais detalhadamente.
Se você olhar para o sistema atual, ele pode criar equipes 8/5/2, onde os dois veículos de baixo têm pouco a oferecer contra tanques do meio e do topo. E raramente conseguem se envolver com seus irmãos da equipe adversária: há apenas dois deles em cada lado. Bastante vulneráveis a todos os outros veículos, eles são susceptíveis de serem destruídos muito rapidamente.
O matchmaker melhorado põe um fim a esse desequilíbrio e alguns outros cenários perturbadores, com um sistema de padrões e regras. No centro do sistema estão três configurações: batalhas de três, dois e um nível. Quanto às outras regras, elas abordam algumas das perguntas mais comuns aparecendo na comunidade:
- Eliminar os cenários frustrantes em que os veículos do meio e do final da lista são menos numerosos do aqueles que estão no topo (como o que descrevemos acima), bem como minimizar as ocorrências de ser colocado na parte inferior da lista com demasiada frequência durante uma série de batalhas
- Assegurar um equilíbrio de veículos para cada equipe, incluindo a restrição de não mais que três artilharias para cada lado
- Fornecer uma experiência de jogo agradável para pelotões, deixando apenas Pelotões de um nível em Batalhas Aleatórias
- Reduzir as ocorrências de mapas duplicados
O matchmaker analisa a fila (o número, os tipos, os níveis e os níveis de batalha dos veículos nela) e cria equipes com base no princípio de velocidade-vs-configuração-óptima. Simplificando, ele equilibra você entrar em ação rapidamente e criar uma combinação “perfeita”. Se a busca da combinação "perfeita" deixá-lo enfileirando por muito tempo, estas regras serão relaxadas a fim coloca-lo em uma batalha mais rapidamente. Quanto mais tempo a espera, mais o sistema ignora os padrões "perfeitos": 3/5/7 e 5/10. Desta forma, você não se cansa de esperar e sempre acabam com uma configuração ideal para a situação atual no servidor. Agora, vamos dar uma olhada nos três cenários.
Batalhas de Três Níveis
Se houver variedade suficiente na fila e você não estiver jogando em um veículo Nível I-II, você entrará na configuração mais frequente: uma batalha de três níveis com matchmaking de veículos espalhados em +/- 2 níveis. Depois de analisar os veículos esperando entrar no campo de batalha, o matchmaker usará o padrão 3/5/7 ou uma de suas variações para construir uma equipe.
Posição na lista | Rotação mais frequente de veículos | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Topo | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Meio | 5 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 2 |
Baixo | 7 | 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Batalhas de Dois Níveis
Você provavelmente já esteve em uma batalha de dois níveis com matchmaking de veículos espalhados em +/-1 nível. Com o matchmaker melhorado, estamos formalizando essa configuração e, o mais importante, impondo restrições claras sobre quando ela pode ocorrer.
- Primeiramente, esta regra aplica aos veículos de nível baixo (Nível I–II). Esse caso em particular, é projetado para criar condições favoráveis aos novatos
- O segundo caso é para situações quando a variedade de veículos na fila não permite uma batalha de três níveis e não gostaríamos de fazê-lo esperar na fila por muito tempo para entrar em ação
Aqui, o matchmaker irá utilizar o padrão 5/10 ou uma de suas variações para montar as equipes. Assim como batalhas de três níveis, quanto mais tempo é a espera, mais o padrão será diferenciado do 5/10. E não haverá batalhas onde veículos no meio da lista são em menos números do que no topo.
Posição na lista | Rotação mais frequente de veículos | ||
---|---|---|---|
Topo | 5 | 4 | 3 |
Meio | 10 | 11 | 12 |
Batalha de Nível Único
Finalmente, quando uma grande quantidade de veículos do mesmo nível está enfileirando em um dado momento, pode resultar em um tempo de espera extremamente prolongado. Para entrar em batalha mais rápido, o revisado matchmaker irá criar batalhas de nível único, onde todos os veículos são do mesmo Nível.
Outras Mecânicas
Juntamente com as três configurações que acabamos de descrever, o matchmaker receberá várias novas mecânicas, todas destinadas a elevar a experiência de jogo, resolvendo os problemas que vocês relataram para nós:
Ficando no topo/meio/fim da lista: Se você esteve no fim da lista em algumas batalhas em sequência, tem grandes chances de estar no meio/topo na próxima batalha, independentemente de jogar com o mesmo ou outro veículo durante a sequência.
Disposição de veículos: A diferença no número de tanques leves, artilharias e CTs entre a equipe pode influenciar o resultado da batalha antes mesmo de seu início. É por isso que, ao construir uma seleção para a batalha, o matchmaker irá começar com estes três. Equipes serão formadas começando por tanques leves, então AAPs e finalmente CTs para que seja incluído um número igual destas três classes. Uma nota: a formação da equipe também depende do tamanho da fila e como cada classe é representada em um certo período. Então, as duas equipes não terão sempre todos os 5 tipos.
Artilharia: Para evitar que a artilharia atrapalhe a experiência do jogo, iremos limitar o número de AAPs por equipe para um máximo de três por equipe. Recentemente revelada no Sandbox, esta limitação foi bem recebida pela comunidade de testes e provou ter um efeito positivo na jogabilidade. Estará nos servidores em breve.
Pelotões: Outro cenário frustrante que precisa acabar é enfrentar tanques de 3+ níveis que o seu. Atualmente, isto geralmente acontece com Pelotões de nível variado. Digamos que você esteja jogando em um tanque Nível V, una-se com um amigo que escolha um veículo Nível VIII e acabem enfrentando veículos Nível IX-X. Não é muito divertido. O matchmaker melhorado irá permitir apenas Pelotões de nível único em Batalhas Padrão, resolvendo este problema.
Rotação de mapa: Atualmente, você acaba jogando um mapa muitas vezes, e jogar os mesmo três mapas várias vezes em sequência é frustrante. Pode chegar ao ponto de desencorajar jogadores de jogar. O matchmaker melhorado reduz o número de eventos infelizes com a nova lógica. Ele Analisa mapas que todos os jogadores das duas equipes criadas jogaram nas últimas 10 batalhas. E então, ele os coloca em um mapa que nenhum deles jogou nas últimas sessões.