Matchmaking na 9.19.1 e O Que Vem Pela Frente

1. O Que Mudou

Atualizado

O feedback de todos vocês provou ser um instrumento que demonstrou a lista de melhorias de longo prazo e os consertos rápidos que poderiam ser implementados a curto prazo. Naturalmente, dois meses não são nem de longe um prazo para adequadamente processar todas as mudanças, definir cursos positivos, áreas para melhorias contínuas e delimitar um plano de ação para cada problema. Mas estamos no caminho! E nós vamos manter vocês informados em cada passo do caminho, começando com essas notícias aqui.

Lendo centenas de páginas de discussão e feedback sobre o matchmaker melhorado nos convenceu de que o algoritmo baseado em modelos cumpre seu trabalho de equilibrar a a velocidade da combinação versus a qualidade das partidas. Toda batalha 3/5/7 no topo da lista faz de você um jogador chave na equipe, lhe dando a oportunidade real para liderar a equipe para a vitória, o que é igualmente difícil e recompensador. É muito mais fácil agora analisar o poder de equilíbrio e a situação antes que o contador zere, significando que há tempo para pensar sobre os movimentos dos inimigos e planejar o seu próprio. Finalmente, muitos de vocês relataram que a jogabilidade em vários mapas foi modificada, trazendo um desafio extra para processar e com uma chance de redescobrir lugares familiares, gerando novas táticas.

O modelo 3/5/7 serve ao seu propósito de permitir a cada tanqueiro de contribuir na batalha. Você sempre vai conseguir adversários comparáveis, independentemente se você está no topo, meio ou final da lista. Lembra-se do cenário menos que desejável de jogar no Nível VIII e sempre contra Nível X? Agora pense como se sente no jogo hoje em dia. Tendo poucos níveis altos no outro lado não faz mais você se questionar sobre o sentido da batalha. Adversários mais fortes são menores que o número no meio, tem um número semelhante de níveis altos do seu lado e não há mais necessidade de você ir pra cima deles.

2. O Que Muda com a 9.19.1

Atualizado

Artilharia retorna aos Pelotões com o limite máximo de uma AAP por Pelotão: Prevenindo a artilharia de entrar e formar Pelotões foi uma restrição temporária projetada para nos ajudar a medir o impacto do efeito de atordoamento e outras mudanças inseridas na 9.18. Provavelmente, a maior crítica que nós ouvimos era sobre essa decisão, o que em conjunto com os metadados que nós coletamos nos fez reconsiderar. Para consertar as coisas sem o retorno de Pelotões apenas de artilharia, nós trouxemos esta opção de volta para esta classe e a limitamos para uma AAP por Pelotão.

O matchmaker agora equilibra a formação de equipes pelos tipos de veículos e Pelotões dentro de um nível de batalha: Vamos focar em um cenário, o que a maioria de vocês já passou tanto antes da 9.18 ou por meses após o lançamento. Você consegue se lembrar de quando uma equipe com um batedor Nível X seria combinado com um batedor Nível VIII ou algo frustrante parecido com isso? Isso acabou com a 9.19.1. Começando com esse lançamento, o matchmaker vai equilibrar a formação de equipes pelos tipos de veículos e Pelotões dentro de um nível de batalha. Quando o matchmaker forma dois lados, ele coloca junto um número semelhante de CTs, TLs e artilharia para cada nível de batalha. Se sua equipe tem um CT no topo, alguns batedores no meio e uma AAP no final, o matchmaker tenta espelhar esta formação na equipe inimiga. No entanto, se este cenário gerar uma demorar muito grande, as regras se tornam mais flexíveis para você entrar na batalha mais rapidamente.

Todas as pequenas coisas, também: Juntamente com o conserto destes problemas principais, nós dedicamos algum tempo para reestruturar as listas das equipes para você ter uma melhor visão dos adversários e esquematizar um plano de batalha para poder combatê-los. Agora, os veículos no topo, meio e final da lista são listados por classes e aqueles que pertencem às mesmas classes são ordenados pelos nomes. Aqui está a ordem:

  • Classes: tanques pesados → tanques médios → caça-tanques → tanques leves → artilharia
  • Nomes: começando com números → o alfabeto latino → nomes em Cirílico

3. O Que Está Vindo

Atualizado

Quando nós dizemos que nós desejamos construir uma experi6encia de jogo verdadeiramente justa, equilibrada e excitante para todos se divertirem, nós estamos falando sério. Não é apenas uma frase chique escrita em um quadro branco em algum lugar do nosso escritório; está presente em nossas mentes em toda decisão que tomamos. Nós não vamos considerar esta missão realizada até que vocês nos digam. E enquanto nós continuamos a trabalhar nisso, nós vamos continuar aprimorando o matchmaker com novas regras, lógica e restrições ― todas elas projetadas para criar a formação de equipes com chances iguais de vitória, trazendo a tomada de decisão, tática e estratégia para frente.

Além disso, nós vamos trabalhar no equilíbrio pelos tipos de veículos para remover a diferença nas classes de veículos dos fatores que possa dar vantagem a um lado sobre o outro. Nosso objetivo final aqui é tornar cada vitória de uma equipe nada tem a ver com o matchmaking.

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