1. O Que Mudou
O feedback de todos vocês provou ser um instrumento que demonstrou a lista de melhorias de longo prazo e os consertos rápidos que poderiam ser implementados a curto prazo. Naturalmente, dois meses não são nem de longe um prazo para adequadamente processar todas as mudanças, definir cursos positivos, áreas para melhorias contínuas e delimitar um plano de ação para cada problema. Mas estamos no caminho! E nós vamos manter vocês informados em cada passo do caminho, começando com essas notícias aqui.
Lendo centenas de páginas de discussão e feedback sobre o matchmaker melhorado nos convenceu de que o algoritmo baseado em modelos cumpre seu trabalho de equilibrar a a velocidade da combinação versus a qualidade das partidas. Toda batalha 3/5/7 no topo da lista faz de você um jogador chave na equipe, lhe dando a oportunidade real para liderar a equipe para a vitória, o que é igualmente difícil e recompensador. É muito mais fácil agora analisar o poder de equilíbrio e a situação antes que o contador zere, significando que há tempo para pensar sobre os movimentos dos inimigos e planejar o seu próprio. Finalmente, muitos de vocês relataram que a jogabilidade em vários mapas foi modificada, trazendo um desafio extra para processar e com uma chance de redescobrir lugares familiares, gerando novas táticas.
O modelo 3/5/7 serve ao seu propósito de permitir a cada tanqueiro de contribuir na batalha. Você sempre vai conseguir adversários comparáveis, independentemente se você está no topo, meio ou final da lista. Lembra-se do cenário menos que desejável de jogar no Nível VIII e sempre contra Nível X? Agora pense como se sente no jogo hoje em dia. Tendo poucos níveis altos no outro lado não faz mais você se questionar sobre o sentido da batalha. Adversários mais fortes são menores que o número no meio, tem um número semelhante de níveis altos do seu lado e não há mais necessidade de você ir pra cima deles.