Batalhas Ranqueadas

Cansado de procurar um adversário digno? Prepare-se para as Batalhas Ranqueadas - um modo competitivo em que jogadores experientes batem de frente com os oponentes mais formidáveis e podem ganhar ótimas recompensas.

O modo Batalha Ranqueada é baseado nas regras da Batalha Padrão; o matchmaking é baseado em XP e está disponível apenas para veículos de Nível X. Você começa sem rank e sobe de nível conquistando vitórias e coletando divisas.

Definições Principais

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Temporada: um período de tempo em que o modo Batalhas Ranqueadas está disponível. Os regulamentos e recompensas podem mudar para cada temporada.

Liga: distribuição dos Líderes da Temporada, considerando seu desempenho em combate. Existem três Ligas no total: Ouro Prata e Bronze. As Batalhas Bônus estão disponíveis nas Ligas.

Divisão: três progressões consecutivas de classificação de 0 a 10. Uma vez que a classificação final é alcançada, o jogador é transferido para a próxima Divisão e deve começar o progresso do zero. Batalhas Bônus estão disponíveis nas divisões.

Qualificação: o primeiro estágio da progressão das Ranqueadas que consiste em 20 batalhas obrigatórias. Após passar pela Qualificação, os jogadores começam sua jornada pelas Divisões.

Rank: um elemento de progresso dentro de uma Temporada. Os ranks são específicas da conta e não dependem do veículo em que foram obtidas.

Divisa: um elemento de progresso que determina a "distância" para o próximo rank. Dependendo dos resultados da batalha, um jogador pode ganhar, perder ou reter uma divisa. O número de divisas entre as classificações pode variar.

Batalha Bônus: uma batalha adicional na qual o número de divisas ganhas é dobrado. As Batalhas Bônus são adicionadas após o término da Qualificação e de cada Divisão. O número de Batalhas Bônus disponíveis depende do desempenho da batalha na Divisão ou Qualificação anterior. Além disso, os jogadores recebem Batalhas Bônus extras pelo número de divisas obtidas na Qualificação. As Batalhas Bônus estão disponíveis uma vez por dia em cada veículo permitido nas Batalhas Ranqueadas.

Rank Permanente: um rank que não pode ser perdido por um jogador, mesmo depois de perder uma divisa. Os ranks iniciais em cada Divisão são sempre permanentes. Além disso, pode haver uma ou mais ranks permanentes dentro da Divisão.

Escudo de Rank: uma possibilidade de manter ranks específicos, mesmo no caso de perder uma divisa. Os escudos têm uma durabilidade que permite um certo número de batalhas perdidas antes que o rank seja perdido.

Líderes da Temporada: uma tabela de classificação para jogadores que participam nas Batalhas Ranqueadas; a posição depende do desempenho em combate e de outros parâmetros estatísticos. Para ser colocado entre os Líderes da Temporada, o jogador deve completar a Qualificações e Divisões da Temporada atual.

Velocista: um jogador que terminou em uma liga entre os primeiros N jogadores.

Cessar-fogo: um determinado período do dia, quando o modo Batalhas Ranqueadas não está disponível no servidor atual.

Horário Nobre: um determinado período do dia em que o modo Batalhas Ranqueadas está disponível para jogar em servidores específicos.

Desempenho Geral: uma proporção entre as divisas ganhas e o número total de Batalhas Ranqueadas disputadas em uma temporada. Este parâmetro determina a posição de um jogador entre os Líderes da Temporada.

O desempenho em uma Divisão é uma proporção entre as divisas que foram conquistadas na divisão e o número de batalhas disputadas nela. Ele determina o número de Batalhas Bônus na próxima Divisão ou nas ligas.

Calendário das Batalhas Ranqueadas: exibe os períodos de Horário Nobre e Estágio nos servidores.

Experiência Base: a experiência ganha em uma batalha, sem incluir bônus da Conta Premium ou das Reservas de Clã ou Pessoais. Ele é exibido na guia Resultado da Equipe nos resultados da batalha.

Experiência por Função: experiência adicional por executar determinadas ações relacionadas a funções nas Batalhas Ranqueadas (detecção, dano assistido, bloqueio e dano causado, etc.). A Experiência por Função é uma parte da Experiência Base.

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Principais características das Batalhas Ranqueadas

  • Somente veículos Nível X
  • Regras da Batalha Padrão
  • Matchmaking baseado em posições
  • Disponibilidade sazonal
Somente veículos Nível X

Você pode participar de Batalhas Ranqueadas apenas em veículos Nível X.

Regras da Batalha Padrão

Assim como as Batalhas Padrão, as regras da Batalha Classificada são:

  • Formato de Batalha: 15×15
  • Objetivo: capturar a base inimiga ou destruir todos os veículos inimigos
  • Duração da batalha: até 15 minutos
  • Mapas: El Halluf, Erlenberg, Baía dos Pescadores, Rodovia, Himmelsdorf, Carélia, Grande Lago, Região dos Carvalhos, Malinovka, Murovanka, Overlord, Condado Vermelho, Rio de Areia, Costa Serena, Estepes, Tundra, Westfield
Matchmaking baseado em posições

Os jogadores são correspondidos de acordo com suas fileiras, que são ganhos por um desempenho efetivo na batalha. Cada equipe é formada por jogadores do mesmo nível. Se isso não for possível, o casamenteiro gera listas com jogadores de diferentes categorias, mas de igual valor, ou seja, cada jogador tem um oponente da mesma classificação.

Disponibilidade sazonal

O modo Batalha Ranqueada está disponível apenas durante um período especial chamado Temporada.

Para participar das Batalhas Ranqueadas:

  1. Selecione Batalha Ranqueada no menu suspenso ao lado do botão Batalha!.
  2. Escolha um veículo Nível X.
  3. Clique em Batalha!

Você pode encontrar todas as informações sobre o seu progresso, programação da Batalha Ranqueada, regras e recompensas na tela da Batalha Ranqueada:

  1. Selecione Batalha Ranqueada no menu suspenso ao lado do botão Batalha!.
  2. Clique nos ícones de posições sob o botão Batalha!.

Todas as batalhas ocorrem apenas durante o Horário Nobre. Navegue com o ponteiro do mouse sobre Batalhas Ranqueadas no menu suspenso ao lado do botão Batalha! para ver o Horário Nobre.

Progressão nas Batalhas Ranqueadas

O principal objetivo das Batalhas Ranqueadas é alcançar uma das Ligas com premiação - Bronze, Prata ou Ouro - até o final da Temporada.

Para chegar a uma Liga, você deve primeiro disputar 20 batalhas na Qualificação e depois progredir por 3 Divisões, ganhando 10 ranks em cada uma. Para ganhar ranks, você deve coletar divisas.

Divisas

Para ganhar uma posição, você precisa coletar um certo número de divisas. Quanto maior a sua posição por experiência na pontuação da equipe após a batalha, maior a probabilidade de você receber uma divisa. No entanto, quando você perde uma batalha, também pode perder uma divisa e, em alguns casos, até acabar perdendo uma posição.

Como as divisas podem ser ganhas e perdidas:

  • Uma divisa é ganha no final de cada batalha. As divisas são dadas aos 10 melhores jogadores da equipe vencedora e ao melhor jogador individual da equipe perdedora. Se você ficar entre os 3 melhores em uma equipe vencedora, você receberá uma divisa extra.
  • Uma divisa é preservada se você ficar entre as posições 11–15 na equipe vencedora ou de 2–5 na derrotada.
  • Uma divisa é perdida se você ficar entre as posições 6–15 da equipe perdedora.
  • Se uma batalha terminar empatada, ambas as equipes são consideradas como equipes perdedoras e recebem o respectivo tratamento de divisas.

Nota: a quantidade de experiência ganha em uma Batalha Ranqueada pode ser aumentada pela Experiência por Função.

Divisões e Ranks

Para chegar a uma Liga, você deve primeiro passar por quatro estágios das Batalhas Ranqueadas:

  • Qualificação
  • Terceira Divisão
  • Segunda Divisão
  • Primeira Divisão

Qualificação são as 20 batalhas obrigatórias que você deve jogar para avançar para as Divisões e Ligas. Embora não haja ranks na Qualificação, você ainda ganha divisas durante ela. Ao concluir a Qualificação e passar para a Terceira Divisão, você ganha um número de Batalhas Bônus com base no seu desempenho na Qualificação. As divisas obtidas na Qualificação fornecem Batalhas Bônus adicionais na transição entre as Divisões e as Ligas.

Depois de concluir a Qualificação, você inicia sua jornada pelas Divisões com 10 ranks em cada. O rank inicial sempre é permanente. Além disso, pode haver ranks permanentes dentro da Divisão, e ranks protegidos que você não perde imediatamente se acabar perdendo uma divisa. O escudo não é permanente e perde sua capacidade após um certo número de derrotas.

  • Terceira Divisão: o 4º e o 7º ranks são permanentes.
  • Segunda Divisão: o 5º rank é permanente, o 8º rank é perdido após duas batalhas em que perde divisas.
  • Primeira Divisão: o 6º rank é permanente.

Assim, a capacidade de defesa de um escudo cairá quando você perder uma divisa, mas se você ganhar uma divisa, ela será totalmente restaurada.

Depois de subir de Divisão, você não pode voltar para a anterior. Na pior das hipóteses, você cai para o início ou ao rank permanente mais próximo da Divisão atual.

Batalhas Bônus

Quando você completa a Qualificação, uma Divisão ou Liga, você recebe Batalhas Bônus. O número de Batalhas Bônus que você recebe depende da sua eficiência no estágio anterior. Além disso, o número de divisas obtidas na Qualificação oferece Batalhas Bônus extra.

Uma Batalha Bônus automaticamente dobra o número de divisas que você ganha nela, assim como a experiência dobrada que recebe todos os dias pela primeira vitória. Se você não ganhar divisas em uma Batalha Bônus, ela não será retirada até que você tenha uma Batalha Bônus onde ganhe divisas.

A disponibilidade das Batalhas Bônus é exibida nos ícones de rank em sua Garagem. Os veículos que podem participar de uma Batalha Bônus são marcados com um ícone especial.

Condições para receber Batalhas Bônus

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Após completar a Qualificação, Terceira e Segunda Divisão:

  • Desempenho 0% a 10% — 1 Batalha Bônus
  • Desempenho 10% a 20% — 2 Batalhas Bônus
  • Desempenho 20% a 40% — 3 Batalhas Bônus
  • Desempenho 40% a 70% — 4 Batalhas Bônus
  • Desempenho 70% a 110% — 5 Batalhas Bônus
  • Desempenho 110% a 160% — 6 Batalhas Bônus
  • Desempenho 160% a 220% — 7 Batalhas Bônus
  • Desempenho acima de 220% — 8 Batalhas Bônus

O desempenho máximo na Qualificação é de 200%.

Após completar a Primeira Divisão:

  • Desempenho 0% a 10% — 3 Batalhas Bônus
  • Desempenho 10% a 20% — 5 Batalhas Bônus
  • Desempenho 20% a 40% — 8 Batalhas Bônus
  • Desempenho 40% a 70% — 10 Batalhas Bônus
  • Desempenho 70% a 110% — 13 Batalhas Bônus
  • Desempenho 110% a 160% — 15 Batalhas Bônus
  • Desempenho 160% a 220% — 18 Batalhas Bônus
  • Desempenho acima de 220% — 20 Batalhas Bônus

Batalhas Bônus adicionais pelas divisas conquistadas na Qualificação:

  • 3 a 5 divisas—1 Batalha Bônus
  • 6 a 10 divisas—2 Batalhas Bônus
  • 11 a 20 divisas—3 Batalhas Bônus
  • 21 a 30 divisas—4 Batalhas Bônus
  • 31 a 40 divisas—5 Batalhas Bônus
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Ligas

Depois de ganhar o 10º rank deBronze, Prata ou Ouro da Liga, dependendo da sua performance em batalha em cada Divisão ou Qualificação.

Se você entrar em uma Liga, você ganha uma Recompensa pela Liga ao final da Temporada.

Nota: quando você completa a Qualificação, uma Divisão ou entra em uma Liga, você ganha um Token de Rank. Colete Tokens de Rank para receber uma Recompensa Anual.

Desempenho do Jogador

Seu desempenho é determinado pelas divisas que você recebeu e o número de batalhas disputadas. Este é o parâmetro que determina a liga que você vai entrar.

Primeiro, seu desempenho é contado na Divisão e, se for alto o suficiente, você recebe Batalha Bônus após completar esta Divisão.

Depois de passar por todas as Divisões, sua performance geral é contado com base no seu desempenho em cada Divisão. Por esse parâmetro, todos os jogadores que concluíram todas as divisões se juntam às Ligas premiadas:

  • Liga Ouro: melhores 20% dos jogadores
  • Liga Prata: os próximos 30% de jogadores
  • Liga Bronze: próximos 50% dos jogadores

Líderes da Temporada

Líderes da Temporada é a classificação do jogador nas Batalhas Ranqueadas com base em seu desempenho e outros critérios. Para entrar na lista de classificação, você deve completar a Qualificação e as Divisões na temporada atual.

Os jogadores são variados por seu desempenho. Se vários jogadores tiverem o mesmo desempenho, outros parâmetros serão comparados sucessivamente:

  • Experiência média
  • Dano médio

Para visualizar as classificações dos jogadores nas Ligas, clique no ícone de rank abaixo do botão Batalha! em sua Garagem. Vá até a abaLíderes da Temporada na parte esquerda da tela e selecione uma Liga

O Placar de Líderes da Temporada é atualizado a cada 15 minutos.

Experiência de Função

Você recebe Experiência por Função após a batalha, se você não apenas danificar e destruir inimigos ou ajudar seus companheiros de equipe, mas também agir de acordo com a função típica do seu veículo. Por exemplo, um tanque pesado deve bloquear os projéteis e danificar os veículos em combate de perto, enquanto os caça-tanques de blindagem baixa devem causar dano a longas distâncias.

Existem nove funções principais de veículos na batalha:

  • Defensor
  • Tanque de Avanço
  • Suporte contra Disparo
  • Veículo de Ataque Leve
  • Caça-Tanques Pesado
  • Suporte de Grande Calibre
  • Sniper
  • Batedor de Esteira
  • Batedor de Rodas
  • Artilharia
Defensor

A função dos tanques pesados é forçar frentes e manter inimigos à distância. Esses veículos são lentos, mas na maioria das vezes possuem boa blindagem para bloquear quantidades significativas de danos.

Ações da Função:

  • Bloquear danos e fazer troca de HP
  • Provocar dano a uma distância inferior a 300 metros

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S. IS-4, Object 705A
Alemanha Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
França AMX M4 mle. 54
Japão Type 5 Heavy
Polônia 60TP Lewandowskiego
Tanque de Avanço

Uma função para tanques pesados universais. Normalmente possuam blindagem frontal espessa e são capazes de empurrar o ataque em um flanco; eles também são razoavelmente móveis, por isso podem mudar rapidamente de direção para ajudar a equipe.

Ações da Função:

  • Bloquear danos e fazer troca de HP
  • Provocar dano a uma distância inferior a 300 metros

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S.  IS-7, Object 277, Object 279, Object 260
E.U.A. T110E5
Grã-Bretanha Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
China 113, WZ-111 model 5A
Suporte contra Disparo

Um papel para tanques médios com blindagem medíocre, mas canhões confiáveis e alta mobilidade. Use esses veículos como apoio na segunda linha de ataque. Eles se envolvem em combate de perto com alvos isolados, mas tente sempreºflanquear o adversário. Acertam o primeiro disparo graças à suaºmobilidade e ocultação relativamente boa.

Ações da Função:

  • Provocar danos à veículos dentro do alcance da visão (mediante detecção própria)
  • Primeira detecção dos inimigos

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S. К-91
Alemanha Leopard 1
França AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Checoslováquia TVP T 50/51
Itália Progetto M40 mod. 65
Veículo de Ataque Leve

Uma função para tanques médios multifuncionais com boa blindagem da frente e da torre e para tanques médios lentos e bem blindados. Esses veículos podem dar suporte aos defensores na primeira e na segunda linhas.

Ações da Função:

  • Provocar danos a veículos dentro do alcance da visão (mediante detecção própria)
  • Bloquear danos

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S. Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Alemanha E 50 M
E.U.A. M48A5 Patton, M60, T95E6
Grã-Bretanha Centurion AX
Japão STB-1
China 121, 121B
Suécia UDES 15/16
Caça-Tanques Pesado

Uma função para caça-tanques ou tanques pesados com recarregamento de rack. Causam grande impacto interno ao disparar porque possuem grande poder de fogo e são de extrema importância aos Defensores ao segurar inimigos ou forçar frentes.

Ações da Função:

  • Provocar danos a veículos dentro do alcance da visão (mediante detecção própria)
  • Bloquear danos e fazer troca de HP

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S. Object 268, Object 268/4
Alemanha Jagdpanzer E 100
E.U.A. T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
França AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Grã-Bretanha FV217 Badger
China WZ-113G FT
Suécia Kranvagn
Suporte de Grande Calibre

Uma função para os caça-tanques com poderosos canhões equipados com projéteis HESH. Seus canhões são bem lentos e pouco precisos para causar danos a longa distância e sua blindagem medíocre força esses caça-tanques a se posicionar atrás de seus aliados mais blindados.

Ação da Função:

  • Causar dano de distâncias curtas e médias

A quantidade de experiência adquirida para essa função depende da distância entre você e o inimigo. Quanto menor a distância, mais experiência você ganha pelo dano causado. Você não ganhará Experiência por Função por causar dano a inimigos a uma distância de 445 metros ou mais.

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
Grã-Bretanha FV215b (183), FV4005 Stage II
Sniper

Uma função para emboscar caça-tanques levemente blindados que têm grande ocultação e canhões precisos para atingir alvos a longa distância.

Ação da Função:

  • Causar dano de distâncias médias e longas
A quantidade de experiência adquirida para essa função depende da distância entre você e o inimigo. Quanto maior a distância, mais experiência você ganha pelo dano causado. Você não ganhará Experiência por Função quando causar dano em inimigos a uma distância de 100 metros ou menos.

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
Alemanha Grille 15
Suécia Strv 103B
Batedor de Esteira

Um papel dos tanques leves clássicos - veículos com grande ocultação e alcance de visão, cuja principal tarefa é localizar inimigos e caçar alvos isolados. Batedores com esteira podem ajudar seus aliados enquanto permanecem invisíveis.

Ações da Função:

  • Primeira detecção dos inimigos
  • Ajudando o dano aliado ao detectar veículos inimigos enquanto não é detectado
  • Provocar danos a veículos dentro do alcance da visão (mediante detecção própria)

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S. Т-100 LT
Alemanha Rheinmetall Panzerwagen
Grã-Bretanha Manticore
E.U.A. XM551 Sheridan
França AMX 13 105
China WZ-132-1
Batedor de Rodas

Um papel para os tanques leves com rodas. Esses veículos são incrivelmente móveis, mas não podem possuem um ótimo alcance de detecção. Suas rodas não podem ser destruídas como as esteiras; isso permite que esses batedores se movam dinamicamente por todo o campo de batalha, ajudando seus aliados.

Ações da Função:

  • Primeira detecção dos inimigos
  • Assistência na destruição de veículos inimigos ao detectar ou destruir esteiras
  • Provocar danos a veículos dentro do alcance da visão (mediante detecção própria)

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
França Panhard EBR 105
Artilharia

Um papel para as AAPs que podem causar grande dano e atordoar os inimigos com seus projéteis HE no modo de artilharia.

Ações da Função:

  • Auxiliar os aliados causando dano ao atordoar veículos inimigos
  • Provocar danos às AAPs inimigas
  • Atordoar dois ou mais veículos inimigos simultaneamente

Representantes desta função:

Nação do Veículo Veículos
U.R.S.S. Object 261
Alemanha G.W. E 100
E.U.A. T92 HMC
França Bat.-Châtillon 155 58
Grã-Bretanha ConquerorGC

Cada ação de função bem-sucedida é marcada com um ícone em seu painel de eventos de batalha na tela de batalha. A quantidade exata de Experiência por Função recebida é exibida na aba Relatório Detalhado da janela Resultado de Batalha.

Componentes da fórmula de cálculo da experiência:

  • Danificar e destruir veículos
  • Assistência
  • Executando ações de função
Danificar e destruir veículos
  • Dano provocado individualmente
  • Veículos destruídos individualmente
  • Dano crítico provocado
  • Experiência adicional pelo dano global provocado pelos aliados
  • Penalidade por danificar e atordoar aliados
Assistência
  • Auxiliar aliados a provocar danos ao detectar, destruir esteiras e atordoar
  • Capturar/defender a base
  • Primeira detecção dos inimigos
Executando ações de função

Nossa fórmula de cálculo é a seguinte:

Ed — experiência por danificar inimigos

Ek — experiência por destruir inimigos

Ea — experiência por auxiliar aliados

K1,2,3 — coeficientes de função

Realizar ações de função na batalha aumenta os coeficientes K1, K2 e K3. Existem entre um e três coeficientes para um veículo, dependendo da sua função.

Recompensas em Batalhas Ranqueadas

A participação nas Batalhas Ranqueadas é uma chance para você ganhar prêmios valiosos. Para visualizar todas as recompensas possíveis e as condições para obtê-las, clique no ícone de rank abaixo do botão Batalha! em sua Garagem. Vá até a abaRecompensas na parte esquerda da tela.

Recompensa por Posições

Ao conquistar cada posição você será recompensado com vários itens valiosos:

  • Títulos
  • Créditos
  • Ouro
  • Dias de Conta Premium WoT
  • Itens valiosos no jogo - por exemplo, equipamentos ou diretivas.

Recompensa pelas Ligas

Chegar a qualquer liga de prêmios lhe trará uma recompensa especial que o ajudará a se destacar no campo de batalha. Quanto maior a liga, mais prestigiosa é a recompensa:

  • Uma badge especial em cada liga
  • Um estilo exclusivo para veículos Nível X, diferente em cada liga
Liga Bronze Liga Prata Liga Ouro

Há uma recompensa especial para Velocistas—os 30 primeiros jogadores que completarem todas as divisões e alcançarem qualquer Liga. Não importa a liga que eles alcançarem, eles serão recompensados com os prêmios da Liga de Ouro. Os velocistas estão marcados com um ícone especialno Placar de Líderes da Temporada.

Nota: depois de receber uma recompensa pela liga no final da Temporada, você terá que confirmar sua posição durante as próximas Temporadas.

  • Se você permanecer na mesma liga até o final da próxima Temporada, você preservará sua badge e estilo do veículo.
  • Se você alcançar outra Liga, sua badge e estilo de veículo anteriores serão retirados e substituídos por outros  da nova Liga.
  • Se você não chegar a nenhuma liga, perderá sua badge e estilo do veículo.

Condecorações de Etapa

As Batalhas Ranqueadas também lhe darão a chance de ganhar medalhas por conquistas especiais que serão exibidas na aba Realizações em seu Registro de Serviços:

  • Cruzada Sazonal
  • Citius, Altius, Fortius!
Cruzada Sazonal

Esta medalha é dada pelo número de batalhas disputadas nas Divisões, não incluindo a Qualificação.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 batalhas 200 batalhas 500 batalhas 1.000 batalhas
Citius, Altius, Fortius!

A medalha é concedida pelo número de divisas obtidas em cada divisão.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 divisas 100 divisas 250 divisas 500 divisas

Recompensa Anual

Esta é a recompensa mais esperada e valiosa, dada no final de todas as temporadas aos jogadores mais experientes e dedicados.

Dependendo da divisão ou liga em que você está quando a temporada termina, você recebe Tokens de Rank. No final do ano, todos os Tokens de Rank obtidos em todas as temporadas são somados.

Divisão / Liga Tokens de Rank para a Temporada 2
Terceira Divisão 1
Segunda Divisão 3
Primeira Divisão 4
Ligas Bronze / Prata 5
Liga Ouro 6
 

Quanto mais Tokens você coletar, melhor será a sua recompensa anual:

  • Recompensa Pequena para 3 Tokens de Rank. Uma pequena quantidade de ativos valiosos no jogo.
  • Recompensa Padrão para 5 Tokens de Rank. Uma quantidade maior de ativos valiosos no jogo.
  • Recompensa Avançada para 9 Tokens de Rank. Um veículo Premium de Nível IX único e uma grande quantidade de ativos valiosos no jogo.
  • Recompensa Máxima para 12 Tokens de Rank. Um veículo Premium de Nível IX único e a quantidade máxima de ativos valiosos no jogo.

Violação das Regras do Jogo e Penalidades

As regras para as Batalhas Aleatórias se aplicam às Batalhas Ranqueadas. Todas as penalidades são impostas de acordo com as Regras do Jogo e o Contrato de Licença. Se um jogador violar as Regras do Jogo ou o Contrato de Licença de Usuário Final, ele será excluído da tabela de classificação durante a temporada, quando a temporada acabar ou antes de receber as recompensas da temporada.

Como o sistema de dano aliado nas Batalhas Ranqueadas foi revisado, atordoar aliados neste modo de jogo é equivalente a causar dano a veículos aliados ("dano aliado"). Nesse caso, uma penalidade ou banimento (de acordo com as Regras do Jogo por causar danos ao time) podem ser aplicados a um jogador que atordoa veículos aliados.

Todas as penalidades e restrições por “dano aliado” e “team kills” são aplicadas automaticamente pelo sistema, sem a interferência dos funcionários do Suporte ao Jogador. Nota: o sistema considera todas as circunstâncias possíveis que acompanham uma violação, tanto atenuantes quanto agravantes. Os termos das restrições impostas pelo sistema automático não estão sujeitos a recurso.

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