Como usar Benefícios e Habilidades

Guia de Habilidades da Tripulação

Esse guia não é uma regra direta a ser seguida e cada jogador pode treinar a tripulação de acordo com suas preferências, selecionando benefícios e habilidades adequados para suas táticas pessoais. Esse guia é um exemplo de como as habilidades e benefícios da tripulação podem ser usados em vários tipos de veículos.

Benefícios vs. Habilidades

Benefícios só são eficazes quando treinados a 100%. Antes de chegar a 100%, os Benefícios não dão nenhum benefício adicional.

As habilidades aumentam com a eficiência do tripulante. Assim, uma habilidade de tripulação treinada até 50% vai proporcionar 50% do bônus geral.

Habilidades e Benefícios Gerais

Os seguintes Benefícios e Habilidades aplicam-se a todos os tripulantes. Note que as Habilidades Gerais da Tripulação são obtidas com base na média de toda a tripulação.

Exemplo: Se dois tripulantes de uma tripulação com quatro membros estão treinados a 100% na habilidade Camuflagem, o veículo recebe um bônus de camuflagem de 50%.

Habilidades e Benefícios Básicos

repair 
Consertos

Essa habilidade acelera o conserto de módulos danificados.

Recomendado para: Tanques pesados, tanques médios e caça-tanques

camo
Camuflagem

Essa habilidade reduz a visibilidade do veículo por parte do inimigo.

Recomendado para: Todos os tanques

fire
Combate a incêndio

Essa habilidade melhora a capacidade de combate a incêndios

Recomendado para: Tanques pesados alemães e tanques médios e pesados soviéticos

Brothers-in-arms
Irmãos de Armas

Esse benefício melhora suas qualificações principais e todas as habilidades de toda a tripulação. Esse benefício entra em vigor após chegar a 100% para toda a tripulação. O benefício é mais eficaz quando combinado com Ventilação Melhorada, Ração de Combate Extra, Chocolate, Caixa de Refrigerante e Café Forte.

Recomendado para: Veículos com 3 ou menos tripulantes & tripulantes com 3 ou mais habilidades

Habilidades e Benefícios Individuais

Os seguintes Benefícios e Habilidades aplicam-se apenas a tripulantes específicos.

Comandante

Jack-of-all-trades
Faz-Tudo - Habilidade

Essa habilidade permite que o Comandante domine todas as qualificações e substitua tripulantes que tenham sido eliminados.

Recomendado para: Tanques médios, tanques pesados e caça-tanques com elevada blindagem frontal

Tutor
Mentor - Habilidade

Essa habilidade oferece experiência adicional a todos os tripulantes, exceto o Comandante. O total de experiência aumenta com o nível da habilidade.

Recomendado para: Todos os veículos

Eagle Eye
Reconhecimento - Habilidade

Essa habilidade aumenta o Alcance Máximo de Visão. Essa habilidade é mais eficaz se os dispositivos de observação estiverem danificados ou quando combinada com Visão de Jogo, Lentes Revestidas e Telescópio Binocular.

Recomendado para: Tanques leves, caça-tanques e qualquer tanque superior em confrontos a longa distância

Premonition
Sexto Sentido - Benefício

Esse benefício permite que o Comandante saiba se o veículo foi detectado pelo inimigo. O Sexto Sentido entra em vigor depois de atingir 100%.

Recomendado para: Tanques leves, caça-tanques e artilharia

Expert
Olhos de Águia - Benefício

Esse benefício permite que o Comandante identifique módulos com dano crítico em veículos alvo. Olhos de Águia entra em vigor depois de atingir 100%.

Recomendado para: Tanques pesados e caça-tanques

Piloto
Ace
Rotacionador - Habilidade

Essa habilidade aumenta a velocidade de rotação do veículo. A habilidade é mais eficaz quando combinada com Garras Adicionais, Óleo via Lend-Lease, Remover Limitador de Velocidade, Gasolina 100-octano e Gasolina 105-octano.

Recomendado para: Todos os veículos

Off Road Master
Direção Fora-de-Estrada - Habilidade

Reduz a resistência do terreno ao pilotar em terrenos suaves e moderadamente suaves. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Menor resistência do terreno aumenta a manobrabilidade e aceleração. Essa habilidade é mais eficaz quando combinada com Garras Adicionais.

Recomendado para: Tanques leves e médios

Cruise Master
Direção Suave - Habilidade

Essa habilidade melhora a precisão ao disparar em movimento. Direção Suave não tem efeito quando o veículo está parado ou em rotação e é mais eficaz quando combinada com o Estabilizador Vertical.

Recomendado para: Tanques leves, médios, pesados velozes e caça-tanques com torre

Ramming Master
Impacto Controlado - Habilidade

Essa habilidade reduz o dano por abalroamento em seu veículo e aumenta o mesmo dano contra veículos inimigos. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Essa Habilidade é efetiva apenas enquanto os dois veículos estiverem em movimento, exceto quando dois veículos aliados colidem.

Recomendado para: Tanques médios e pesados com elevada blindagem frontal

Neatnik
Manutenção Preventiva - Benefício

Esse Benefício reduz a chance de incêndio do motor, prevenindo fugas de combustível ou óleo no compartimento do motor. Entra em vigor após atingir 100%.

Recomendado para: Tanques pesados alemães e tanques médios e pesados soviéticos

Artilheiro
Master Gunsmith
Armeiro - Habilidade

Essa habilidade melhora a precisão de um canhão danificado. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Se dois Artilheiros tiverem a habilidade, apenas o valor mais alto é efetivo. A habilidade Armeiro é mais eficaz quando combinada com um Estabilizador Vertical.

Recomendado para: Tanques pesados e caça-tanques com elevada blindagem frontal

Sharp-shooter
Visão Mortal - Benefício

Esse benefício aumenta a chance de causar dano crítico nos módulos e tripulação do veículo inimigo. Entra em vigor após atingir 100% e só é eficaz com projéteis PP e PPCR.

Recomendado para: Tanques pesados, tanques médios e caça-tanques

Steady Hands
Tiro Rápido - Habilidade

Essa Habilidade melhora a precisão durante a rotação da torre. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Se dois Artilheiros tiverem a habilidade, apenas o valor mais alto é efetivo. A habilidade Tiro Rápido é mais eficaz quando combinada com um Estabilizador Vertical.

Recomendado para: Tanques leves, médios e pesados velozes

Nemesis
Alvo Marcado - Benefício

Esse benefício deixa os veículos inimigos alvo visíveis por mais 2 segundos. Torna-se eficaz após atingir 100%. Se dois Artilheiros tiverem o benefício, o efeito não é cumulativo.

Recomendado para: Tanques leves e caça-tanques

Municiador
Stickler
Estocagem Segura - Benefício

Esse benefício aumenta a durabilidade da caixa de munição (os projéteis não entram em contato uns com os outros). Torna-se eficaz após atingir 100%. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não é cumulativo. Esse benefício é mais eficaz quando combinado com a caixa de munição “úmida”.

Recomendado para: Tanques médios e pesados soviéticos

Hunch
Intuição - Benefício

Esse benefício cria a chance de o projétil adequado já estar no tambor em uma troca de tipos de projéteis. Torna-se eficaz após atingir 100%. O canhão deve estar completamente carregado antes que o benefício possa ser usado novamente. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não é cumulativo.

Recomendado para: Jogadores que alternam com frequência entre tipos de munição

Do-or-Die
Adrenalina - Benefício

Esse benefício acelera a recarga do canhão se o veículo possuir menos de 10% dos seus Pontos de Energia. Torna-se eficaz após atingir 100%. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não é cumulativo. Esse benefício é mais efetivo quando combinado com o Pilão de Canhão.

Recomendado para: Tanques pesados, caça-tanques e artilharia

Operador de Rádio
Boffin
Reforço de Sinal - Habilidade

Essa habilidade aumenta o Alcance do Sinal. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o valor mais alto é efetivo.

Recomendado para: Tanques leves e artilharia

Sonar
Visão de Jogo - Habilidade

Aumenta o Alcance de Visão. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o valor mais alto é efetivo. Essa habilidade é mais eficiente quando combinada com Reconhecimento.

Recomendado para: Todos os veículos, exceto artilharia

Retransmitter
Retransmissão - Habilidade

Essa habilidade aumenta o Alcance do Sinal das comunicações aliadas dentro da cobertura de rádio do veículo. O efeito aumenta com o nível da habilidade. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o valor mais alto é efetivo.

Recomendado para: Tanques leves e artilharia

Last Ditch Attempt
Chamado por Vingança - Benefício

Permite que o Operador de Rádio que sobreviveu à destruição do veículo reporte as posições do inimigo por mais dois segundos. Torna-se eficaz após atingir 100%. Se dois Operadores de Rádio tiverem o benefício, o efeito não é cumulativo.

Recomendado para: Tanques leves

Por favor, note que se dois tripulantes com a mesma qualificação possuírem um benefício (ou habilidade), aquele com o maior nível será o efetivo. Assim, se você tem 2 municiadores ou operadores de rádio, é melhor treiná-los em habilidades ou benefícios diferentes (além de Consertos, Camuflagem, Combate a incêndio e Irmãos de Armas).

Exemplos de configurações de tanques com 3 habilidades
Maus
Maus
  • Consertos para todos
  • Comandante: Faz-Tudo, Olhos de Águia
  • Piloto: Manutenção Preventiva, Impacto Controlado
  • Artilheiro: Visão Mortal, Armeiro
  • Operador de Rádio: Visão de Jogo, Retransmissão
  • Municiador 1: Estocagem Segura, Combate a incêndio
  • Municiador 2: Adrenalina, Combate a incêndio

Equipamento recomendado para essa configuração: Caixa de Ferramentas, Pilão e Estabilizador Vertical ou Reforço de Blindagem 

Object 704
Object 704
  • Camuflagem para todos
  • Comandante: Reconhecimento, Sexto Sentido
  • Piloto: Rotacionador, Manutenção Preventiva
  • Artilheiro: Alvo Marcado, Visão Mortal
  • Municiador 1: Estocagem Segura, Consertos
  • Municiador 2: Adrenalina, Consertos

Equipamento recomendado para essa configuração: Rede de Camuflagem, Pilão e Telescópio Binocular

Bat Chatillon 25 t
Bat Chatillon 25 t
  • Consertos para todos
  • Comandante: Reconhecimento, Olhos de Águia
  • Piloto: Rotacionador, Direção Suave
  • Artilheiro: Alvo Marcado, Visão Mortal

Equipamento recomendado para essa configuração: Caixa de Ferramentas, Estabilizador Vertical e Ventilação Aperfeiçoada

T92
T92
  • Camuflagem para todos
  • Comandante: Sexto Sentido, Faz-Tudo
  • Piloto: Rotacionador, Direção Fora-de-Estrada
  • Artilheiro: Alvo Marcado, Armeiro
  • Operador de Rádio: Reforço de Sinal, Retransmissão
  • Municiador 1: Estocagem Segura, Consertos
  • Municiador 2: Adrenalina, Consertos

Equipamento recomendado para essa configuração: Pilão, Mira do Canhão Melhorada e Rede de Camuflagem

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