Linha de Frente: Estrada Até A Vitória

Saudações, Comandantes!

A Atualização 1.0.1 contará com o modo Linha de Frente, que estará disponível algum tempo após o lançamento. De 7 de maio a 3 de junho, o jogo fornecerá o evento Linha de Frente: Caminho para a Glória baseado neste novo modo.

Há uma abundância de novos recursos para os jogadores: batalhas 30 x 30 em um enorme mapa de 9 km² em qualidade HD, muitas mecânicas de jogo novas e recompensas adicionais pelo progresso durante o evento do jogo.

Selecione a guia correspondente na lista suspensa do tipo de batalha para entrar na fila Linha de Frente.

Agenda do modo:

Início do Evento

May 7, 2018

16:00 BR

Fim do Evento

Jun 4 2018

07:00 BR

Primes Seg-Sex

Central:

07:00 - 20:00 PT

LATAM:

20:00 - 24:00 BR

Primes Sáb-Dom

Central:

07:00 - 20:00 PT

LATAM:

19:00 - 01:00 BR

 

Visão Geral

  • As batalhas ocorrem entre duas equipes com 30 jogadores cada.
  • Somente veículos de Nível VIII são permitidos neste modo.
  • Para lutar no modo Linha de Frente, os jogadores podem usar todos os veículos do Nível VIII disponíveis na Oficina, bem como dois veículos de Nível VIII alugados.

Cada equipe tem seu próprio objetivo:

  • Os atacantes devem romper a defesa e destruir pelo menos 3 das 5 casamatas no território inimigo.
  • Os defensores devem repelir ataques inimigos até que o cronômetro de batalha termine.

O combate ocorre em um mapa de 9 km² que pode ser dividido em três linhas horizontais:

  • Primeira linha de defesa (zonas A, B e C): ponto de partida para as equipes atacante e defensora.
  • Segunda linha de defesa (zonas D, E e F): a linha de frente é deslocada para esta área do mapa, uma vez que pelo menos uma zona na primeira linha de defesa é capturada.
  • A terceira linha de defesa (não dividida em zonas) representa a área do mapa, onde a batalha final acontece. Os principais objetivos estão localizados aqui—as casamatas com poderosos canhões de alto calibre. Os atacantes devem destruí-las para garantir a vitória.

No começo, as equipes são distribuídas uniformemente em cada frente: 10 veículos por frente, nas zonas da primeira linha de defesa.

Cada uma das zonas na primeira e segunda linhas tem uma base. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle de toda a zona e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Ex.: depois de capturar uma base na zona A, a equipe atacante é capaz de capturar a zona D.

Se pelo menos uma zona da segunda linha for capturada, a terceira linha fica disponível e os atacantes podem tentar destruir os objetivos principais (casamatas).

Se a equipe atacante começar a capturar uma base, ela será executada de acordo com as regras padrão, porém com adições menores:

  • Os pontos de captura da base serão redefinidos somente após a destruição de um veículo inimigo que esteja capturando a base.
  • Causar danos a um veículo ou danificar os módulos de um veículo bloqueia a captura de base desse veículo inimigo por um tempo específico;
  • Quanto mais bases na primeira linha de defesa forem capturadas, menos pontos serão necessários para capturar bases na segunda linha de defesa. Se os atacantes capturarem uma base na primeira linha, eles terão que ganhar 450 pontos para capturar uma base na segunda linha; duas bases capturadas na primeira linha reduzem o número de pontos de captura exigidos da segunda linha para 250; todas as bases capturadas na primeira linha reduzem o número de pontos de captura necessários da segunda linha para 150.
  • As zonas capturadas não podem ser recuperadas.

Em caso de perder uma zona, os defensores precisam deixá-la dentro de 1 minuto, após isso um ataque aéreo é chamado nesta zona causando danos significativos a todos os veículos defensores.

Respectivamente, se os veículos atacantes chegarem a uma zona na segunda linha de defesa, enquanto a zona anterior ainda não foi capturada, os veículos receberão danos significativos de um ataque aéreo.

Quando os invasores capturam pelo menos uma zona na segunda linha, eles podem destruir os objetivos principais.

Os principais objetivos são cinco grandes casamatas com canhões coaxiais de alto calibre:

  • Cada objetivo possui 3.500 pontos de energia
  • Blindagem frontal/torre: Não pode ser penetrada
  • Blindagem lateral: 165 mm
  • Blindagem traseira: 90 mm
  • Pontos de vulnerabilidade: 70 mm (escotilhas) e 25 mm (buracos de ventilação)

A duração básica da batalha no modo Linha de Frente é de 12 minutos. Esse tempo pode ser estendido por meio de ações efetivas da equipe atacante.

  • Cada uma das zonas capturadas (A, B, C) adiciona 4 minutos ao cronômetro da batalha.
  • Cada uma das zonas capturadas (A, B, C) adiciona 4 minutos ao cronômetro da batalha.

Prorrogação:

  1. Se o tempo de batalha terminar e pelo menos um jogador da equipe atacante permanecer no círculo base, as prorrogações extras serão acionadas.
  2. A duração máxima da prorrogação é de 90 segundos.
  3. A prorrogação termina se nenhum dos atacantes estiver capturando uma base.

Descrição de Outros Mecânicas do Jogo

Nascimentos, Pontos de Reabastecimento, assim como Reservas de Combate (que podem ajudar a vencer mesmo em uma situação desesperada) estarão disponíveis no modo Linha de Frente.

Mecânica de Nascimento

  • No início de cada batalha, cada jogador tem um nascimento. 
  • A cada 5 minutos, mais um nascimento será adicionado. 
  • O número máximo de nascimentos acumulados não deve exceder 2.
  • O número total de nascimentos não é limitado.
  • Os jogadores não poderão nascer em zonas onde outros 12 aliados já estão lutando.

Quando o veículo do jogador é destruído e há nascimentos disponíveis, o jogador será transferido para a tela de nascimentos, onde eles podem selecionar um veículo apropriado e um ponto para renascer dentro de zonas controladas pela equipe do jogador. 

Introduzimos outro recurso por causa do grande tamanho do mapa: ele permite você mudar seu caminho na batalha. Por exemplo, esse recurso pode ser útil quando você destruiu o inimigo em um flanco e capturou a última zona, e agora você precisa ir para outro flanco rapidamente para apoiar seus aliados. Ao pressionar J, o painel de seleção do veículo será exibido. Isso permite que você escolha outro veículo e renasça em outro flanco. Neste caso, o primeiro veículo será autodestruído, mas às vezes tais ações podem levar a uma vitória.

Reservas de Combate

Haverão seis reservas de combate disponíveis no modo Linha de Frente que podem ser usadas em batalha.

Cada tipo de veículo tem um certo número de vagas para Reservas de Combate: uma vaga para tanques médios/pesados, duas vagas para caça-tanques e três vagas para tanques leves e AAPs. Tal distribuição ajudará cada tipo de veículo a influenciar a atual situação de batalha: por exemplo, além de serem batedores, os tanques leves coordenarão suas ações com a equipe usando um grande número de Reservas de Combate.

Reservas de Combate devem ser selecionadas na Oficina de entrar em uma batalha.

As vagas de Reserva de Combate são exibidas à esquerda dos consumíveis padrões.

Cada Reserva de Combate tem 5 níveis. Elas podem ser melhoradas usando os Pontos de Suprimentos recebidos para níveis de ganhos que serão descritos abaixo.

Melhore as Reservas de Combate, elas podem realmente ajudar nas batalhas.

Como funcionam as Reservas de Combate (os valores de efetividade são especificados para o nível máximo (5)):

 Bombardeiro

Chama um bombardeiro que lança 40 bombas em uma área de 50 x 30 metros. Veículos dentro da área de ataque recebem pequenos danos e ficam atordoados por 16 s. O Bombardeiro é mais eficaz contra alvos rápidos e grandes formações inimigas. Os jogadores ganharão uma pequena quantidade de experiência por causar dano com esta Reserva de Combate. Os jogadores também ganharão uma recompensa adicional por atordoar veículos inimigos.

Experiência e créditos serão adicionados por causar dano usando esta Reserva de Combate.

 Barragem de Artilharia

Uma unidade de artilharia dispara 16 projéteis em 4 segundos em uma área de 10 metros. Veículos no centro da barragem de artilharia recebem danos consideráveis; ao mesmo tempo, veículos à beira do ataque estão relativamente seguros. Barragem de Artilharia é mais eficaz contra alvos lentos. Os jogadores ganharão uma pequena quantidade de experiência por causar dano com esta Reserva de Combate.

Experiência e créditos serão adicionados por causar dano usando esta Reserva de Combate.

 Engenharia

Fornece um bônus constante de 30% na velocidade de reabastecimento e um bônus de 30% na velocidade de atualização dos Pontos de Suprimento. A equipe atacante recebe um bônus de 60% na velocidade de captura da base. Ao causar dano a um atacante, os defensores bloqueiam a captura da base por mais 5 segundos. Além disso, os defensores podem bloquear a captura de base ao entrar no círculo base. A Reserva de Combate Engenharia é mais eficaz para os aliados quando atacam ou defendem bases, para o uso frequente dos Pontos de Suprimento.

 Inspiração

Inspiração melhora o desempenho da tripulação do veículo e de todos os aliados (10% para as qualificações principais) dentro do raio de 40 metros por 40 segundos. Quando um veículo deixa a área, o efeito permanece ativo por mais 10 segundos. Inspiração acumula com outros bônus da tripulação, tornando-a mais eficaz em combinação com outros consumíveis e equipamentos Premium (por exemplo, Rações de Combate Extra e Ventilação Melhorada). Quando aliados causarem dano sob o efeito da sua Reserva de Combate, você ganhará experiência adicional. Se vários jogadores ativarem a Reserva de Combate ao mesmo tempo, o primeiro recebe o bônus.

 Voo de Reconhecimento

Após a ativação, comanda um avião de reconhecimento para detectar uma área de 750 m consistindo de 4 círculos, cada um com 300 m de diâmetro. O Voo de Reconhecimento dura 15 segundos e detecta os veículos à vista do avião que permanecem visíveis por 20 segundos. O Voo de Reconhecimento será mais eficaz quando usado em torno do veículo de um jogador que não é suportado pelos batedores aliados. Todas as informações sobre inimigos detectados são recebidas apenas pelo jogador que ativou a Reserva de Combate, mas transmitidas dentro do Alcance do Sinal; o jogador ganhará experiência por danos causados por aliados a alvos detectados.

Experiência e créditos serão adicionados por danos causados a veículos inimigos detectados pelo avião de reconhecimento.

 Cortina de Fumaça

Cinco granadas de fumaça são disparadas na área especificada (200 x 50 m). A cortina de fumaça dura 30 segundos; bloqueia a visão e oculta veículos dentro da zona especificada. Veículos dentro da cortina de fumaça ficam com 2/3 do valor do Alcance de Visão. A Cortina de Fumaça será mais eficaz para esconder aliados do fogo inimigo ou para criar uma posição segura de detecção. Os jogadores ganharão experiência quando aliados escondidos causarem danos a veículos inimigos.

 

Ponto de Reabastecimento

Além de uma base, cada zona possui um Ponto de Reabastecimento.

Os Pontos de Reabastecimento reabastecem os projéteis e restauram a durabilidade do veículo, os módulos de veículos danificados e os membros da tripulação feridos.

Se o veículo de um jogador recebe dano durante o reparo, o processo é pausado por 300 segundos.

Quando o veículo estiver totalmente consertado, o Ponto de Reabastecimento ficará indisponível por 2 minutos.

No final da batalha, os jogadores serão cobrados o custo total da durabilidade restaurada, mas não mais do que 100% da durabilidade do veículo.

Exemplo:

  • um jogador conserta um veículo três vezes, 20% da durabilidade total do veículo cada: ele pagará por 60% do conserto.
  • um jogador conserta um veículo três vezes, 40% da durabilidade total do veículo cada um: ele pagará 100% do conserto, em vez de 120%.
  • Assim, o reparo sobre a durabilidade total do veículo é gratuito.

O custo total dos projéteis reabastecidos será cobrado.

Nesse caso, se o número de projéteis gastos exceder a capacidade da caixa de munição, o custo será deduzido dos créditos ganhos em batalha.

Os consumíveis funcionam de forma semelhante às Batalhas Aleatórias: serão deduzidos se usados pelo menos uma vez, independentemente do número total de utilizações.

Aluguel de Veículos

Para disponibilizar o evento e suas recompensas para o maior número possível de jogadores, estamos introduzindo dois veículos especiais que permitirão a participação de todos os jogadores no modo, independentemente de terem ou não um veículo Nível VIII. Os veículos especiais são o tanque médio soviético T-44, Nível VIII e o tanque médio americano T32, Nível VIII.

Se um jogador já tiver esses veículos em sua Oficina, os veículos especiais ainda serão adicionados à sua conta. Assim, um jogador pode ter duas instâncias do tanque T32 na Oficina.

Estes veículos de aluguel estarão disponíveis apenas para o modo Linha de Frente. Os veículos serão removidos das contas quando o evento terminar.

Uma tripulação treinada em 100% será adicionada aos veículos. A tripulação não apresentará benefícios ou habilidades adicionais. No entanto, você pode transferir outros tripulantes para os veículos alugados sem retreinar.

Quando o evento terminar, os veículos serão removidos das contas dos jogadores. Todas as propriedades (projéteis, consumíveis e equipamentos) serão transferidas para o depósito. A experiência ganha nos veículos alugados será transferida para os tanques T1 e MS-1. A tripulação será transferida para o Quartel.

Economia

Cinco aspectos simples, mas importantes: o modo de ganhar experiência/créditos e o modo de calcular o custo de reparos e projéteis.

  1. Os jogadores pagam uma vez por veículo destruído, independentemente de quantas vezes ele foi destruído durante uma batalha. O custo do reparo será deduzido apenas uma vez. 
  2. Os jogadores só pagam por consumíveis e munições que utilizaram em batalha. O principal custo é cobrado apenas para reabastecimento de projéteis e consumíveis quando um veículo é destruído.
  3. Os créditos são obtidos de acordo com fórmulas semelhantes, por analogia com as Batalhas Aleatórias. Há uma pequena diferença: considerando a longa duração da batalha e a possibilidade de usar um número considerável de veículos, introduzimos coeficientes de ajuste para impedir que os jogadores entrem no vermelho. O modo é interessante e queremos que os jogadores se concentrem apenas na jogabilidade.
  4. A experiência é obtida por analogia com as Batalhas Aleatórias, além de coeficientes adicionais para as classificações alcançadas. A experiência é distribuída entre todos os veículos que participam de uma batalha, dependendo do desempenho de cada veículo.

 

Nota! Estamos dispostos a encorajar apenas jogadores justos que lutam até o fim, independentemente da situação atual na batalha. Por esse motivo, o coeficiente de ajuste de rentabilidade funcionará apenas para aqueles que permanecem na batalha até o fim. Se você deixar uma batalha antes que ela termine: o ajuste de rentabilidade será cancelado e o custo de todos os reparos será cobrado integralmente. Os jogadores que deixarem uma batalha terão a chance de retornar à batalha dentro de 5 minutos depois de desistirem. Nesse caso, a redefinição da lucratividade não será aplicada.

 


Fogo Amigo Desabilitado

Fogo amigo será desativado no modo Linha de Frente. Há várias razões para isso. Primeiro, queremos avaliar o efeito de tais mudanças no jogo. Precisamos entender as mudanças no comportamento e nas estatísticas dos jogadores. Sua opinião é de grande importância sobre tais mudanças: se tais mudanças valem a pena serem introduzidas em todo o jogo.

 


Prêmios por Eficácia na Batalha

Os jogadores podem receber prêmios especiais pela eficácia na batalha:

Força de Ocupação

Escudo de Ferro

General do Exército

Canhão Supremo

Exército Pequeno

Como atacante, receba um total de 100 pontos de captura de base ou destrua um objetivo principal do inimigo.

Como defensor, provoque 1.800 pontos de danos aos veículos em zonas de base ou dentro de 150 m dos principais objetivos.

Seja o melhor jogador com o maior EXP no final da batalha e receba a posição General.

Concedida aos jogadores que provocaram e ajudaram a provocar a maior quantidade de dano durante uma batalha (pelo menos 10.000).

Concedida a um pelotão que destruiu pelo menos 20 veículos inimigos em uma batalha. Cada participante do pelotão recebe este título.

 


Recebendo Posições em Batalha e Progressão não Evento de Jogo Linha de Frente: Caminho para a Glória

Recebendo posições em batalha

O modo Linha de Frente fornece uma progressão de classificação única: os jogadores podem ser promovidos até a classificação geral em uma batalha!

As batalhas agora têm um sistema de posições. Tudo somado, fornece cinco posições. A quantidade de experiência acumulada na batalha resulta em uma determinada posição: de Soldado até General.

Em cada batalha, ao demonstrar uma eficácia específica de combate e ganhar experiência, os jogadores ganharão novas posições. O sistema de posições conta a quantidade total de experiência obtida em todos os veículos de um determinado jogador em uma batalha.

O sistema de posições não apenas indica a eficácia de um jogador em uma batalha em particular, mas também fornece alguns bônus: uma posição recebida fornece um multiplicador específico para a experiência de combate—quanto maior a posição, mais experiência será ganha em uma batalha. Além disso, cada posição recebida no final de uma batalha fornecerá pontos de prestígio, necessários para a progressão de nível no evento Linha de Frente: Caminho para a Glória.

Informações detalhadas sobre pontos de prestígio são fornecidas abaixo.

Pontos de Prestígio e 30 níveis do Linha de Frente

Cada vez que uma determinada posição é recebida (de Soldado a General) no final de uma batalha, um jogador recebe um determinado número de pontos de prestígio, o que permite a progressão no evento Linha de Frente.

Ao todo, existem 30 níveis. Alcançar cada nível recompensa um jogador com reservas de combate, créditos, dias de conta Premium e outros itens.

Quanto maior o nível, melhor as recompensas

Posição:

Soldado

Sargento

Tenente

Capitão

Major

General

Nível de Progresso:

-

+150

+350

+550

+775

+1,000

Bônus de EXP:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

 

Mecânica do Prestígio

Ao atingir o nível 30 no modo Linha de Frente, você pode iniciar um desafio adicional: use a opção Prestígio para redefinir o progresso do nível e tentar alcançar o nível mais alto novamente.

A opção de Prestígio redefine sua progressão de nível no evento do jogo e redefine os níveis de suas reservas de combate. Assim, um jogador pode começar do zero, alcançar todos os níveis e receber todas as recompensas novamente.

Além dos prêmios padrões, cada prestígio fornece ao jogador uma recompensa adicional de 100 Títulos, um distintivo único e um conjunto de estilos.

Você pode usar a opção de prestígio três vezes; após a terceira redefinição, você ainda terá a chance de alcançar o nível 30 e coletar as recompensas. Como resultado, você pode coletar todas as recompensas quatro vezes.

Depois de atingir o nível 30 pela quarta vez, os jogadores serão adicionalmente recompensados com 1.000 Títulos.

Recompensas por alcançar os níveis:

Meta lvl

Recompensa

Quantidade

2-5

Créditos

10 000 

Extintor de Incêndio Pequeno

Kit Médico Pequeno

Kit Pequeno de Consertos 

6-10

Créditos

15 000 

Extintor de Incêndio Pequeno

Kit Médico Pequeno

Kit Pequeno de Consertos

11-15

Créditos

20 000 

Extintor de Incêndio Automático

Kit Médico Grande

Kit Grande de Consertos

16-20

Créditos

25 000 

Extintor de Incêndio Automático

Kit Médico Grande

Kit Grande de Consertos

21-25

Créditos

30 000 

Reserva Pessoal +200% Exp Livre por 2 horas

Reserva Pessoal +100% Exp da Tripulação por 2 horas

Reserva Pessoal +50% Exp por 2 horas

26 - 29

Créditos

35 000 

Reserva Pessoal +50% Exp por 2 horas

Reserva Pessoal +50% Créditos por 2 horas

Reserva Pessoal +200% Exp da Tripulação por 2 horas

30

Créditos

200 000 

Vaga na Oficina

1 dia de tempo de Conta Premium

Medalha Linha de Frente
(acionada apenas pela primeira vez)

 

Recompensa por usar a opção Prestígio:

Prestígio

Recompensa

1

Estilo de desfile da Aliança

100 Títulos

Fita passo 1

2

Estilo desfile soviético

100 Títulos

Fita passo 2

3

Estilo capturado

100 Títulos

Fita passo 3

Atingindo o nível 30 pela quarta vez

1 000 Títulos

 

Pontos de Suprimento e Melhorias de Reserva de Combate

Além das recompensas para cada nível alcançado, os jogadores receberão Pontos de Suprimento especiais necessários para melhorar as Reservas de Combate.

Ao contrário da progressão automática, os jogadores precisarão desbloquear e melhorar as próprios Reservas de Combate.

Desempenho no modo

As batalhas do Linha de Frente são mais exigentes para o desempenho, já que o tamanho do mapa é de 9 km², o número de veículos e estruturas no mapa é maior e as Reservas de Combate são usadas. Assim, quedas de FPS e problemas relacionados à textura podem ser esperados em alguns casos. Em situações extremas, o mapa não pode ser carregado e uma falha do cliente pode ocorrer. Se tais problemas ocorrerem, recomendamos diminuir as configurações gráficas no modo.

Além disso, o seletor do modo de batalha exibirá notificações que avaliam o desempenho no modo, dependendo da configuração do PC.

 

Boa sorte na batalha no caminho da glória!

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