Linha de Frente: Regulamentos da Temporada 2019

O Linha de Frente está finalmente retornando ao World of Tanks, começando em 11 de Fevereiro. Desta vez, o Linha de Frente recebeu melhorias, a deixando ainda melhor que antes. Leia sobre a nova mecânica de progresso e outras mudanças importantes chegando com seu modo favorito!

Schedule

Expandir

Visão Geral

  • As batalhas ocorrem entre duas equipes com 30 jogadores cada.
  • Somente veículos de Nível VIII são permitidos neste modo.
  • Para lutar no modo Linha de Frente, os jogadores podem utilizar todos os veículos Nível VIII disponíveis na Garagem, assim como veículos especiais para alugar.

Objetivos

  • Os atacantes devem romper a defesa e destruir pelo menos 3 das 5 casamatas no território inimigo.
  • Os defensores devem repelir ataques inimigos até que o cronômetro de batalha termine.

O combate ocorre em um mapa de 9 km² que pode ser dividido em três linhas horizontais:

  • Primeira linha de defesa (zonas A, B e C): ponto de partida para as equipes atacante e defensora.
  • Segunda linha de defesa (zonas D, E e F): a linha de frente é deslocada para esta área do mapa, uma vez que pelo menos uma zona na primeira linha de defesa é capturada.
  • A terceira linha de defesa (não dividida em zonas) representa a área do mapa, onde a batalha final acontece. Os principais objetivos estão localizados aqui—as casamatas com poderosos canhões de alto calibre. Os atacantes devem destruí-las para garantir a vitória.

No começo, as equipes são distribuídas uniformemente em cada frente: 10 veículos por frente, nas zonas da primeira linha de defesa.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada

Cada uma das zonas na primeira e segunda linhas tem uma base. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle de toda a zona e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Ex.: depois de capturar uma base na zona A, a equipe atacante é capaz de capturar a zona D.

Se pelo menos uma zona da segunda linha for capturada, a terceira linha fica disponível e os atacantes podem tentar destruir os objetivos principais (casamatas).

Se a equipe atacante começar a capturar uma base, ela será executada de acordo com as regras padrão, porém com adições menores:

  • Os pontos de captura da base serão redefinidos somente após a destruição de um veículo inimigo que esteja capturando a base.
  • Causar danos a um veículo ou danificar os módulos de um veículo bloqueia a captura de base desse veículo inimigo por um tempo específico;
  • Quanto mais bases na primeira linha de defesa forem capturadas, menos pontos serão necessários para capturar bases na segunda linha de defesa. Se os atacantes capturarem uma base na primeira linha, eles terão que ganhar 450 pontos para capturar uma base na segunda linha; duas bases capturadas na primeira linha reduzem o número de pontos de captura exigidos da segunda linha para 250; todas as bases capturadas na primeira linha reduzem o número de pontos de captura necessários da segunda linha para 150.
  • As zonas capturadas não podem ser recuperadas.

Em caso de perder uma zona, os defensores precisam deixá-la dentro de 1 minuto, após isso um ataque aéreo é chamado nesta zona causando danos significativos a todos os veículos defensores.

Respectivamente, se os veículos atacantes chegarem a uma zona na segunda linha de defesa, enquanto a zona anterior ainda não foi capturada, os veículos receberão danos significativos de um ataque aéreo.

Quando os invasores capturam pelo menos uma zona na segunda linha, eles podem destruir os objetivos principais.

Os principais objetivos são cinco grandes casamatas com canhões coaxiais de alto calibre:

  • Cada objetivo tem 3.200 pontos
  •  
  • Blindagem frontal/torre: Não pode ser penetrada
  • Blindagem lateral: 165 mm
  • Blindagem traseira: 90 mm
  • Pontos de vulnerabilidade: 70 mm (escotilhas) e 25 mm (buracos de ventilação)

A duração básica da batalha no modo Linha de Frente é de 12 minutos. Esse tempo pode ser estendido por meio de ações efetivas da equipe atacante.

  • Cada uma das zonas capturadas (A, B, C) adiciona 4 minutos ao cronômetro da batalha.
  • Cada uma das zonas capturadas (A, B, C) adiciona 4 minutos ao cronômetro da batalha.

Prorrogação:

  1. Se o tempo de batalha terminar e pelo menos um jogador da equipe atacante permanecer no círculo base, as prorrogações extras serão acionadas.
  2. A duração máxima e única possível da prorrogação é de 90 segundos. 
  3. A prorrogação termina se nenhum dos atacantes estiver capturando uma base.

Descrição de Outros Mecânicas do Jogo

Nascimentos, Pontos de Reabastecimento, assim como Reservas de Combate (que podem ajudar a vencer mesmo em uma situação desesperada) estarão disponíveis no modo Linha de Frente.

Mecânica de Respawn

  • No início de cada batalha, cada jogador tem um respawn. 
  • A cada cinco minutos um respawn é adicionado, mas você não pode acumular mais que 2 respawns extras.
  • O número total de respawns não é limitado.

Os jogadores não serão capazes de dar respawn em zonas onde há 12 aliados lutando. Em uma zona pode haver no máximo 1 AAP e, caso já haja uma, você não poderá dar respawn em uma AAP nesta zona.

Quando o veículo do jogador é destruído e há nascimentos disponíveis, o jogador será transferido para a tela de nascimentos, onde eles podem selecionar um veículo apropriado e um ponto para renascer dentro de zonas controladas pela equipe do jogador. 

Introduzimos outro recurso por causa do grande tamanho do mapa: ele permite você mudar seu caminho na batalha. Por exemplo, esse recurso pode ser útil quando você destruiu o inimigo em um flanco e capturou a última zona, e agora você precisa ir para outro flanco rapidamente para apoiar seus aliados. Ao pressionar J, o painel de seleção do veículo será exibido. Isso permite que você escolha outro veículo e renasça em outro flanco. Neste caso, o primeiro veículo será autodestruído, mas às vezes tais ações podem levar a uma vitória.

Reservas de Combate

Haverão seis reservas de combate disponíveis no modo Linha de Frente que podem ser usadas em batalha.

Cada tipo de veículo tem um certo número de vagas para Reservas de Combate: uma vaga para tanques médios/pesados, duas vagas para caça-tanques e três vagas para tanques leves e AAPs. Tal distribuição ajudará cada tipo de veículo a influenciar a atual situação de batalha: por exemplo, além de serem batedores, os tanques leves coordenarão suas ações com a equipe usando um grande número de Reservas de Combate.

Reservas de Combate devem ser selecionadas na Garagem de entrar em uma batalha.

As vagas de Reserva de Combate são exibidas à esquerda dos consumíveis padrões.

Cada Reserva de Combate tem 5 níveis. Elas podem ser melhoradas usando os Pontos de Suprimentos recebidos para níveis de ganhos que serão descritos abaixo.

Melhore as Reservas de Combate, elas podem realmente ajudar nas batalhas.

Como funcionam as Reservas de Combate (os valores de efetividade são especificados para o nível máximo (5)):

 Bombardeiro

Chama um bombardeiro que lança 40 bombas em uma área de 50 x 30 metros. Veículos dentro da área de ataque recebem pequenos danos e ficam atordoados por 18 s. O Bombardeiro é mais eficaz contra alvos rápidos e grandes formações inimigas. Os jogadores ganharão uma pequena quantidade de experiência por causar dano com esta Reserva de Combate. Os jogadores também ganharão uma recompensa adicional por atordoar veículos inimigos.

Experiência e créditos serão adicionados por causar dano usando esta Reserva de Combate.

 Barragem de Artilharia

Uma unidade de artilharia dispara 16 projéteis em 4 segundos em uma área de 10 metros. Veículos no centro da barragem de artilharia recebem danos consideráveis; ao mesmo tempo, veículos à beira do ataque estão relativamente seguros. Barragem de Artilharia é mais eficaz contra alvos lentos. Os jogadores ganharão uma pequena quantidade de experiência por causar dano com esta Reserva de Combate.

Experiência e créditos serão adicionados por causar dano usando esta Reserva de Combate.

 Engenharia

Fornece um bônus constante de 30% na velocidade de reabastecimento e um bônus de 30% na velocidade de atualização dos Pontos de Suprimento. A equipe atacante recebe um bônus de 60% na velocidade de captura da base. Ao causar dano a um atacante, os defensores bloqueiam a captura da base por mais 5 segundos. Além disso, os defensores podem bloquear a captura de base ao entrar no círculo base. A Reserva de Combate Engenharia é mais eficaz para os aliados quando atacam ou defendem bases, para o uso frequente dos Pontos de Suprimento.

 Inspiração

Inspiração melhora o desempenho da tripulação do veículo e de todos os aliados (10% para as qualificações principais) dentro do raio de 40 metros por 50 segundos. Quando um veículo deixa a área, o efeito permanece ativo por mais 10 segundos. Inspiração acumula com outros bônus da tripulação, tornando-a mais eficaz em combinação com outros consumíveis e equipamentos Premium (por exemplo, Rações de Combate Extra e Ventilação Melhorada). Quando aliados causarem dano sob o efeito da sua Reserva de Combate, você ganhará experiência adicional. Se vários jogadores ativarem a Reserva de Combate ao mesmo tempo, o primeiro recebe o bônus.

 Voo de Reconhecimento

Após a ativação, comanda um avião de reconhecimento para detectar uma área de 750 m consistindo de 4 círculos, cada um com 300 m de diâmetro. O Voo de Reconhecimento dura 15 segundos e detecta os veículos à vista do avião que permanecem visíveis por 20 segundos. O Voo de Reconhecimento será mais eficaz quando usado em torno do veículo de um jogador que não é suportado pelos batedores aliados. Todas as informações sobre inimigos detectados são recebidas apenas pelo jogador que ativou a Reserva de Combate, mas transmitidas dentro do Alcance do Sinal; o jogador ganhará experiência por danos causados por aliados a alvos detectados.

Experiência e créditos serão adicionados por danos causados a veículos inimigos detectados pelo avião de reconhecimento.

 Cortina de Fumaça

Cinco granadas de fumaça são disparadas na área especificada (200 x 50 m). A cortina de fumaça dura 40 segundos; bloqueia a visão e oculta veículos dentro da zona especificada. Veículos dentro da cortina de fumaça ficam com 2/3 do valor do Alcance de Visão. A Cortina de Fumaça será mais eficaz para esconder aliados do fogo inimigo ou para criar uma posição segura de detecção. Os jogadores ganharão experiência quando aliados escondidos causarem danos a veículos inimigos.

 

Ponto de Reabastecimento

Além de uma base, cada zona possui um Ponto de Reabastecimento.

Os Pontos de Reabastecimento reabastecem os projéteis e restauram a durabilidade do veículo, os módulos de veículos danificados e os membros da tripulação feridos.

Caso o veículo de um jogador recebe danos durante os reparos, o processo é pausado.

Assim que um veículo seja reparado completamente, o Ponto de Reabastecimento fica indisponível. 

No final da batalha, os jogadores serão cobrados o custo total da durabilidade restaurada, mas não mais do que 100% da durabilidade do veículo.

Exemplo:

  • um jogador conserta um veículo três vezes, 20% da durabilidade total do veículo cada: ele pagará por 60% do conserto.
  • um jogador conserta um veículo três vezes, 40% da durabilidade total do veículo cada um: ele pagará 100% do conserto, em vez de 120%.
  • Assim, o reparo sobre a durabilidade total do veículo é gratuito.

O custo total dos projéteis reabastecidos será cobrado.

Nesse caso, se o número de projéteis gastos exceder a capacidade da caixa de munição, o custo será deduzido dos créditos ganhos em batalha.

Os consumíveis funcionam de forma semelhante às Batalhas Aleatórias: serão deduzidos se usados pelo menos uma vez, independentemente do número total de utilizações.

Aluguel de Tanques

Para jogar o Linha de Frente é necessário possuir ao menos um veículo de Nível VIII.

Entretanto, para jogar confortavelmente, é desejável possui três veículos ou mais, já que após a destruição, o tanque fica inacessível para respawn por alguns minutos. Para entrar rapidamente em batalha, simplesmente escolha outro veículo! 

Caso não haja um veículo adequado em sua Garagem ou não existam tanques Nível VIII, você pode alugar veículos. O aluguel de tanques estará disponível para um ou para todos os Episódios restantes de uma vez.

Todos os tanques de aluguel são réplicas de veículos que já existem, com as mesmas características e propriedades.

Três veículos estarão disponíveis para cada Episódio. Um total de 11 veículos de aluguel estarão disponíveis.

Como veículo base para aluguel, uma réplica do tanque médio soviético T-44 pesquisável está disponível. Este tanque estará disponível em todos os Episódios e não será substituído por outros veículos.

Os dez veículos restantes serão replicas de tanques Premium.

Dois veículos de aluguel estarão disponíveis em cada Episódio e, após o quinto Episódio, todos os pares de aluguel estarão disponíveis novamente.

 

Episódio 1
Episódio 6

Episódio 2
Episódio 7

Episódio 3
Episódio 8

Episódio 4
Episódio 9

Episódio 5
Episódio 10

Veículo base

T-44 FL

Pesado

T34 FL

112 FL

Löwe FL

AMX M4 49 FL

IS-6 FL

Médio

Pz. 58 FL 

FV4202 FL

T-54 mod.1 FL

T26E4 SP FL

M4A1 Rev. FL

 

Todos os veículos de aluguel estão disponíveis apenas para o modo Linha de Frente, é impossível entrar em Batalhas Aleatórias ou outro modo utilizando estes tanques.

Tanques de aluguel são oferecidos com suas vagas “virtuais” e permanecerão em sua conta até que os remova manualmente.

O sistema de aluguel é disponível mesmo que você já possua a versão original do veículo. Então, você pode ter, por exemplo, dois tanques idênticos (replica e veículo existente) em sua conta – o T-44 e o T-44 FL.

É impossível alugar o mesmo veículo duas vezes. Por exemplo, poderá haver apenas um T34 FL por conta.

Não há restrições no número total de veículos, então poderá haver até 11 tanques de aluguel em sua conta.

Há quatro tipos de custo de alguel:

  • Aluguel primário para um Episódio: caso você alugue um veículo pela primeira vez. Neste caso, o tanque está disponível com a Tripulação.
  • Renovação para um Episódio: caso você já tenha alugado o veículo e o aluguel tenha expirado. Neste caso, o veículo permanece em sua Garagem e o aluguel pode ser estendido, custando menos. Isto pode ser feito mesmo se o tanque não estiver disponível para o aluguel primário no Episódio.
  • Para todos os Episódios restantes: neste caso, o tanque estará disponível para todos os Episódios e o preço unitário em termos de uma semana será o mais vantajoso. O preço diminui a cada Episódio, mas não pode ser menor que o custo de renovação de um Episódio
  • Oferta de final de semana: ao final do Episódio, ainda restam dois dias (Sábado e Domingo), no caso de um aluguel primário ou extensão, o tanque está disponível para aluguel pelos dois dias restantes, além de todo o próximo Episódio.

Então, o período de aluguel pode ser de 8 ou 9 dias.

Esta oferta valerá para aqueles que preferirem jogar em vários finais de semana.

 

Aluguel primário para uma semana

Renovação para a semana

Toda a temporada*

Т-44

240.000 Créditos

120.000 Créditos

1.500 Ouro

Pesado

800 Ouro

600 Ouro

4.000 Ouro

Médio

500 Ouro

400 Ouro

2.500 Ouro

 

* Custo no início da Temporada. A cada Episódio o custo diminui em 10%. Por exemplo, no Episódio 6 o custo do aluguel do tanque pesado será de 2000 Ouro.

O T-44 é creditado com uma tripulação treinada em 75% para o caso de aluguel semanal e com 100% no caso de aluguel de toda a Temporada.

Veículos Premium são creditados com Tripulação 100% gratuitamente.

Caso necessário, você pode mover sua Tripulação para o veículo de aluguel.

Expiração da Semana de Aluguel

Após a expiração da semana de aluguel, o tanque permanece em sua Garagem e fica indisponível para batalhas.

Você pode remover um tanque de aluguel de sua Garagem ou estender seu aluguel. Para isto, clique com o botão direito no tanque e escolha o item apropriado do menu.

É possível estender o aluguel de um tanque mesmo se ele não estiver disponível para aluguel inicial no Episódio atual.

Então, ao final do Episódio 5 você poderá ter todos os 11 veículos de aluguel em sua conta.

Descontos em Versões Originais de Veículos de Aluguel

Todo o Ouro gasto em aluguel será acumulado em um fundo especial que pode ser utilizado para receber um desconto na compra da versão original de qualquer um dos tanques alugados.

Não importa quais tanques e por quanto tempo você alugou, todo o Ouro é somado em um fundo.

O tamanho do desconto depende dos seguintes fatores:

  • valor em ouro equivalente acumulado no fundo
  • custo da versão original do tanque

O desconto é calculado em incrementos de 5% do custo do veículo original.

Por exemplo, considere a situação em que você queira receber um desconto na versão original do T34, o tanque pesado americano.

Você possui o equivalente a 6000 Ouro em seu fundo

O custo de T34 é de 12000 Ouro

12000-6000 = 6000

Seu desconto neste tanque será de 50%.

Entretanto, caso você possua em seu fundo 5800 Ouro ao invés de 6000, o desconto será de 45% já que o incremento de 5% para este tanque são 600 Ouro.

Ouro não utilizado para receber um desconto permanece no fundo e pode ser acumulado para receber novos descontos.

No caso do Ouro equivalente no fundo não ser utilizado para um desconto, ele será removido ao final da Temporada.

NOTA: A oportunidade para ativar o desconto não estará disponível imediatamente, mas em um dos Episódios seguintes. Entretanto, Ouro no fundo será acumulado imediatamente.

Economia

Cinco aspectos simples, mas importantes: o modo de ganhar experiência/créditos e o modo de calcular o custo de reparos e projéteis.

  1. Os jogadores pagam uma vez por veículo destruído, independentemente de quantas vezes ele foi destruído durante uma batalha. O custo do reparo será deduzido apenas uma vez. 
  2. Os jogadores só pagam por consumíveis e munições que utilizaram em batalha. O principal custo é cobrado apenas para reabastecimento de projéteis e consumíveis quando um veículo é destruído.
  3. Os créditos são obtidos de acordo com fórmulas semelhantes, por analogia com as Batalhas Aleatórias. Há uma pequena diferença: considerando a longa duração da batalha e a possibilidade de usar um número considerável de veículos, introduzimos coeficientes de ajuste para impedir que os jogadores entrem no vermelho. O modo é interessante e queremos que os jogadores se concentrem apenas na jogabilidade.
  4. A experiência é obtida por analogia com as Batalhas Aleatórias, além de coeficientes adicionais para as classificações alcançadas. A experiência é distribuída entre todos os veículos que participam de uma batalha, dependendo do desempenho de cada veículo.

Nota! Estamos dispostos a encorajar apenas jogadores justos que lutam até o fim, independentemente da situação atual na batalha. Por esse motivo, o coeficiente de ajuste de rentabilidade funcionará apenas para aqueles que permanecem na batalha até o fim. Se você deixar uma batalha antes que ela termine: o ajuste de rentabilidade será cancelado e o custo de todos os reparos será cobrado integralmente. Os jogadores que deixarem uma batalha terão a chance de retornar à batalha dentro de 5 minutos depois de desistirem. Nesse caso, a redefinição da lucratividade não será aplicada.

Dano Aliado Desabilitado

Coletamos e revisamos cuidadosamente seus comentários após o início do Linha de Frente ano passado sobre desativar o Dano Aliado. Foi demonstrado claramente que vocês gostaram da sugestão e seu impacto na jogabilidade. Assim, na Temporada 2019, dano aliado estará desativado no Linha de Frente.

Prêmios por Eficácia na Batalha

Os jogadores podem receber prêmios especiais pela eficácia na batalha:

Força de Ocupação

Escudo de Ferro

General do Exército

Canhão Supremo

Exército Pequeno

Como atacante, receba um total de 100 pontos de captura de base ou destrua um objetivo principal do inimigo.

Como defensor, provoque 1.800 pontos de danos aos veículos em zonas de base ou dentro de 150 m dos principais objetivos.

Seja o melhor jogador com o maior EXP no final da batalha e receba a posição General.

Concedida aos jogadores que provocaram e ajudaram a provocar a maior quantidade de dano durante uma batalha (pelo menos 10.000).

Concedida a um pelotão que destruiu pelo menos 20 veículos inimigos em uma batalha. Cada participante do pelotão recebe este título.

 

Progresso Atualizado na Linha de Frente

Desta vez, o Linha de Frente não será um evento de curta duração, mas uma Temporada de jogo completa, que durará por todo o ano de 2019.

Bom desempenho no Linha de Frente trará um monte de recompensas: Créditos, Consumíveis, Diretivas, Reservas Pessoais, Badges e Medalhas, assim como Títulos e Ouro.

Os jogadores mais ativos e habilidosos serão recompensados com tanques recompensa, incluindo um veículo secreto Nível IX.

Episódios da Temporada 2019

O Linha de Frente estará disponível por uma semana de cada mês, de Fevereiro a Novembro de 2019. As semanas onde a Linha de Frente estará disponível serão conhecidas como “Episódios” e entre Episódios, o Linha de Frente estará indisponível. Então, na Temporada 2019 haverão 10 Episódios, cada um durando uma semana.

No momento ainda não sabemos a agenda exata de todos os Episódios. Serão determinadas com dois Episódios de antecedência.

Experiência no Linha de Frente e Seu Progresso em Batalha

No Linha de Frente há um sistema de Classificação. Existem seis Classificações, de Soldado a General. Aumentar sua Classificação depende de quanta experiência você recebe em batalha, dependendo da eficiência de suas ações em combate. Sua tarefa principal é capturar/reter zonas e destruir os objetivos principais. É considerada a experiência total recebida por você em todos os tanques que participarem em batalhas. Quanto mais experiência receber, maior será sua Classificação.

Classificações são atualizadas durante a batalha, então você pode seguir seu progresso facilmente.

Dependendo da Classificação recebida, você recebe um multiplicador de experiência. 

Posição:

Soldado

Sargento

Tenente

Capitão

Major

General

Nível de Progresso:

-

+150

+350

+550

+775

+1,000

Bônus de XP:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

 

O multiplicador de experiência é aplicado após a batalha no valor total de experiência de todos os tanques que participaram da batalha.

Níveis da Linha de Frente

Você pode receber Classificações (de Soldado a General) nas batalhas. Ao final da batalha, dependendo da Classificação recebida, você será creditado com a Experiência do Linha de Frente. Experiência do Linha da Frente é utilizada para aumentar seu Nível do Linha de Frente e seu progresso na Temporada 2019.

Mecânica do Prestígio

Tendo alcançado o 30º Nível do Linha de Frente, você receberá a oportunidade de utilizar a mecânica especial de Prestígio.

Ao utilizar esta mecânica você reinicia seu Nível do Linha de Frente e Níveis de Reservas de Combate, recebendo a oportunidade de ir do Nível 1 ao 30 do Linha de Frente novamente, recebendo as mesmas recompensas em um novo ciclo.

Níveis de Prestígio e Progresso na Temporada 2019

Ao utilizar as mecânicas de Prestígio você não somente reinicia seu Nível do Linha de Frente, mas também aumenta seu Nível de Prestígio.

Há um total de X Níveis de Prestígio. Alcançar cada Nível de Prestígio dá recompensas, incluindo Títulos, Ouro, Medalhas e Badges.

Acesso aos Níveis de Prestígio é aberto gradualmente, assim como os Episódios.

Você tem a oportunidade de avançar o progresso em +2 Níveis de Prestígio do Episódio atual.

Por exemplo, no primeiro Episódio, você pode alcançar o terceiro Nível de Prestígio, no segundo Episódio, o quarto Nível de Prestígio, e assim por diante.

Então, já no Episódio 8 os jogadores mais ativos e habilidosos poderão completar a progressão de dez Níveis de Prestígio.

Por outro lado, não há restrição de tempo para os Níveis de Prestígio perdidos. Por exemplo, caso tenha começado a jogador pela primeira vez no Episódio 5, poderá alcançar a progressão de Prestígio e alcançar todos os Níveis de Prestígio perdidos (de I a V) a qualquer momento, começando com o primeiro Nível de Prestígio.

Tal mecânica permitirá que você planeje suas atividades por toda a Temporada. Por exemplo, pode alcançar a progressão de Prestígio e pular um ou dois Episódios do Linha da Frente para viajar ou ir de férias.

Também é importante notar que o progresso do Linha de Frente dentro de um Nível de Prestígio não é reiniciado. Por exemplo, caso no primeiro Episódio você tenha terminado no Nível 25 da Linha de Frente, então no segundo Episódio começará do mesmo ponto.

Além das recompensas básicas, cada Nível de Prestígio dá Pontos de Prestígio, que podem ser trocados por tanques recompensa.

Nível de Prestígio e veículos de recompensa

Imagem interativa. Selecione um nível de Episódio ou Prestígio para exibir os Pontos de Prestígio recebidos e os veículos de recompensa disponíveis.
30
Nível da Linha de Frente
+1
Nível de Prestígio
Pontos de Prestígio:
7
I
 
II
 
III
 
IV
 
V
 
VI
 
VII
 
VIII
 
IX
 
X
 
 
Nível de Prestígio
STA-2
WZ-111
Emil1951
 
Episódio
FEV.
 
03
 
04
 
05
 
06
 
07
 
08
 
09
 
10
 
NOV.
 
 

Recompensas

Na Temporada 2019, cada jogador poderá receber uma grande variedade de recompensas. Incluindo:

  • Recompensas por cada Nível do Linha de Frente para aqueles que não queiram planejar ao longo prazo
  • Recompensa por cada Nível de Prestígio para aqueles que não estão prontos para puxar seus limites em cada Episódio
  • E, finalmente, tanques recompensa – uma recompensa valiosa por perseverança e comprometimento nos 10 meses da Temporada

Troca de Pontos de Prestígio por Veículos Recompensa

Você pode trocar Pontos de Prestígio acumulados por alcançar Níveis de Prestígio para tanques recompensa.

  1. VIII STA-2    — um veículo familiar para muitos de vocês. Este tanque bem balanceado com alta eficiência de combate, mas não é exclusivo de nenhum modo. Pode ser comprado por ouro no cliente do jogo.
  2.   VIII WZ-111   — mais um veículo que está na conta de muitos jogadores. Você pode encontrá-lo em Batalhas Aleatórias.
  3. Emil 1951 — Este veículo exclusivo do Linha de Frente é um tanque pesado único, com carregamento automático, que só pode ser obtido no Linha de Frente. Testes neste tanque ainda não foram concluídos e suas características ainda não são finais.
  4. Tanque Nível IX Secreto — Seu nome, classe, nação e características são um segredo e serão publicados mais tarde durante a temporada. Este veículo custa 15 Pontos de Prestígio e caso não os gaste durante a Temporada, acumulará 17 Pontos no Nível VIII de Prestígio.

Informação detalhada sobre as características do Emil 1951 e do tanque secreto serão anunciadas durante a Temporada, em um dos Episódios.

Cada tanque tem um valor. Quanto mais progredir, mais atrativo poderá ser o tanque que irá receber.

 

Custo em Pontos de Prestígio

Primeira chance de troca

STA-2

6

Nível IV de Prestígio

WZ-111

10

Nível VI de Prestígio

Emil 1951

12

Nível VII de Prestígio

Nível IX Secreto

15

Nível X de Prestígio

 

Caso já possua o STA-2 ou o WZ-111 em sua conta, não poderá trocar Pontos de Prestígio por estes tanques.

Após o final da Temporada, os Pontos de Prestígio restantes após a troca por tanques poderá ser trocado por pequenos valores de Títulos e Ouro. A troca estará disponível apenas caso seja impossível receber qualquer tanque recompensa.        

NOTA: Escolha sabiamente, os Pontos de Prestígio que receberá são suficientes para um máximo de dois veículos!

 

Pode não valer a pena gastar os Pontos de Prestígio no STA-2 que já está disponível para compra com Ouro. Faz mais sentido esperar, acumular seus Pontos de Prestígio para, por exemplo, comprar o exclusivo Emile of 1951 ou o tanque secreto Nível IX.

Pontos de Suprimento e Melhorias das Reservas de Combate

Além das recompensas por cada nível, jogadores receberão Pontos de Suprimento especiais, necessários para melhorias nas Reservas de Combate.

Diferente do nível de progressão automático, jogadores precisarão liberar e melhorar as Reservas de Combate por si próprios.

Desempenho no Modo

Na nova Temporada o mapa será otimizado para garantir desempenho estável. Você notará um aumento de FPS em computadores de praticamente qualquer configuração. Entretanto, o Linha de Frente ainda precisará de mais recursos do sistema que Batalhas Aleatórias padrão. Isto se deve à vários fatores chaves especificamente ligados ao Linha de Frente, incluindo:

  • O mapa ser muito grande
  • Alto número de jogadores, objetos e veículos no mapa
  • Ativação de Reservas de Combate

Assim, quedas no FPS e problemas relacionados a texturas podem acontecer em alguns casos.

Cessar-Fogo

Entre 06:00 e 09:00 BRST, as batalhas ficam indisponíveis.

Nos vemos no campo de batalha, tanqueiros!

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