Linha de Frente 2020: Regulamento

Comandantes!

O Linha de Frente, o modo mais épico do World of Tanks, volta ao jogo a partir de 9 de Março. A jogabilidade e modelo econômico principais do Linha de Frente permanecem inalterados, mas alguns ajustes foram feitos para tornar o modo ainda mais agradável. Leia sobre o sistema compartilhado de progressão com o Caçador de Aço, um novo modo de respawn e outras mudanças no seu modo preferido!

Selecione a guia correspondente na lista do tipo de batalha para entrar na fila do Linha de Frente.

Agenda

ESTÁGIO: Começa: Termina:
Estágio 1 9 de Março às 09:00 BRT 16 de Março às 06:00 BRT
Estágio 2 6 de Abril às 09:00 BRT 13 de Abril às 06:00 BRT
Estágio 3 27 de Abril às 09:00 BRT 4 de Maio às 06:00 BRT
Estágio 4 25 de Maio às 09:00 BRT 1 de Junho às 06:00 BRT

O modo Linha de Frente terá alguns períodos de cessar-fogo, quando o modo vai ficar indisponível durante a Etapade 05:00 to 08:00 (BRT).

Visão Geral

  • Vai ser uma batalha de duas equipes com 30 jogadores.
  • Somente veículos de Nível VIII são permitidos neste modo.
  • Para batalhar no Linha de Frente, você pode usar qualquer veículo Nível VIII da sua Garagem, bem como veículos especiais de aluguel.

Objetivos

Cada equipe tem seu objetivo:

  • Os atacantes devem romper a defesa e destruir pelo menos 3 das 5 casamatas no território inimigo.
  • Os defensores tem que expulsar os atacantes até que o tempo acabe.
  • Ao atingir um certo número de pontos de captura de base, você não ganha mais XP. Essa restrição visa evitar possíveis casos de abuso da mecânica.

Temos dois mapas de 9km² - Normandia e Kraftwerk - que são divididos em três linhas horizontais:

  • Primeira linha defensiva (zonas A, B e C): ponto de início para atacantes e defensores.
  • Segunda linha defensiva (zonas D, E e F): a linha de frente é deslocada para trás quando a primeira linha defensiva é capturada.
  • A terceira linha defensiva (não é dividida em zonas) representa a área do mapa onde a batalha final vai se desenrolar. Este é o objetivo principal: as casamatas com as torres de grosso calibre. Os atacantes devem destruir para saírem vitoriosos. As casamatas são estáticas, mas podem detectar atacantes. Seu campo de detecção é de 445 metros. Entretanto, elas podem transmitir por rádio qualquer informação para seus aliados sem limite de distância.

Temos uma distribuição igualitária de equipes distribuídas em cada fronte: 10 veículos por zona, na primeira linha defensiva.

  • Normandia
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada

 

 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Cada zona na primeira e segunda linhas tem uma base. Quando os atacantes capturam a base, eles controlam toda a zona e a próxima zona vertical pode ser capturada por eles.

Por exemplo, após capturar a zona A, os atacantes podem capturar a zona D.

Se pelo menos uma zona da segunda linha for capturada, a terceira linha ficará disponível e os atacantes poderão tentar destruir os objetivos principais (casamatas).

Se a equipe atacante começar a capturar uma base, ela vai acontecer de acordo com as regras padrão, porém com pequenas adições:

  • Os pontos de captura da base serão reiniciados somente após a destruição de um veículo inimigo que está capturando a base.
  • Causar dano a um veículo inimigo ou danificar os módulos impede a captura da base por este inimigo por 5 segundos.
  • Quanto maior o número de bases capturadas na primeira linha defensiva, menor será a quantidade de pontos necessários para capturar a segunda linha. Se os atacantes capturarem uma base na primeira linha, terão que ganhar 450 pontos para capturar uma base na segunda linha; duas bases capturadas na primeira linha reduzem o número de pontos de captura necessários da segunda linha para 250; todas as bases capturadas na primeira linha reduzem o número de pontos de captura necessários da segunda linha para 150.
  • Zonas capturadas não podem ser retomadas.

Caso percam uma zona, os defensores evacuá-la em 1 minuto ou serão alvos de um bombardeio aéreo que causa um dano significativo aos veículos que continuarem na área.

E se veículos atacantes chegarem a uma zona na segunda linha de defesa, enquanto a zona anterior não tiver sido capturada, os veículos receberão dano significativo de um ataque aéreo em segundos.

Ao capturar ao menos uma zona da segunda linha, os atacantes podem destruir os objetivos principais.

Os objetivos principais são cinco casamatas com torres de grossos calibres:

  • Cada objetivo possui 3.200 de HP
  • A blindagem frontal da torre: Não pode ser penetrada ou danificada ao disparar projéteis HE
  • Blindagem lateral: 180 mm
  • Blindagem traseira: 90 mm
  • Pontos vulneráveis: 70 mm (escotilhas) e 25 mm (dutos de ventilação)

A duração básica das batalhas no Linha de Frente é de 12 minutos. Esse tempo pode aumentar dependendo da efetividade da equipe de ataque.

  • Cada zona capturada (A, B e C) adicionam 2 minutos ao tempo de batalha.
  • Cada zona capturada (D, E e F) adicionam 2 minutos ao tempo de batalha. 4 minutos são adicionados ao capturar a última zona.

Prorrogação

  1. Se o tempo de batalha terminar e pelo menos um jogador da equipe atacante permanecer no círculo base, a prorrogação será acionada.
  2. A prorrogação tem a duração máxima de 90 segundos. Só há um período de prorrogação; quando ele se esgotar, os defensores serão declarados campeões.

A prorrogação termina se nenhum dos atacantes capturar a base.

Descrição das Mecânicas Adicionais

Respawns, Pontos de Abastecimento e Reservas de Combate (que podem desequilibrar a partida) vão estar presentes no modo Linha de Frente.

Mecânicas do Respawn

  • No início de cada batalha, cada jogador ganha um respawn.
  • A cada 5 minutos, um respawn é dado ao jogador, mas ele só pode acumular 2.
  • O número total de respawns não é limitado.

Jogadores não podem escolher pontos de respawn onde há mais de 12 aliados. Só pode haver 1 AAP por zona e nenhum outro AAP poderá usar aquela zona como ponto de respawn.

Na temporada anterior, você só podia escolher a direção que iria reaparecer, e o ponto específico da sua entrada no jogo era determinado automaticamente. Agora, os jogadores da equipe atacante terão até 4 pontos dinâmicos de respawn para escolher, e a equipe defensora até 6, incluindo aqueles atrás das linhas inimigas. A equipe defensora tem mais pontos de respawn, porque deve ser capaz de recuar e repelir o ataque do inimigo se ele invadir as Casamatas. Quando o veículo do jogador é destruído e ele tem um respawn, ele vai ser transferido para a tela do respawn, onde pode escolher um veículo e um ponto de respawn em uma zona controlada pela sua equipe. Os pontos de respawn que estão sob ataque aparecem marcados em vermelho e não podem ser utilizados.

Você pode mudar a linha durante a batalha. Isso pode ser muito útil, quando você destrói um inimigo em um flanco e captura a última zona e você precisa rapidamente ir para o outro flanco para dar suporte aos seus aliados. Aperte J para que o painel de seleção de veículo apareça. Isso permite que você escolha outro veículo e apareça no outro flanco. Nesse caso, o primeiro veículo vai se auto-destruir depois de um curto período, mas essas ações podem levar sua equipe para a vitória.

Reservas de Combate

Teremos seis Reservas de Combate disponíveis no Linha de Frente.

Cada veículo vai ter uma quantidade de espaços disponíveis para Reservas de Combate:

  • Três espaços para os tanques pesados
  • Dois para os médios e caça-tanques
  • Um para os leves e AAPs.

As Reservas de Combate só podem ser escolhidas na Garagem, antes de entrar na batalha.

Os espaços das Reservas de Combate ficam à esquerda dos consumíveis padrões.

Cada Reserva de Combate possui 5 níveis. Elas podem ser melhoradas usando Pontos de Suprimento por ter vencido níveis que serão descritos abaixo.

Como as Reservas de Combate funcionam (valor efetivo pode chegar até o nível 5))

 
Ataque Aéreo

Chama o Ataque Aéreo que lança 60 bombas em uma área de 45 x 45 metros. Veículos nesse área recebem uma pequena quantidade de dano e ficam atordoados por 26 s. O Ataque Aéreo é mais eficaz contra alvos rápidos e grandes formações inimigas. Os jogadores vão receber uma pequena quantidade de X ao causa dano com essa Reserva de Combate. Eles também receberão uma recompensa adicional ao atordoar veículos adversários.

XP e créditos serão concedidos por usar esta Reserva de Combate.


Ataque da Artilharia

A Artilharia dispara vinte projéteis em 5 segundos em um raio de 10 metros de área. Veículos no centro do ataque da artilharia receberão um dano massivo. Proporcionalmente, veículos no limite do raio estarão relativamente seguros. O ataque de artilharia é mais eficaz contra alvos mais lentos. Os jogadores vão receber uma pequena quantidade de X ao causa dano com essa Reserva de Combate.

XP e créditos serão concedidos por usar esta Reserva de Combate.


Engenharia

Fornece um bônus constante de 50% na velocidade de abastecimento50% de bônus na atualização na velocidade de Pontos de Abastecimento. A Equipe Atacante recebe um bônus de 80% na velocidade de captura de base. Quando causa dano a um atacante, a captura da base é paralisada por mais 10 segundos. E os defensores ainda podem bloquear a captura entrando no círculo da base. A Reserva de Combate de Engenharia é tão eficaz na captura ou defesa de base - ou por usos frequentes dos Pontos de Abastecimento.


Inspirar

Inspirar melhora a performance da sua Tripulação e da de seus aliados (15% para as principais qualificações) dentro do raio de 40 metros por 60 segundos. Quando um veículo sai da área de efeito, ele ainda afeta o veículo por 10 segundos. Inspirar acumula com outros bônus da tripulação, tornando-a mais eficaz em combinação com outros materiais e consumíveis Premium (por exemplo, Ração de Combate Extra e Ventilação Aprimorada). Quando aliados causam dano sob o efeito da sua Reserva de Combate, você ganha XP adicional. Se vários jogadores ativarem a Reserva de Combate em um mesmo espaço de tempo, o primeiro que o fizer vai ganhar o bônus.


Voo de Reconhecimento

Após a ativação, envia um avião de reconhecimento para localizar uma área de 300 m x 750 m. O Voo de Reconhecimento dura 15 segundos e localiza os veículos que permanecem visíveis por 30 segundos. O Voo de Reconhecimento será mais eficaz quando usado em torno do veículo de um jogador que não tenha por perto batedores aliados. Todas as informações sobre inimigos visualizados são recebidas apenas pelo jogador que ativou a Reserva de Combate, mas transmitidas dentro do alcance do sinal; o jogador ganhará XP por danos causados por aliados a alvos detectados.

XP e créditos será concedidos por dano causado a inimigos que foram visualizados por Voo de Reconhecimento.


Cortina de Fumaça

Cinco granadas de fumaça são disparadas na área especificada (200 to 50 metros). A cortina de fumaça dura 50 segundos; ele bloqueia a visão e oculta veículos dentro da zona especificada. Veículos na cortina de fumaça tem 2/3 do valor de raio de visão. A Cortina de Fumaça é mais efetiva para ocultar aliados dos disparos inimigos ou para tornar uma posição de observação mais segura. Os jogadores vão ganhar XP quando aliados ocultos causarem dano a veículos adversários.

Ponto de Abastecimento

Além de uma base, cada zona tem um Ponto de Abastecimento. Os pontos de abastecimento fornecem munições e restauram a durabilidade do veículo, módulos danificados do veículo e membros da tripulação feridos.

  • Se o veículo de um jogador receber dano durante o conserto, o processo é interrompido por 5 minutos.
  • Uma vez que o veículo é totalmente consertado, o Ponto de Abastecimento fica indisponível por 3 minutos.

No fim da batalha, os jogadores serão cobrados por todos os custos ao consertar a durabilidade - que não vão exceder 100% da durabilidade do veículo.

Exemplos:

  • um jogador conserta um veículo três vezes, 20% da durabilidade total do veículo em cada conserto: ele vai pagar 60% do reparo
  • um jogador conserta um veículo três vezes, 40% da durabilidade total do veículo em cada conserto: ele vai pagar 100% do reparo, em vez de 120%. Funciona mesmo que o veículo tenha sido destruído nesse meio tempo.
  • Não será cobrado custo de um reparo que seja maior do que o valor da durabilidade do veículo.

O custo total de reposição de munição será cobrado.

Nesse caso, o caso o número de munições exceda a capacidade do rack, o custo será deduzido dos créditos conquistados em batalha.

Os consumíveis funcionarão como em Batalhas Aleatórias: se usar ao menos um for usado, o seu total será descartado.

Aluguel de Tanque

ATENÇÃO: Todos os veículos de aluguel estão disponíveis apenas para o Linha de Frente. É usar em batalhas aleatórias ou outro modo usando esses tanques.

Para jogar o Linha de Frente, você só precisa ter pelo menos um veículo de Nível VIII.

No entanto, para uma experiência de jogo mais agradável, é desejável ter três veículos ou mais, pois, após ser destruído, o tanque não pode reaparecer por alguns minutos. Para voltar rapidamente ao campo de batalha, escolha um veículo e ajude seus aliados!

Se não houver veículos adequados suficientes em sua Garagem ou se você não tiver nenhum tanque de nível VIII, poderá alugar veículos.

Todos os tanques de aluguel são réplicas dos veículos convencionais, com as mesmas características e funcionalidades.

Você pode alugar três veículos a cada Etapa. Ou seja, teremos um total de 12 veículos disponíveis até o final do evento.

Na Temporada anterior, somente um tanque básico, o T-44 FL, estava disponível para alugar com créditos. Agora, outro guerreiro versátil, o T32 FL, foi adicionado na lista de veículo básico disponível em todas as Etapas do Linha de Frente. Além disto, estes tanques tem status especial de veículo - ou seja, você pode usar membros da tripulação de outro tanque da mesma nação e classe sem que tenha qualquer tipo de penalidade. Os outros 10 veículos vão ser réplicas de tanques Premium que já existem.

Agora, todos os veículos de aluguel disponíveis por ouro estarão acessíveis durante todas as Etapas. Essa será a lista para toda a temporada. Dá uma olhada.

Tanques de aluguel ocupam uma vaga "virtual" e eles permanecerão na sua conta até que sejam removidos manualmente.

Tanques de aluguel também estarão disponíveis mesmo que você tenha a versão original deles. Então, você pode ter, por exemplo, dois tanques idênticos em sua conta - o T-44 e o T-44 FL.

Não é possível alugar o mesmo veículo duas vezes. Por exemplo, você só pode ter um T32 FL por conta.

Não há limitação no número de veículos, então, você pode ter os 12 tanques de aluguel na sua conta.

Teremos três tipos de aluguel:

  • Locação para uma Etapa, se você alugar um veículo pela primeira vez. Nesse caso, ele vem com Tripulação.
  • Renovação para uma Etapa, se você já tiver alugado o veículo e o contrato expirar. Nesse caso, o veículo continua na sua Garagem e você faz uma extensão no prazo, que custará menos do que o aluguel inicial. Isso pode ser feito mesmo que este tanque não esteja disponível para locação nesta Etapa.
  • Promoção de Fim de Semana. Dois dias antes do fim de cada Etapa (Sábado e Domingo), caso seja o primeiro aluguel do tanque, ao aderir a esta oferta, você usará ele pelo Fim de Semana e na próxima Etapa. Então, o período de aluguel poderá ser de 8 ou 9 dias.

Essa oferta faz mais sentido para os jogadores que focam em jogar mais no final de semana.

 

Aluguel por uma semana

Renovação por uma semana

Т-44

240.000 

120.000 

Pesado Tanque Premium

800 

600 

Médio Tanque Premium

500 

400 

Veículos Premium vem com uma Tripulação em 100%.

Caso seja necessário, você pode usar sua Tripulação ou Tripulação Veterana em um veículo de aluguel.

Prazo de Aluguel Semanal

Após o prazo de uso, o tanque permanecerá na sua Garagem, porém indisponível para batalha.

Você pode remover esse tanque da sua Garagem ou estender o prazo de aluguel. Para estender, clique com o botão direito do mouse e um menu vai aparecer. Você também pode fazer isso no depósito (clique com o botão direito no tanque e selecione o item apropriado).

Descontos nas Versões Originais dos Tanques de Aluguel

Todo Ouro gasto no aluguel vai ser reservado para que você tenha um desconto caso queira comprar a versão original dos tanques que alugou.

Não importa quais tanques nem por quanto tempo, o Ouro vai para este fundo especial.

O tamanho do desconto depende dos seguintes fatores:

  • Quanto de Ouro foi acumulado no fundo
  • O valor da versão original do tanque

O desconto será calculado dependendo da quantidade de Ouro investido. Quanto mais Ouro investir, maior será o desconto. O desconto somente valerá para Ouro.

O Ouro que não for utilizado, será guardado e poderá ser utilizado para outros descontos.

Neste caso, o Ouro do fundo que não for usado para este desconto, será descartado ao final da Temporada.

ATENÇÃO: O desconto pode ser aplicado agora, então você não precisa esperar o início do Linha de Frente 2020.

Economia

Cinco aspectos simples e importantes: o modo de ganhar XP/créditos e o modo de calcular o custo de reparos e projéteis.

  1. Os jogadores pagam por veículo destruído, independentemente de quantas vezes isso ocorreu na batalha. O conserto do veículo será cobrado somente uma única vez.
  2. Os jogadores pagam somente pelos consumíveis e projéteis usados em batalha. O custo principal só será cobrado pelos projéteis e consumíveis quando o veículo for destruído.
  3. Os créditos são conquistados por fórmulas similares às das Batalhas Aleatórias. Há uma pequena diferença: considerando a longa duração da batalha e a possibilidade de usar um número considerável de veículos, introduzimos coeficientes de ajuste para impedir que os jogadores percam créditos. O modo é muito interessante e queremos que os jogadores foquem no gameplay.
  4. O Linha de Frente não aplica um coeficiente multiplicador para ganhar créditos por vitórias existentes em Batalhas Aleatórias. No entanto, você recebe um número fixo de créditos por batalha: 30.000 quando seu time vence e 10.000 se perde.
  5. O XP recebido também é parecido com os das Batalhas Aleatórias, além dos adicionais concedidos pelo seu ranque. O XP também é distribuído por todos os veículos usados - essa distribuição é feita baseada na performance de cada veículo.
  6. Reservas Pessoais, Reserva de Pagamentos de Batalha, Veículos Premium: todos esses bônus também são aplicado no Linha de Frente.

ATENÇÃO: Queremos encorajar nossos jogadores a lutarem até o fim, não importando o quão desafiadora seja a batalha. Por este motivo, o coeficiente de ajuste de rentabilidade só vai ser aplicado aos jogadores que permanecerem até o final.

Caso você saia da batalha antes do final dela, o coeficiente é cancelado e todos os custos de reparo serão cobrados na sua integralidade. Após deixar a batalha, o seu prazo máximo de retorno é de 5 minutos. Caso volte à batalha, o coeficiente ainda será aplicado.

Prêmios por Eficiência em Batalha

Os jogadores podem receber os seguintes prêmios por eficiência em batalha:

Força de Ocupação

Escudo de Ferro

General do Exército

Guarda Suprema

Pequeno Exército

Como atacante, ganhe um total de 100 pontos de captura de base ou destrua um objetivo principal do inimigo.

Como defensor, provoque 1.800 de dano a veículos em zonas de base ou dentro de 150m dos objetivos principais.

Seja o melhor jogador com o XP base mais alto no final da batalha de ambas as equipes e também receba a classificação Geral.

Concedida aos jogadores que provocaram e auxiliaram com a maior quantidade de dano durante uma batalha (pelo menos 10.000).

Concedido a um pelotão que destruiu pelo menos 20 veículos inimigos em uma batalha. Cada participante do pelotão recebe este título.

Nova Progressão do Linha de Frente

Não teremos nesta Temporada os Pontos de Prestígio. Em vez deles, você ganhará tokens, a moeda do evento, que também pode ser obtida jogando o Caçador de Aço. Você pode usar os tokens para comprar dois dos três veículos exclusivos - maiores informações logo abaixo.

Ao invés de 30 Níveis do Linha de Frente, teremos 15 Níveis por Etapa. Completá-los vai requerer aproximadamente metade do XP do Linha de Frente da última Temporada. Ao atingir o Nível final, você receberá todos os 3 tokens para essa Etapa, independentemente do desempenho da sua batalha.

Não será possível jogar Etapas do Linha de Frente que você perdeu, então pular uma pode significar a oportunidade de ganhar tokens. Após a conclusão de cada estágio, o progresso é redefinido e você começará o próximo estágio no mês seguinte a partir do Nível 1.

A boa performance no Linha de Frente vem acompanhada de recompensas: créditos, consumíveis, diretrizes, Reservas Pessoais, badges e medalhas. E ainda teremos títulos e ouro.

Missões Diárias

As Missões Diárias Especiais agora tem prêmios ainda mais valiosos neste ano. Elas são desbloqueadas ao atingir o Nível 15 do Linha de Frente. O quanto antes alcançar o Nível 15, mais missões você completa na Etapa e, consequentemente, mais recompensas você vai poder ganhar. Dá uma olhada.

  • Fazer...
  • ... ou não fazer...
  • ... não há o que tentar.
Fazer...

Recompensas:

  • 25 Títulos
  • 1× Reserva Pessoal: +300%XP de Tripulação (1 hora)

Condições:

  • Faça pelo menos 5000 HP de dano aos veículos inimigos em três (3) batalhas, disparando, batendo ou usando Reservas de Combate.

Restrições:

  • Linha de Frente somente
  • Uma vez por dia
  • Deverá estar no nível máximo do Linha de Frente
  • O progresso é resetado diariamente
... ou não fazer...

Recompensas:

  • 25 Títulos
  • 1× Reserva Pessoal: +300%XP Livre (1 hora)

Condições:

  • Consiga o posto de capitão três (3) vezes.

Restrições:

  • Linha de Frente somente
  • Uma vez por dia
  • Deverá estar no nível máximo do Linha de Frente
  • O progresso é resetado diariamente
... não há o que tentar.

Recompensas:

  • 25 Títulos
  • 1× Reserva Pessoal: +50%XP (1 hora)

Condições:

Jogue 3 batalhas e bloqueie pelo menos 2.000 de dano em cada batalha. Ricochetes e hits não penetrantes estão incluídos.

Restrições:

  • Uma vez por dia
  • Linha de Frente somente
  • Somente para os jogadores que tem o nível máximo do Linha de Frente
  • O progresso é resetado diariamente

Etapas da Temporada 2020

As semanas em que o Linha de Frente estará disponível serão conhecidas como "Etapas" e estarão disponíveis por uma semana civil, de Março até Junho de 2020. Entre as Etapas, o Linha de Frente ficará indisponível. Nesta Temporada 2020, teremos 4 Etapas e cada uma vai durar uma semana.

As datas das Etapas serão anunciadas durante a Temporada. Você pode ver o cronograma da Etapa atual e a próxima que permitirá planejar suas atividades com antecedência.

XP do Linha de Frente e Sua Progressão em Batalha

Temos um Sistema de Ranques no Linha de Frente. Temos seis Ranques, começando em Soldado e terminando em General. A sua efetividade em combate faz com que o seu Ranque aumente - o que é reflexo do XP conquistado em batalha. Sua tarefa principal é conquistar/reter as zonas e destruir os seus objetivos principais. O seu XP total é a soma de todo XP conquistados pelos tanques que você usou em batalha. Quanto maior o XP, maior será o seu Ranque.

Ranques são ajustados no meio da batalha, então você pode acompanhar todo o seu progresso.

Dependendo do Ranque recebido, você obtém um multiplicador para seu XP.

Posição

Soldado

Sargento

Tenente

Capitão

Major

General

Progresso de Nível - +150 +350 +600 +900 +1200
Bônus de XP - +10% +25% +50% +100% +200%

O multiplicador de XP é aplicado depois da batalha concluída e usado em todos os tanques que foram utilizados em batalha.

Níveis do Linha de Frente

Você ganha Ranks (de Soldado a General) durante a batalha; dependendo do Ranque recebido, você será creditado com o XP do Linha de Frente. O XP do Linha de Frente é usado para aumentar o seu Nível do Linha de Frente e sua progressão na Temporada 2020.

Temos 15 Níveis no Linha de Frente. Pesquisar cada nível concede recompensas.

EXPERIÊNCIA REQUERIDA DO LINHA DE FRENTE
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
0 Pontos 400 Pontos 500 Pontos 600 Pontos 700 Pontos
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
800 Pontos 1,000 Pontos 1,100 Pontos 1,200 Pontos 1,300 Pontos
Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15
1,400 Pontos 1,500 Pontos 1,600 Pontos 1,700 Pontos 2,000 Pontos
* Cada número representa os pontos de XP do Linha de Frente necessários para alcançar um novo Nível. Por exemplo, apara ir do Nível 10 para o Nível 11, você precisa de 1400 pontos.

Recompensas

Na Temporada 2020, qualquer jogador pode conquistar uma enorme variedade de recompensas. Nós proporcionamos:

  • As recompensas para cada Nível do Linha de Frente para aqueles que não tem como passar um grande tempo jogando
  • Recompensas por completar missões diárias especiais
  • E, finalmente, tanques exclusivos de nível IX - uma recompensa digna de perseverança e compromisso demonstrados na Expedição, uma progressão compartilha com o Caçador de Aço.

A Expedição: Como Funciona

Para cada Etapa do Linha de Frente 2020, você pode ganhar até 3 tokens - um no Linha de Frente no Nível 5, mais um no Nível10, e o último no Nível15. Você pode conseguir 12 tokens por jogar todas as 4 Etapas. Os jogadores mais bem-sucedidos que coletarem todos os 12 tokens poderão trocá-los por um dos seguintes exclusivos veículos de recompensa de Nível IX:

  • O Object 777 Variant II, um novo tanque pesado soviético de Nível IX
  • O Char Futur 4, um tanque exclusivo médio francês de Nível IX
  • O AE Phase I, um tanque pesado americano de Nível IX com quatro esteira segmentadas

Todos esse veículos vem com um Kit Grande de Consertcomo um bônus.

ATENÇÃO: As características do Object 777 Variant II e do Char Futur 4 não são finais e serão conhecidas depois desta Temporada. Se você já possui o AE Phase I na sua conta, você não vai poder usar os tokens para comprá-lo novamente.

Você pode obter um segundo tanque de recompensa (ou coletar os tokens que faltaram para o primeiro) jogando e ganhando tokens no evento Caçador de Aço, que começará no segundo semestre de 2020.

Além disto, o sistema vai recompensar você com prêmios adicionais para participação em um ou nos dois modos de jogo.

Pontos de Reservas de Combate e Reservas de Combate Melhoradas

Além das recompensas para cada nível alcançado, os jogadores receberão Pontos de Reservas de Combate especiais necessários para atualizar as reservas de combate.

Diferente do sistema de progressão automático de nível, o jogador vai ter que destravar e melhorar as suas Reservas de Combate por conta própria.

Performance no modo

O Linha de Frente precisa de ainda mais recursos do que as Batalhas Aleatórias. Isso se deve a vários fatores-chave relacionados ao Linha de Frente, incluindo o tamanho grande do mapa, o grande número de objetos e veículos neles, bem como a ativação de Reservas de Combate. Jogadores com CPUs e placas gráficas menos potentes podem ter problemas de performance. Para evitar essas questões e jogar com o máximo de conforto, muda as configurações gráficas no seu cliente de jogo de acordo com a sua CPU e placa de vídeo.

ATENÇÃO: A Temporada 2020 do Linha de Frente possui várias mecânicas, balanços e valores variáveis. Durante a Temporada, para que seu gameplay seja muito mais interessante, poderemos ter mudanças - incluindo mudanças bem significativas. Nós iremos produzir artigos dedicados a qualquer mudanças importantes que possamos inserir no Linha de Frente. Fique ligado!

Vejo você no campo de batalha!

Fechar