Formato

Reunião Obrigatória de Capitães

Antes do torneio, os Comandantes e Oficiais Executivos de todos os Clãs convidados receberão uma mensagem privada no Fórum com os detalhes de uma reunião obrigatória. Cada Clã deve ter pelo menos um representante presente na reunião. Não ter um representante resultará na desqualificação do torneio.

Cronograma

Fase de Torneio 

Data 

Hora

Fase de Grupos
Partidas 1, 2, 3 e 4

4 de abril

22:00 (hora de Brasília)

Fase de Grupos
Partida 5

5 de abril

22:00 (hora de Brasília)

Quartas de Final

11 de abril

22:00 (hora de Brasília) 

Semifinais e Campeonato

12 de abril

20:00 (hora de Brasília)

Limites de Tanques

14 Combatentes

 

 

+

 

3 - 86 Reservas

Tipo de TanqueNívelRestrições
IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
Tanque Leve Nenhuma
Tanque Médio Nenhuma
Tanque Pesado Nenhuma
Caça-Tanques Nenhuma
AAP Nenhuma
Limite Total de Pontos de Nível:
Mínimo: 112 Pontos
Máximo: 140 Pontos

Se um time não comparecer a uma partida ou se não atender aos requisitos de Pontos de Nível, perderá seu prêmio para o oponente e o Clã não poderá participar de eventos de Clãs patrocinados pela Wargaming durante 6 meses, excluindo os eventos no mapa global da Guerra de Clãs.

Seleção de Mapas

A seleção de mapas nesse torneio será feita através de um sistema de escolha e exclusão. A ordem de seleção e exclusão dos mapas para cada fase do torneio pode ser vista a baixo. Os papéis de Clã A e Clã B são determinados por lançamento de moeda. Um representante de cada Clã deverá estar presente às 20:00 (hora de Brasília) no dia da partida para começar o processo de seleção de mapas (os detalhes serão discutidos na Reunião de Capitães) ou sua escolha será aleatória.

Fase de Grupos

  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã B exclui dois mapas.
  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã A escolhe um dos restantes 5 mapas.
  • Clã B escolhe um dos restantes 4 mapas.
  • Dos 3 mapas restantes, um será aleatoriamente escolhido para o desempate.

Quartas de Final

  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã B exclui dois mapas.
  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã A escolhe um dos restantes 5 mapas.
  • Clã B escolhe um dos restantes 4 mapas.
  • Dos 3 mapas restantes, um será aleatoriamente escolhido para o desempate.

Semifinais

  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã B exclui dois mapas.
  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã A escolhe um dos restantes 5 mapas.
  • Clã B escolhe um dos restantes 4 mapas.
  • Lakeville (Modo Ataque/Defesa) será escolhido para o desempate.

Campeonato

  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã B exclui dois mapas.
  • Clã A exclui um mapa.
  • Clã A escolhe um dos restantes 5 mapas.
  • Clã B escolhe um dos restantes 4 mapas.
  • Dos 3 mapas restantes, um será aleatoriamente escolhido como mapa 3.
  • Lakeville (Modo Ataque/Defesa) será escolhido para o desempate.

Mapas Disponíveis

  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Cliff
  • Malinovka
  • Karelia
  • Prokhorovka
  • Lakeville
  • Arctic Region
  • Ruinberg

Condições de Vitória e Desempates

Fase de Grupos (Não Transmitida)

  • O vencedor de cada rodada será determinado com base no time com mais vitórias depois dos dois mapas para essa rodada terem sidos jogados. Se um Clã tiver 3 vitórias, as restantes batalhas não precisam ser jogadas.
  • Se houver um empate depois das 4 batalhas iniciais, o desempate será jogado em uma Batalha Padrão em um mapa de desempate escolhido aleatoriamente, mudando de lado a cada batalha, até que o vencedor seja decidido.
  • Cada time jogará em cada lado dos mapas primários uma vez por rodada.
  • Cada batalha terá a duração máxima de 15 minutos.
  • Haverá um intervalo de 5 minutos entre cada partida.

Quartas de Final (Não Transmitidas)

  • O vencedor de cada rodada será determinado com base no time com mais vitórias depois dos dois mapas para essa rodada terem sidos jogados. Se um Clã tiver 3 vitórias, as restantes batalhas não precisam ser jogadas.
  • Se houver um empate depois das 4 batalhas iniciais, o desempate será jogado em uma Batalha Padrão em um mapa de desempate escolhido aleatoriamente, mudando de lado a cada batalha, até que o vencedor seja decidido.
  • Cada time jogará em cada lado dos mapas primários uma vez por rodada.
  • Cada batalha terá a duração máxima de 15 minutos.
  • Haverá um intervalo de 5 minutos entre cada partida.

Semifinais (Transmitidas)

  • O vencedor de cada rodada será determinado com base no time com mais vitórias depois dos dois mapas para essa rodada terem sidos jogados. Se um Clã tiver 3 vitórias, as restantes batalhas não precisam ser jogadas.
  • Se houver um empate depois das 4 batalhas iniciais, o desempate será jogado em Lakeville no Modo Ataque/Defesa para determinar o vencedor. O time com mais dano cumulativo durante a fase poderá escolher o seu lado.
  • Cada time jogará em cada lado dos mapas primários uma vez por rodada.
  • Cada batalha terá a duração máxima de 15 minutos.
  • Haverá um intervalo de 3 minutos entre cada partida.
  • As Semifinais serão transmitidas ao vivo.

Campeonato (Transmitido)

  • O vencedor de cada rodada será determinado com base no time com mais vitórias depois dos 3 mapas para essa rodada terem sido jogados. Se um Clã tiver mais de 4 vitórias, as restantes batalhas não precisam ser jogadas.
  • Se houver um empate depois das 6 batalhas iniciais, o desempate será jogado em Lakeville no Modo Ataque/Defesa para determinar o vencedor. O time com mais dano cumulativo durante a fase poderá escolher o seu lado.
  • Cada time jogará em cada lado dos mapas primários uma vez por rodada.
  • Cada batalha terá a duração máxima de 15 minutos.
  • Haverá um intervalo de 3 minutos entre cada partida.
  • As partidas do Campeonato serão transmitidas em direto.

Partidas Transmitidas

As duas últimas rodadas desse torneio (Semifinais e Final) vão ser transmitidas em direto no Twitch pelos nossos comentadores da WGL, Ruukil e ToFuSmurF.

As batalhas transmitidas serão jogadas em Salas de Treinamento organizadas pelo administrador do torneio. A seleção inicial do lado será feita por um lançamento de moeda pré-determinado. A seleção de tanques será feita dentro de uma contagem regressiva de 3 minutos. Depois do aviso de 1 minuto, os jogadores não poderão voltar para suas Oficinas e alterar a escolha de veículo.

Depois de todos os mapas de cada rodada serem utilizados, o mapa de desempate será jogado até ter um vencedor. Em todas as partidas transmitidas, os times jogarão o modoAtaque/Defesa em Lakeville. O time com mais danos cumulativos em todas as partidas anteriores nessa noite poderá escolher o lado de começo para a batalha de desempate. Esse time pode diferir sua escolha para o time oponente. O time “defensor” vence se o time “atacante” não conseguir capturar nenhuma das bases do time “defensor” ou se o time “defensor” destruir todos os veículos do time atacante. O time “atacante” vence se destruir todos os veículos do time “defensor” ou se capturar uma das bases do time “defensor”.

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