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Gamescom 2016: Últimas novedades

¡Directo de la exposición europea de videojuegos, gamescom, Wargaming anunció las próximas funciones de World of Tanks, que incluyen la adición de Suecia! ¡Y para concluir la celebración de 100 años de tanques, mantente alerta a un emocionante modo de juego que contiene el Mark I! 


Modo de juego especial para celebrar 100 años de tanques

Nueva nación en World of Tanks: Suecia

Próximamente... por ahora, ¡echa un vistazo a estas nuevas capturas de pantalla!


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Nueva sesión de preguntas a los desarrolladores de WoT desde gamescom

Este año para gamescom, recolectamos tus preguntas y se las presentamos a nuestros desarrolladores en el evento, para que pudieran satisfacer tu curiosidad y darte un pequeño avance de lo que el futuro le depara a World of Tanks. Estas son las preguntas más interesantes que recibimos y las respuestas de los desarrolladores:

¿Habrá cuentas Premium unificadas (incluyendo el tipo de moneda) para todos los juegos de Wargaming?

Las cuentas Premium ya están unificadas en nuestros juegos "World" de PC, pero los tipos de moneda son otra historia. Hemos considerado unificarlos, pero no pudimos hacerlo funcionar con el ciclo de vida y la economía de cada juego. Debido a eso, los mantendremos separados por el momento.

¿Por qué solo veo tres o cuatro mapas en más de 40 partidas en una sesión de juego?

En la actualización 9.14 aumentamos la variedad de mapas; seguimos buscando casos que limitan la disponibilidad de mapas de ciertos jugadores y estamos ocupándonos de los que encontramos. Ten en cuenta que cuando filtras los tipos de Batalla estándar, esto puede limitar el número de mapas que ves, ya que no todos los mapas están disponibles en todos los modos.

¿Por qué están eliminando mapas del juego en vez de modificarlos?

La mayoría de los mapas que fueron eliminados están en proceso de modificación. Tarde o temprano, puede que vuelvan a la rotación.

¿Cuándo habrá vehículos italianos en World of Tanks?

Actualmente nuestros historiadores están investigando las escuelas europeas de construcción de tanques, que incluyen la checoslovaca, la polaca, la italiana, la sueca y la húngara. Tuvimos más suerte con el árbol sueco y pudimos ubicar 19 vehículos en dos ramas completas, y esperamos poder lanzarlos para fin de año. En cuanto a tanques italianos específicamente, no aparecerán este año, pero esperamos lanzarlos en el futuro.

¿Por qué el emparejamiento funciona con +/- dos niveles con tanques normales y +/- tres niveles con tanques tipo Explorador?

Estamos trabajando en una nueva versión del sistema de emparejamiento que debería resolver los actuales problemas de equilibrio de equipos. Podrán ver algunas pruebas públicas más cerca de fin de año.

¿Consideraron operar una "tienda de mods" oficial para poder asegurarse de que estén libres de virus?

Sí, definitivamente lo consideramos. Amamos a nuestra comunidad de creación de mods y queremos facilitar a los jugadores el uso de mods, y al mismo tiempo protegerlos de los que sean dañinos. Estamos analizando varias maneras de hacerlo, y les haremos saber cuando hayamos concretado nuestros planes.

¿Podemos esperar efectos de clima similares a los de la versión de consola de World of Tanks?

El clima es uno de los temas en los que no tenemos nada para anunciar por el momento. Recientemente migramos a una nueva versión de Direct X y el equipo de desarrollo está trabajando para mejorar los gráficos y el rendimiento del juego. 

¿Tienen planeado cambiar las Misiones personales para evitar las misiones arregladas?

Estamos trabajando en eso ahora mismo. No solo en las misiones, sino también en el garaje y las interfaces de batalla, para que sean más fáciles de usar.

¿Cuánto se tarda normalmente en crear un mapa?

Depende de la escala y el entorno. Si es un entorno completamente nuevo con objetos nuevos, puede demorar hasta nueve meses, que incluyen la creación y la prueba del mapa. Si reutilizamos objetos, el proceso será un poco más rápido.

¿Cuándo van a volver a equilibrar la artillería?

Estamos trabajando en eso ahora y tenemos varios prototipos que debemos probar. Los evaluadores del Sandbox los han visto en ese servidor. Queremos que esta clase cumpla su rol sin decepcionar a otros jugadores.

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