[ACTUALIZACIÓN] Máquina de arcade: ¡Prueben un modo experimental con reglas peculiares!

¡Comandantes!

Imaginemos que las características de batalla de todos los vehículos del juego cambiaran al punto de ser irreconocibles. No hablamos de Mejora de campo con unos ajustes de apenas 3 % o 5 %; ¡se trata de una transformación inimaginable!

Por ejemplo, ¿qué pasaría si el Leopard 1 tuviera el doble de velocidad? O quizás podríamos aumentar la distancia de detección por proximidad de todos los vehículos a 445 metros. ¿Cómo sería jugar con una tasa de daño de +/– 75 % del valor estándar?

¿Les parece alocado? ¡Sí, lo sabemos! Esta es la oportunidad de probar algo raro y extraordinario; algo nunca antes visto en Batallas Aleatorias.

¡Prepárense para experimentar las mecánicas de juego clásicas desde una perspectiva sin riesgos, presiones ni condiciones! Desde el 15 de julio, lanzaremos Máquina de arcade, una nueva plataforma experimental. Las batallas se librarán según las reglas estándar, pero con modificadores de batalla peculiares que alteran las características técnicas de siempre. Habrá un total de tres iteraciones a lo largo de varias semanas; cada una tendrá su propia temática y jugabilidad.

¡Sigan leyendo para enterarse de todo!

 
 

Cómo encontrar el modo Máquina de arcade

En el garage, elijan el modo Máquina de arcade desde el menú que figura a la derecha del botón "¡Batalla!". Cuando posen el mouse sobre el botón del modo, verán los modificadores que afectan a esa batalla. ¡Échenles un vistazo y prepárense para la sorpresa!

Primera iteración: Cañón de riel

Desde el 15 de julio a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET hasta el 17 de julio a las 21:59 PT | 23:59 CT | 18 de julio a las 00:59 ET

¡Llegó la hora de tomar un cañón de riel y demostrar quién es el jefe en un enfrentamiento feroz con cañones de riel! El tiempo de apuntamiento, la dispersión del cañón, la potencia del motor y otras características de los vehículos mejorarán entre un 50 % y un 100 %. ¡Incluso los jugadores más nuevos podrían repentinamente demostrar grandes habilidades y una puntería digna de Robin Hood!

Además, la distancia de detección por proximidad aumentará a 445 metros. Sus oponentes estarán a plena vista, ¡así que solo tienen que ir a buscarlos y atacarlos con precisión desde lejos! Es la mejor oportunidad para sentirse un francotirador.

Modificadores de batalla

Tirador
La dispersión del cañón a 100 m se reduce un 70 %.
Estabilizador multiplano
La dispersión del cañón durante el movimiento se reduce un 50 %.
Equilibradores de chasis
La dispersión del cañón durante la rotación del chasis se reduce un 50 %.
Equilibradores de torreta
La dispersión durante la rotación de la torreta se reduce un 50 %.
Ajuste de mira mejorado robótico
El tiempo de apuntamiento se reduce un 50 %.
Combustible con aditivos
La potencia del motor aumenta un 100 %.
Claro como el día
El alcance de detección por proximidad aumenta a 445 metros.

Segunda iteración: Factor sorpresa

Desde el 29 de julio a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET hasta el 31 de julio a las 21:59 PT | 23:59 CT | 1 de agosto a las 0:59 ET

¡Es el momento perfecto para descubrir qué tan aleatorias pueden ser nuestras Batallas Aleatorias y ver qué les depara el factor sorpresa! En esta iteración, habrá muchas idas y vueltas que los dejarán boquiabiertos. Quizás tengan suerte y puedan destruir un IS-7 con Endurecimiento mejorado de un solo disparo, mientras que otro jugador apenas le haga un rasguño y deba volver al garage, con el deseo de tener mejor suerte la próxima. Como dicen los jugadores de World of Tanks: "La habilidad cuenta, ¡pero el RNG es el RNG!".

Modificadores de batalla

Núcleo cristalino de uranio
La tasa de daño es de +/-75 % del valor estándar, y se aumentó la probabilidad de que haya valores extremos.
Autocargador
El tiempo de recarga se redujo un 25 %.
Combustible con aditivos
La potencia del motor aumentó un 50 %.

Nota: Los potenciadores de clan estarán activados para esta segunda iteración.

Tercera iteración: Tranquilidad

Desde el 12 de agosto a las 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET hasta el 14 de agosto a las 21:59 PT | 23:59 CT | 15 de agosto a las 00:59 ET

Una vez más, ¡con un cambio total en los modificadores de batalla también llega una jugabilidad completamente distinta! En la tercera iteración, se sumergirán en una tranquilidad suprema y pacífica. No hay apuro, así que tómense su tiempo cuando carguen los proyectiles y hagan de cuenta que los disparos no penetrantes no son nada. De algún modo, esta iteración los hará sentir que volvieron al "viejo y clásico WoT" en donde la jugabilidad era lenta y las batallas tomaban tiempo. ¡Disfruten esta muestra de nostalgia!

Modificadores de batalla

Compresión baja
La potencia del motor disminuyó un 30 %.
Organización inadecuada
El tiempo de recarga aumentó un 20 %.
Bala de cañón
La penetración aumentó un 20 %.
Engranajes corroídos
La velocidad de rotación de la torreta disminuyó un 30 %.

Reglas estándar para todas las iteraciones

Todas las iteraciones de Máquina de arcade se jugarán con las reglas estándar de Batallas Aleatorias:

  • Las batallas con tanques del mismo nivel serán en el formato 15 contra 15.* Solo se permiten vehículos de nivel VIII y X.
  • El emparejamiento es por tipo de vehículo.
  • Objetivo: Capturen la base o destruyan todos los vehículos enemigos.
  • Los pelotones están permitidos.
  • Los resultados de las batallas en este modo no se tienen cuentan para las estadísticas. No tienen nada que demostrar; ¡solo jueguen y diviértanse!
  • Las tasas de obtención de los créditos y la EXP de combate, al igual que el costo de las reparaciones y los consumibles, son iguales a las de las Batallas Aleatorias.
  • En este modo, no pueden ganar bonos ni puntos del Pase de batalla.
  • Las misiones de combate por créditos estarán disponibles en batallas de nivel X.
  • Deben respetar los principios del juego justo en todas las batallas.

Cada submodo de Arcade tiene colas individuales para vehículos de nivel VIII y X. Si no hay suficientes jugadores en la cola, el emparejamiento podría iniciar una batalla con menos participantes.

Las batallas de los submodos de Arcade se llevan a cabo en los siguientes mapas:

  • Cañón de riel
  • Factor sorpresa
  • Tranquilidad

Aeródromo

Karelia

Minas

Murovanka

Prokhorovka

Línea Sigfrido

   

Tundra

   

Abadía

Live Oaks

Malinovka

Minas

Paso montañoso

París

   

Ruinberg

   

Acantilado

Ensk

Erlenberg

Fisherman's Bay

Himmelsdorf

Minas

   

Westfield

   

¡Vayan a la Máquina de arcade para librar batallas de fin de semana con reglas peculiares y una nueva perspectiva!

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