¡Estamos contentos de anunciar el inicio de las temporadas en el Mapa Global! Descubre cómo cambiará el Mapa Global con la implementación de temporadas.
Una "temporada" representa un período en el que los clanes luchan en frentes especiales según características particulares. Los frentes de temporada funcionarán por un tiempo limitado, y al final de cada temporada se determinarán los ganadores en cada uno de los formatos (niveles VI, VIII y X).
La primera temporada comenzará el 14 de octubre en el frente de temporada de nivel VI, junto con el evento Operación Safari, y continuará hasta el 16 de noviembre. Durante la primera temporada, se pondrán a prueba las mecánicas del modelo de temporada. Luego de que finalice el evento, comenzarán los frentes de temporada de nivel VIII y X. Al finalizar la primera temporada, los mejores clanes recibirán medallas únicas, medallas de clan, y emblemas de participación en la primera temporada para cada división.
Los plazos de la primera temporada pueden variar ligeramente, y serán anunciados con antelación. En el caso de que "Operación Safari" y el frente de temporada de nivel VI comiencen al mismo tiempo, el frente de temporada de nivel VI durará más que los frentes de nivel VIII y X. Cada frente de temporada finalizará al cierre de la temporada.
El frente de temporada de nivel VI estará ubicado en los Estados Unidos, y abarcará el territorio desde la Costa Oeste hasta el Medio Oeste.
Frente de nivel VI | |||
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A menos que se notifique lo contrario, la configuración del frente de temporada coincidirá con la configuración del frente estándar de nivel VI que ha funcionado desde el lanzamiento del Mapa Global.
Mientras los clanes luchen durante la temporada, podrán ganar puntos de victoria que les permitirá ser seleccionados para los premios al finalizar la temporada.
Victory_Points_base : Coeficiente de puntos de victoria del evento actual - 100
Battle_type_c: Coeficiente de tipo de batalla
Elo_c: Coeficiente de puntaje Elo
Team_XP: Cantidad de experiencia obtenida por un equipo en combate
Battle_XP: Cantidad de experiencia obtenida por ambos equipos en combate
Victory_Points: Puntos de victoria
Todos los coeficientes de aumento durante los eventos figuran en la tabla que aparece más adelante. La cantidad de puntos de victoria se calculará luego de que se hayan aplicado todos los coeficientes.
Coeficiente de tipo de batalla (Battle_type_c) | |
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Tipo | Coeficiente |
Torneo en provincia de desembarco | 1 |
Torneo en provincia en remate | 3 |
Batalla contra el dueño de la provincia | 10 |
Coeficiente de puntuación Elo (Elo_c) | |
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Puntuación Elo del clan enemigo | Coeficiente |
1000 o menor | 1,0 |
1001 - 1200 | 1,1 |
1201 - 1400 | 1,2 |
1401 - 1600 | 1,3 |
1601 - 1800 | 1,4 |
1801 - 2000 | 1,5 |
2001 - 2200 | 1,6 |
2201 - 2400 | 1,7 |
2401 - 2600 | 1,8 |
2601 - 2800 | 1,9 |
2801 o más | 2,0 |
Según los resultados, los clanes recibirán los siguientes premios durante la primera temporada:
Medallas de clan únicas del frente de temporada de nivel VI | ||||
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Ganador de la temporada, Clase I | Ganador de la temporada, Clase II | Ganador de la temporada, Clase III | Élite de temporada | Veterano de temporada |
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Emblema de participantes | Emblema de clan |
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Posiciones de premios | ||||
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Posición máxima | Posición mínima | Medalla | Emblema de clan | Emblema de participantes |
1 | - | Ganador de la temporada, Clase I | + | + |
2 | - | Ganador de la temporada, Clase II | + | + |
3 | - | Ganador de la temporada, Clase III | + | + |
4 | 10% | Élite de temporada | + | + |
10% | 50% | Veterano de temporada | - | + |
Se distribuirán las medallas "Élite de temporada" y "Veterano de temporada" según la ubicación en las posiciones de clanes Por ejemplo, un clan que se encuentre entre el cuarto puesto, y el 10% de los mejores clanes participantes de la temporada recibirá la medalla "Élite de temporada". Los clanes que finalicen entre el 10% y el 50% de los mejores clanes participantes recibirán la medalla "Veterano de temporada".
1. En la primera temporada del Mapa Global se activará una penalización por ausencia en batalla (o derrota técnica) . El sistema funciona automáticamente, y reacciona ante los resultados al final de cada batalla.
2. Si un clan con una división en una provincia entra en combate, y el equipo consiste de menos de cinco jugadores, se aplicarán penalizaciones al clan.
3. El sistema de penalización es progresivo: mientras más infracciones posea el clan, más severas serán las penalizaciones.
4. Las primeras tres infracciones de un clan tendrán como resultado una notificación de advertencia. Luego de las tres advertencias, se aplicarán penalizaciones al clan con cada infracción subsiguiente.
5. El sistema se encuentra configurado para seleccionar el grado de castigo según la información disponible sobre infracciones en los últimos siete días.
6. La lista de penalizaciones por infracciones a las reglas se encuentra más adelante, y entra en funcionamiento luego de tres advertencias
Cantidad de ausencias en los últimos 7 días | Penalizaciones |
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1 |
Notificación de advertencia al clan |
2 |
Multa del 10% sobre el total de los puntos de victoria Multa del 10% sobre los puntos de influencia del clan |
3 |
Multa del 10% sobre el total de los puntos de victoria Multa del 20% sobre los puntos de influencia del clan Multa del 50% sobre las solicitudes de torneos de desembarco en el frente de temporada |
4 |
Multa del 10% sobre el total de los puntos de victoria Multa del 30% sobre la influencia del clan Multa del 100% sobre las solicitudes de torneos de desembarco en el frente de temporada |
7. Ejemplo del sistema de penalización:
Si un clan ha cometido su primera infracción hace cuatro días, y hoy ha cometido otra, el sistema evaluará la cantidad de infracciones en los últimos siete días, y aplicará al clan las sanciones referidas en la columna dos de la tabla anterior. Si ninguno de los clanes se presenta al combate, el sistema contará una infracción para ambos clanes.