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Etapa 2 de la Cuarta Campaña de Guerras de Clanes: La Melena del León

La segunda etapa de la cuarta campaña de Guerras de Clanes comenzará pronto, así que es momento de conocer el reglamento. 


1. Reglas generales

1.1. La segunda etapa de la cuarta campaña se llamará "La Melena del León" y se llevará a cabo del 14 de enero a las 04:00 PT hasta el 24 de enero a las 04:00 PT.

1.2. Condiciones

  • Todas las batallas serán de niveles VII a VIII
  • Formato de batalla: 10 vs. 10
  • Duración de las batallas: 15 minutos
  • ACTIVADO: Niebla de Guerra, subastas
  • DESACTIVO: Bloqueo de vehículos, módulos de división
  • Cantidad de participantes en el torneo de desembarco: 64
  • El ingreso de todas las provincias será de 480 por día
  • El aumento de ingresos en las provincias no se encuentra disponible en el frente de la campaña
  • Cantidad total de provincias disponibles en el Mapa Global: 210
  • Provincias de desembarco: 52
  • Los Clanes que ya posean provincias también podrán participar en torneos de desembarco
  • Cantidad de solicitudes activas de torneo disponibles durante el horario central: 5
  • Penalizaciones por ausencia

1.3. La segunda etapa de la cuarta campaña se llevará a cabo en el sudoeste africano.

  • Frente de campaña: 16:00 - 20:00 PT. Cantidad de provincias: 210

2. Reglas especiales

Durante la segunda etapa, los Clanes tendrán dos formas de obtener Puntos de Fama de Clan:

  • Capturar Enclaves, grupos de provincias especiales
  • Rastrear y capturar Convoyes que atraviesen el Mapa Global

2.1. Enclaves

2.1.1. Los grupos de provincias especiales llamados "Enclaves" estarán presentes en el Mapa, y capturarlos otorgará Puntos de Fama a tu Clan.

2.1.2. Los Enclaves se dividen en dos tipos:

  • Enclave Grande: un grupo de tres provincias adyacentes con fronteras en común
  • Enclave Pequeño: un grupo de dos provincias adyacentes con fronteras en común

2.1.3. Los Enclaves están ubicados dentro de cada zona de horario central y no atraviesan las fronteras del horario central en el que se encuentran.

2.1.4. Los Enclaves se reubicarán cuatro días luego del comienzo de la segunda etapa, después de que todos los horarios centrales concluyan, el quinto día de la segunda etapa.

2.1.5. Todas las provincias de Enclaves pueden ser capturadas por medio de ataques por tierra o por medio de subastas. Cada provincia de Enclave comparte una frontera con una provincia de desembarco, en la que un Clan puede desembarcar y continuar su ataque en el Enclave.

2.1.6. Capturar varias provincias de enclave o enclaves completos otorga Puntos de Fama de Clan:

AcciónPuntos de Fama del Clan
Capturar una provincia de Enclave Pequeño 1000
Capturar una provincia de Enclave Grande 1000

Una provincia se considera "capturada" una vez que el nuevo dueño obtiene la provincia, aunque aún no se haya establecido un Cuartel general en la provincia.

2.1.7. Al capturar un Enclave entero, el Clan obtiene Puntos de Fama por capturar las provincias y una bonificación por capturar el Enclave entero:

AcciónPuntos de Fama del Clan
Bonificación por capturar un Enclave Pequeño 2000
Bonificación por capturar un Enclave Grande 5000

Por ejemplo, al capturar un Enclave Grande de tres provincias, un Clan obtiene 8000 Puntos de Fama (3*1000+5000).

2.1.8. Por retener provincias de Enclave o Enclaves enteros durante cada horario central consecutivo, los Clanes recibirán Puntos de Fama de acuerdo a los puntos 2.1.6 y 2.1.7.

2.2. Convoyes

2.2.1. Durante la segunda etapa, en el Frente de Campaña habrá Convoyes que atraviesan el Mapa Global. Capturar una provincia con un Convoy también otorgará Puntos de Fama a tu Clan.

AcciónPuntos de Fama del Clan
Capturar un Convoy 2200

2.2.2. Los Convoyes se reubican junto con sus horarios centrales.

2.2.3. La provincia en la que se encuentre un Convoy estará marcada con un ícono especial. La siguiente provincia a la que se dirija el Convoy también estará marcada.

2.2.4. Para obtener los Puntos de Fama por capturar un Convoy, captura la provincia o retenla hasta el final del horario central, cuando el Convoy se movilice a otra provincia. El convoy se considera capturado aunque no haya un Cuartel general establecido en la provincia.

2.2.5. Un Convoy se moviliza a la siguiente provincia una vez que las batallas concluyen en la provincia en la que se encontraba durante el horario central actual y en la que se movilizará en el siguiente horario central.

2.2.6. La provincia hacia la que un Convoy se moviliza durante el siguiente horario central se convierte en una provincia de desembarco. Para obtener Puntos de Fama por capturar un Convoy, el Clan que desembarque debe retener la provincia durante el horario central siguiente a su desembarco. 

Por ejemplo: el Clan A solicitó participar en un torneo de desembarco para una provincia cuyo horario central comienza a las 18:00, hacia la que se movilizaría un Convoy. Según el punto 2.2.5., el Convoy que se movilizó hacia esa provincia fue capturado por el Clan A. Al día siguiente, durante el horario central de las 18:00, el Clan A defendió la provincia de los Clanes B y C. Al finalizar las batallas, el Clan A aún retenía la provincia y obtuvo Puntos de Fama de Clan por capturar el Convoy.

Solo puedes solicitar participar en un torneo de desembarco en una provincia hacia la que se dirige un Convoy luego de que las batallas hayan terminado tanto en la provincia en la que se encuentra actualmente el Convoy como en la provincia hacia la que se movilizará en el siguiente turno. El Convoy se moviliza solamente luego de que las batallas terminen en ambas provincias y los nuevos torneos de desembarco comiencen a aceptar solicitudes.

2.2.7. Los Puntos de Fama se transfieren a las cuentas de los Clanes luego de que terminen las batallas para obtener las provincias, y luego de que el Convoy se movilice a la siguiente provincia, de acuerdo al punto 2.2.5.

2.2.8. Si dos Convoyes se ubican en la misma provincia y un Clan captura esa provincia con ambos Convoyes en ella, el Clan obtiene Puntos de Fama por ambos Convoyes.

3. Puntos de Fama Personales

3,1. Durante la etapa 2, los puntos de fama se otorgarán de acuerdo con la siguiente fórmula: 

Leyenda

Contraer

Fame_Points: puntos de fama

Fame_points_base: coeficiente de puntos de fama de la etapa: 700

Battle_type_c: coeficiente de tipo de batalla

Event_value_c: coeficiente del evento: 1

Еlo_c: coeficiente de puntuación Elo igual a la puntuación Elo en el frente de nivel VIII

Team_XP: cantidad de experiencia que un equipo gana en combate

Battle_XP: cantidad común de experiencia que ambos equipos ganan en combate

Team_size: tamaño del equipo en la etapa 2: 10

Contraer Ampliar

Coeficientes de tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batallaProporción
Torneo de desembarco 1
Torneo de subasta 5
Batalla por provincia (la batalla final de un torneo) 5

Coeficientes de puntuación Elo (Elo_c)

Puntuación Elo del clan oponenteElo_c
< = 1000 1,0
1001 - 1200 1,1
1201 - 1400 1,2
1401 - 1600 1,3
1601 - 1800 1,4
1801 - 2000 1,5

3,2. A su vez, un clan recibirá la misma cantidad de puntos de fama en cada batalla que la que hayan recibido sus integrantes en forma individual por participar en dicha batalla. Por ejemplo, los jugadores del Clan A obtuvieron 36 Puntos de Fama personales luego de una batalla. Por ende, el Clan A también obtiene 36 Puntos de Fama de Clan.

Las batallas falsas se consideran infracciones al reglamento y serán sancionadas con penalizaciones totales a los Puntos de Fama del Clan y Personales, junto con la suspensión de la cuenta de juego.

Ante controversias sobre la atribución de Puntos de Fama (por ejemplo, sospecha de batallas "falsas", etc.), los administradores se reservan el derecho de solicitar una repetición de la batalla, capturas de pantalla y demás información vinculada a la situación. Si no se brinda la información solicitada, los administradores se reservan el derecho de imponer sanciones a los posibles infractores. Recomendamos activar la opción de "grabar batallas" en la configuración de juego.

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